review risen
Ο Piranha Bytes απελευθέρωσε ήσυχα τη θύρα Xbox 360 Ανέστη σε ευρωπαϊκό κοινό τον περασμένο Οκτώβριο, και το έφερε πέρα από τον Ατλαντικό στα τέλη Φεβρουαρίου. Ανέστη είναι αναμφισβήτητα επισκιασμένη από το άλλο (και δημοφιλές) σκοτεινό φανταστικό παιχνίδι παιχνιδιών φαντασίας των Piranha Bytes και έρχεται εδώ και πολύ καιρό. Δυστυχώς, αν αξίζει ή όχι η αναμονή, θα εξαρτηθεί από την ικανότητά σας να συγχωρείτε και να ξεχνάτε.
Ανέστη δεν είναι τόσο καλό, συνθλίβεται κάτω από το βάρος του δικού του πεδίου. Λαμβάνεται μεμονωμένα, Ανέστη Οι μηχανικοί κυμαίνονται από ελαφρώς προσβλητικές έως λαμπρές. λαμβάνονται μαζί, είναι ένα αμάλγαμα των κακώς εκτελούμενων και συχνά αντικρουόμενων ιδεών, καθεμία από τις οποίες εξάγει το χειρότερο από τα άλλα.
Ανέστη είναι μια λωρίδα Möbius με λασπώδες σχεδιασμό.
Ανέστη (Xbox 360)
Προγραμματιστής: Piranha Bytes, Wizarbox
Εκδότης: Deep Silver
Κυκλοφόρησε: 23 Φεβρουαρίου 2010
MSRP: 49,99 δολάρια
Για παράδειγμα , θα ανακαλύψετε αρκετά σύντομα ότι Faranga, Ανέστη 's τροπικό περιβάλλον, είναι πλούσια και απρόσκοπτη. Καθώς ο ανώνυμος σας ναυαγοσώστης περιπλανάται (συχνά χωρίς στόχο) γύρω από το νησί, δεν θα βρει κανέναν αόρατο τοίχο ή οθόνες φόρτωσης. Τα περιβάλλοντα είναι λεπτομερώς λεπτομερή και η πανίδα περιφέρεται ελεύθερη - δεν είναι ανήκουστο να βρούμε, για παράδειγμα, ένα πακέτο από λύκους που επιτίθενται σε μια ομάδα gravemoths, ή μια ομάδα από gnomes που μαγειρεύουν τα γεύματα και τείνουν στις (κλεμμένες) οικίες τους. Χρήσιμα, γεμάτα ολίσθηση φυτά είναι παντού - ένα κλαδάκι νομισμάτων αποκαθιστά κάποια μάνα, ένα πράσινο μήλο με κάποια υγεία. Υποστηριζόμενο από ένα δυναμικό καιρικές συνθήκες και εκπληκτικά ικανά εφέ φωτισμού, Ανέστη πωλεί Faranga εκπληκτικά καλά.
Η εξερεύνηση του Faranga γίνεται πιο ενδιαφέρουσα καθώς ο παίκτης-χαρακτήρας σας αποκτά πρόσβαση στη μαγεία. Χρησιμοποιώντας ένα κύλινδρο απομάκρυνσης για να αποκτήσετε πρόσβαση σε προηγουμένως απαράδεκτους απατεώνες και ακρογιαλιές έχει μια ορισμένη ποιότητα ζεν, και βλέποντας τη γη και τη θάλασσα από τις κορυφές των βουνών είναι ταυτόχρονα γαλήνια και ενδυναμωμένη. Το Faranga μπορεί να είναι πραγματικά όμορφο και είναι ωραίο να γνωρίζουμε ότι οι οπτικές σας ανταμοιβές είναι οι καρποί της εφευρετικότητας σας (αυτό και η ικανότητά σας να σπρώχνετε το κουμπί του άλματος αν χρειάζεται). Υπάρχει πάντα κάτι που μπορείτε να δείτε και να κάνετε στο Faranga και η εξερεύνηση είναι συχνά ανταμείβοντας: κρατά τα καλάθια σας καλά αποθηκευμένα και ενθαρρύνει τον πειραματισμό και την ατομικότητα.
Οι πόλεις και οι πόλεις του νησιού παρουσιάζουν παρόμοια προσοχή στη λεπτομέρεια: οι αποβάθρες της πόλης του Harbour αισθάνονται έζησε καθώς κακοποιείτε με τους στρατιώτες και τους ναυτικούς, τους αδελφούς και τους κληρικούς, τους πωλητές και τις πόρνες. Και ενώ τα NPC που θα συναντήσετε είναι σχετικά επίπεδη, είναι επίσης εν τη πραγματικοτήτι επίπεδη: δεν σας αφήνουν να τους κλέψετε από το φως της ημέρας, τους μύριζαν, σας προσκαλούν για φιλανθρωπία ή σεξ. Σας υπενθυμίζω αυτό Ανέστη είναι παιχνίδι για έναν άνθρωπο με ένα μαγικό μονοκόμμα στο μάτι του που παλεύει γιγάντια? αλλά, σε σχέση με άλλα παιχνίδια του είδους, η αναστολή της δυσπιστίας είναι αρκετά εύκολη.
