developer q a david friedland
(βίντεο) 107320: 541 (/ βίντεο)
Γνωρίζω πολύ καλά ότι οι περισσότεροι από τους ανθρώπους που συχνάζουν σε αυτόν τον ιστότοπο δεν δίνουν τη βιασύνη για αθλητικά παιχνίδια προσομοίωσης όπως Τρελαίνομαι , τα οποία είναι πολύ κοντά στην καρδιά μου. Αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι δεν παίζω και αθλητικά παιχνίδια arcade, και ένα από τα σημαντικότερα παραδείγματα αυτού του είδους (και ένα από τα παλιά μου αγαπημένα από το 'back in the day') έρχεται με τη μορφή των Midway's Αιφνιδιαστική επίθεση σειρά (γνωστή ως NFL Blitz πριν η EA κερδίσει την αποκλειστική άδεια NFL). Σήμερα βλέπουμε την κυκλοφορία της τελευταίας συμμετοχής σε αυτό το μακρόχρονο ποδόσφαιρο franchise, Blitz: Η Λίγκα ΙΙ .
Είμαι βέβαιος ότι πολλοί από εσάς παιδιά και κορίτσια αγαπούν την σκληρή-χτύπημα, έξω από τα παράθυρα του ποδοσφαίρου ότι το πρώτο Blitz: Η ένωση έφερε στο τραπέζι. Προσπαθώντας να παράσχει μια παρωδία των ειδών του NFL, ο τρόπος εκστρατείας του παιχνιδιού ήταν ένα τραχύ-και-tumble trek μέσα από την ένωση, και τώρα, Midway είναι πίσω για περισσότερα. Ήμουν σε θέση να πραγματοποιήσω μια συνέντευξη με τον επικεφαλής σχεδιαστή παιχνιδιών της Blitz: Η Λίγκα ΙΙ , David Friedland. Χτυπήστε το άλμα για την εξήγησή του σχετικά με το σετ χαρακτηριστικών του παιχνιδιού, συμπεριλαμβανομένων των σκέψεων για το πώς να μετατρέψετε έναν ακανθώδη ώμο σε μια σπασμένη κλεψύδρα και τον καλύτερο τρόπο για να παίξετε multiplayer Αιφνιδιαστική επίθεση .
Επιπλέον, φροντίστε να δείτε το Blitz: Το League II- σχετικό διαγωνισμό που τρέχουμε επί του παρόντος στο Destructoid. Μπορείτε να κερδίσετε ένα PS3, ένα αντίγραφο του παιχνιδιού και πολλά άλλα γλυκά βραβεία - το μόνο που έχετε να κάνετε είναι να ξεφύγετε από τον κώλο σας και να φτιάξετε ένα απλό βίντεο (κάπως όπως το παραπάνω, όχι μόνο τόσο κακό)!
Είναι προφανές ότι εσείς έχετε βάλει έναν τόνο προσπάθειας στη λειτουργία Καμπάνιας με έναν παίκτη. Μπορείτε να ορίσετε τη σκηνή για εμάς και να εξηγήσετε τι είναι το θέμα; Και τι ρόλο παίζουν οι Jay Mohr και Frank Caliendo στην ιστορία;
Πραγματικά βγήκαμε all-out στη λειτουργία καμπάνιας αυτή τη φορά, δημιουργώντας μια εντελώς νέα ιστορία και εμπειρία για τους παίκτες. Αναλαμβάνετε το ρόλο του Franchise, του πρώτου αμφίδρομου παίκτη στη σύγχρονη ιστορία του League. Καθώς αρχίζει η ιστορία, ο Franchise και ο πράκτοράς του συναντώνται με τον Επίτροπο της Λιγκ για να συζητήσουν το μέλλον του Franchise. Ο Επίτροπος ενημερώνει τον Franchise ότι η νέα ομάδα επέκτασης του Λιγκ, το Los Angeles Riot, θα τον πάρει με την πρώτη επιλογή του σχεδίου. Ο Franchise ρίχνει τα σχέδια αυτά σε αναστάτωση ανακοινώνοντας ότι θα παίξει μόνο για την ομάδα της πατρίδας του. Ο Επίτροπος είναι εξοργισμένος, αλλά δεν έχει άλλη επιλογή παρά να συναινέσει, καθώς ο Franchise είναι αθλητής δύο αθλημάτων και μπορεί να κάνει εκατομμύρια να παίζει μπέιζμπολ.
