review la mulana
Ουάου.
Αυτό είναι πέρα από κάθε αμφιβολία το πιο σκληρό παιχνίδι που έχω παίξει ποτέ.
La-Mulana (PC, WiiWare)
Προγραμματιστής: Nigoro
Εκδότης : Παιχνίδι (PC) / EnjoyUp (WiiWare)
Δημοσιεύθηκε: 13 Ιουλίου 2012 (PC) / 20 Σεπτεμβρίου 2012 (WiiWare)
MSRP: $ 14.99 (PC) / 1000 σημεία Wii (WiiWare)
Με πολλούς τρόπους, La-Mulana είναι σαν τον πρώτο ξάδελο του Σπήλαιο Story . Και τα δύο είναι sidescrolling, action-adventure adventure αναπτύσσονται μέσα σε πέντε χρόνια. Ήταν αρχικά διαθέσιμο ως δωρεάν λογισμικό στην Ιαπωνία και κέρδισε παγκόσμια αναγνώριση μετά την κυκλοφορία των αγγλικών μεταφράσεων. Τελικά, έλαβαν ενημερωμένες εκδόσεις του WiiWare, οι οποίες στη συνέχεια μεταφέρθηκαν πίσω στον υπολογιστή με κάποια πρόσθετα τσιμπήματα.
Αλλά ενώ μερικοί άνθρωποι μπορούν να εξετάσουν Σπήλαιο Story για να είναι δύσκολο σε σποτ, είναι ένα αστείο μέσα από τα επτά επίπεδα του Candy Cane Forest σε σύγκριση με την απόλυτη βαρβαρότητα που είναι La-Mulana .
Για να είμαι σαφής, δεν με πειράζει πότε η πρόκληση ενός παιχνιδιού απορρέει από την εξόρυξη τρομερών εχθρών ή την επίλυση των κινδύνων της πλατφόρμας. Δώσε μου Ενάντια ή Mega Man και θα πάρω τα κομμάτια μου σαν άντρας. La-Mulana δεν είναι σίγουρα αδέξιος όταν πρόκειται για την εξολόθρευση του θανάτου, όπως είναι το στυλ, αν και η πραγματική του πρόκληση έγκειται στην προσπάθεια επίλυσης των μυριάδων παζλ των ερειπίων.
Ο πρωταγωνιστής σας, Lemeza Kosugi, είναι αρχαιολόγος για να εξερευνήσετε τα ερείπια La-Mulana, τον τόπο γεννήσεως όλου του πολιτισμού. Φυσικά, τα ερείπια είναι γεμάτα με παγίδες και αινίγματα που σκοπό έχουν να αποτρέψουν όποιον τολμά να βάλει το πόδι μέσα. Αλλά σε αντίθεση με ένα παιχνίδι όπως Zelda στην οποία τα παζλ δεν γίνονται πιο περίπλοκα από τα συρόμενα μπλοκ γύρω, τα παζλ εδώ απαιτούν την σχολαστική αφαίρεση και τη διαίσθηση μιας πραγματικής ζωής Indiana Jones.
πώς να ανοίξετε ένα αρχείο xml
La-Mulana έχει εξίσου κοινό με τα παλαιά παιχνίδια περιπέτειας PC, όπως συμβαίνει με τα τυπικά σας 'Metroidvanias'. Μπορείτε να αποκαλύψετε θησαυρό κατά τη διάρκεια του ταξιδιού σας, από κούκλες και κούπες σε βιβλία και φυλακτά, που μπορεί να μην εξυπηρετούν άμεσο σκοπό, αλλά σίγουρα θα απαιτηθούν αργότερα. Μπορείτε επίσης να ενεργοποιήσετε τους διακόπτες που μπορούν να επηρεάσουν μια περιβαλλοντική αλλαγή σε ένα ξεχωριστό πεδίο - έναν από τους κύριους τομείς - από αυτόν που βρίσκεστε σήμερα. Υπάρχει πολλή ανακατεύθυνση, πολλή αναστροφή και πολλοί πειραματισμοί.
