world speed a free play online racing mmo
Από τους κατασκευαστές του Need for Speed: Shift
Κόσμος της ταχύτητας είναι ένα αγωνιστικό MMO που θέλει να επιτύχει ένα στόχο που κανένας άλλος αγωνιστής δεν έχει πραγματικά επιτυχία μέχρι τώρα: κάνοντας τους αγώνες να συνεργάζονται μεταξύ τους. Τα Slightly Mad Studios έχουν 10 χρόνια στην αγωνιστική επιχείρηση παιχνιδιών κάτω από τις ζώνες τους, με παιχνίδια όπως το Ανάγκη για ταχύτητα: Μετατόπιση τίτλους, Το έργο CARS , και GTR2 , αλλά λένε ότι κοιτάζουν άλλα είδη παιχνιδιών για έμπνευση, συμπεριλαμβανομένων των online shooters πρώτου προσώπου.
Α και Κόσμος της ταχύτητας είναι ένα παιχνίδι ελεύθερο για παιχνίδι.
χειροκίνητες ερωτήσεις συνέντευξης για 3 χρόνια εμπειρίας
Κόσμος της ταχύτητας (PC)
Προγραμματιστής: Slightly Mad Studios
Εκδότης: My.Com
Ημερομηνία κυκλοφορίας: 2014
MSRP: Ελεύθερο παιχνίδι
Ο δημιουργικός διευθυντής Andy Tudor ήταν μια κινητήρια δύναμη πίσω Ανάγκη για ταχύτητα: Μετατόπιση και Ανάγκη μετατόπισης ταχύτητας 2: Απελευθερώθηκε στο Λονδίνο με έδρα το Slightly Mad Studios, και πιο πρόσφατα εργάζεται για την επερχόμενη επόμενη γενιά Το έργο CARS αλλά εκείνος και η ομάδα του εργάζονται επίσης ήσυχα σε ένα μαζικά online παιχνίδι αγώνων για πολλούς παίκτες για PC. Η ελπίδα τους ήταν να δημιουργήσουν κάτι που θα ήταν ίσο με τους αγώνες της κονσόλας, αλλά με αληθινά ανταγωνιστικό online παιχνίδι, καθώς και συνεχείς ενημερώσεις περιεχομένου, όπως θα βρείτε σε κάθε καλό MMO.
Η έμπνευση από άλλα παιχνίδια έχει εφαρμοστεί στην ανταγωνιστική πλευρά του αγώνα Κόσμος της ταχύτητας για την επίλυση μερικών προβλημάτων που φαίνεται να έχουν όλοι οι online δρομείς. Ο Tudor εξήγησε ότι η απόσχιση στην πρώτη γωνία συνήθως θα βάλει έναν δρομέα έξω για τον υπόλοιπο αγώνα, χωρίς καμία πραγματική πιθανότητα να προφθάσει. Σε αυτές τις περιπτώσεις, η μόνη ανταμοιβή σας είναι συνήθως η ζημιά στο αυτοκίνητο και οι κακοί χρόνοι γύρου, και μόνο όσοι έχουν τελειώματα στο βάθρο ανταμείβονται.
Έτσι εφάρμοσαν όσα έμαθαν από το Βάρδια παιχνίδια για να δημιουργήσετε το Score Driver 2.0. Η ιδέα είναι να υπάρξουν «μικροδράσεις» στο παιχνίδι, οι οποίες, όταν ολοκληρωθούν, θα επιτρέψουν σε κάθε δρομέα να κερδίσει βαθμούς προς την πρόοδό τους, ανεξάρτητα από τη θέση αγώνα. Ο Tudor εξήγησε ότι ίσως έχετε σβήσει και βρίσκεστε στο πίσω μέρος του πακέτου, αλλά μπορείτε ακόμα να κάνετε πράγματα όπως παρασυρόμενα ή να βρείτε συντομεύσεις για να κερδίζετε πόντους και αυτές οι ενέργειες μπορούν να αλυσοποιηθούν για να κάνουν combos.