Σε αυτό το σημείο θα φτάσετε να σχεδιάσετε τόσο Franchise και την ομάδα πατρίδα του από το έδαφος επάνω. Θα συμμετάσχετε σε συνέντευξη Τύπου με το Franchise, όπου μπορείτε να πάρετε τις επιθετικές και αμυντικές θέσεις του, να τσιμπήσετε τα στατιστικά του και να του δώσετε ένα όνομα. Στη συνέχεια, θα επιλέξετε μια πόλη και ένα όνομα για την ομάδα σας και θα σχεδιάσετε την στολή και τις στολές σας. Τα επιθετικά και αμυντικά playbook σας θα είναι προσαρμοσμένα ώστε να αξιοποιούν τα πλεονεκτήματα του Franchise.
Καθώς η ιστορία συνεχίζει να εξελίσσεται, θα έχετε τη δυνατότητα να διαχειριστείτε, να εκπαιδεύσετε και να υποστηρίξετε τόσο τη Franchise όσο και την ομάδα καθώς ξεκινούν την πορεία τους από τη Διαίρεση 3 μέσω των τάξεων στην ελίτ Division 1 κατά τη διάρκεια τριών εποχών. Θα συναντήσετε συγκρούσεις, τόσο εντός όσο και εκτός του χώρου, να αναλάβετε προκλήσεις για να προσελκύσετε χορηγούς και πιθανές φίλες και να μάθετε ότι η συγχώρεση δεν περιλαμβάνεται στο λεξιλόγιο του Επιτρόπου και εργάζεται ενεργά για να καταστρέψει τη νέα καριέρα του Franchise.
Ο Jay Mohr παίζει τον πράκτορα του Franchise και κάνει το καλύτερο δυνατό για να βοηθήσει τους χορηγούς γης και να κρατήσει τον Franchise έξω από το πρόβλημα. Ο ευέλικτος Frank Caliendo αναλαμβάνει έναν αριθμό ρόλων, συμπεριλαμβανομένων των φωνών για τον έγχρωμο σχολιαστή μας κατά τη διάρκεια της εκστρατείας, τον επιθετικό μας συντονιστή και έναν φυλακή φύλακα που έχει να παίξει ρόλο στην ιστορία μας. Είμαστε επίσης ενθουσιασμένοι που ο Hall of Fame linebacker Lawrence Taylor εκθέτει τον ρόλο του ως Quentin Sands Blitz: Η Λίγκα ΙΙ . Μας άρεσε πραγματικά η συνεργασία με την LT την τελευταία φορά και μια από τις πρώτες αποφάσεις που κάναμε Blitz 2 ήταν να δώσει στον Quentin Sands έναν μεγαλύτερο και σημαντικότερο ρόλο.
