review headlander
Μακριά
διαφορά μεταξύ δοκιμαστικής υπόθεσης και δοκιμαστικού σχεδίου
Headlander ξέρει τι είναι, αλλά δεν ξέρει τι θέλει να είναι. Το σεμινάριο σας δίνει μια μοναδική εντύπωση - αυτό το παιχνίδι είναι ένα γρίφος με ελαφρά στοιχεία δράσης, à la Η πτώση (μια σύγκριση που δεν μπόρεσα να κουνήσω, όπως και εγώ Headlander 's βαρύ' 70s αισθητική συνέχισε να πιέζει πάνω μου). Παρόλο που αυτός ο βρόχος δεν αγκαλιάζει ποτέ πραγματικά, το παιχνίδι συνεχώς προσπαθεί να αποβάλει την υπόσχεση που έκανε στην πρώτη χούφτα των λεπτών.
Ως εκ τούτου, οι εκτροπές του μοιάζουν λιγότερο με την ποικιλία και περισσότερο σαν μια κρίση ταυτότητας που διαδραματίζεται σε έξι ώρες διακοπτόμενης απογοήτευσης. Όταν έχει το χώρο να αναπνεύσει, είναι ένας καλός (αν και ελαφρύς) τίτλος δράσης-περιπέτειας. Αλλά αυτές οι στιγμές γίνονται πιο σπάνιες και πιο σπάνιες καθώς το παιχνίδι συνεχίζεται. Τελικά, αυτή η αναπνοή έπεσε στο υπεραερισμό και Headlander με χάσει εντελώς.
Headlander (PC (αναθεωρημένο), PS4)
Προγραμματιστής: Double Fine Productions
Εκδότης: Παιχνίδια για κολύμπι ενηλίκων
Κυκλοφορίες: 26 Ιουλίου 2016
MSRP: 19,99 δολάρια
Σε Headlander , παίζετε ένα κεκαλυμμένο κεφάλι. Δεν ξέρετε ποιος είστε, δεν μπορείτε να μιλήσετε, και έχετε έναν άρρωστο πύραυλο όπου ήταν ο λαιμός σας. Έχετε ξυπνήσει από τον ύπνο σας από τον Earl, μια απομυθοποιημένη φωνή trucker που σας γεμίζει: είναι το μέλλον, όλοι οι ανθρώπινοι εγκέφαλοι έχουν φορτωθεί σε ρομποτικά σώματα και ένα κακό AI που ονομάζεται Methuselah είναι υπεύθυνο. Ίσως να είσαι η τελευταία οργανική ύπαρξη στο ηλιακό σύστημα, οπότε ο Earl σε στρατολογεί για να πολεμήσεις τον Μεθουσάλα και τον στρατό του.
Η βασική μέθοδος αντιμετώπισής σας είναι να χρησιμοποιήσετε τη λειτουργία κενού στο διαστημικό κράνος σας για να ξεκλειδώσετε κεφάλια, dongles, ενεργειακούς κρυστάλλους και άλλα θολωτά knickknacks από την πέρκα τους και να πάρετε τον έλεγχο. Ότι το κράνος που φοράτε δεν είναι μέχρι πολύ σε μια ευθεία πάλη, αλλά να αναλάβει αυτό το λέιζερ-ρομπότ και έχετε μια πιθανότητα πάλης.
Κατά τη διάρκεια του σεμιναρίου, πρέπει να πάρετε την κρεμάστρα του Headlander αρκετά γρήγορα. Μέσα σε λίγα λεπτά, βρήκα τον εαυτό μου να παραβιάζει τα κυβερνητικά κεφάλια από τα τεχνητά σώματα, να τα κρατάει προς τον φίλο τους, να ξεκινάει το τελευταίο δευτερόλεπτο και να σκίζει από το κεφάλι του εχθρού όσο συγχέονται. Είναι πολύ διασκεδαστικό, αν και πήρε παλιά μόλις γνώριζα το σύστημα.
Μόλις απομακρυνθείτε από το πλοίο πλοήγησης και στο διαστημικό σταθμό όπου λαμβάνει χώρα το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού, Headlander Η εξέλιξη της εξέλιξης πηγαίνει προς τα πλάγια. Υπάρχει μια απλή metroidvania 'πάρει τις δυνάμεις, είπε δύναμη ξεκλειδώνει νέα περιοχή και παλιά δίοδο δομή, με τους ισχυρότερους και ισχυρότερους εχθρούς καθώς προχωράτε. Όλα λειτουργούν καλά. Αλλά όταν Headlander προσπαθεί να γίνει έξυπνος, χαθεί.
