the greatest song all gaming is clearly dragon quest
Ποιο είναι το αγαπημένο σου?
Η Μαντόνα είπε κάποτε: «Η μουσική κάνει τους ανθρώπους να έρθουν μαζί». Είπε επίσης, «Δεν υπάρχουν, όπως τα μαθήματα .... Δεν υπάρχει, για παράδειγμα, κανένα βιβλίο για τίποτα », μάλλον σε εκείνη την ηλίθια ψεύτικη βρετανική φωνή που έχει κάνει. Έχει δίκιο για τη μουσική, φέρνει τους ανθρώπους μαζί. Σταθείτε σε ένα θεματικό πάρκο, περπατήστε γύρω από ένα εμπορικό κέντρο, μόλις ένα δημοφιλές τραγούδι έρθει στο ραδιόφωνο, θα πρέπει να είστε σε θέση να κοιτάξετε γύρω και να δείτε τους ανθρώπους να τσιμπήσουν αν δεν τραγουδούν απόλυτα. Είναι επίσης πιθανώς ένα τραγούδι Ed Sheeran που παίζει.
Δεν μπορώ να διασκεδάσω με την τζίντζερ του Halifax επειδή είναι στο iTunes μου. Αλλά με τα χρόνια, οι τραγουδιστές σαν αυτόν έχουν αντικατασταθεί στη ζωή μου με όλο και περισσότερες μουσικές παιχνιδιών βίντεο. Είμαι ένας τεράστιος ανεμιστήρας των ορχηστρικών ηχογραφήσεων και η πλάκα μου τρέχει τις τελευταίες δύο δεκαετίες με όλη τη λαμπρή μουσική που έχει βγει. Από τη λαμπερή διασκέδαση του Σούπερ Μάριο 3D Κόσμος στην έντονη μεγαλοπρέπεια του Metal Gear Solid , οι βόλτες μου και οι προπονήσεις μου έχουν γίνει πολύ πιο επική από τότε που αντικατέστησα τον Kanye με το Koji Kondo. Η λίστα αναπαραγωγής αλλάζει καθημερινά, αλλά το ίδιο τραγούδι πάντα με ξεκινάει. Είναι το τραγούδι που, όταν κλείνω τα μάτια μου, μετατρέπει τις βαρετές μου ασκήσεις άσκησης σε μια εκπληκτική περιπέτεια. Είναι, όπως υπονοεί ο τίτλος αυτός, Dragon Quest Εισαγωγή'.
Τα τραγούδια των θεμάτων είναι τόσο εξαιρετικά σημαντικά στο παιχνίδι. Όταν βάζετε μια κασέτα, εισάγετε ένα δίσκο ή βρείτε το δρόμο σας στο arcade για να δείτε το βίντεο που προσελκύει, είναι το πρώτο πράγμα που σας παίρνει πραγματικά στη διάθεση για αυτό που πρόκειται να ζήσετε. Δεν υπάρχει κανένα τραγούδι που να είναι καλύτερο από το ' Dragon Quest Εισαγωγή'. Καταγράφει τέλεια το διασκεδαστικό περιπετειώδες πνεύμα κάθε παιχνιδιού της σειράς. Με τα κέρατα που αναβλύζουν, ανακοινώνει την άφιξή του ως βασιλικό, προτού σκουπιστεί μέσα από την αριστοτεχνική σύνθεση του Koichi Sugiyama. Είτε σε midi ή υποστηρίζεται από μια πλήρη ορχήστρα, είναι ένας εκπληκτικά ισχυρός τρόπος για να ρυθμίσετε τον τόνο για μια περιπέτεια 40 έως 100 ωρών.
Δεν σας κάνει να απλά θέλετε να πάτε να σκοτώσετε κάποια slimes; Είναι το τέλειο θεματικό τραγούδι, τόσο λυπηρό για όλους τους άλλους που θα είναι όλοι δεμένοι για την δεύτερη θέση.