Το Midway κατάφερε να πάρει τον Peter Egan, του Παιχνιδια φήμη, να επιστρέψετε και να γράψετε ξανά το σενάριο του παιχνιδιού. Υπήρχε κάτι που ήρθε με αυτό που εσείς θεωρήσατε, ίσως, λίγο πάρα πολύ χαρούμενος; Ή μήπως υπήρχε περισσότερη νοοτροπία «οτιδήποτε πηγαίνει» στο σχεδιασμό του παιχνιδιού;
Ο Peter έκανε σπουδαία δουλειά στο σενάριο. Συνεργαστήκαμε στενά μαζί του από τα πρώτα στάδια της ιδέας μέχρι την ολοκλήρωσή του και βρήκε μερικές μεγάλες ανατροπές. Δεν υπήρχε τίποτα σε αυτό το σενάριο που ήταν «πολύ ζεστό» Αιφνιδιαστική επίθεση '. Μετά από όλα, απλά δείτε τι συμβαίνει σε αυτές τις μέρες στο επαγγελματικό ποδόσφαιρο του πραγματικού κόσμου. Δαχτυλίδια μάχης σκύλων, πυροβολισμούς σε κλαμπ λουρίδων, σκάνδαλα σεξ σκαφών ... Κάθε φορά που πιστεύουμε ότι παίρνουμε τα πράγματα πολύ μακριά, η πραγματικότητα έρχεται μαζί και χαμηλώνει το μπαρ.
Το σύστημα Clash είναι πίσω για ένα άλλο γύρο, αλλά τι είναι διαφορετικό σε αυτό Blitz: Η Λίγκα ΙΙ ; Πώς συνδέεται αυτό με τη λειτουργία Unleashed;
Η βασική λειτουργικότητα του συστήματος Clash παραμένει αμετάβλητη Blitz: Η ένωση , αλλά έχουμε βελτιώσει το σύστημα, σας δίνεται ένας τόνος νέων τρόπων να κερδίζετε εικονίδια σύγκρουσης και σας δίνουμε περισσότερα πράγματα να κάνετε με το Clash and Unleash. Η στόχευση χτυπημάτων, η οποία σας επιτρέπει να επιλέξετε τη θέση του τραυματισμού σας, βασίζεται στο σύστημα Clash. Επίσης νέα στο Blitz: Η Λίγκα ΙΙ είναι η ομάδα αντιμετωπίζει. Εάν ξεχάσετε να αντιμετωπίσετε την Απελευθέρωσή σας έτσι ώστε να έχετε έναν δεύτερο υπερασπιστή στη σειρά, θα παραδώσετε μια απολύτως βάναυση ομάδα που θα έχει την ευκαιρία να προκαλέσει έναν τραυματισμό και ένα χτύπημα στο ίδιο παιχνίδι! Έχουμε επίσης δώσει το αδίκημα κάποια αγάπη με τη συμπερίληψη των αμυντικών τραυματισμών. Η βαθμολόγηση ενός touchdown είναι καλή. Η βαθμολόγηση ενός touchdown μετά τη θραύση του κρανίου μιας ράχης με ένα φαύλο άκαμπτο βραχίονα ή την τοποθέτηση των κηλίδων σας σε σπλήνα ενός linebacker είναι ακόμα καλύτερο!
Υπήρξαν πολλές επιθέσεις σχετικά με την αντιληπτή «ελαστική ζώνη A.I.' στο πρωτότυπο Blitz: Η ένωση , αλλά υπάρχει μια άλλη σχολή σκέψης που την δέχεται ως «μέρος της Αιφνιδιαστική επίθεση , και μοιάζει να σκέφτεται ότι προσθέτει ένα άλλο στρώμα παραφροσύνης στην εμπειρία. Τι θα το πείτε;
Αυτό πάντα με κάνει να γελάσω. Ξέρω ότι κανένα ποσό άρνησης θα πείσει κάποιους παίκτες, αλλά δεν υπήρχε κασέτα AI Blitz: Η ένωση . Ο υπολογιστής AI, όταν χάθηκε αργά στο παιχνίδι, έκανε ακριβώς αυτό που θα έκανε οποιοσδήποτε άνθρωπος παίκτης. πετάξτε τη μπάλα βαθιά και χρησιμοποιήστε το Clash και Unleash για να κάνετε ένα μεγάλο παιχνίδι. Τούτου λεχθέντος, το AI εκμεταλλεύτηκε τους παίκτες που έμειναν σε ένα παιχνίδι ξανά και ξανά, με την αμυντική του ευαισθητοποίηση να ανεβαίνει κάθε φορά που ένας παίκτης ονομάζεται το ίδιο παιχνίδι επανειλημμένα.