Υπάρχει μια περίεργη εκτροπή στο μέσο του δρόμου μέσα από το οποίο συμμετέχετε σε ένα bloodsport (oilport;) που διαβάζεται ως σταυρός μεταξύ των Αγώνων Πείνας και του παιχνιδιού σκακιού από Χάρρυ Πόττερ που παρουσιάζεται στο 2.5D. Δεν είναι ακριβώς συγχέοντας, αλλά ο Θεός να σας βοηθήσει εάν σταματήσετε και επιστρέψετε μετά από μια ώρα. Πρέπει να πάρετε ένα συγκεκριμένο σώμα με θέμα το σκάκι από τη μία πλευρά της αρένας στο άλλο. Κάνετε αυτό πολλές φορές, και στη συνέχεια θα έχετε να χτυπήσει το κεφάλι σας από μια μακρά, απογοητευτική πάλη αφεντικό. Κανένα από αυτά δεν διασκεδάζει καθόλου.
Headlander αναμιγνύει τα πράγματα μέχρι μια χούφτα των άλλων χρόνων (η αγωνία αρένα όπου ένα μάτσο επανασυναρμολογημένων ρομπότ χάρτη εμφανίζονται και το αναισθητοποίησης σας σε θάνατο είναι τόσο ο Θεός βαρεα ότι σύντομα θεωρούσα την μετατροπή στο nihilism σε απάντηση), αλλά ποτέ δεν καταφέρνει να είναι τόσο επιτυχημένη όσο άλλα παιχνίδια που παίζουν με τους δικούς τους μηχανικούς. Στο, ας πούμε, το τελευταίο Αγία Γραφή s, αυτά τα είδη των εκτροπών τραβούν από ένα σύνολο πυρήνων, οι οποίες είχαν προηγουμένως καθιερωθεί για να υπονομεύσουν τις προσδοκίες. Εδώ, αισθάνεται σαν Headlander αλλάξατε το κανάλι και παίζετε ξαφνικά ένα τμήμα από ένα ελαφρώς διαφορετικό παιχνίδι.
Μην με ενοχλείτε, παίζετε ακόμα Headlander. Υπάρχουν πολλά κτυπήματα από τα σώματα, δεν υπάρχουν δύο τρόποι για αυτό. Και μην συγχέετε την κατάστασή μου για γενική απόλυση. μια καθοδηγούμενη περιήγηση μέσα από αχρησιμοποίητες έννοιες ανθολογίας επιστημονικής φαντασίας θα είχε δουλέψει αν οι ιδέες είχαν δοθεί. Σήμερα, αυτές οι εκτροπές αισθάνονται σιωπηρές - σαν να μην ωθούνται στο πλήρες δυναμικό τους σε ό, τι χρόνο έχουν.
Το ίδιο μπορεί να ειπωθεί Headlander 's πρωτογενή θεματική μέσω γραμμής: όπως, μπορεί τα μηχανήματα να είναι ζωντανός, ο άνθρωπος; Είναι ωραίο να βλέπετε αυτή την ιδέα πλαισιωμένη από το 1970 ως το μέλλον του μέλλοντος, αντί της κηλίδας επόμενης Κυριακής που εμφανίζεται στα παιχνίδια όπως το Deus Ex: Ανθρώπινη Επανάσταση ή ταινίες όπως Ex Machina . Αλλά αυτό δεν αρκεί. τελείωσα Headlander πριν από περίπου μια ώρα και δεν θα μπορούσα να σας πω ποια ήταν η γενική του θέση για τον μετανθρωπισμό.
πού είναι αποθηκευμένα αρχεία apk στο Android
Να μην χαλάσει την ιστορία, αλλά δεν υπάρχει πραγματική ηθική επιλογή (διαδραστική ή άλλη) που παρουσιάζεται σε οποιονδήποτε από τους χαρακτήρες. Η ιδέα των αγωνιστών της ελευθερίας που προσπαθούν να επιστρέψουν στις οργανικές ρίζες τους, πιέζοντας εναντίον ενός συστήματος όπου οι περισσότεροι πολίτες φαίνεται ικανοποιημένοι από τη νέα τους ζωή, θα μπορούσε να είναι ένα ενδιαφέρον άλμα, αλλά ο Methuselah δεν παρουσιάζεται ποτέ ως κάτι πέρα από ένα κακό ρομπότ. Είναι απλώς το HAL 9000 χωρίς κανένα από το αναστατωμένο χάρισμα του μονόλιθου του έβενο.