Σε όλα τα ερείπια υπάρχουν πέτρινες ταμπλέτες, καθένα από τα οποία φέρει ένθετο αίνιγμα που προσφέρει μια ιδέα για την επίλυση ενός συγκεκριμένου παζλ κάπου αλλού. Ίσως το συγκεκριμένο παζλ είναι λίγα δωμάτια μακριά, ίσως είναι σε ένα εντελώς ξεχωριστό πεδίο. Και δεδομένου ότι σχεδόν κάθε δωμάτιο έχει ένα παζλ, και κάθε παζλ μια σχετική ένδειξη, οι πιθανότητες είναι ότι δεν θα τα θυμάστε όλα εκτός αν τα γράψετε κάτω σε ένα ειλικρινή-προς-Θεά σημειωματάριο. Σε κάποιο σημείο του παιχνιδιού, ο φορητός υπολογιστής που χρησιμοποιείται ως κατάλογος της Lemeza αναβαθμίζεται με λογισμικό που σας επιτρέπει να καταγράφετε 10 ενδείξεις ή συνομιλίες NPC συν 10 ακόμη μετά από μια άλλη αναβάθμιση λογισμικού. Πιστέψτε με, 20 κουλοχέρηδες δεν είναι ακόμα αρκετές.
Εάν εισέλθετε La-Mulana όπως οποιοδήποτε παιχνίδι δράσης ol 'και δεν δίνουν προσοχή κυριολεκτικά τα παντα , θα βρείτε τον εαυτό σας περιπλάνηση τις αίθουσες που χάνονται και συγχέονται για ώρες. Δεν μπορείτε να λάβετε τίποτα ως δεδομένο - τα πιο αχνά χαρακτικά στους τοίχους θα μπορούσαν να δώσουν κάποια υπόδειξη για το ποιο στοιχείο πρέπει να χρησιμοποιηθεί. Πρέπει να αντιμετωπίζετε κάθε λέξη, κάθε τεχνούργημα, κάθε δομή σαν το πιο σημαντικό πράγμα στο σύμπαν. Διαβάστε αυτά τα αινίγματα με την ίδια εστίαση που θα αφιερώσατε στην ανοικτή καρδιά.
Αυτό προϋποθέτει ότι μπορείτε ακόμη και λύσει τα αινίγματα. Κάποιοι είναι τόσο ασαφείς ή αμβλύτες ώστε να προσπαθήσετε να πείσετε τον εαυτό σας ότι μπορείτε να λύσετε τα μυστήρια των ερειπίων χωρίς συμβουλές. Φυσικά, αυτό θα ήταν λάθος, καθώς οι πιθανότητες να σκοντάψουν τη λύση ενός δωματίου πιθανότατα θα γίνουν πιο αδύνατες και πιο αδύνατες στα βαθύτερα ερείπια.
Αυτό που είναι τόσο απίστευτο για αυτά τα παζλ είναι ότι, παρά το πόσο αδύνατο φαίνονται, πάντα θα υπάρχει μια ιδέα. Εάν δεν μπορείτε να βρείτε ένα, σημαίνει απλώς ότι δεν έχετε ψάξει στα σωστά σημεία. Το παιχνίδι θέλει να χαθείτε, θέλει μπορείτε να ρίξετε τα χέρια σας στην απόγνωση, αλλά παρέχει όλα τα απαραίτητα εργαλεία για την επιτυχία, αν απλά αφιερώσετε χρόνο για να τα εντοπίσετε. Η εκμάθηση της τέχνης της έντονης εξέτασης μπορεί να αποδειχθεί δύσκολη για τους παίκτες που είναι συνηθισμένοι σε πιο γρήγορες μορφές παιχνιδιού.
Θυμηθείτε, αυτή η μη παραδοσιακή μάρκα πρόκλησης είναι πρόσθεση σε μια δολοφονία με τα χέρια των παγίδων και των κηδεμόνων των ερειπίων.
