review bayonetta
Ας χορέψουμε, αγόρια!
Ο Capcom βίωσε πραγματικά το pooch όταν έκλεισε το Clover Studios και έχασε τα δημιουργικά μυαλά πίσω Προσευχή Τζο , Okami , και Το χέρι του Θεού . Αυτά είναι τα τρία κλασικά όλων των εποχών της γενιάς 128 bit. Είναι κρίμα να χάσουμε νέες εγγραφές σε αυτές τις σειρές, αλλά χωρίς αυτή την απόφαση, πιθανόν να μην είχαμε λάβει τις ευλογίες που ήταν η παραγωγή μετά το Τριφύλλι. Δεν ξέρω αν θα ήθελα να ζήσω σε έναν κόσμο τυχερού παιχνιδιού όπου δεν πήραμε Το κακό μέσα , Τρελός κόσμος , NieR: Automata , και, το πιο σημαντικό από όλα, Bayonetta .
Πιστεύω λοιπόν ότι σας ευχαριστώ Capcom γιατί δεν μπορείτε να δείτε το παρελθόν της μύτης σας. Λόγω αυτής της κοντόφθαλμο, πήραμε Bayonetta , και χάρη στα χρήματα της Nintendo, είναι τώρα διαθέσιμο σε ένα σύστημα που μου επιτρέπει να κλωτσήσω άγγελο ανεξάρτητα από το πού πηγαίνω.
Bayonetta (PlayStation 3, Xbox 360, PC, Wii U, Switch (επανεξετάζεται))
Προγραμματιστής: PlatinumGames
Εκδότης: Nintendo
Ημερομηνία κυκλοφορίας: 16 Φεβρουαρίου 2018
MSRP: 29,99 δολάρια στο ηλεκτρονικό κατάστημα όταν αγοράζονται μεμονωμένα ή 9,99 δολάρια εάν αγοράζονται μετά Bayonetta 2 , συμπεριλαμβανόμενων των φυσικών αντιγράφων Bayonetta 2 ως ψηφιακή λήψη
βέλτιστα παράθυρα λογισμικού παρακολούθησης θερμοκρασίας 10
Teen heartthrob και τύπος που είναι πραγματικά καλός Super Mario Bros 3 Ο Cliff Bleszinski περιγράφει κάποτε το σχεδιασμό του Bayonetta ως 'τραγανό' και μέχρι σήμερα, δεν μπορώ να σκεφτώ μια καλύτερη ετικέτα για να χαστούμε σε αυτό το παιχνίδι. Είναι μια τραγανή εμπειρία, η οποία ανακατεύει την υγιή, ομαλή μάχη της με την δυσκολία βρασμού του αίματος και τις ακολουθίες εκλεκτικής δράσης που στερούνται το γυαλιστικό της κύριας έλξης. Τα γεγονότα ταχέων γεγονότων insta-death εξακολουθούν να είναι εδώ. Η μοτοσυκλέτα που ταξιδεύει στο μέσο της ιστορίας έχει ακόμα πολύ χαλαρούς ελέγχους και μηδενική τιμωρία για κακή οδήγηση. Η κορύφωση της τελικής μάχης βάζει τα φρένα στην ταχύτητα δράσης για ένα αργό ταξίδι μέσα στο χώρο.
Αυτά θα πρέπει τεχνικά να είναι λόγοι για τους οποίους αυτό το παιχνίδι δεν είναι τόσο καλό όσο θα μπορούσε να είναι, και όμως όλα τα «κακά» για Bayonetta προσθέτει μόνο στη συνολική εμπειρία. Το κεφάλαιο του αυτοκινητόδρομου 666 με πιο ρεαλιστικούς ελέγχους δεν θα ήταν τόσο διασκεδαστικό. Το να ξεφορτωθώ τα γεγονότα ταχείας ώθησης θα με έκανε να αφήσω τον φρουρό μου που είναι ακριβώς το αντίθετο μάθημα που μαθαίνω από την μάχη. Η τελική ακολουθία είναι τόσο μοναδική που η παρουσίασή της με οποιοδήποτε άλλο τρόπο θα αμβλύνει την επίδρασή της. Τα 'κακά' τμήματα του Bayonetta βοηθούν πραγματικά να καταστήσει αυτό το παιχνίδι τόσο καλό όσο είναι, γι 'αυτό είμαι ευτυχής που είναι ακόμα απλά ένα λιμάνι και όχι ένα πλήρες remake.