Κρις Κάρτερ
Όποτε έχω τη διάθεση να ακούσω ένα συγκεκριμένο θέμα ή ένα soundtrack, συνήθως μπαίνω σε αυτό το παιχνίδι. Είναι λίγο λιγότερο βολικό από το να παίζετε σε οποιονδήποτε σημαντικό προμηθευτή μέσων, αλλά λειτουργεί για μένα. Castlevania: Συμφωνική της Νύχτας είναι ένας από τους λίγους που δεν μπορώ να το κάνω αυτό, αν και όπως προσπαθώ συνεχώς να το βιώνω.
Είτε πρόκειται για τους θορυβώδεις ήχους της «Χαμένης Ζωγραφικής» είτε για το θερμό ρυθμό του 'Θέματος Alucard', είμαι συνήθως στη διάθεση να συμμετέχω σε κάποια μερίδα Συμφωνική της Νύχτας . Ελπίζω πραγματικά ότι μια μέρα Castlevania βλέπει μια αναβίωση (η παράσταση βοηθάει) και παίρνει τη δική της συμφωνική συναυλία μια μέρα!
Tianxiao Ma
Φανταστείτε ότι είναι το 1996. Είμαστε μόλις μερικά χρόνια αφαιρεθεί από τη μουσική του παιχνιδιού που ακούγεται σαν shitty MIDIs που παράγονται σε ηχητικά μάρκες. Τα τυπικά intros παιχνιδιών ήταν λίγο περισσότερο από μια κάρτα τίτλου και οι πιστώσεις προγραμματιστών / εκδοτών. Ο φίλος σας πήρε λίγο φανταχτερό πράγμα για το 'PlayStation', και μπαίνεις Soul Blade . Και τότε αυτό παίζει. Πώς δεν θα μπορούσατε να πάρετε ΟΛΗ ΤΗΝ ΥΨΗΛΗ;
Με κάνει να λυπάμαι, όμως. Namco μας έδωσε «Η άκρη της ψυχής» και ποτέ δεν φτάσατε πάλι σε αυτό το αποκορύφωμα της μουσικής βιντεοπαιχνιδιών. Θα έπρεπε να έχουν συνεχίσει ... τι πίστευαν από την αρχή ...
Ο Kevin Mersereau (γνωστός και ως DeadMoon)
Κοιτάξτε, είμαι υπερήφανος για τη «σκοτεινή» μου συλλογή των αρχείων γκαράζ ροκ / πανκ. Είμαι ένας σούπερ γεμάτος, ηλικιωμένος hipster, και έχω μια φήμη για να προστατεύσει! Αυτός είναι ο λόγος που πρόκειται να κρατήσουμε αυτό το επόμενο κομμάτι ακριβώς μεταξύ μας Dtoiders: Αγαπώ γαμημένο το τραγούδι για το θέμα Πρόσωπο 4: Χρυσή , 'Shadow World'.
πώς θα δοκιμάσετε ένα στυλό
Το δεύτερο που μπαίνει η αρμονική, είμαι εντελώς ανίσχυρος. Θέλω να χαμογελώ, να χορέψω και να συμμετέχω, υποψιασμένα χορογραφημένα, μουσικούς αριθμούς. Δεν είναι μεγάλη υπόθεση, εντάξει;!; Αυτά τα πράγματα συμβαίνουν Ολοι ! Αυτό το παιχνίδι πήρε βαθιά κάτω από το δέρμα μου, και ο «Shadow World» με πάει πίσω στο υπέροχο έτος που πέρασα στην Inaba. Μερικές φορές, είναι εντάξει να παραδεχτούμε ότι «τα πράγματα διασκέδασης είναι διασκεδαστικά».
Ηλεκτρικές οδοντόβουρτσες
Έχετε ακούσει κάτι που σας αρπάζει; Ένα τραγούδι ή μελωδία απαιτεί την προσοχή σας και σας αναγκάζει να σταματήσετε αυτό που κάνετε και να το αναγνωρίσετε τελείως. Είναι σαν μια ηχητική λόγχη που διαπερνά τη συνείδησή σας και βυθίζεται στα βαθιά μέρη όπου κρατάτε όλα τα μαλακά κομμάτια που σας κάνουν το άτομο που είστε.