Έχω δει μερικά πολύ φρικιαστικά κινούμενα σχέδια για τραυματισμούς που προκλήθηκαν από την Hit Targeting - το σπάσιμο του ποδιού ήταν ιδιαίτερα αηδιαστικό. Πώς λειτουργεί η στόχευση Hit στο παιχνίδι; Και πώς βγάλατε μαζί τέτοιες θαυμάσια αιματηρές αλληλουχίες;
Η ομάδα μας τέχνης έκανε μια εκπληκτική δουλειά για τους τραυματισμούς μας! Έχουμε πάνω από 30 στο παιχνίδι και είναι στο ίδιο επίπεδο με αυτό που θα περίμενε κανείς στο τυπικό show σας. Η δημιουργία τους ήταν μια μακρά και λεπτομερής διαδικασία, η οποία άρχισε με την οικοδόμηση ενός ανατομικά σωστού 3D σώματος. Αυτό μας έδωσε την ελευθερία να κάνουμε ό, τι θέλαμε σε αυτό, κάνοντας κάθε κόψιμο οστών και το όργανο να σκάσει με τον σωστό τρόπο, με τη σωστή γωνία της κάμερας.
Η στόχευση χτυπήματος εμφανίζεται όταν έχει προσδιοριστεί ένα αποτέλεσμα τραυματισμού εξαιτίας ενός βρώμικου ή απελευθερωμένου παιχνιδιού.
Ποια περιοχή μπορεί να στοχεύει ποικίλλει ανάλογα με τη γωνία της συσκευής και το ύψος. Χτυπήστε κάποιον ψηλά στο σώμα από το πλάι, (και) είναι πιθανό να πάρετε κύκλους στόχευσης σε πράγματα όπως το κεφάλι, τον ώμο, το λαιμό και τον αγκώνα. Χτυπήστε κάποιον χαμηλό από το μέτωπο και μπορεί να πάρετε τα γόνατα, τους αστραγάλους, τα πόδια ... Ίσως ακόμη και τη βουβωνική χώρα (θα σας αφήσω να φανταστείτε τι θα μπορούσε να μοιάζει). Ο αριθμός των επιλογών στόχευσης ποικίλει ανάλογα με τα τμήματα του σώματος που έχουν νόημα για κάθε σύνθετη γωνία / ύψος.
ερωτήσεις και απαντήσεις για συνέντευξη διακομιστή ms sql για έμπειρους
Πραγματοποιείτε γρήγορη κίνηση (αριστερά) για να επιλέξετε τον κύκλο σας και, στη συνέχεια, πιέστε γρήγορα το πλήκτρο A / X (360 / PS3) για να ανεβάσετε την ένταση του τραυματισμού. Όσο περισσότερο το γεμίζετε στις σύντομες στιγμές που σας δίνουμε, τόσο μεγαλύτερη είναι η πιθανότητα να τραυματιστείτε περισσότερο. Έτσι, τι θα μπορούσε να ήταν ένας Stinger ώμου θα μπορούσε να γίνει ένας εξάρθρακας ώμος ή ακόμα και ένα σπασμένο κολάρο Bone.