Ένα σύστημα σήματος βασίζεται σε αυτό, δίνοντας στον παίκτη μικρότερες ευκαιρίες να κερδίσει σε κάτι συνεχώς. Τα εμβλήματα είναι σαν τα επιτεύγματα καθώς ξεκλειδώνουν καθώς συνεχίζετε να παίζετε. Αυτά κυμαίνονται από βασικά καθήκοντα, όπως το χτύπημα μνημείων χιλιόμετρα, σε αυτό που ο Tudor αποκαλεί «δόλια πράγματα». Η ιδέα εδώ είναι να φτάσουμε σε ένα μέρος όπου αισθάνεται ότι το παιχνίδι δεν έχει περάσει αμέσως από μια πρόωρη σύγκρουση. «Δεν έπαψε πλέον η οργή», αστειεύτηκε ο Τούδορ.
Κάποια έμπνευση από τους σκοπευτές βοήθησε στην επίλυση ενός άλλου μεγάλου αγωνιστικού προβλήματος. Tudor είπε ότι βρήκαν στο Ανάγκη για ταχύτητα: Μετατόπιση παιχνίδια που οι παίκτες σπάνια δούλεψαν μαζί, και ότι κάθε παίκτης ήταν πραγματικά μόνο για να κερδίσει για τον εαυτό του, με σχεδόν καμία επικοινωνία που λαμβάνει χώρα. Σε Κόσμος της ταχύτητας , οι συμπαίκτες και οι φίλοι πρέπει να συνεργαστούν για να επιτύχουν στόχους σε υποχρεωτικά γεγονότα. Φανταστείτε μια κατάσταση όπου πιο σκληρά αυτοκίνητα θα προστατέψουν ένα ταχύτερο αυτοκίνητο που ήταν έξω για να πάρει τους καλύτερους χρόνους, όπως μια δεξαμενή θα προστατεύσει ένα άλλο σε ένα RPG. Άλλα αυτοκίνητα έξω για να βρείτε συντομεύσεις είναι κάπως σαν rangers, και οι σχεδιαστές είναι κάπως σαν ... καλά, δεν είμαι σίγουρος. Αλλά μπορείς να δεις τι παίρνουν. Χωρίς συγκεκριμένα παραδείγματα στην παρουσίαση ή στην πρακτική άσκηση, αυτό φαίνεται σαν μια καλή ιδέα σε αυτό το σημείο.
Κόσμος της ταχύτητας τα κέντρα γύρω από το παιχνίδι με βάση την ομάδα για την ενθάρρυνση της συνεργασίας. Οι κούρσες αγώνων αγωνίζονται για τον έλεγχο μιας θέσης εντός του παιχνιδιού ενάντια σε άλλους συλλόγους. Η ιδέα είναι να κατέχει ένα συγκεκριμένο κομμάτι. Αν αυτό επιτευχθεί, κάθε δρομέας που αγωνίζεται σε αυτή την πίστα θα δει το όνομα και το λογότυπο του συλλόγου σας. Η κατοχή αυτής της τοποθεσίας ξεκλειδώνει ένα κλαμπ, ένα πλήρως τρισδιάστατο κοινωνικό χώρο για τα μέλη να ξεκουραστούν. Θα είναι επίσης σε θέση να κερδίσουν τρόπους παιχνιδιού αποκλειστικά για κλαμπ. Ο ένας, που ονομάζεται Territory Wars, έχει συλλόγους που ξεπερνούν την πρώτη θέση που κατέχουν, εργάζονται για να προσλάβουν και να οργανώσουν άλλους παίκτες για να πάρουν περισσότερες θέσεις για να επιτύχουν παγκόσμια κυριαρχία.
πώς να ανοίξετε το αρχείο .json
Αυτές οι τοποθεσίες βασίζονται σε κομμάτια και πόλεις του πραγματικού κόσμου. Πήρα ένα αυτοκίνητο γύρω από μερικά από αυτά, συμπεριλαμβανομένης μιας κούρσας πόλης του Λονδίνου και της περίφημης σειράς Brands Hatch. Πέρα από αυτά, γνωρίζουμε ότι το Μονακό, η Μόσχα (στο χιόνι!) Και η Laguna Seca βρίσκονται σε έργα, καθώς και πολλά άλλα. Και τα δύο κομμάτια που αγωνίστηκα φαινόταν πολύ ωραία, τρέχοντας σε αυτό που είμαι σίγουρος ότι ήταν μερικοί αρκετά υψηλοί spec'd gaming PCs. Για το μάθημα του Λονδίνου ειδικότερα, το επίπεδο λεπτομέρειας ήταν εξαιρετικά υψηλό. Ο Tudor εξήγησε ότι η ομάδα σχεδιασμού του έζησε σε κάθε τοποθεσία για εβδομάδες, συγκεντρώνοντας οπτικές αναφορές για να κάνει το καθένα όσο το δυνατόν πιο αυθεντικό.