Το Lemeza ελέγχει σαν τον Simon Belmont. Το βασικό του όπλο είναι ένα αναβαθμιζόμενο μαστίγιο, αν και υπάρχουν και άλλα όπλα για να ανακαλύψετε συν υπο-όπλα για να συμπληρώσετε την κύρια επίθεσή σας. Όταν πηδάς σε ένα τόξο, η ορμή προς τα εμπρός θα σας εμποδίσει να γυρίσετε στο μέσο του αέρα, αλλά αν πηδήσετε κατ 'ευθείαν, θα έχετε πλήρη ελευθερία εναέριας κινητικότητας κατά τη διάρκεια της καθόδου σας.
Το κλειδί για την επιβίωση στο La-Mulana είναι «διατήρηση» - οι παραλαβές αντικειμένων είναι εξαιρετικά περιορισμένες. Τα υποπλάνα απαιτούν πυρομαχικά, αλλά οι εχθροί σπάνια πέφτουν, έτσι ο μόνος λογικός τρόπος για να διατηρήσουμε μια υγιή προμήθεια είναι η αγορά πυρομαχικών από καταστήματα. Σε σχετικό σημείωμα, τα χρήματα είναι επίσης περιορισμένα. Εκτός από τα κιβώτια νομισμάτων μιας χρήσεως, υπάρχουν αναγεννημένα δοχεία διάσπαρτα περίπου που προσφέρουν επίσης ένα μπόνους κέρμα one time, μετά από το οποίο είτε θα σας χορηγήσει αλλαγή καμπάνα ή τίποτα καθόλου. Αν χρειαστεί να αγοράσετε ένα σημαντικό εργαλείο και να στερούνται σημαντικά κονδύλια και έχετε φειδωλώς δαπανήσει ζύμη σε επιπλέον πυρομαχικά που ίσως δεν χρειαστείτε, προετοιμαστείτε να ξεκινήσετε τη γεωργία για ένα πολύ ωραίο χρόνο. (Ωστόσο, υπάρχει αργότερα στο παιχνίδι ένα βοηθητικό νεράιδα που μπορεί να βελτιώσει το ρυθμό σταγόνων αντικειμένων και κερμάτων).
Πολλές πόρτες και κλειδαριές ανοίγουν με τοποθέτηση ενός βάρους σε ένα μικρό καφέ σκάλισμα. Ορισμένες πόρτες θα παραμείνουν ανοικτές μόνιμα, ενώ άλλες θα κλείσουν αφού φύγετε από το δωμάτιο. Τα βάρη μπορούν να χρησιμοποιηθούν μόνο μία φορά, οπότε θεωρήστε τα άλλα στοιχεία για τη λίστα αγορών σας. Προκειμένου να διατηρήσετε τα βάρη σας, πρέπει να εξετάσετε αν υπάρχουν εναλλακτικές διαδρομές σε περιοχές που κλειδώνονται από daises. Δεν βοηθά ότι μερικές daises ενεργοποιούν πραγματικά παγίδες, όπως η αύξηση των αιχμηρά πατώματα ή αναπόφευκτα κουτιά. Στην τελευταία περίπτωση, η μόνη επιλογή σας είναι να στρεβλώσετε έξω από το περίβλημα ή, αν έχετε ξεχάσει να αποκτήσετε το στοιχείο Holy Grail που επιτρέπει τη στρέβλωση, να επαναφέρετε το παιχνίδι.
Η διατήρηση ισχύει και για την υγεία σας, καθώς οι ευκαιρίες για την αποκατάσταση της HP σας είναι λίγες και πολύ κοντά. Οι εχθροί πέφτουν μερικές φορές σε πράσινες εμπειρίες, και μόλις συγκεντρώσετε ένα ποσό ισοδύναμο με το τρέχον μέγιστο HP, η υγεία σας θα αναπληρωθεί. Καθώς επεκτείνετε τη μέγιστη HP σας με την απόκτηση Sacred Orbs, θα χρειαστεί περισσότερη σφαίρα εμπειρίας, καθιστώντας πολύ λιγότερο πιθανό ότι θα είστε σε θέση να θεραπεύσετε τον εαυτό σας σε μια κατάλληλη στιγμή.