Αυτή είναι η 'Πανακεία' από το Hyper Light Drifter ο οποίος αποτελείται από Disasterpeace. Έχει μια θλιβερή, σχεδόν αιθέρια ποιότητα. Όπως ακούτε τις ηχώ ενός τραγουδιού που είχε παίξει εδώ και πολύ καιρό. Αισθάνεται σαν τα κομμάτια που λείπουν. ότι ήταν κάποτε αυτή η μεγάλη στιγμή που είναι ένα σπασμένο κέλυφος τώρα αλλά η ουσία έχει επιζήσει ακόμα κι αν είναι απλώς μια σκιά. Το πιάνο που ακουμπάει ακούγεται σαν μια πέτρα που περνά πάνω από τα μαύρα νερά και το σύνθετο που δημιουργείται για να ταιριάζει με τις νότες δίνει αυτό το ασαφές, σαν ένα όνειρο πυρετού. Είναι λαμπρό και ισχυρό και απαιτεί την προσοχή μου όπως θα έπρεπε να είναι μεγάλη τέχνη.
Cory Arnold
Ένα από τα πιο εικονικά τραγούδια στην ιστορία των παιχνιδιών είναι επίσης ένα από τα πιο συναισθηματικά οδηγώντας θέματα. Η χορωδία που μοιάζει με 'awing' προκαλεί μια αίσθηση μυστηρίου πριν το ράμπα ρυθμού σας αφήσει να ξέρετε ότι ήρθε η ώρα να πάει κωλοδάφνη. Ο Michael Salvatori και ο Martin O'Donnell είναι μερικοί από τους καλύτερους στη βιομηχανία και την εργασία τους Halo μόνος είναι ένας μεγάλος λόγος για τον οποίο. Δεν είμαι μουσικός, αλλά η χρήση των τύμπανων ταιριάζει τόσο με την φυλετική πλευρά του Συμφώνου όσο και με την αίσθηση του κοντινού αγώνα.
Κάθε λίγο καιρό καταλήγω να ακούω μια δέσμη Halo μουσική για να συνθέσει τόσο τη νοσταλγία όσο και τα συναισθήματα που η ίδια η μουσική προκαλεί. Τα τραγούδια και οι τίτλοι τους αναφέρουν συχνά μια ιστορία μόνοι τους, ακόμα κι αν δεν έχουν το πλαίσιο εντός του παιχνιδιού, όπως το «Ερμήτικο, Ήρωα» ή «In Amber Clad» από Halo 2 . Τέλος πάντων, αυτό το θέμα είναι αυτό που ξεκίνησε όλα και τι ξεκίνησε το αξέχαστο πρώτο ταξίδι στον κόσμο του Halo .
Peter Glagowski
Υπάρχουν τόσα πολλά κλασικά θέματα τυχερών παιχνιδιών για να επιλέξετε από το ότι η απόφαση αυτή έγινε συντριπτική. Τι παίρνω ότι πραγματικά αντιπροσωπεύει ένα από τα αγαπημένα μου παιχνίδια; Αν πάω με Mario , Συνήθως βουλιάζω το θέμα για το World 1-1 ή κάτι άλλο Super Mario Bros 3. Αν πάω με Zelda , Συνήθως σκέφτομαι την 'κοιλάδα του Gerudo' ή 'το τραγούδι της Saria'. Αυτά δεν είναι κύρια θέματα, επομένως δεν ισχύει.
Ένα θεματικό τραγούδι που με κάνει να νιώθω αναμνήσεις του παιχνιδιού είναι το 'Grabbag', γνωστό και ως το κύριο θέμα Duke Nukem 3D . Αυτό το εικονικό riff κιθάρων ήταν όλο πέρα από τη θέση στα τέλη της δεκαετίας του '90 και εξακολουθεί να αναφέρεται με το χαρακτήρα μέχρι σήμερα. Ο βασιλιάς μπορεί επίσης να είναι νεκρός, αλλά ποτέ δεν θα ξεχάσετε την εικόνα του όταν το γλείψιμο αρχίζει να χλευάζει.
