destructoid review strong bads cool game
Το ισχυρό κακό παιχνίδι του ισχυρού Bad για ελκυστικούς ανθρώπους Επεισόδιο ένα: Homestar Ruiner (από εδώ και πέρα για να είναι γνωστή ως SB: Ep1 ) σηματοδοτεί την επιστροφή των πραγματικά εποικοδομημένων βιντεοπαιχνιδιών στις κονσόλες του σπιτιού, το πιο μακρινό και γελοίο όνομα παιχνίδι για να χτυπήσει την τηλεοπτική οθόνη μου Super Street Fighter 2: Υπεράσπιση στο 3DO. Σηματοδοτεί επίσης την επιστροφή του καθαρού σημείου και κάντε κλικ στην περιπέτεια κωμωδίας σε μια κονσόλα της Nintendo ( Zack και Wiki δεν μετράει. Αυτό είναι ένα σημείο και κάντε κλικ και waggler), κατά τρόπο που δεν φαίνεται από τότε Maniac Mansion προσγειώθηκε στο NES.
Για τους λόγους αυτούς μόνο SB: Ep1 αξίζει να σημειωθεί. Αλλά είναι καλό; Λοιπόν, ο υπέροχος Άγιος Αντώνιος και εγώ πήραμε πρόσφατα το χρόνο να παίξουμε μέσω του παιχνιδιού, ώστε να μπορούμε να το μάθουμε και να το πούμε. Προφανώς, ο Anthony ήταν κάποτε οπαδός της ιστοσελίδας από την οποία γεννήθηκε το παιχνίδι. Από την άλλη πλευρά, είμαι περισσότερο από μια σνομπ κωμωδία στο Διαδίκτυο, και ως τέτοια πάντα έκανε το καλύτερό μου για να αγνοήσουν «κοινές» αλληλεπιδραστικές κωμωδίες όπως Homestar Runner. Προερχόμενοι από δύο διαφορετικά επίπεδα εκτίμησης με το αρχικό υλικό του παιχνιδιού, είχε σίγουρα μια επίδραση στην εμπειρία μας με το παιχνίδι, αλλά πιθανότατα δεν με τον τρόπο που σκέφτεστε.
Χτυπήστε το άλμα για την αναθεώρηση των μαλλιών μας.
Το ισχυρό κακό παιχνίδι του Bad για τους ελκυστικούς ανθρώπους Επεισόδιο ένα: Homestar Ruiner (Wii)
Αναπτύχθηκε από τα Telltale Games
Δημοσιεύθηκε από τα παιχνίδια Telltale
Κυκλοφόρησε στις 11 Αυγούστου 2008
SB: Ep1 ξεκινάει με ένα μικρό μουσικό αριθμό που καθορίζει τα δύο πράγματα που συνεχίζουν να αποτελούν τον πυρήνα του παιχνιδιού. Το νούμερο ένα, αυτό είναι ένα παιχνίδι που θέλει να είναι αστείο. Το νούμερο δύο, αυτό είναι ένα παιχνίδι σχετικά με ένα συνειδητό τσίμπημα σε μια μάσκα πάλης που ονομάζεται Strong Bad. Μέχρι στιγμής, δεν ήμουν πωλημένος.
Έχω παίξει πολλά σημεία και κάντε κλικ στο παιχνίδι περιπέτειας που θέλει να είναι αστείο. Οι περισσότεροι από αυτούς απέτυχαν. Μεγαλώνοντας στα παιχνίδια SCUMM του Ρόμπερτ Γκίλμπερτ με ενημέρωσε για το τι πρέπει να κάνει ένα μεγάλο παιχνίδι κωμωδίας. Φυσικά, θα πρέπει να είναι αστείο, με τεχνικές μίξης ψευδαισθήσεων και παρωδίας με εξωπραγματικό, πάνω από το επάνω παράθυρο διαλόγου που επιτρέπεται μόνο σε μέσα που δεν βασίζονται στην πραγματικότητα όπως τα κινούμενα σχέδια και τα βιντεοπαιχνίδια. Ίσως πιο σημαντικό, ένα μεγάλο παιχνίδι κωμωδίας θα πρέπει να δημιουργήσει χαρακτήρες που ο παίκτης πραγματικά ενδιαφέρεται, τοποθετώντας τους σε καταστάσεις με τις οποίες μπορούμε να συσχετίσουμε, ανεξάρτητα από το πόσο ανόητοι ή περίεργοι φαίνονται στην επιφάνεια. Αστείες φωνές και τυχαίες πολιτιστικές αναφορές ίσως το πρώτο πράγμα που προσελκύει κάποιον σε μια κωμωδία, αλλά δυστυχώς, θεωρείται συχνά το μόνο πράγμα που είναι απαραίτητο να γίνει το παιχνίδι παίζοντας. Οι χαρακτήρες χαρακτήρων και το προσβάσιμο σενάριο παιχνιδιού χάνονται συχνά σε αυτή την αναζήτηση wacky hijinks και «στο άκρο», στους χαρακτήρες του προσώπου σας ».