Δυστυχώς, για όλη τη διασκέδαση που θα έπρεπε να εξερευνήσετε Faranga, δεν θα θέλετε πραγματικά, χάρη Ανέστη σπασμένη μάχη. Μπορώ να συγχωρήσω Ανέστη για το γεγονός ότι έχει απροσδιόριστο έλεγχο μάχης - στην πραγματικότητα, το μεγαλύτερο μέρος της διεπαφής χρήστη είναι απροσδιόριστο, ένα αποκορύφωμα της προέλευσης του PC - αλλά όχι για να μην ανταποκρίνεται. Ενώ Ανέστη το σύστημα ανάπτυξης χαρακτήρα σας επιτρέπει να προσθέσετε σημεία στην επιλογή του όπλου σας, όλα αλλά η πιο βασική επίθεση αισθάνεται υποτονική και ως εκ τούτου άχρηστη. Ακόμη και μετά από τριάντα ώρες, η πιο αποτελεσματική επίθεση ήταν η προεπιλεγμένη. Οι επιθετικές επιθέσεις - τόξα, βαλλίστρες, μαγεία - είναι ελαφρώς πιο ελκυστικές, αλλά το τελικό αποτέλεσμα εξακολουθεί να είναι κάτι παρόμοιο με την τριβή.
Για τους εαυτούς τους, οι εχθροί Farangan είναι έξυπνοι - θα επιτεθούν σε ομάδες, θα προσπαθήσουν να σας φτάσουν και σπάνια θα κολλήσουν σε ένα σχέδιο επίθεσης - αλλά Ανέστη δεν σας δίνει τα εργαλεία για να χειριστείτε την επίθεση. Δεν πειράζει το γεγονός ότι κάθε δολοφόνος κακοποιός και γκρέβεμοθ σε όλο το νησί είναι ευλογημένος με την ικανότητα να διαβάζει τα μυαλά.
Όχι μόνο Ανέστη του αγώνα κάνουν την εξερεύνηση του νησιού αποφασιστικά απογοητευτική - και σπάζοντας το καλύτερο μέρος του παιχνιδιού - καταστρέφει επίσης κάθε έννοια της εξέλιξης του χαρακτήρα. Δεδομένου ότι α.) Ο αγώνας είναι κακώς εκτελεμένος και β) η προσθήκη πόντων ικανότητας σε μάχες προσανατολισμού δεν αλλάζει αυτό το γεγονός, θα ήθελα να ποντάρω ότι οι περισσότεροι παίκτες θα περάσουν τα σημεία τους μαθαίνοντας βιοτεχνίες - αλχημεία, lockpikcing, καπνοβιομηχανία, , το κυνήγι - και την αγορά αυξανόμενων αναβαθμίσεων στην επιδεξιότητα και τη δύναμη. Από Ανέστη ποτέ δεν ενοχλεί να εξηγήσει τι ακριβώς διέπουν τα στατιστικά στοιχεία δύναμης και επιδεξιότητας, οι αγορές αυτές δακτυλογραφούν.
Η μετατροπή του χαρακτήρα σας σε ποικίλο τεχνίτη, από την άλλη πλευρά, είναι ένα δίκοπο σπαθί. Αφενός, είναι σε θέση να κατασκευάσει φίλτρα και όπλα, και κλέβουν από τους πολίτες, και τα δέρματα συγκομιδής θα ταιριάξουν γρήγορα τις τσέπες σας, σπάζοντας την οικονομία εντός παιχνιδιού. Από την άλλη, είναι ένας από τους λίγους τρόπους για να εκμεταλλευτείτε πλήρως τη γενναιοδωρία του Faranga. Ξεκινώντας από ένα από τα πολλά σπήλαια του Faranga για να πετάξετε μια χρυσή φλέβα, μόνο για να το πάρετε πίσω στην πόλη για να σφυρηλώσετε έναν νέο κολιέ ικανοποιεί και ανταμείβει. Και δεδομένου ότι συσσωρεύετε τις πρώτες ύλες σας κατά τη διάρκεια του κανονικού παιχνιδιού, ποτέ δεν αισθάνεται σαν μια αγγαρεία.