Εάν χρειάζεστε περισσότερες αποδείξεις για το πόσο λαμπρό είναι το θέμα, τότε ακούστε την κάλυψη του Megadeth. Ναι αυτό είναι σωστό! Το Megadeth έκανε μια κάλυψη του θέματος για την ιαπωνική έκδοση του άλμπουμ τους το 1999 Κίνδυνος . Δεν μπορείτε να πάρετε άλλο μέταλλο από αυτό.
Chris Μωυσή
Θα μπορούσα να βρω τριάντα απαντήσεις σε αυτή την ερώτηση, οι περισσότεροι από εμάς μπορούσαμε, αλλά θα πάω με το άνοιγμα του Grand Theft Auto: Αντιπρόεδρος ως επιλογή μου. Δεν νομίζω ότι αυτό απαιτεί υπερβολική εξήγηση. Είναι ένα αριστούργημα στη διάθεση. Το θέμα intro (που προηγείται από το έξοχος εταιρικές ιδέες) καταγράφει έναν τόπο, έναν χρόνο, ένα στυλ και μια στάση.
Θα το αφήσω να διαδραματίσει στο σύνολό της κάθε φορά που φόρτωσα το παιχνίδι, επιτρέποντάς του τα απλοϊκά, αλλά πλούσια, φημισμένα και ανόητα electro-vibes πλένουν πάνω μου, πάντα τέλεια θέτοντας το σκηνικό για να ακολουθήσει ο νεοφιλελεύθερος μηδενισμός.
Τότε Roemer
Κανονικά, είμαι πραγματικά σε hip-hop ή punk-rock πράγματα, μεγάλωσα πάνω στο Tony Hawk Pro Skater OST και Τρελό ταξί OST. Αλλά δεν μπορώ να σκεφτώ κανένα άλλο τραγούδι ή θέμα για ένα παιχνίδι αυτό το πιασάρικο που απλά επαναλαμβάνει το όνομα του παιχνιδιού ξανά και ξανά.
Daytona ΗΠΑ «Let's Go Away» που συνθέτουν και τραγουδιέται από τον Takenobu Mitsuyoshi κατά κάποιον τρόπο κατορθώνει να επιτύχει αυτό ακριβώς. Κάθε φορά που το ακούω, ανακαλεί αναμνήσεις να πάω στην τοπική στοά μου στο εμπορικό κέντρο και να δω και να παίξω Daytona ΗΠΑ μηχανή με τα μεγαλύτερα ξαδέλφια μου. Για να πάρει τελικά Daytona USA 2001 στο SEGA Dreamcast μου και να περάσω αμέτρητες ώρες να παίζω, με την υπέροχη φωνή του Takenobu Mitsuyoshi να συνυπολογίζεται στο εννιάχρονο μυαλό μου.
Mike Sounders
Αν υπάρχει ένα πράγμα το CJ είναι σήμερα, είναι λάθος.
Αν υπάρχει ένα πράγμα που έχει κολλήσει στο μυαλό των παικτών καθ 'όλη τη διάρκεια των ετών, είναι το θεματικό τραγούδι του Metal Gear Solid 3 , ο τίτλος 'Φίδι Eater'. Το εικονικό τραγούδι είναι ένα αριστούργημα, δημιουργώντας μια εισαγωγική ιδέα του James Bond όταν συνδυάζεται με τα intro visuals. Απλώς λειτουργεί ως σύνολο. Τα φωνητικά της Cynthia Harrell και της μεγάλης ορχήστρας συναντιούνται για να πραγματοποιήσουν ένα εκπληκτικό τραγούδι που φτάνει στα ύψη που άλλοι δεν καταφέρνουν να επιτύχουν.
