destructoid review ninja gaiden
Μπορώ να βγαίνω απλά να το πω Ninja Gaiden: Ξίφος Δράκου είναι το καλύτερο παιχνίδι δράσης στο Nintendo DS. Για να είμαι δίκαιος, δεν έχει πολύ - αν υπάρχει - ανταγωνισμό. Ο κατάλογος του Nintendo DS είναι γεμάτος με ποιοτικούς τίτλους, από παιχνίδια ρόλων μέχρι εξόδους δράσης με προσομοιωτές κουτάβι.
Αλλά η ευθεία μάχη-δράση είναι ένα είδος που έχει παραβλέψει εδώ και πολύ καιρό τα φορητά της Nintendo, έτσι ήταν μια ενδιαφέρουσα επιλογή που η Team Ninja έκανε όταν αποφάσισε να φέρει Νίνια Γκάιντεν στο DS. Έλεγχοι που βασίζονται στη χειρονομία Stylus; Ζητώντας να κρατήσουμε το Nintendo DS σαν ένα βιβλίο; Είναι ένα σπαθί που μοιάζει με δράκο, δράκο που μοιάζει με σπαθί, ή ούτε! Έχει χάσει το μυαλό ολόκληρη η ομάδα Team Ninja με όλη αυτή την τρελή συζήτηση;
Δεν θα βρείτε απαντήσεις σε αυτές τις ερωτήσεις - αλλά είστε σίγουροι ότι βρίσκετε την κριτική μας - μετά το άλμα.
Ninja Gaiden: Ξίφος Δράκου (Nintendo DS)
Αναπτύχθηκε από την Ομάδα Ninja
Δημοσιεύθηκε από την Tecmo
Κυκλοφόρησε στις 26 Μαρτίου 2008
Στην πίστωση του Team Ninja, έχουν κάνει μια αρκετά εντυπωσιακή δουλειά προσαρμογής Νίνια Γκάιντεν 's υπογραφή υψηλής έντασης μάχης σε ένα handheld. Ίσως θα ήταν ευκολότερο απλά να προσπαθήσετε να προσαρμόσετε τα χειριστήρια στα κουμπιά κονσολών και d-pad Dragon Sword κάνει καλή χρήση της δυνατότητας standout της φορητής συσκευής, της οθόνης αφής. Είναι ενδιαφέρον ότι το DS κρατιέται ανοιχτό σαν ένα βιβλίο κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού και όλες οι ενέργειες (εκτός από το μπλοκ, που είναι η επιλογή σας από τα έξι κουμπιά του handheld ή το d-pad) γίνεται με διαφορετικές κινήσεις της γραφίδας.
Αντί να αναγκαστείτε να μετακινήσετε τον Ryu μέσα από ένα 3D χώρο με το d-pad, κρατάτε απλά τη γραφίδα σε οποιαδήποτε κατεύθυνση. Οι επιθέσεις γίνονται με παρόμοιο τρόπο με τη γραφίδα - η ολίσθηση της γραφίδας στην οριζόντια οθ νη θα ενεργοποιήσει για παράδειγμα μια βασική φέτα. Η ολίσθηση της γραφίδας προς τα πάνω θα κάνει το Ryu άλμα, και θα ολισθήσει γρήγορα κάτω, ενώ στον αέρα θα τον κάνει βίαιο χτυπήσει το σπαθί του στο έδαφος. Καθώς προχωράτε μέσα από το παιχνίδι, μπορείτε επίσης να αγοράσετε αναβαθμίσεις στο Dragon Sword η οποία θα ανοίξει διάφορα είδη επιθέσεων (μετρητές ή εκτόξευση ενός εχθρού στον αέρα, για παράδειγμα).
