a second opinion final fantasy xiv
Τα προβληματικά νερά πρώιμης πρόσβασης δίνουν τη θέση τους στην ομαλότερη ιστιοπλοΐα
(Ο Chris μας έδωσε ήδη τις σκέψεις του καταιγίδα αίματος , αλλά τώρα που η πρώιμη πρόσβαση έχει κρυώσει λίγο, εδώ είναι μια άλλη άποψη.)
πώς να ανοίξετε αρχεία jnlp στα Windows 8
Να πω Τελική Φαντασία XIV: Stormblood έβγαλε το μάτι των νεοφερμένων, των ενδιάμεσων και των προηγμένων παικτών ίσως να είναι μια συγκρατημένη εικόνα. Πριν από τέσσερις εβδομάδες, ο διακομιστής μέσων του πληθυσμού της Λαμίας είδε μια εισροή νέων και επιστρέφοντων παικτών και από την πρόωρη πρόσβαση της Παρασκευής ο τόπος είναι τόσο γεμάτος, υπάρχουν αναμονή για να συνδεθείτε. Δεν είναι καιρό στην περίπτωσή μου, αλλά ακόμα εκεί.
καταιγίδα αίματος είναι ένα μεγάλο σημείο καμπής για το FFXIV το έπος και η προσθήκη του Samurai και του Red Mage το κάνει πιο δελεαστικό. Από την έναρξή του FFXIV , η κατάσταση του Ala Mhigo και των προσφύγων του είναι γνωστή στους παίκτες. Τα έθνη της Eorzea δεν ήταν σε θέση να προωθήσουν την Garlean Empire από τον Ala Mhigo όταν η αυτοκρατορία και οι πρωταγωνιστές (Ifrit, Titan, Shiva κ.λπ.) απειλούν τα δικά τους εδάφη από την αρχική απελευθέρωση μέχρι σήμερα.
Ως Πολεμιστής του Φωτός, θα γίνετε και εσείς ο ίδιος ως πρόσφυγας Ουρανοί επέκταση. Στο τέλος της ιστορίας, διαπιστώσατε ότι είστε αθώοι από τα φερόμενα εγκλήματά σας, έχετε κερδίσει την Eorzean Alliance ως νέο σύμμαχο στο Isghard και επειδή κάποιος υποκινήσει έναν αγώνα με την αυτοκρατορία, η Συμμαχία έχει συλληφθεί σε μια άμεση σύγκρουση και τώρα επιδιώκει απελευθέρωση του Ala Mhigo.
Όπως και με την αρχική προσπάθεια απελευθέρωσης του Ala Mhigo, του καταιγίδα αίματος η έγκαιρη πρόσβαση δεν ήταν χωρίς τα τεράστια οδοφράγματα.
Από τη συγγραφή αυτή, τα θέματα που γνωρίζω φαίνεται ότι έχουν επιλυθεί. FFXIV πήρε αρκετά φορτίο και προφανώς η SE απλά δεν ήταν έτοιμη για τους παίκτες άγχους που θα τοποθετούσαν σε instancing servers. Οι αναζητήσεις που απαιτούσαν τη χρήση διακομιστών εκκίνησης, όπως η αναζήτηση εργασίας Samurai και η κύρια ιστορία quest 'Best Served with Cold Steel', ήταν δύσκολο ή αδύνατο να αποκτήσετε πρόσβαση, καθώς απομακρύνεστε από το στιγμιότυπο προτού να αρχίσετε να ολοκληρώνετε τον στόχο της αναζήτησης.
Η αναζήτηση εργασίας Σαμουράι τελικά ήταν προσβάσιμη, αλλά μέχρι την Κυριακή το πρωί, ήμουν τελείως ανίκανος να προχωρήσω στην τελευταία αναζήτηση.
Έτσι την Παρασκευή και το Σάββατο, απλά αποφάσισα να κάνω το καλύτερο της κατάστασης και να ελέγξω άλλο περιεχόμενο. Δοκίμασα τις νέες θέσεις εργασίας, μερικές από τις γενικές προσαρμογές εργασίας, τις αλλαγές ποιότητας ζωής και τις βελτιώσεις PvP που συνοδεύουν την ενημερωμένη έκδοση 4.0.
Με την άφιξη του καταιγίδα αίματος , η ομάδα του FFXIV προσπάθησε να κόψει το λίπος από τις πολλές δουλειές του καθώς και τις απαιτήσεις για να τους ξεκλειδώσει. Για παράδειγμα, για να γίνεις πολεμιστής κάποτε έπρεπε να ανεβάσεις τον Marauder σε 30 και έναν πυγμάχο σε 15. Η τελευταία απαίτηση για εργασία 15ου επιπέδου έχει αφαιρεθεί για κάθε αρχική δουλειά. Τώρα ένας Τοξότης μπορεί να προχωρήσει απευθείας στο Bard και ένας Conjurer μπορεί να γίνει White Mage χωρίς αναστάτωση.