Αυτό που κάνει το τραγούδι τόσο μεγάλο είναι το πόσο λειτουργεί Μεταλλικός εξοπλισμός υλικό. Ανεβαίνοντας μια μακρά σκάλα που κανονικά θα ήταν κουραστικό; Τραγουδήστε τους στίχους στο παρασκήνιο, ξαφνικά είναι η μεγαλύτερη σειρά παιχνιδιού του έτους. Δύο ηλικιωμένοι άντρες που αγωνίζονται πάνω σε ένα κινητό φρούριο; Ρίξτε στο 'Φίδι τρώγων' και ξαφνικά είναι χαρά. Κάνοντας τον Mario σε μια chokehold; 'Φίδι Eater' αυτό, ξαφνικά το κάνετε για το καλύτερο καλό. Χρειάζεστε ένα unlockable συλλεκτικό για να μαζέψετε το ατελές παιχνίδι σας; Έχετε ένα από αυτά τα συλλεκτικά στοιχεία ξεκλειδώσετε το «Φίδι Eater» και όλα είναι καλά.
Κάπου εκεί, υπάρχει ένα παράλληλο σύμπαν στο οποίο δεν υπάρχει ο «φιδωτός τρώγων». Αισθάνομαι άσχημα γι 'αυτό το σύμπαν.
Ντάρεν Νάκαμουρα
Υπάρχουν τόσα πολλά σπουδαία θέματα για τα οποία μπορείτε να επιλέξετε (σοβαρά, θα πρέπει να επανεξετάζουμε τη μουσική του παιχνιδιού όπως κάθε μήνα), αλλά αυτό που ήρθε αμέσως στο μυαλό είναι το 'Θέμα της Terra' από Final Fantasy VI . Παίζει ενώ το πάρτι διερευνά τον χάρτη του εξωτερικού κόσμου και είναι απολύτως τέλειο για αυτό.
Ο υποκείμενος ρυθμός του μπάσου προκαλεί την αίσθηση να βαδίζει σε τεράστιες αποστάσεις με το πάρτι. Μετά από λίγα ράβδους αυτής της ρύθμισης, η μεγάλη μελωδία του ανέμου μπαίνει, σαν να έπαιζε από ένα μνηστήρα που ακολούθησε. Στη συνέχεια, η γέφυρα χτυπάει, ο βηματιστικός ρυθμός σταματάει και οι σκουπίδια έρχονται μέσα, υπογραμμίζοντας πόσο απέραντο και σημαντικό είναι αυτό το ταξίδι.
Θέλω το θέμα του Terra για τον εαυτό μου όταν περπατάω την έρημο. Heck, όταν πρωτοχώρησα Final Fantasy VI , ο συγκάτοικος μου εκείνη την εποχή θα έσπαγε αυθόρμητα τη ραδιοφωνική του φωνή και θα άρχιζε να αφηγείται τα γεγονότα στην οθόνη σαν να ήταν το audiobook για ένα δώδεκα όγκο επικό. Συλλέγει ταυτόχρονα τη δράση της διαδρομής μεγάλων αποστάσεων με τα πόδια και τη σημασία των γεγονότων που συμβαίνουν όταν τελικά ο κόμβος φτάσει στον προορισμό του.
Πάτρικ Χάνκοκ
Ενώ η επιλογή του Darren είναι σταθερή, σκέφτηκα πιο γενικευμένη για αυτό το θέμα. Τελική φαντασία 'Prelude' είναι πάρα πολύ εικονικό για να γυαλίσει. Αυτές οι πρώτες σημειώσεις φέρνουν πίσω κύματα νοσταλγίας που είναι απαράμιλλη για μένα. Προσωπικά, όλα άρχισαν με Final Fantasy VII , αλλά το Prelude σημαίνει διαφορετικά πράγματα σε διαφορετικούς ανθρώπους και γι 'αυτό είναι τόσο καταπληκτικό.