Στα μάτια μου, με το υψηλό επίπεδο λεπτομέρειας τόσο στις διαδρομές όσο και στα αυτοκίνητα, Κόσμος της ταχύτητας μοιάζει περισσότερο με ένα αγωνιστικό sim απ 'ότι ένας αγωνιστής τύπου arcade. Τα μέλη της ομάδας στο Slightly Mad φάνηκαν έκπληκτα να μου ακούσουν να το λέω αυτό. Είδα μια αφή κάτι που μου θυμίζει Έργο Gotham Racin g, αλλά η συνολική εμφάνιση είναι καθαρότερη και πιο ρεαλιστική. Νομίζω Μεγάλος Τουρισμός εμφανίστηκε μερικές εγκοπές. Φαίνεται ωραίο, αλλά νομίζω ότι φαίνεται επίσης λίγο σκληρό και ίσως πολύ τακτοποιημένο για κάτι που είναι προσανατολισμένο να είναι τόσο προσιτό. Αλλά και πάλι, τα γραφικά ποιότητας επόμενης γενιάς θα ευχαριστήσουν κάθε μάτι, οπότε αυτό θα μπορούσε να είναι λιγότερο θέμα για τους άλλους.
Το βλέμμα μου έμπαινε για πρώτη μου hands-on περιμένοντας Κόσμος της ταχύτητας να αισθάνεται σαν ένα αγωνιστικό sim. Νομίζω ότι η αίσθηση του παιχνιδιού είναι σε αντίθεση με την εμφάνισή του. Ελαφρώς Mad τονίζει ότι είναι ακόμα σε μια προ-άλφα κατάσταση, οπότε είναι δύσκολο να κάνω μια κλήση αυτό νωρίς, αλλά Κόσμος της ταχύτητας Η αίσθηση είναι πολύ πιο άκαμπτη και αδιάφορη από ό, τι περίμενα για πρώτη φορά. Σε αυτό το σημείο, οι στροφές αισθάνονται ανοιχτοί, μια κραυγή από τις νέες κονσόλες που έπληξαν την αγορά μερικούς μήνες πίσω. Το φρενάρισμα αισθάνεται καθαρά σε αυτό το σημείο, με τις στάσεις να αισθάνονται σαν μια σταθερή κλίση, και να μην έχουν καμία αίσθηση βάρους ή φυσικής.
Μεταξύ του χονδροειδούς συστήματος διεύθυνσης και του περιττού φρεναρίσματος, η παραβίαση της σύγκρουσης χωρίς τροχιά ήταν μια μεγάλη πρόκληση, ακόμη και για αυτόν τον καυτή αγωνιστικό αγώνα. Έφαγα πολλούς τοίχους για τις πιο δύσκολες στροφές και βρήκα τον εαυτό μου ακούσια να καταρρίπτει τόσο τους συμπαίκτες όσο και τους αντιπάλους σε όλες τις φυλές, δοκιμάζοντας το παιχνίδι με τα χειριστήρια του χειριστηρίου και του τιμονιού. Φτάσαμε ακόμα χειρότερα με τα χειριστήρια του πληκτρολογίου.
Υπολογίζοντας ότι οι περισσότεροι από τους συνομηλίκους μου φαινόταν να έχουν παρόμοια προβλήματα σε συνεδρίες για πολλούς παίκτες, η χειροκίνητη σύνοδος μας φαινόταν περισσότερο σαν ένα παιχνίδι αυτοκινήτων προφυλακτήρα. Μια υπερβολική ποσότητα από τροχαία συντρίμμια που πετούσε γύρω έκανε τα πράγματα ακόμα πιο απογοητευτικά. Είχα μόνο λίγες αδιάκοπες ευκαιρίες να ξεφύγω από το πακέτο και να πάρω μια αίσθηση για τα πράγματα. Υπάρχει υπόσχεση για να είμαι σίγουρος, αλλά ήταν δύσκολο να ξεπεράσω πόσο δύσκολος ήταν ο χρόνος που είχα με το τιμόνι και το φρενάρισμα. Αλλά, και πάλι, Κόσμος της ταχύτητας είναι ακόμα πολύ νωρίς.