Σίγουρα, η οθόνη αφής σας θα πάρει ένα έργο έξω κατά την αναπαραγωγή Dragon Sword . Το παιχνίδι διαθέτει πολύ λίγα στοιχεία πλατφόρμας (αν μετρήσετε επανειλημμένα τη σύλληψη της γραφίδας σας ως πλατφόρμα) και υπάρχει μια πολύ προφανής και σκόπιμη εστίαση στην μάχη. Ως επί το πλείστον, τα πάντα αισθάνεται υπέροχα και η πρώτη φορά που φέρεσαι μέσα από έναν εχθρό θα έχεις ένα συναρπαστικό συναίσθημα ολοκλήρωσης και ενθουσιασμού που μπορεί να προέλθει μόνο από κάτι σαν την αλληλεπίδραση με τη γραφίδα και την οθόνη αφής. Κρατώντας το DS σαν ένα βιβλίο και χρησιμοποιώντας το d-pad (ή τα κουμπιά προσώπου για τα αριστερά) για να φρουρείς είναι αρχικά αδέξιο, αλλά σύντομα γίνεται δεύτερη φύση και πολύ σύντομα θα κυλήσετε για να αποφύγετε τις επιθέσεις του εχθρού σαν πρωταθλητής.
πώς να εξαγάγετε αρχεία .7z σε mac
Δεν υπάρχει πραγματικά κανένα πρόβλημα με τον τρόπο Dragon Sword παίζει. Τα χειριστήρια της γραφίδας είναι επί τόπου, και μόλις εξοικειωθείτε με τις διάφορες κινήσεις που συνδέονται με συγκεκριμένες επιθέσεις, δεν θα έχετε κανένα πρόβλημα να σκουπίζετε ορδές των εχθρών χωρίς πολύ σκέψη. Αλλά εκεί βρίσκεται το πρόβλημα - η μάχη μέσα Dragon Sword είναι υπερβολικά απλή και αυτό γίνεται πολύ εμφανές στα μισά του παιχνιδιού όταν συνειδητοποιείτε ότι έχετε υιοθετήσει μία ή δύο τακτικές για να ξεκαθαρίσετε κάθε δωμάτιο γεμάτο εχθρούς.
Το ninpo του παιχνιδιού, ή το σύστημα ninja magic, εκμεταλλεύεται επίσης την οθόνη αφής του παιχνιδιού. Απλώς αγγίζοντας το εικονίδιο ninpo στο επάνω μέρος της οθόνης θα εμφανιστεί ένας ιαπωνικός χαρακτήρας ο οποίος πρέπει να ανιχνευθεί με τη γραφίδα σας για να εκτελέσει τη δράση. Πολλά από τα μαγικά, όπως η τέχνη του τροχού πυρκαγιάς, θα είναι οικεία, και πολλοί πρέπει να αγοραστούν και να χρησιμοποιηθούν για να προχωρήσουν μέσα από την ιστορία. Την πρώτη φορά που εκτελείται ένα ninpo, αισθάνεται μεγάλη - οι σαρωτικές κινήσεις της γραφίδας φαίνονται να μιμούνται τις κινήσεις του Ryu στο παιχνίδι, που πραγματικά σας κάνουν μέρος της εμπειρίας.
Αλλά τελικά, το ninpo αισθάνεται σαν ένα τέχνασμα? όταν βάζετε με το καθήκον να εντοπίσετε τον ιαπωνικό χαρακτήρα, είτε το κάνετε είτε δεν το κάνετε - δεν υπάρχει τίποτα στο μεταξύ. Η απουσία ενός εγκεφαλικού επεισοδίου δεν θα οδηγήσει σε μια μισή-assed απόδοση της μαγείας, και ακόμη και τον εντοπισμό από τις γραμμές δεν φαίνεται να έχει καμία επίπτωση στο συνολικό αποτέλεσμα. Και ενώ έχετε ένα χρονικό όριο για να εκτελέσετε τις κινήσεις, το παράθυρο είναι τόσο μεγάλο και οι χαρακτήρες είναι τόσο απλοί που θα πρέπει να είστε εντελώς ανίκανοι ή λιθοβολισμένοι για να χάσετε την ευκαιρία σας. Ευτυχώς το παιχνίδι είναι αρκετά μικρό ώστε να περάσει από αυτές τις κινήσεις μια χούφτα φορές ποτέ δεν παίρνει πολύ ενοχλητικό.
