carrion will be gruesome fun while it lasts
Και αυτό είναι πολύ ωραία από μένα
Υπογράψτε μου το heck επάνω για τα βιντεοπαιχνίδια που - όπως Carrion - να σας αφήσει να καταστρέψετε τον άσχημο άνθρωπο ως ένα τέρας. Είτε πρόκειται για ασύμμετρη εμπειρία για πολλούς παίκτες είτε για φαντασίωση εξουσίας για ένα μόνο παίκτη, θέλω.
Το επερχόμενο παιχνίδι PC και κονσόλας από το Studio Φόβιας Παιχνιδιών και το Devolver Digital δούλεψε τη μαγεία του ως ανακούφιση από το στρες κατά τη διάρκεια του E3 2019. Carrion αστέρι ένας πρωταγωνιστής συγγενής με το στρίψιμο, γκροτέσκο, εύπλαστο πλάσμα από τον John Carpenter Το πράγμα , και αυτό πιθανότατα είναι αυτονόητο εδώ, αλλά είναι απολύτως ικανοποιητικό να συμπιέζουμε μέσω αγωγών και να πετάμε επιστήμονες στους τοίχους σαν να μην είναι μεγάλη υπόθεση.
εργαλεία δοκιμής ανοιχτού κώδικα cross browser
Ακόμη και η απλή πράξη της κίνησης είναι μια θεραπεία. Είναι τόσο ρευστό! Και αυτό το μαστίζοντας ηχητικό εφέ - σε πωλεί πραγματικά στην ιδέα ότι αυτό το πράγμα είναι πολύ κινητό και σχεδόν ασταμάτητο. Νομίζω ότι το κλειδί για οποιοδήποτε παιχνίδι με μια δομή εξερεύνησης με βάση το δωμάτιο είναι να βεβαιωθείτε ότι ο παίκτης δεν βαρεθεί ποτέ να πάρει από το σημείο Α στο σημείο Β και πάλι πίσω. Αν πρόκειται να επιστρέψουμε - και υπήρξε στο χέρι μου επίδειξη Carrion καθώς ζητούσα μαζικά σημεία αναπλήρωσης - τότε θα πρέπει να μας κρατήσετε δεσμευμένους. Μέχρι εδώ καλά.
Σε όλη τη διάρκεια του demo, έκανα μεγάλο μέρος του ίδιου τρομακτικού πράγματος που βλέπετε σε αυτό το πρόσφατο ρυμουλκούμενο, αν και σε μικρότερη κλίμακα. Οι φλογοβολωτές και τα συστήματα ασφαλείας με έβαλαν στην άκρη χάρη εν μέρει στην αποτελεσματική σχεδίαση του ήχου, αλλά αλλιώς, πήγα με όλη την ταχύτητα μπροστά, σχίζοντας το δρόμο μου μέσα από την εγκατάσταση. Μπορεί ολόκληρο το παιχνίδι να διατηρήσει αυτό το συναίσθημα; Θα τελειώσει τελικά; Μιλάω ακόμα τις ερωτήσεις αυτές μετά από το E3.
δοκιμή παραγωγής δεδομένων σε δοκιμές λογισμικού
Υπήρχε ένας υπαινιγμός για το τι θα έρθει με τη μορφή περιβαλλοντικών παζλ. Αντί να φτάνει απλά προοδευτικά μεγαλύτερο, το πλάσμα μέσα Carrion θα αναλάβει διάφορες μορφές προσαρμοσμένες στις διαφορετικές προκλήσεις. Μία μορφή μου επέτρεψε να πυροβολήσω σε διακόπτες που ήταν τοποθετημένοι σε ανενόχλητα δωμάτια. Αργότερα στο demo, έχω κερδίσει την ικανότητα να πάω αόρατη και να γλιστρήσω με τα παρελθόντα αμυντικά συστήματα με μεγάλη δύναμη πυρός.
Ως εισαγωγή στον κόσμο του Carrion , η σύντομη βιτρίνα ήταν καθαρτική και καθηλωτική. Εξακολουθώ να έχω αμφιβολίες ότι αυτό το «αντίστροφο παιχνίδι φρίκης» μπορεί να παραμείνει φρέσκο από την αρχή μέχρι το τέλος, αλλά ακόμα και αν καταλήξει να είναι ένα σημείωμα, όπως κάποιοι από εμάς φοβούνται, η έννοια της διαφυγής τέρας είναι αρκετά ισχυρή ώστε να διατηρηθεί.
Carrion δεν κυκλοφορεί μέχρι το 2020, οπότε προσπαθήστε να μην αφήσετε να ξεφύγει από το μυαλό.