Εκτός από την Angel Attack. Αυτό το μίνι-παιχνίδι μετά το κεφάλαιο είναι ακόμα τρομερό και μπορώ να το κάνω χωρίς αυτό.
Παιχνίδι Bayonetta για οποιονδήποτε λόγο εκτός από το να βεβαιώνεις, να μαθαίνεις και να κυριαρχείς το εκτεταμένο σύστημα μάχης το κάνει λάθος. Η ιστορία είναι σε μεγάλο βαθμό ασυνεπής - παρόλο που είναι πολύ ωραία με τη συνέχεια της - και τα γραφικά της, ενώ διακρίνονται με την παλαιά ευρωπαϊκή αρχιτεκτονική της, μοιάζουν σαν να έχουν πυροβοληθεί όλα με σκυρόδεμα. Δεν είναι απαραίτητο κάθε παιχνίδι να τραβήξει από ολόκληρο το ουράνιο τόξο για να είναι οπτικά μαγευτικό, αλλά για τις ξεθωριασμένες εικόνες του Bayonetta δεν δικαιολογεί αυτά τα κομμάτια που ικετεύουν για λίγη ζωντάνια.
Αλλά αυτός ο αγώνας - ο γλυκός άρχοντας αυτός ο αγώνας - είναι ατελείωτα ικανοποιητικός. Αυτή είναι η τρίτη φορά που περνάω μέσα από αυτό και η ρύθμιση των δύο πλήκτρων διάτρησης-κλωτσιού είναι ακόμα τελειότητα. Με τόσες πολλές κινήσεις που έχω στη διάθεσή μου, τόσοι πολλοί συνδυασμοί μπορώ να αποσυρθώ, κάθε αγώνας γίνεται μπαλέτο σφαίρας και σφουγγαρίσματος εκκίνησης, καθώς η μυϊκή μου μνήμη ενεργοποιεί θεαματικές επιθέσεις που στέλνουν αγγέλους που πετούν και αναβαθμίζουν halos. Μια υπολογιζόμενη αποφυγή, τόσο κρίσιμη εδώ, δίνει την ευκαιρία για πιό σκληρή ζημιά μέσω του Witch Time και οι επιθέσεις βασανιστηρίων είναι ακόμα το μακάβριο κουμπί που μαστίζει μίνι-παιχνίδια που πάντα ήταν.
Αλλά το γνωρίζετε ήδη. Ξέρεις Bayonetta είναι ένα μνημειώδες παιχνίδι δράσης. Ξέρετε ότι δεν κάνει ένα ολόκληρο γλείψιμο της λογικής. Ξέρετε ότι αξίζει να παίζετε πολλές φορές επειδή τα ξεκλείδωμα αξίζει να συλλέξετε. Το μεγάλο ερώτημα Bayonetta on Switch είναι: πώς τρέχει;
Στο Wii U, Bayonetta έτρεξε σαν όνειρο και με το διακόπτη μου στο docked mode είναι σε μεγάλο βαθμό η ίδια βουτυρώδης εμπειρία. Σε κατάσταση χειρός, που είναι το πώς πέρασα το μεγαλύτερο μέρος του χρόνου μου παίζοντας, είναι τόσο τέλειο όσο φαντάζομαι ότι το PlatinumGames μπορεί να το πάρει. Στη μικρότερη οθόνη, τα γραφικά φαίνονται πιο τραγανά από ό, τι στην τηλεόρασή μου και ενώ υπάρχουν κάποιες σταγόνες στο καρέ, δεν πηγαίνει ποτέ κάτω από ένα σημείο όπου επηρεάζει τη δράση. Λατρεύω τα παιχνίδια στην μεγάλη μου οθόνη, αλλά τίτλοι όπως αυτό είναι όλο και περισσότερο πείθουν ότι δεν χρειάζεται ποτέ να παίξω άλλο σε μια συσκευή μεγαλύτερη από εννέα ίντσες.