Είναι επίσης εκπληκτικό το γεγονός ότι η περιστροφή γύρω και στη συνέχεια άγρια ταλάντευση στην οθόνη αφής παραμένει διασκεδαστική σε όλα τα 13 κεφάλαια του παιχνιδιού, αλλά συμβαίνει αυτό. Ωστόσο, η προφανής ανυπαρξία του δεν μπορεί να περάσει απαρατήρητη και η ευκολία με την οποία μπορούν να εξαχθούν οι εχθροί είναι λίγο απογοητευτική, λαμβάνοντας υπόψη τη διαβόητη δυσκολία που συναντάμε στην κονσόλα Team Ninja Νίνια Γκάιντεν τίτλους. Πραγματικά, αν έχετε δει ένα δωμάτιο γεμάτο με τους εχθρούς του σώματός σας με ένα ή δύο επιπλέουν μάτια που εκτοξεύουν πράγματα σε σας, έχετε δει όλα αυτά. Το θλιβερό μέρος είναι, όποια και αν είναι η μέθοδος που βρήκατε για να σκοτώσετε τους εχθρούς από νωρίς, θα συνεχίσει να λειτουργεί με το συμπέρασμα του παιχνιδιού. Το ίδιο μπορεί να ειπωθεί για τα αφεντικά του παιχνιδιού, τα περισσότερα από τα οποία φαίνονται να είναι τεράστιοι δράκοι που πυροβολούν βλήματα (ή μια παραλλαγή αυτών) που απλά δεν φαίνεται να αντέχουν το τρομερό 'roll out, ' συνδυασμός.
πώς μπορώ να ανοίξω ένα αρχείο βάζου
Ίσως ένας από τους λόγους για τους οποίους τα πράγματα δεν ξεθωριάζουν τόσο γρήγορα όσο θα φανταζόταν ότι θα ήταν πόσο πανέμορφα Νίνια Γκάιντεν φαίνεται στο Nintendo DS. Πάντα ένας για να ωθήσει οποιοδήποτε υλικό που εργάζονται στα όρια, Team Ninja έχει συμπιεστεί πολύ από το μικρό handheld της Nintendo. Δεν υπάρχει αμφιβολία γι 'αυτό, Dragon Sword καταφέρνει να τραβήξει 3D περιβάλλοντα και χαρακτήρες με τέτοιο τρόπο ώστε σχεδόν καν να παρατηρήσετε ότι δεν παίζετε το παιχνίδι σε μια μηχανή επόμενου γενιάς σε υψηλή ευκρίνεια. Τα κινούμενα σχέδια της Ryu είναι μεταξωτά λείο (όταν μπορείτε πραγματικά να τα δείτε πέρα από τη γραφίδα σας), και τα περιβάλλοντα έχουν αρκετό χρώμα και λεπτομέρεια για να τους κάνουν να αισθάνονται πιστευτές.
Dragon Sword παίρνει επίσης μια διαφορετική και ενδιαφέρουσα προσέγγιση για cut-σκηνές και αφήγηση, χάνοντας τις over-the-top, pre-rendered ακολουθίες που βρέθηκαν στους προκατόχους της κονσόλας. Έχουν περάσει άφθονα και γεμάτα στήθους σπάνια ντυμένα, μπλε δέρματα Fiends που αντικαθίστανται από πιο λεπτές τέχνες με στυλ Manga ... από άφθονα στήθη από σπάνια ντυμένα, μπλε δέρματα Fiends. Με κάθε σοβαρότητα, ενώ η καθαρή εμφάνιση του έργου θα μπορούσε να απενεργοποιήσει πρώτα τους οπαδούς της σειράς, η μαλακότερη αίσθηση και η ατμόσφαιρα δουλεύουν εξαιρετικά καλά με τη μορφή χειρός.