Το σύστημα Triage φαίνεται να λειτουργεί ως ένα είδος μετρητή για τη στόχευση Hit. Είναι ευκολότερο να προκληθούν τραυματισμοί ή να θεραπευθούν;
Είναι σίγουρα ευκολότερο να προκαλέσετε τραυματισμούς από το να τα μεταχειριστείτε! Στην πραγματικότητα, μόνο τα δύο τρίτα των τραυματισμών είναι θεραπεύσιμα καθόλου. Σοβαροί τραυματισμοί, όπως σπασμένη σπονδυλική στήλη, σπασμένο οστό κολάρο ή σχισμένο ACL, σας κόβουν για πολλαπλά παιχνίδια. Μικροί τραυματισμοί, όπως τσιμπημένα νεύρα, εξάρσεις και μικρά διαλείμματα, μπορούν να αντιμετωπιστούν στο πεδίο. Για τους μυς και τα νεύρα, σπάτε το χυμό και δοκιμάστε να πάρετε το ραβδί βελόνας όσο το δυνατόν ακριβέστερα, ενώ ο τραυματισμένος παίκτης σπρώχνει γύρω, απορρίπτοντας τον στόχο σας. Για διαλείμματα, μπορείτε πραγματικά να ορίσετε το οστό, χρησιμοποιώντας το αριστερό και το δεξί ραβδιά για να ευθυγραμμίσετε τα δύο άκρα του οστού πριν τα βγάλουν πίσω στη θέση τους. Η ταχύτητα και η ακρίβεια είναι σημαντικές και στα δύο μίνι παιχνίδια Triage. Όσο καλύτερα κάνετε κατά τη διάρκεια της ταξινόμησης, τόσο πιο γρήγορα παίρνετε τον παίκτη σας πίσω στο πεδίο.
Το online παιχνίδι head-to-head έχει ήδη επιβεβαιωθεί και αυτό είναι σίγουρα ένα χαρακτηριστικό γνώρισμα που πρέπει να έχει κανείς για κονσόλες τρέχουσας γενιάς. Αλλά όλες οι πιο μυστηριώδεις αναμνήσεις μου NFL Blitz 2000 πίσω στο PSOne προέρχονται από την φρενήρη δράση των τεσσάρων παικτών που προσέφερε - ξέρεις, παιδιά που κάθονται μπροστά στην τηλεόραση, φωνάζουν ο ένας στον άλλο και χτυπάνε ο ένας τον άλλον μετά από τεράστιες χτυπήματα και βαθιές βόμβες - έτσι τι προσφέρετε εσείς με τοπικές λειτουργίες πολλαπλών παικτών;
Μου αρέσει το online παιχνίδι και πέρασα πολύ χρόνο σε απευθείας σύνδεση παιχνίδι Blitz: Η ένωση ενάντια στους οπαδούς που δεν είχαν ιδέα ότι ήταν εναντίον ενός προγραμματιστή. Αλλά τίποτα δεν συγκρίνεται με το παιχνίδι Αιφνιδιαστική επίθεση από τον ώμο προς τον ώμο με έναν φίλο, ειδικά όταν παρακολουθείτε άλλους φίλους. Τα σκουπίδια που μιλάνε είναι έντονα και νέα χαρακτηριστικά όπως καθυστερημένα χτυπήματα, στόχευση τραυματισμών και εορτασμοί TD που σας προσφέρονται πραγματικά σας επιτρέπουν να προσθέσετε προσβολή σε τραυματισμό. Τα επαναληπτικά αγώνες 'Γρήγορης Αναπαραγωγής' είναι πίσω, με την επιλογή 23 διαφορετικών προπαρασκευασμένων ομάδων της Λιγκ ή οποιασδήποτε από τις προσαρμοσμένες ομάδες της καμπάνιας σας. Νέος σε Blitz: Η Λίγκα 2 είναι ένας τρόπος τουρνουά όπου μπορούν να συμμετάσχουν έως και 16 παίκτες, επιλέγοντας τις ομάδες τους, σπορώντας τις αγκύλες και στη συνέχεια ανταγωνιζόμενες ο ένας εναντίον του άλλου σε μια ενέργεια αποκλεισμού.
Τώρα που έχετε διαβάσει Blitz: Η Λίγκα ΙΙ , μπορείτε να δείτε την επίσημη ιστοσελίδα του παιχνιδιού για περισσότερα. Και μην ξεχάσετε να στείλετε μια εγγραφή για το διαγωνισμό βίντεο μας!