Μια λειτουργία που δοκιμάσαμε είχε κάθε μέλος της ομάδας να εργάζεται για να κερδίσει τα περισσότερα σημεία εμπειρίας κατά τη διάρκεια του αγώνα. Μου άρεσε ότι υπήρχαν πολλοί τρόποι να γίνει αυτό, από την κανονική τοποθέτηση στο βάθρο μέχρι την προσπέραση, ή την εύρεση συντομεύσεων. Υπήρχαν πολλές ευκαιρίες για τους παίκτες να χωρίσουν και να πέσουν σε μια θέση όπου ήταν πιο άνετες. Εκείνοι που είχαν μια καλύτερη αίσθηση για τον κινητήρα θα μπορούσαν να προσπαθήσουν να τοποθετήσουν, ενώ άλλοι που ήθελαν να είναι ανταγωνιστικοί θα μπορούσαν να οδηγήσουν τους εχθρούς στους τοίχους. Ακόμα και παρασυρόμενα θα μπορούσαν να χρησιμοποιηθούν για να κερδίσουν εμπειρία. Είναι πολύ κακό ότι το χειρόφρενο δεν φαίνεται να κάνει τίποτα σε αυτό το δοκιμαστικό παιχνίδι.
Δεν έχουμε ακόμη μια λίστα αυτοκινήτων, αλλά μας είπαν να περιμένουμε «όλα τα αυτοκίνητα», από τα στάνταρ αυτοκίνητά σας μέχρι τα κορυφαία σούπερ αυτοκίνητα, όπως η Ferrari, η Aston Marton, η Lamborghini, η Mercedes Benz και άλλα . Οι παίκτες θα φιλοξενήσουν τα αυτοκίνητά τους στο δικό τους γκαράζ και θα μπορούν να το επισκεφθούν ανά πάσα στιγμή για να απολαύσουν τη συλλογή των ματιών τους.
c ++ κωδικός ταξινόμησης φυσαλίδων
Όπως ένα MMO από οποιοδήποτε άλλο είδος, το Slightly Mad σκοπεύει να ενημερωθεί Κόσμος της ταχύτητας συχνά. Τα νέα κομμάτια και τα αυτοκίνητα θα πέσουν τακτικά στη γραμμή, όπως και οι νέες λειτουργίες παιχνιδιού. Ένας γρήγορος πειρασμός κατά τη διάρκεια μιας παρουσίασης ανέφερε τι φαινόταν να είναι δεκάδες από αυτούς τους επερχόμενους τρόπους. Το μάτι μου πιάστηκε αρκετές: γάτα και ποντίκι, άσκηση ελεύθερου δρόμου, ντέρμπι καταστροφής, κινηματογραφικά αυτοκίνητα, βρωμιά και αμμόλοφο, έκτακτη αντίδραση και πολλά άλλα. Από τα ονόματα και μόνο όλα αυτά ακούγονται σαν πολύ διασκέδαση.
Πάλι, Κόσμος της ταχύτητας θα είναι ένας ελεύθερος-για-παιχνίδι τίτλος λήψης υπολογιστή, που θα ξεκινήσει φέτος. Ελαφρώς Mad δεν λέει πολλά για το πώς θα χειριστούν τα καλά στοιχεία όταν πρόκειται για τη δημιουργία εσόδων, αλλά ακούγεται σαν να είναι ενάντια σε μια κατάσταση pay-to-win, και ότι η προσαρμογή αυτοκινήτου θα μπορούσε να είναι μια εστίαση για τους σχέδιο.
Κόσμος της ταχύτητας σίγουρα φαίνεται εξαιρετικό και είμαι όλοι για τις ισχυρές ιδέες του Slightly Mad που δουλεύουν για την ενθάρρυνση του συνεταιριστικού παιχνιδιού, αλλά εξακολουθεί να είναι τρόπος για νωρίς να κάνεις μια κλήση για το ίδιο το παιχνίδι. Δεν νομίζω ότι το τράβηγμα θα είναι πρόβλημα για την ομάδα πίσω από τόσα πολλά παιχνίδια αγώνων ποιότητας. Αν μπορούν να τα βγάλουν μαζί, Κόσμος της ταχύτητας ακούγεται σαν να ήταν μια πολύ καλή στιγμή για τους ανθρώπους που αγαπούν τα αυτοκίνητα και τον ανταγωνισμό.