Το τελευταίο μου χτύπημα με το Ανέστη Η σθεναρή αποφασιστικότητα του να υποτιμάται μέσα από τη ντροπή του είναι ο τρόπος με τον οποίο χειρίζεται το αναδυόμενο παιχνίδι. Ανέφερα νωρίτερα ότι το μεγαλύτερο μέρος του Ανέστη Τα NPC της χώρας σας δρουν ρεαλιστικά - αν είστε κηλιδωμένοι, μπορείτε να οδηγήσετε τα εχθρικά πλάσματα σε ομάδες χωρικών ή στρατιωτών, που τους ωθούν να πηδήσουν στην (πολύ αναγκαία) βοήθεια σας. Αυτό θα φανεί σαν μια βιώσιμη στρατηγική μέχρι να συνειδητοποιήσετε ότι ο παίκτης-χαρακτήρα σας δεν λαμβάνει πόντους εμπειρίας για την προσπάθειά του.
Όχι μόνο Ανέστη τιμωρήστε το φυσικό ένστικτο για να εξερευνήσετε τον όμορφο κόσμο του, διακόπτοντάς σας με σφοδρή μάχη ενάντια στους ανόητους ανισόρροπους εχθρούς, αλλά επίσης παρακρατεί τα χαλάσματα του πολέμου όταν προσπαθείτε να είστε έξυπνοι γι 'αυτό.
Καθαρός .
Ανέστη οι τιμές είναι καλύτερες σε κατοικημένες περιοχές, αν και μόνο επειδή δεν υπάρχει τόσο πολλή μάχη. Οι πόλεις Farangan είναι γεμάτες, όπως ανέφερα, από σχετικά ρεαλιστικούς ανθρώπους, οι περισσότεροι από τους οποίους έχουν ένα όνομα, ένα backstory και μια αναζήτηση για να ολοκληρώσετε. Αυτά ποικίλλουν από την αναζήτηση φρούτων σε ποικίλες εκστρατείες για να ξεδιπλώνουν σαγγάκια από μόνα τους, που εκτείνεται σε δεκάδες ώρες.
Αυτές οι αποστολές είναι τοποθετημένες σε ένα περιοδικό, φαινομενικά σε συνδυασμό με ένα χάρτη που σηματοδοτεί ακριβώς πού πρέπει να πάτε στη συνέχεια. Δυστυχώς, αυτό δεν λειτουργεί συχνά - οι οδηγίες σας είναι συχνά αόριστες και, ακόμα και όταν ο χάρτης σας αποφασίζει να συμπεριλάβει δείκτες (αυτό δεν συμβαίνει πάντα), είναι συχνά μηδενικό, ειδικά για μεγαλύτερες αναζητήσεις. Υπάρχει μια λεπτή γραμμή ανάμεσα στην εξερεύνηση και την περιπλάνηση, και Ανέστη σκοντάφτει πάνω του συχνά, πέφτοντας στις παγίδες που έχω ήδη αναφέρει. Ανέστη η αρχιτεκτονική της αποστολής με ακουστικά δεν είναι κάτι που θα έπαιρνα κανονικά τη γοητεία - μια μικρή πλευρική σκέψη και ανεξαρτησία ποτέ δεν βλάπτει κανέναν και δεν περιμένω να παίζουν τα βιντεοπαιχνίδια μου - αλλά γίνεται πρόβλημα όταν συνδυάζεται με Ανέστη 's άλλες ελλείψεις.
Αλλά αν κανείς δεν θέλει να φύγετε από την πόλη, Ανέστη είναι καθαρή χαρά.
ποιο από τα παρακάτω είναι ένα από τα πιο δημοφιλή πλαίσια δοκιμών;
Τρεις παρατάξεις αγωνίζονται για τον έλεγχο των μαγικών τεχνουργημάτων του Faranga - τους ληστές του Don Esteban, τους Πολεμιστές της Τάξης και τους Mages, τους τελευταίους δύο ενωμένους κάτω από τον ίδιο θρησκευτικό ηγέτη - και Ανέστη 's μακρά πρόλογος σας επιτρέπει να παίξετε αυτές τις ομάδες εναντίον του άλλου για διασκέδαση και το κέρδος. Ακόμη και αφού έχετε δεσμευτεί σε μια ομάδα, υπάρχουν πολλοί άνθρωποι σε κάθε στρατόπεδο με αντικρουόμενα συμφέροντα και πιέζοντας τόσα στοιχεία και πόρους από οποιαδήποτε ομάδα χωρίς να διακυβεύετε τη θέση σας με το άλλο, σας δίνει μια αίσθηση του σκοπού και της αντιπροσωπείας ότι η αφηγηματική και έλλειψη μάχης.