Ο μόνος τρόπος για να ξαναγεμίσετε την υγεία σας είναι να βουτήξετε σε μία από τις δύο ιαματικές πηγές: η πρώτη βρίσκεται στην επιφάνεια κοντά στο στρατόπεδο βάσης, η δεύτερη βρίσκεται σε ένα σπήλαιο πάγου λίγες ώρες στο παιχνίδι. Θα χρειαστεί να πάρετε τη συνήθεια να στρέψετε πίσω στην επιφάνεια για τη θεραπεία του σπα σας πριν εξερευνήσετε ένα νέο πεδίο ή πολεμώντας έναν προϊστάμενο. Ωστόσο, αυτή η στρατηγική συχνά παρουσιάζει ένα δίλημμα. Με μία εξαίρεση, υπάρχει μόνο ένα ταμπλέτα warp (το οποίο διπλασιάζεται ως δείκτης αποθήκευσης) σε κάθε πεδίο. Εάν δεν βρήκες το σημείο στημονιού του πεδίου και χρειάζεσαι ανεφοδιασμό, στρατεύεις και ελπίζεις ότι το στημόνι βρίσκεται στο επόμενο δωμάτιο, διακινδυνεύοντας τον θάνατο και την απώλεια όλης της προόδου σου από την τελευταία σου αποστολή; Ή μπορείτε να υποχωρήσετε, να θεραπεύσετε και να αποθηκεύσετε το αρχείο σας, μόνο για να υπομείνετε το μακρύ ταξίδι πίσω στο σημείο που είχατε πριν;
πρότυπο αναφοράς περίληψης δοκιμών στο excel
Τυποποιημένοι εχθροί είναι, στη χειρότερη περίπτωση, μικρές ενοχλήσεις που δεν αντιμετωπίζουν πάρα πολύ ζημιά, αλλά επειδή η υγεία είναι ένα τόσο κρίσιμο εμπόρευμα, δεν θέλετε να δράσετε απερίσκεπτα. Όχι όταν οι κηδεμόνες των αφεντικών είναι πολύ χαρούμενοι που σας στέλνουν σε μια πτήση πρώτης κατηγορίας για τα Elysian Fields. Πρέπει πραγματικά εύρημα οι πρώτοι φύλακες, ωστόσο. Ακόμα κι αν γνωρίζετε ποιο δωμάτιο βρίσκεται, θα πρέπει να κάνετε την εμφάνισή του με την επίλυση κάποιου άλλου παζλ στον τομέα. Μόλις αποκαλυφθεί το Ankh, θα πρέπει να εντοπίσετε το κρυμμένο κόσμημα Ankh και να το σηκώσετε μπροστά από το Ankh για να ενεργοποιήσετε τη μάχη.
Κάθε ένας από τους κηδεμόνες είναι ένα πανύψηλο τείχος του πόνου και εκμεταλλεύεται κακόβουλα το μικρό πλάτος επίθεσης της Lemeza. Πρέπει να πηδήσετε και να χειριστείτε όσο πιο κοντά μπορείτε να στα αδύνατα σημεία τους - συνήθως τα κεφάλια τους - χωρίς να χάσετε τυχαία το σώμα τους. Αυτές οι μάχες απαιτούν μια ισορροπία του να παίζεις με ασφάλεια και να παίρνεις κινδύνους που κανονικά δεν θα σκεφτείς. Για παράδειγμα, μπορεί να διαπιστώσετε ότι η καλύτερη στρατηγική είναι η αυτοκτονία-βουτιά το αφεντικό για να σημειώσετε μερικά καλά τοποθετημένα χτυπήματα, ενώ παίρνετε τον εαυτό σας ζημιά. Άλλες φορές, ίσως θέλετε να υπομείνετε μια ελαφριά επίθεση από τον εχθρό και να χρησιμοποιήσετε τα επόμενα πλαίσια ανθεκτικότητας για να αντισταθείτε σε ακόμη πιο θανατηφόρο επίθεση, όπως ένα καρναβάλι λέιζερ πλήρωσης οθόνης.