Bayonetta έρχεται στο Switch με όλα τα Wii U αξεσουάρ ανέπαφα. Αυτό σημαίνει ότι υπάρχουν τα κοστούμια Peach, Link, Samus και Daisy, όπως και τα χειριστήρια αφής σε λειτουργία χειρός. Αυτή η εναλλακτική μέθοδος ελέγχου λειτουργεί εξίσου καλά όπως έκανε την τελευταία φορά στην μάχη, αλλά λιγότερο όταν τρέχω απλά από αγώνα για αγώνα. Βγάζω έναν εχθρό και η Bayonetta πηγαίνει στην πόλη πάνω σε αυτήν, πετώντας σε πρόσθετες βρύσες για να προσπαθήσει να απομακρύνει κάποιες από τις πιο ισχυρές επιθέσεις της. Αλλά ένα δάχτυλο δεν έχει την ακρίβεια μιας γραφίδας και η κίνηση στο Wii U με τη χρήση χειριστηρίων αφής είναι πιο ακριβής από ότι είναι εδώ. Οι επιθέσεις, τα άλματα και οι αποτυχίες μπορούν να ελεγχθούν πλήρως, αλλά μερικοί ελιγμοί, όπως όταν η Bayonetta παίρνει ένα γόνατο και αρχίζει να γυρίζει γύρω της, απαιτούν τη χρήση του χειριστηρίου και των κουμπιών. Δεν υπάρχει καμία επιλογή ελέγχου της χαράς-con, αλλά δεν φαντάστηκα ότι θα υπήρχε.
Μια προσθήκη στη θύρα Switch είναι η λήψη βίντεο, η οποία είναι ένα ωραίο χαρακτηριστικό γνώρισμα αυτού του παιχνιδιού και ένα είναι σίγουρο ότι δεν θα κακοποιηθεί με κανέναν τρόπο. Yessiree, είμαι βέβαιος ότι μια μέρα μετά από αυτό το παιχνίδι ξεκινά Twitter δεν θα πλημμυρίσει με τα βίντεο της Bayonetta αφαίρεση τα ρούχα της ή κάμψη πάνω ή πηγαίνοντας εξαπλωθεί αετός σε cutscene.
Δεδομένου ότι αυτή είναι η δεύτερη φορά που το παιχνίδι εμφανίστηκε σε ένα σύστημα Nintendo και την τέταρτη έκδοσή του συνολικά, θα ήθελα να υπήρχαν περισσότερες επιλογές για τους βετεράνους παίκτες μας. Έχω καταγράψει περίπου 50 ώρες μεταξύ των δύο παιχνιδιών στο franchise και είχα τρέξει την κανονική δυσκολία μου. Ακόμα και με χειριστήρια αφής, μπορώ ακόμα να αγωνιστώ με την καμπάνια για κανονικό πρόβλημα, αν και δεν κερδίζω αυτά τα γλυκά χρυσά και πλατινένια τρόπαια ενώ το πράττω. Αυτό που λέω είναι ότι ο σκληρός τρόπος θα πρέπει να ξεκλειδωθεί από την αρχή επειδή οι παίκτες που επιστρέφουν όπως εγώ ξέρουν ότι είναι όταν το παιχνίδι είναι στο απόλυτο καλύτερό του.
Ο πυρήνας του Bayonetta παραμένει τόσο στερεό και απογοητευτικό όσο ήταν όταν κυκλοφόρησε για πρώτη φορά. Δεν έχει την πολωνική, ημι-συνεκτική ιστορία και την πλούσια χρωματική παλέτα της ανώτερης συνέχειας της, σίγουρα, αλλά είναι τόσο επιμελώς σχεδιασμένη και ασταθής προς την κατεύθυνσή της, που είναι ακόμα απαραίτητο για κάθε φανατικό παιχνίδι δράσης. Ενώ η θύρα διακόπτη μπορεί να μην διαθέτει την εξαντλητική ανάλυση και επιλογές γραφικών της έκδοσης του υπολογιστή, είναι ένα απόλυτο knock-out ως φορητό παιχνίδι δράσης και περαιτέρω απόδειξη φαίνεται να είναι πολύ λίγα που ο Switch δεν είναι σε θέση να κάνει.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)
πώς να ανοίξετε ένα αρχείο xml