Το ίδιο μπορεί να ειπωθεί για τα θέματα μάχης και νίκης, τα οποία είναι εξίσου αξιοσημείωτα και πανταχού παρόντα, αλλά δεν με χτυπούν με τον ίδιο τρόπο όπως το Prelude. Το κεφάλι μου αμέσως μεταπηδά στα ηχητικά εφέ των μενού και του δρομέα μικρού χεριού που αγαπώ τόσο πολύ. ο Τελική φαντασία σειρά είναι γεμάτη στο χείλος με εκπληκτικές επιλογές και δεν υπάρχει πραγματικά καμία λάθος απάντηση εδώ!
Joel Peterson
Χαίρομαι που όλοι οι άλλοι εδώ είναι λάθος, ώστε να μπορώ να επισημάνω ότι ο καλύτερος τίτλος τους σε οποιοδήποτε παιχνίδι είναι ποτέ Ταξίδι στο Σίλιους από την Sunsoft στο NES. Από τον συνθέτη Naoki Kodaka, ολόκληρο το παιχνίδι διαθέτει ένα θαυμάσιο soundtrack, όπως είναι χαρακτηριστικό των τίτλων Sunsoft, οι οποίοι ήταν διάσημοι για να σπρώξουν το απόλυτο σκατά από το NES για τον καλύτερο δυνατό ήχο. Εάν συγκρίνετε τα περισσότερα παιχνίδια Sunsoft με οποιοδήποτε άλλο παιχνίδι NES, είναι αμέσως αισθητό πόσο καλός είναι ο ήχος.
Αλλά απλά ακούστε? το παιχνίδι κραυγές περιπέτεια. Σας παίρνει από την αρχή. Και δεν τελειώνει εκεί. Το θέμα του πρώτου επιπέδου είναι όλα 'Ναι, ας κάνουμε να το κάνουμε αυτό'. Ολόκληρο το soundtrack είναι υπέροχο. Ο Silius προοριζόταν να είναι ένα παιχνίδι στο Εξολοθρευτής franchise, αλλά όταν έπεσε η άδεια, η Sunsoft πήγε μπροστά και έφτιαξε αυτή την πλευρά shooter scrolling anyway, και είναι ένα κομμάτι ενός (πολύ δύσκολο) gem στο σύστημα.
Αλλά ακόμα κι αν το παιχνίδι ήταν συνολικά σκατά, θα το έκανα και πάλι εκ νέου για να ακούσω τη μουσική. Δεκάρα.
ποιο είναι το καλύτερο πρόγραμμα λήψης βίντεο
Josh Tolentino
Ως κάποιος που παρακολουθεί ένα κομμάτι του anime, βλέπω πολλά 'θεματικά τραγούδια' να αντιμετωπίζονται ως ένα είδος άσκησης branding. Κάποιος στην επιτροπή παραγωγής για μια επίδειξη (ή παιχνίδι, σε πολλές περιπτώσεις αυτές τις μέρες) αντιπροσωπεύει μια δισκογραφική εταιρία και θέλει ο νέος τύπος ή ο γάλλος να πάρει μια ώθηση από το τελευταίο δόλωμα δολώματος (και αντίστροφα). Αυτό είναι καλό με τον δικό του τρόπο, αλλά δεν αισθάνεται πραγματικά σαν ένα «θέμα» εκτός αν είναι μια σύνθεση για μένα για λογαριασμό μου, η οποία σχεδιάστηκε για να δώσει στον ακροατή μια εντύπωση της επίδειξης ή του παιχνιδιού προτού να δοκιμάσει ή να ενισχύσει οποιαδήποτε εντύπωση έχουν ως ή μετά την εμπειρία τους.
Suikoden II το θέμα ανοίγματος το κάνει τέλεια. Σε συνδυασμό με το εξαιρετικό video υλικό, παίρνει πραγματικά αυτή η επική φαντασίωση αισθάνονται κάτω επικοινωνώντας ότι η ιστορία θα έχει τα δικά της σκαμπανεβάσματα. Επίσης, η κορύφωση δεξιά, καθώς βλέπεις τον Luca Blight να είναι σίγουρα ανεκτίμητη.