Αναπόφευκτα, μετά από λίγες ώρες ή ακόμα και μέσα στην πρώτη ώρα, θα βρείτε το σημείο θραύσης. Ίσως να αγωνίζεστε με το leviathan Bahamut, πεθαίνοντας επανειλημμένα επειδή ποτέ δεν μπορείτε να αποφύγετε το σώμα του να χτυπάει, και η πίεση όλων των παζλ, όλων των παγίδων, όλου του λαθραίου τρέξιμου μπροστά και πίσω θα πάρει τελικά το φόρο. Θα αναρωτιέστε γιατί υποφέρετε τόσο πολύ ακόμα να ολοκληρώσετε τόσο λίγα.
Γιατί; Επειδή, παρά τα όσα μόλις είπα, La-Mulana είναι ένα θαυμάσιο παιχνίδι.
Δεν θα είχα υποστεί τόσο πολλά βασανιστήρια εάν το ίδιο το ταξίδι δεν ήταν συναρπαστικό. Είναι μια τόσο πλούσια και συναρπαστική περιπέτεια, γεμάτη με περισσότερα για να δείτε και να κάνετε ανά τετραγωνική ίντσα από ό, τι πολλά παιχνίδια προσφέρουν σε μια πενιχρή έξι ώρες εκτέλεσης. La-Mulana μπορεί να έχει αρχικά αναπτυχθεί για να ανακτήσει το πνεύμα του ρετρό παιχνιδιού (ιδιαίτερα η ιαπωνική εποχή του λογισμικού MSX), αλλά το αποτέλεσμα είναι μια πραγματική εξέλιξη στην δράση 2D sidescrolling.
Το πρωτότυπο La-Mulana μιμούνται τις περιορισμένες-έγχρωμες εικόνες χαμηλής ανάλυσης του MSX, αλλά αυτό το remake είναι dolled επάνω σε ένα στυλ 32-bit που θυμίζει παιχνίδια όπως Συμφωνική της Νύχτας . Τα χαριτωμένα στίγματα χαρακτήρων είναι αξιολάτρευτα, ενώ τα γιγαντιαία αφεντικά είναι δυνατά και επιβλητικά. Καθώς η ιστορία του παιχνιδιού περιγράφει το La-Mulana ως το λίκνο όλης της ανθρωπότητας, κάθε πεδίο εμπνέεται από την αρχιτεκτονική πολλών αρχαίων πολιτισμών - Έλληνες, Μάγια, Αιγύπτιους, Ιαπωνέζους, Olmec και ούτω καθεξής - όλοι οι πλούσιοι σε χρώμα και λεπτομέρεια, με έμφαση σε λεπτές επιπτώσεις όπως σύννεφα σκόνης και θόλωση της θερμότητας.
Και η μουσική! Τόσο φανταστικό! Κάθε τραγούδι είναι τόσο περίπλοκο και ποικίλο όσο μια σύνθεση Michiru Yamane, που ποτέ δεν είναι βαρετή και ποτέ δεν ικανοποιεί. Μπορείτε να περάσετε ώρες με το ρυθμό του ίδιου μήκους των δωματίων, αλλά η μουσική θα παραμείνει αισιόδοξη, οδηγώντας σας να επιμείνετε και να ανεβαίνετε πάνω. Θα έφτασα ακόμη και στο σημείο να πω ότι αυτή είναι η αγαπημένη μου ηχητική λωρίδα του έτους μέχρι στιγμής.
Είναι σχεδόν 20 διαφορετικά πεδία για να εξερευνήσετε και μια εξαντλητική λίστα με θησαυρούς και αντικείμενα για να ανακαλύψετε. Με τόσο μεγάλο περιεχόμενο, ένα single playthrough μπορεί να διαρκέσει περίπου 20 ώρες, και αυτό είναι δεν συμπεριλαμβανομένου του εξίσου εξαντλητικού αριθμού επανεκκινήσεων λόγω των συχνών συναντήσεων της Lemeza με το Grim Reaper. Αυτή είναι μια περιπέτεια για να τερματίσετε όλες τις περιπέτειες, μία που ξεκινά μόλις σε ένα σημείο όπου παρόμοια παιχνίδια είναι ακριβώς για να ολοκληρώσετε τα πράγματα.