Εργασίες όπως Dark Knight, Astrologian, Machinist, Red Mage και Samurai δεν είχαν ποτέ αποσκευές της έκδοσης 1.0 του παιχνιδιού που τους συνδέεται, οπότε η μόνη προϋπόθεση για την απόκτηση τους είναι η κύρια εξέλιξη της ιστορίας. Το νέο καταιγίδα αίματος θέσεις εργασίας, Red Mage και Samurai, απαιτούν μόνο να καθαρίσετε Ένα Realm Reborn's επίπεδο 50 βασικό σενάριο quest 'The Ultimate Weapon' ενώ το άλλο προαναφερθέν Ουρανοί οι θέσεις εργασίας απαιτούν ακόμη την ολοκλήρωση ARR στο σύνολό του για να έχει πρόσβαση στο Ουρανοί περιεχόμενο.
Δεν μπορώ να ελπίζω να αναφερθώ σε όλες τις αλλαγές σε όλες τις εργασίες, αλλά σε κάθε εργασία δόθηκε ένας μοναδικός μετρητής που σχετίζεται με τον τρόπο λειτουργίας της εργασίας της, εκτός από τις νέες δεξιότητες που προστέθηκαν ενώ άλλα άλλαξαν ή αφαιρέθηκαν. Οι επιθετικές και δεξαμενές του Πολεμιστή έχουν έκαστο μετρητή και τώρα εκτελώ διάφορα συνδυασμούς επίθεσης, προστίθενται τιμές 10 και 20 στο μετρητή για μέγιστο αριθμό 100 και μπορούν να δαπανηθούν για άλλες πιο ισχυρές επιθέσεις που έχω μάθει.
Αυτό έρχεται με μια αλίευση, όμως. Αν αλλάξω θέσεις, χάνω 50 πόντους.
Ανησυχούσα για την ικανότητά μου να ανακτήσω την HP, καθώς η SE είχε μειώσει τις δεξιότητες ανάκαμψης του Warrior, αλλά οι αλλαγές και οι ζημιές από ακίδα που αποκτήθηκαν σε αντάλλαγμα μοιάζουν να εξισορροπούν τις απώλειες. Τώρα μπορώ να χαρώ χαλαρά το Fell Cleave, το Inner Beast ή το Decimate τρεις φορές στη σειρά από το επίπεδο 60 και θα αποκτήσω μια δεξιότητα στα 70 που μειώνει κατά το ήμισυ το κόστος χρήσης αυτών των επιθέσεων, πράγμα που σημαίνει ότι θα μπορούσα να ρίξω έξι άσχημα Fell Cleaves στους εχθρούς μου όταν Δημιουργήστε αυτόματα 50 πόντους χρησιμοποιώντας την επιδερμίδα μου.
Τούτου λεχθέντος, αυτά τα όργανα μέτρησης χτυπούν ή χάνουν τη χρησιμότητά τους. Με το Red Mage και τον Warrior, έχω μια χρήσιμη, αριθμημένη ανάγνωση της προόδου μου προς ειδικές κινήσεις και συνθήκες. Με τον Monk και τον Μελετητή, παίρνω μια μεγαλύτερη, φρικτή οθόνη που μου δείχνει τρεις κουκίδες «χρεώσεων» για ειδικές δεξιότητες που είχαν προηγουμένως γνωστοποιηθεί σε μικρότερες και πιο αποτελεσματικές εικόνες.
Όσο για τις νέες δουλειές Samurai και Red Mage, ο Samurai βρίσκεται σήμερα στο επίκεντρο μιας από τις πιο ισχυρές τάξεις DPS του παιχνιδιού και έχει το πιο σύνθετο combo σύστημα στο παιχνίδι. Με τη δημιουργία τριών συμβόλων στο μετρητή Sen τους μέσω της χρήσης διαφόρων συνδυασμών όπλων, μπορούν να εξαπολύσουν κάποιες μάλλον δυσάρεστες επιθέσεις.
Αντίθετα από πολλά άλλα DPS, ωστόσο, δεν προσφέρουν μεγάλη χρησιμότητα στους συμμάχους τους. Μπορούν να τσακίσουν τις επιθέσεις τους, αλλά επί του παρόντος δεν μπορούν να απεμπλακούν εχθρούς με τις επιθέσεις τους προς όφελος άλλων.