Τζόναθαν Χολμς
Καθαρά Damat, Metroid, Jet Set Ραδιόφωνο, Castlevania, Τελική Φαντασία, Splatoon, Star Fox, Vib Κορδέλα, Animal Crossing, Rez, Earthbound, Τμήμα Ζ, Περιπέτεια Bonk, Contra, Rhythm Heaven, Resident Evil, Mega Man, Μανιτάρια Ο θρύλος του Zelda, ο I & II του Y, ο Double Dragon, ο Super Mario Bros, Bust-A-Move, Bust-A-Groove, φούσκα Bobble, Bit.Trip COMPLETE, Splatterhouse, Super Meat Boy (πρωτότυπο) , PaRappa Ο Ράππερ, Ρίγκαρ, Ιππότης Ιππότης, Σιωπηλός Χίλλος, Όχι Περισσότερα Ήρωες, η λίστα με τα αγαπημένα μου soundtracks παιχνιδιών θα μπορούσε να συνεχιστεί και επάνω.
Στην πραγματικότητα, δεν μπορεί, έτσι θα πάω απλά Chrono Trigger . Κανένα τραγούδι με θέμα το παιχνίδι δεν κάνει περισσότερα με λιγότερο από αυτό. Προκαλεί ακραία συναισθήματα παιχνιδιού, δράματος, μυστηρίου και μια γλυκόπικρη μελαγχολία ταυτόχρονα. Πίσω όταν το παιχνίδι βγήκε για πρώτη φορά, εγώ ηχογράφησα το τραγούδι κρατώντας ένα παλιό μηχάνημα μέχρι το ηχείο της τηλεόρασης μου και θα το ακούσω στο αυτοκίνητο, στο ντους και πριν πάω για ύπνο το βράδυ.
Είναι πολύ ιδιαίτερο και μου αρέσει.
Αλυσσά Hatmaker
Όταν παίζω ένα παιχνίδι τρόμου, βρίσκω τον εαυτό μου να ψάχνει για αναβολή. Κάτι, τίποτα για να μου δώσει μια αίσθηση της κανονικότητας μέσα σε όλα τα τρελά πράγματα που συμβαίνουν γύρω μου. Η μουσική του Akira Yamaoka δεν το κάνει συχνά. Αντίθετα, προσθέτει στην ατμόσφαιρα, αυξάνοντας τον φόβο με βιομηχανικούς θορύβους και μοναχικούς ψαλμούς.
Αλλά υπάρχουν και εξαιρέσεις, και το μεγαλύτερο είναι για την άνεση που έρχεται με την ακοή γνωστή μελωδία: το Σιωπηλός λόφος θέμα, το οποίο παρουσιάζεται σε κάθε Σιωπηλός λόφος εκτός από το παιχνίδι Προέλευση . Μόλις ακούσετε αυτό το νευρικό, γρήγορο μαντολίνο, ξέρετε ότι βρίσκεστε στο Silent Hill και εάν είστε fan του τρόμου, είστε ευτυχείς να είστε εκεί.
Πλούσιος κύριος
σε τι χρησιμοποιείται το c ++
Το Deadmoon είχε μια συμπαγή επιλογή με Το Persona 4's ' Shadow World ', αλλά η επιλογή μου είναι λίγο πιο πρόσφατη. Ενώ αγαπώ τη μουσική του καθενός Πρόσωπο το παιχνίδι, το πιο πρόσφατο, Πρόσωπο 5 , ξεχωρίζει για μένα το περισσότερο.
«Ξυπνήστε, σηκωθείτε, βγείτε εκεί» είναι το είδος της ομαλής ηχητικής μαρμελάδας που σας κάνει να αισθάνεστε σαν ένας πραγματικός κλέφτης Phantom. Πρέπει επίσης να παραδεχτώ ότι ως παίκτης μπάσων δυσκολεύομαι να αντισταθώ σε όλα Persona 5's ομαλή soundtrack κώλο.
Σαλβαδόρ Γ-Ροδίνι
Όταν κάποιος θέλει να αποκαλύψω το αγαπημένο τραγούδι με θέμα το βιντεοπαιχνίδι μου, δυσκολεύομαι να διαλέξω μόνο ένα κομμάτι. Ευτυχώς, είμαι οπαδός των μοτίβων, οπότε θα πάω με ένα τραγούδι που συμπληρώνει το ντεμπούτο ενός συγκεκριμένου RPG στον Η / Υ.