Έχουμε δει το ηθικό ηθικό δίλημμα πριν. σε παιχνίδια, ταινίες, λογοτεχνία, κόμικς και αμέτρητες άλλες μεθόδους ανθρώπινης έκφρασης. Headlander δεν κάνει τίποτα να ξεχωρίζει μεταξύ των συνομηλίκων της, ή ακόμα και να εισέλθει στην ίδια συζήτηση. Χωρίς το θόρυβο του Deus Ex προχώσεις, η συναισθηματική και η θεματική αλληλεπίδραση του Η πτώση (υπάρχει και πάλι αυτό το παιχνίδι!) ή η οικειότητα του Μισές μέρες δικολογία. Εδώ, οι χαρακτήρες σάς περιφρονούν για τη φύση της ανθρωπότητας, όπως για ένα λεπτό, και τότε κανείς δεν λέει τίποτα για άλλες δύο ώρες.
Η ιστορία έχει το ίδιο πρόβλημα. οι συναισθηματικοί χτύποι έρχονται και φεύγουν με ελάχιστες ή καθόλου επιπτώσεις. Ο ονομασμένος θάνατος του χαρακτήρα δεν θα πρέπει να το θεωρεί αδρανές. Τουλάχιστον ο παίκτης θα πρέπει να έχει μια ιδέα για το πώς το γεγονός αυτό αλλάζει την αφηγηματική ώθηση, αλλά κανείς δεν φαίνεται να πειράζει όλα εκτός από τον πρωταγωνιστή. Η συσχέτιση με το γράψιμο αυτού του παιχνιδιού είναι αποστολή του ανόητου. Τουλάχιστον μερικά από τα αστεία είναι αστεία!
Προπονητής αισθητική, ένα από τα μεγαλύτερα σημεία πώλησής του, αισθάνεται πολύ επιφανειακό επίπεδο. Εκτιμώ την επιστημονική εμφάνιση της δεκαετίας του '70. δεν βλέπετε πολλά από αυτά στα μέσα ενημέρωσης αυτές τις μέρες. Αλλά δεν υπάρχει για να δημιουργήσετε μια διάθεση, ένα επιπλέον θέμα, ή να επηρεάσετε πραγματικά το παιχνίδι με οποιονδήποτε τρόπο. Εκτός από ένα χαλί Shag, Headlander Ο κόσμος του κόσμου δεν αισθάνεται πλέον αναλογικό για το υπάρχον σε αυτό το συγκεκριμένο όραμα του μέλλοντος. Φαίνεται καλό, όμως, για όλα αυτά που αξίζει.
Νιώθω άσχημα για το χτύπημα ενός παιχνιδιού επειδή δεν κλίνει σε όλο αυτό το αναμφισβήτητα ένα μοναδικό οπτικό στυλ, αλλά όσο περισσότερο έπαιζα Headlander , τόσο περισσότερο ήμουν φαγούρα για οποιοδήποτε είδος βάθους. Όταν δεν είναι ρηχό, είναι απογοητευτικό. Έχω κάνει ειλικρινά απολαύσετε τα τμήματα όπου το παιχνίδι ρίχνει τις φιλοδοξίες του υπέρ του φωτός, ευχάριστο metroidvania αινιγματική, αλλά δεν υπάρχουν αρκετά από εκείνες τις στιγμές. (Μια ακολουθία όπου ανακατεύετε γύρω από ένα παζλ ανελκυστήρα άξονα ανελκυστήρα είναι εύκολα το επίκεντρο.) Τα μέρη του Headlander που δεν ταιριάζουν τελείως - υπάρχει ένα τελικό αφεντικό που πρέπει να πολεμάς χρησιμοποιώντας τη μηχανική του παζλ - φευγαλέα μέχρι το σημείο της δυσφορίας.
Χωρίς αυτές τις ανεπαίσθητες εκτροπές, θα ήταν ένα φιλικό μικροσκοπικό θέμα. Ακόμη και στο καλύτερο δυνατό, το παιχνίδι αισθάνεται σαν μια ιδέα που κυνηγάει σε πραγματικό χρόνο, όπως ένας σφουγγάρι δεινόσαυρος που γεμίζει με νερό. Τόσο πολύ Headlander σας πειράζει με την ιδέα του τι θα μπορούσε να ήταν? μια ντροπή, γιατί το παιχνίδι που πήραμε πραγματικά είναι ένα είδος bummer.
αυτό που βλέπετε είναι αυτό που παίρνετε το πρόγραμμα δημιουργίας ιστού
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)