Και ενώ ο συχνά απρόβλεπτος καιρός του Faranga μπορεί να αποτελέσει εμπόδιο - είναι δύσκολο να διερευνήσεις αν δεν μπορείς να δεις - οι κάτοικοι απαντούν λογικά σε αυτό. Θα επιστρέψουν στο εσωτερικό, καθιστώντας πιο δύσκολο να τους κλέψουν, για παράδειγμα. τη νύχτα, οι πόρνες και οι φύλακες βγαίνουν και οι παμπ γεμίζουν.
Δυστυχώς όμως Ανέστη πραγματικά λάμπει στα αστικά της, είναι επίσης όπου το παιχνίδι αρχίζει επίσης να δείχνει τις ραφές του. Ο διάλογος είναι σωστά γραμμένος και η φωνητική δράση (κόλαση, γενικά ο σχεδιασμός του ήχου) είναι εκπληκτικά ισχυρή, αν και τα δέντρα διαλόγου δεν είναι ιδιαίτερα εξελιγμένα. Περισσότερο όμως αποσπούν την προσοχή από το γεγονός ότι τα ίδια μισά δωδεκάδα μοντέλα σκάνδαλα πλημμυρίζουν ολόκληρο το νησί. και τα κινούμενα σχέδια είναι στην καλύτερη περίπτωση λασπώδη και τρομερά καταστρεπτικά - περισσότερες από μία φορές, τα σώματα έχουν περιστραφεί, μόνο για να αφήσουν τα ακούσια κεφάλια να γυρίζουν προς τα πίσω.
Δεν είμαι ένας που θα κρίνει ένα παιχνίδι από τον προϋπολογισμό του, αλλά είναι κρίμα αυτό Ανέστη πάλι στρέφει αυτό που θα έπρεπε να είναι το ισχυρό του κοστούμι - η αλληλεπίδραση του NPC - σε μια αιτία για κριτική.
Νομίζω ότι παραβλέψα το τμήμα περίληψης του σχεδίου - αυτό συμβαίνει στην αρχή, έτσι; - αλλά εδώ πηγαίνει: μην ανησυχείτε γι 'αυτό. Αποτελείται απόλυτα και ελάχιστα, στο μεγάλο σχέδιο του παιχνιδιού, συμβαίνει στις πρώτες είκοσι ώρες. Όχι μόνο τα NPC subplots και τα backstories είναι πιο ενδιαφέροντα από το Ανέστη 's boilerplate φαντασία, αλλά το παιχνίδι, ως συνήθως, πυροβολεί στο πόδι με την παράδοσή του.
Ανέστη θα ήταν αργή ακόμα και κάτω από τις καλύτερες συνθήκες - κάτι που δεν με ενοχλεί απαραιτήτως - αλλά είναι αδύνατο να γνωρίζουμε ποιες αναζητήσεις είναι σημαντικές και που είναι περιφερειακές, έτσι θα περάσετε πολύ χρόνο χαμένος και πεθαμένος, απογοητευμένοι από τη μάχη. Χωρίς καμία αφηγηματική ορμή για να σπρώξετε την ακαταστασία σας μέσα από τη σπασμένη μηχανική του παιχνιδιού, Ανέστη αισθάνεται ότι πολύ πιο αποξενωμένος.
Από την άλλη πλευρά, τα περισσότερα γίνονται όλο και καλύτερα όσο περνάει ο καιρός - παρά τα θεμελιωμένα θύματα της μάχης - αλλά θα ήμουν σκληρός για να συστήσω Ανέστη μετά τις 30 ώρες που έχω ξοδέψει μέχρι τώρα.
Γράφοντας πρόσφατα για τα βιντεοπαιχνίδια και τον εθισμό στην κοκαΐνη, ο δοκίμιος Tom Bissell δηλώνει ότι «τα βιντεοπαιχνίδια, βλέπετε, δεν έχουν άκρη. Πρέπει να τα εκτιμήσετε. Αυτοί δεν έρχονται να εσείς '. Στο βαθμό που Ανέστη ανησυχεί, υπάρχει κάποια αλήθεια σε αυτό. Κάπου, κρυμμένο στις προγόνους κορυφές βουνού, βαθιά κάτω από μια ζοφερή σπηλιά, ή στο πίσω μέρος ενός ξεχασμένου καταστήματος, υπάρχει διασκέδαση που πρέπει να έχει στην Ανέστη . Για να είμαι ειλικρινής, πιθανότατα θα συνεχίσω να το ψάχνω - αλλά θα το έχω οπλισμένο με μια περιδιάβαση και τη γνώση ότι το παιχνίδι Ανέστη μπορεί να είναι ένα παιχνίδι με μειωμένες αποδόσεις.
Σκορ: 4 - Κάτω Μέσος όρος (4s έχουν κάποια υψηλά σημεία, αλλά σύντομα δίνουν τη θέση τους σε λάθος λάθη. Δεν είναι τα χειρότερα παιχνίδια, αλλά είναι δύσκολο να το συστήσω.)