Όταν έπαιξα Ο θρύλος των ηρώων: μονοπάτια του ψυχρού χάλυβα το 2015, το πρώτο πράγμα που μου κόλλησε ήταν το τραγούδι 'Atrocious Raid'. Το κομμάτι χρησιμοποιήθηκε σε μια σκηνή όπου βιώνετε μια στρατιωτική βάση για να αποφύγετε μια τεράστια κρίση ενώ συμβαίνει μια σύγκρουση στην περιοχή. Εκτός από το να είναι ένα δροσερό θέμα εισαγωγής, το κομμάτι αντιπροσωπεύει το κύριο cast cast πέρα από την κοινωνική τάξη τους κατάσταση για να σχηματίσουν έναν άθραυστο δεσμό. Καθώς κάθε κτύπημα ανυψώνεται με έναν τρόπο που βρίσκεστε πάντα στα δάχτυλα των ποδιών σας, η Falcom Sound Team jdk πέφτει μερικά κομμάτια πιάνου για να διαιρέσετε τα μεγάλα κομμάτια.
Το καλύτερο πράγμα για το τραγούδι είναι ότι εμφανίζεται ξανά σαν ένα διαφορετικό κομμάτι που ονομάζεται 'Κινδυνεύοντας τα πάντα, εδώ στέκεστε'. Ενώ το θέμα είναι το ίδιο, περιέχει ένα επιπλέον κομμάτι, το οποίο πηγαίνει καλά με μια μεγάλη σκηνή όπου η κλάση VII βάζει τα πάντα στη γραμμή. Μέχρι σήμερα, και οι δύο μελωδίες με κάνουν να κλαίνε γιατί μου θυμίζουν την αποφασιστικότητά τους να προχωρήσουν.
Ληστεία Πάντα Ζ
Θα ήθελα πραγματικά να συμφωνήσω με τον Χολμς εδώ. Chrono Trigger είναι το αγαπημένο μου παιχνίδι. Ωστόσο, όταν πρόκειται για soundtracks, τίποτα δεν μπορεί να νικήσει την ψευδο-συνέχεια του Chrono Cross (ομολογουμένως, ένα άλλο αγαπημένο). Το 'Scar Time' είναι η τέλεια εισαγωγή στην υπόλοιπη μαύρη τρύπα που είναι το υπόλοιπο soundtrack, ένα από τα καλύτερα της Mitsuda. Αρχίζει με μια χαλαρωτική μελωδία πριν μεταβεί σε ένα ισχυρό, κυλιόμενο τύμπανο και χορδές.
Όπως αποδεικνύεται, δεν είμαι πραγματικά το καλύτερο στο να μιλάω για μουσική (τουλάχιστον όχι σήμερα), αλλά η 'Scar Time' σε διάφορες παραδόσεις έχει στην λίστα μου εδώ και δεκαετίες και ποτέ δεν σταματά να με κάνει να νιώθω σαν εγώ που μεταφέρονται σε έναν μακρινό κόσμο.
Weslikestacos
Καταμάρι . Διαλέξτε ένα. Φάτε τα σορτς μου. (Σημείωση του συντάκτη: διάλεξα το Πατήστε το Katamari μου θεματικό τραγούδι και αυτά τα σορτς θα μπορούσαν να χρησιμοποιήσουν κάποια κανέλα.)
*****
Πρώτα απ 'όλα, θα ήθελα να ευχαριστήσω όλους για την αποφυγή της πιο προφανής επιλογής. Δεύτερον, η επιλογή μου είναι ακόμα η καλύτερη, γύρω, τίποτα δεν θα το κρατήσει ποτέ κάτω, και, ως επιμελητής αυτού του κομμάτι, έχω την τελευταία λέξη. (Εισάγετε το μανιακό γέλιο εδώ).