Τα σκληρά χτυπήματα techno-rock του στυλ Νίνια Γκάιντεν σκορ κάνουν την επιστροφή τους στο DS, και όλα ακούγονται κρυστάλλινα, ειδικά όταν λικνίζονται μερικά ακουστικά. Οι οπαδοί της σειράς θα πάρουν επίσης ένα λάκτισμα από το μουσικό νεύμα στο παλιό σχολείο που θα ακούσετε ανάμεσα σε κάθε κεφάλαιο. Το παιχνίδι δεν περιλαμβάνει προφορικό διάλογο, αλλά οι θόρυβοι και οι θαυμαστικοί θόρυβοι που κάνει ο Ryu και οι διάφοροι άλλοι χαρακτήρες του παιχνιδιού ταιριάζουν και ποτέ δεν ενοχλούνται. Και ενώ αμφιβάλλω για τη χρήση του ήχου cougar που χρησιμοποιείται για μερικούς από τους εχθρούς, τα cougars είναι εντελώς γλυκά και hey, γιατί δεν Χρησιμοποιήστε ψευδείς ήχους γάτας ζούγκλας;
Η ομάδα Ninja έχει επίσης προσθέσει μερικά επιπλέον χαρακτηριστικά, συμπεριλαμβανομένης της υποστήριξης Wi-Fi με τη μορφή ηλεκτρονικής κατάταξης, η οποία ανεβάζει το συνολικό κάρμα σας (το σύστημα σημείων του παιχνιδιού, αν θέλετε) σε ένα leader board. Εάν, όπως και εγώ, διαπιστώσετε ότι η δυσκολία του παιχνιδιού είναι «κανονική» για να είναι λίγο πιο εύκολη, η ολοκλήρωση της κύριας ιστορίας θα ξεκλειδώσει τη λειτουργία Head Ninja για μια επιπλέον πρόκληση. Αλλά η αλήθεια να ειπωθεί, η μόνη μεγάλη διαφορά μεταξύ των δύο τρόπων είναι στο ποσό των ζημιών που θα προκαλέσουν οι εχθροί. θα επιτεθούν ακόμα με τον ίδιο τρόπο, οπότε αν βρεθείτε να πετάξετε μέσα από το παιχνίδι με το 'Κανονικό', η πιο δύσκολη δυσκολία μπορεί να αποδειχθεί λίγο πιο δύσκολη.
Το παιχνίδι έχει επίσης κρυμμένα βραβεία με τη μορφή ξύλινων ταμπλετών που μπορούν να βρεθούν σε όλο το παιχνίδι φωνάζοντας στο μικρόφωνο του Nintendo DS το οποίο θα τραβήξει τα πουλιά που πρέπει να κοπούν για να αποκτήσουν το μυστικό. Τα βραβεία περιλαμβάνουν ημερολόγια, τα οποία αποκαλύπτουν πληροφορίες σχετικά με την πλοκή, τα στοιχεία χαρακτήρα και τις σκηνές κοπής - αυτό είναι πραγματικά μόνο για το hardcore, τον συλλέκτη ή κάποιον που πραγματικά θέλει να αποσπάσει κάθε δεκάρα από την αγορά του.
Αληθώς, Ninja Gaiden: Ξίφος Δράκου είναι εξαιρετική με πολλούς τρόπους, από το αποτυχημένο γρήγορο, αλλά απλό gameplay, μέχρι τα κλασσικά γραφικά και κινούμενα σχέδια. Δεν υπάρχει τίποτα πραγματικά λάθος με το παιχνίδι per se, καθώς η Team Ninja απομακρύνει τα πάντα με στυλ και ακραίες ικανότητες που δεν έχουν ακόμα δει στο Nintendo DS σε αυτό το είδος. Για να είμαι δίκαιος, Dragon Sword είναι μια έκρηξη για να παίξει και δεν υπάρχει τίποτα που πραγματικά έρχεται κοντά στην ίδια εμπειρία στο DS. Αλλά όταν χρειάζονται περίπου πέντε ή έξι ώρες για να ολοκληρωθεί ένα παιχνίδι - και οι περισσότερες από αυτές τις έξι ώρες ξοδεύονται ξαναζωντανεύοντας μερικές από τις καλύτερες στιγμές από την πρώτη ώρα και μισή - κάτι αισθάνεται λίγο μακριά.
Βαθμολογία: 6.5 (Λίγο πάνω από τον μέσο όρο, ίσως μια μικρή θέση, αλλά δεν θα το συνιστούσατε σε όλους)