Γι 'αυτό είναι απογοητευτικό το γεγονός ότι το παιχνίδι είναι τόσο δύσκολο. Αν η μόνη πρόκληση να αντιμετωπίσει ήταν η γνωστή παρέλαση της πλατφόρμας ακρίβειας και των αδυσώπητων εχθρών, δεν θα ένιωθα τόσο σχισμένος. Τα αφεντικά που σου δίνουν θλίψη; Το μόνο που έχετε να κάνετε είναι να εξασκηθείτε, να ασκήσετε, να ασκήσετε μέχρι να κατακτήσει τα μοτίβα. Αλλά όταν η ίδια η πράξη της εξέλιξης είναι ένα γρίφο, κατανεμημένο σε μια σειρά από μικρότερα, διασυνδεδεμένα γρίφους που με τη σειρά τους διασπώνται περαιτέρω, κοντύτερα σε σαθρά κλαδιά με λίγη βοήθεια σχετικά με το ποια υποκατάστημα για να αντιμετωπίσει πρώτα απλά «πρακτική» κέρδισε Δεν είσαι πολύ καλός.
Θέλω να κατηγορήσω το παιχνίδι. Θέλω να κατηγορήσω τον Nigoro. Ή ίσως είναι δικό μου λάθος να γίνω τόσο απογοητευμένος με τις σύγχρονες τάσεις της υπερβολικής κράτησης και καθοδήγησης. Ίσως έχω εκπαιδευτεί να περιμένω μια επεξηγηματική προτροπή, να περιμένω αρκετό καιρό μέχρι η λύση να πέσει στην αγκαλιά μου. Ίσως παίζω με αυτόματο πιλότο για πολύ καιρό και χρειάζομαι ένα παιχνίδι όπως La-Mulana να με χτυπήσει ξύπνιος. Είναι κάτι που πρέπει να εξετάσετε, αν και μια κριτική δεν είναι τόπος για μια τέτοια συζήτηση.
Μια χούφτα παίκτες θα πάρει La-Mulana και αμέσως ερωτευτείτε. Θα είναι ακριβώς το είδος της δοκιμής cutthroat που πάντα λαχταρούσε, αλλά δεν θα μπορούσε ποτέ να ζήσετε. Για τους περισσότερους, το τοίχωμα δυσκολίας θα είναι απλά πάρα πολύ υψηλό. Είναι εγκληματικό να περπατάτε μακριά από ένα τέτοιο λαμπρό κόσμημα, γι 'αυτό υποστηρίζω τη χρήση των wikis, των χαρτών και των οδηγών. Δεν υπάρχει καμία ντροπή για να πάρει μια μικρή εξωτερική βοήθεια. Στην πραγματικότητα, νομίζω ότι προσθέτει ένα μετα-στοιχείο στην εκστρατεία. Σε ένα παιχνίδι σχετικά με την αρχαιολογική αποστολή, γιατί δεν θα αναφερθήκατε στις σημειώσεις και οδηγίες των προηγούμενων εξερευνητών; Εφ 'όσον χρησιμοποιείτε αυτά τα υλικά με φειδώ, μπορείτε να μετατρέψετε την απόγνωση σας σε απόλαυση. Το παιχνίδι θα είναι ακόμα σκληρό ως μπάλες, αλλά θα αισθανθεί πολύ πιο εύχρηστο.
Πέρα από το φαινομενικά ανυπέρβλητο τείχος της πρόκλησης, La-Mulana είναι ένας λαμπρός τίτλος που υπερβαίνει σχεδόν σε κάθε κατηγορία. Τέχνη, μουσική, εύρος περιεχομένου, μήκος παιχνιδιού - La-Mulana παίρνει τα υψηλότερα σημάδια. Αλλά απλώς δεν αμφισβητείται ότι η δυσκολία, τόσο δίκαιη όσο το θεωρεί ο Nigoro, είναι ένα σημαντικό αποτρεπτικό παράγοντα. Εάν είστε πρόθυμοι να υποφέρετε, όμως, θα σας εκτοξευθούν. Το εγγυώμαι.
( La-Mulana είναι διαθέσιμο αποκλειστικά για αγορά στο Playism.)