Ο αγώνας του Κόκκινου Μάγκε είναι να επιτύχει μια ισορροπία στη χρήση της λευκής και της μαύρης μαγείας για να ενισχύσει τα αρπακτικά του rapier. Ο Red Mage, οριζόμενη ως κυλίνδρος, δεν τρέχει απλά και αρχίζει να στρέφει τα σπαθιά του, αλλά χτυπάει ξόρκια από το μέσο εύρος, πριν να συμβεί οποιοσδήποτε καταστρεπτικός, ξαφνικός σπαθί. Διαθέτουν επίσης αποκλειστική γνώση της δεξιοτεχνίας Doublecast, όπου το πρώτο τους ξόρκι μπορεί να παρακολουθείται αμέσως με ένα άλλο.
εσωτερική ένωση εξωτερική ένωση αριστερή ένωση δεξιά ένωση
Παραδόξως, δεν έχουν πρόσβαση στη θεραπευτική μαγεία από την πύλη στο επίπεδο 50, αλλά στα 54 γίνεται μέρος του οπλοστασίου τους. Αυτή είναι όμως η τάξη DPS από το σχεδιασμό, οπότε ενώ ένας Red Mage μπορεί να πετάξει μια θεραπεία σε ένα τσίμπημα και ακόμη και να αφαιρέσει τις περισσότερες ασθένειες κατάστασης κατά περιόδους, δεν υπάρχουν πλήρεις θεραπείες ή αυξήσεις ξόρκια στο οπλοστάσιό τους Διόρθωση: Το RDM παίρνει ένα ξόρκι αύξησης στα 64).
Όσον αφορά τις άλλες αλλαγές, το PvP έχει αλλάξει δραματικά. Πριν από εβδομάδες θα το είχα περιγράψει FFXIV's Το PvP είναι σχεδόν τόσο διασκεδαστικό όσο τρώνε κομμάτια από γυαλί, αλλά αυτό οφειλόταν σε μεγάλο βαθμό στην ανάγκη να φεύγω γύρω από την μπάρα μου για να βρω την επίθεση που έπρεπε να χρησιμοποιήσω, ενώ 24 άλλοι άνθρωποι προσπαθούσαν να με σκοτώσουν.
Οι συνδυασμοί Weaponskill και ξόρκι για όλες τις εργασίες έχουν από τότε στοιβάζονται σε ένα μόνο κουμπί ή πληκτρολόγιο. Πριν θα έπρεπε να βάλω τρία διαφορετικά κουμπιά για να εκτελέσω ένα combo του Warrior Brutal Swing, τώρα πιέζω το κουμπί Circle τρεις φορές. Δεν χρειάζεται να διασκεδάζω μέσω πολλαπλών σελίδων δεξιοτήτων στο crossbar μου για να χρησιμοποιώ αυτό που θέλω.
Τέλος, ο χώρος αποθέματος έχει επεκταθεί για όλους τους παίκτες και οι ταχύτητες προσαρμογής έχουν διπλασιαστεί σε ορισμένες περιοχές υπό την προϋπόθεση ότι πληρούνται ορισμένες βασικές απαιτήσεις ιστορίας. Ανακατασκευάστηκε νόμισμα endgame από Ουρανοί μπορούν να ανταλλάσσονται για τοίχους της ποιητικής που μπορούν πλέον να ξοδευτούν στο Idyllshire και η κολύμβηση έχει προστεθεί σε διάφορες περιοχές του παιχνιδιού. Οι περισσότερες κολύμβηση συμβαίνουν μέσα καταιγίδα αίματος αλλά οι νεώτεροι παίκτες μπορούν να απολαύσουν μια μικρή προεπισκόπηση της εμπειρίας κάνοντας μια βουτιά στο Coasta Del Sol στην περιοχή La Noscea.
Συνολικά, όταν τα ζητήματα εκκίνησης ήταν εκτός λειτουργίας, Final Fantasy XIV: μικρό tormblood για άλλη μια φορά αισθάνθηκε σαν το MMO που είχα απολαύσει τους τελευταίους μήνες και το λανσάρισμα της Τρίτης πρέπει να πάει ομαλά.
Από τότε έφτασα στην απομακρυσμένη πόλη του Kugane, η οποία είναι μια αρκετά μεγάλη, συναρπαστική τοπία. Έχει επίσης φέρει κάποια πολύ αναγκαία λάμψη και χιούμορ σε αυτό που διαφορετικά ήταν μια αρκετά ζοφερή ιστορία μέχρι στιγμής. Η επόμενη στάση μου είναι Doma. Δεν ότι Στο σπίτι. Αυτός θα πρέπει να έχει καθαρό νερό.
Τουλάχιστον ελπίζω.