review dead rising
Ας είμαστε ειλικρινείς
Που ξεσηκώνει και νεκρους έκανε το αδύνατο όταν κυκλοφόρησε το 2006, τουλάχιστον στους κύκλους μου - εισήγαγε τους μη πιστούς στη μορφή ανοιχτού κόσμου. Σε μια εποχή πριν τα ζόμπι ήταν σε κάθε άλλο παιχνίδι ή τηλεοπτική εκπομπή, η Capcom επέστρεψε στη φόρμουλα που είχε χρησιμοποιήσει στο Resident Evil αλλά προσέφερε ένα νέο γύρισμα σε αυτό, αντί να επικεντρωθεί στη νοοτροπία «ορδή» και να πάει γεμάτο στρατόπεδο παρά μια απόχρωση τρόμου.
Ήταν άκρως επιτυχημένη, αλλά κάτω απ 'αυτούς έβλεπε τους τόνους αμβλύ σχεδιαστικών επιλογών που έστρεψαν πολλούς ανθρώπους. Αυτές ακριβώς οι ίδιες αποφάσεις παραμένουν στο HD remake, αλλά αυτό δεν με εμπόδισε να το αγαπώ ξανά.
Που ξεσηκώνει και νεκρους (PC, PS4 (αναθεωρημένο), Xbox One)
Προγραμματιστής: Capcom
Εκδότης: Capcom
Δημοσιεύθηκε: 13 Σεπτεμβρίου 2016
MSRP: 19,99 δολάρια
Για άλλη μια φορά, ο Φρανκ «κάλυψα τους πολέμους» Η Δύση είναι κολλημένη στο Willamette Colorado και πρέπει να αποκαλύψει το μυστήριο της εστίας του ζόμπι ενώ αγωνίζεται για τη ζωή του. Ναι, είναι το ίδιο ακριβές περιεχόμενο παιχνιδιού με αυτό που είχατε παίξει πριν από μια δεκαετία, με μερικές ελαφρές DLC ενδυμασίες να προστέθηκαν για το καλό μέτρο. Έτσι, αν έπαιζα το πρωτότυπο μερικές φορές και το μισούσε, αυτό το remake κυριολεκτικά δεν έχει τίποτα για σένα.
Ωστόσο, κανείς δεν μπορεί πραγματικά να υποστηρίξει την αναβάθμιση 1080p και 60FPS σε κονσόλες. Για μια εμπειρία που βασίζεται σε ορδή είναι επιτακτική ανάγκη να το παιχνίδι πραγματικά τρέχει χωρίς chugging όταν υπάρχουν τόνοι ζόμπι στην οθόνη, και lo και behold, δεν είχα πραγματικά παρατηρήσει καμία σταγόνα κατά τη διάρκεια playthroughs μου. Δεν είναι μαγικό ραβδί όμως, όπως Που ξεσηκώνει και νεκρους δεν έχει λάβει πλήρη οπτική αναθεώρηση και φαίνεται πιο χρονολογημένη σε σύγκριση με τους διαδόχους της. Το Willamette Parkview Mall δεν συγκρατεί την Fortune City στην συνέχεια σε ένα αισθητικό επίπεδο, αλλά τα σχέδια των χαρακτήρων και τα απίστευτα λεπτομερή καταστήματα είναι άθικτα.
Ξέχασα τελείως πόσο κοκκινωπό ήταν αυτό το παιχνίδι, από όλα τα μεμονωμένα αντικείμενα που τοποθετούνται σε κάθε κατάστημα στα κοστούμια στο όπλο. Μερικές φορές, περνούσα 30 λεπτά σε ένα κατάστημα με χυμούς, ανακατεύοντας νέες συνταγές, εκτρέφοντας την περιστασιακή απειλή των νήσων καθώς περιπλανιόταν στη νέα μου έδρα. Μου θυμίζει πραγματικά αυτές τις τρελές στιγμές όπου θα μπορούσατε να περάσετε μια ώρα φρουτώνοντας φρούτα Metal Gear Solid 2 .
Ωστόσο, το άκαμπτο σύστημα εξοικονόμησης (τώρα υπάρχουν πέντε υποδοχές) και ο μηχανικός διαχείρισης χρόνου εξακολουθούν να είναι δύο από τα πιο πολωμένα στοιχεία. Οι πρώην παίκτες αναγκάζουν τους παίκτες να αποθηκεύουν το παιχνίδι μόνο σε συγκεκριμένες ζώνες (συνήθως μπάνια), οπότε αν πεθάνετε μετά από μια μακρά περίοδο παιχνιδιού και δεν το καταφέρετε σε σημείο αποθήκευσης, σκληρό - ολόκληρη η πρόοδός σας από την τελευταία σας αποθήκευση σκούπισε. Κάποιοι θα έλεγαν (ακριβώς όπως η αδυναμία να κινηθούν και να πυροβοληθούν μέσα Resident Evil ) προσθέτει ένα στρώμα στρατηγικής και έντασης στις διαδικασίες, αλλά είμαι κάπου στη μέση. Δεν μου πειράζει μια πρόκληση, αλλά θα εκτιμούσα τουλάχιστον τις πολλαπλές αυλακώσεις ώστε να μπορώ να πειραματιστώ λίγο. Πολλά playthroughs και τερματισμοί είναι κάτι που είμαι συνηθισμένος, αλλά πρέπει να επαναλάβω ολόκληρη την εισαγωγή και τα περιστασιακά γύρω δεν λείπουν περιπτώσεις μόνο για να τα δουν δεν είναι ακριβώς συναρπαστικό.
Το σύστημα χρόνου πηγαίνει χέρι-χέρι με αυτή την απογοήτευση. Ενώ είναι καινούργιος τότε, μπορεί να γίνει κουραστικός σε αργότερα playthroughs. Εάν δεν έχετε παίξει ποτέ Που ξεσηκώνει και νεκρους πριν από την ουσία είναι ότι ο χρόνος είναι συνεχώς τρέχει, με την τελική απαίτηση του Frank που χρειάζεται να είναι παρόντες στο ηλιοστάσιο για να «ξεφύγουν» και να τερματίσουν το παιχνίδι σε μια συγκεκριμένη ημερομηνία. Λόγω αυτού του υποκείμενου περιορισμού, μπορείτε πραγματικά να χάσετε τις πλευρικές αποστολές ή τις αποστολές του πυρήνα εξ ολοκλήρου με το περιπλάνηση γύρω, το οποίο είναι μέρος της γοητείας ενός παιχνιδιού sandbox που λαμβάνει χώρα σε ένα εμπορικό κέντρο.
τα καλύτερα λειτουργικά συστήματα όλων των εποχών
Πόσο σας αρέσει Που ξεσηκώνει και νεκρους εξαρτάται αποκλειστικά από την αποδοχή της αρχής αυτής. Ως κάποιος που δεν πειράζει να παίζει παιχνίδια ξανά και ξανά μέχρι να τα τελειοποιήσω, μου αρέσει η ιδέα να προσθέσω κάποια μορφή επείγουσας ανάγκης και νιώθω σαν στις περισσότερες συνεδρίες έχω αρκετό χρόνο για να πετάξω χωρίς να λείπουν πολλά. Με τον ίδιο τρόπο προτιμώ επίσης την επιείκεια των συνεπειών και απολαμβάνω την επανάληψη τους. Είναι ένα δώρο και πάρτε, αλλά Που ξεσηκώνει και νεκρους αξίζει τη συμπίεση και εξακολουθεί να κατέχει μετά από όλο αυτό το διάστημα.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)