Αυτό είναι που πραγματικά αισθάνθηκα για ολόκληρο τον κόσμο Homestar Runner πριν παίξω αυτό το παιχνίδι. Ήμουν απενεργοποιημένος σε αυτό αρκετά νωρίς, όταν μια πρώην φίλη μου θα μιμούσε αδιάκοπα τους χαρακτήρες της για τη δική της διασκέδαση. Προσπάθησα να το αρέσει όταν θα συνέχιζε έτσι, αλλά απλά δεν μπορούσα. Δεν υπήρχε διακριτή ιστορία, καμία εξέλιξη χαρακτήρων πέρα από το ισχυρό κακό είναι «ένας πουλίς που είναι μεγάλος σε κακές κούκλες» και το HomeStar είναι «ένας ηλίθιος με ένα εμπόδιο ομιλίας», απλά μια δέσμη φράσεων αλιευμάτων και ανόητες φωνές. Σκέφτηκα ότι πρέπει να υπάρξει κάτι περισσότερο από αυτό, και ίσως μετά από την παρακολούθηση αρκετών από τα βίντεο Homestar, θα το πήρα ». Αλλά σύμφωνα με την πρώην φίλη, αυτό ήταν πραγματικά το μόνο που υπήρχε σε αυτό. Οπως ακριβώς Οικογενειακός τύπος , μια άλλη αδυσώπητη κωμωδία που βασίζεται σε φτηνά γέλια και τυχαία για τυχαία τύχη για να προσπαθήσει να πάρει την προσοχή, το Homestar Runner φαίνεται πως ήταν ένα άλλο φαινόμενο που ήμουν πολύ παλιά ή πολύ επιλεκτικό για να το εκτιμήσω.
Συνεχίζοντας λοιπόν, περίμενα ήδη να μισώ SB: Ep1. Παρόλο που χρειάστηκε λίγο χρόνο για να ξεπεράσω την προηγούμενη απόρριψη για τον χαρακτήρα, μετά από να περιπλανηθώ στον κόσμο του παιχνιδιού και να μιλήσω στους ανθρώπους για περίπου δέκα λεπτά, άρχισα πραγματικά να αρέσει στον κόσμο του παιχνιδιού. Το ισχυρό κακό δεν είναι απλώς ένας κακομαθημένος τσίμπημα σε μια μάσκα πάλης. Για παράδειγμα, είναι επίσης συγκάτοικος κάποιου λαϊκού emo-παιδιού που ονομάζεται Strong Sad, ο οποίος δεν μπορεί να πείσει να φύγει από το δωμάτιό του. Ακόμη και η πλαστοπροσωπία της μητέρας του Strong Sad και η απαίτηση να αφήσει να βγει και να παίξει δεν βοηθά. δεν κλαίει.
Είχα συγκάτοικους έτσι κι εγώ, και εγώ ήταν αυτός ο συγκάτοικος. Αυτό άρχισε να φτάνει καλά.
Μετά την έξοδο από το σπίτι, ο ισχυρός κακός οδηγεί στην τοπική πίστα για να νικήσει τον Homestar Runner, ένας τύπος που υποθέτω ότι ήταν ο ισχυρός εχθρός του Strong Bad. Ο ισχυρός κακός παίρνει ένα μήνυμα ηλεκτρονικού ταχυδρομείου από έναν ξένο στην αρχή του παιχνιδιού λέγοντάς του ότι πρέπει να χτυπήσει Homestar, και ο χαρακτήρας τίτλου παίρνει τόσο εύκολα στην ιδέα που υποθέτω ότι είχαν κακό αίμα μεταξύ τους. Ωστόσο, όταν φτάσει στο κομμάτι, δεν χτυπά Homestar. Αντίθετα, αποφασίζει να σαμποτάρει την προσπάθεια του Homestar να κερδίσει ένα τυχαίο τοπικό αθλητικό γεγονός που ονομάζεται «Ο αγώνας για το τέλος του αγώνα».
Θέλοντας να χτυπήσουν κάποιον, αλλά να αποφασίσουν να χρησιμοποιήσουν ψυχολογική τακτική για να τους επιτεθούν; Θα μπορούσα σίγουρα να συνδεθώ και με αυτό. Αυτό το παιχνίδι ήταν πραγματικά κάτι. Ήμουν εντυπωσιασμένος.
Κατά μήκος του δρόμου για να πάρει σε αυτό το σημείο στο παιχνίδι, υπήρχαν πολλά ιδιόμορφη ένα χιτώνια, κάποια πιο αστεία από άλλα. Αλλά αντί να ενοχλήσω με τους χειρότερους, όπως και με την πρώην μου όταν έκανε τη φωνή της Homestar, βρήκα τον εαυτό μου ενθουσιασμένος. Ακριβώς όπως θα βάλω μαζί με έναν φίλο του οποίου τα αστεία χτυπηθούν ή χάνουν αν αλλιώς σχετίζονται με τον εν λόγω φίλο με άλλους τρόπους, ήμουν πρόθυμος να τα βάζω SB: Ep1 δεν είναι τόσο ξεκαρδιστικές στιγμές, γιατί οι ίδιοι οι χαρακτήρες είχαν μεγαλώσει τόσο γρήγορα σε μένα. Ισχυρό κακό ήταν ένα μπερδεμένο τσίμπημα με μια μάσκα πάλης, αλλά αυτό δεν ήταν μόνο αυτό που ήταν. Ήταν επίσης τρομοκρατημένος από το τοπικό φονιάς Strong Mad, ούτε καν τολμηρό να αγγίξει το κουτί του μεσημεριανού γεύματος από φόβο ενός έντονου ξυλοδαρμού. Περάστηκε από την τοπική κοπέλα Marzipan για το πιο γοητευτικό Homestar και αν και δεν το παραδέχεται, ο Strong Bad φαίνεται πραγματικά ζηλότυπος γι 'αυτό. Και όταν έρθει η ώρα, ο Strong Bad κάνει ό, τι χρειάζεται για να βοηθήσει το Homestar να ξαναγίνει στη ζωή του. Παρόλο που είναι σαφώς μια σχέση αγάπης / μίσους, οι δύο μοιράζονται, αυτό που έχουν είναι μια πραγματική φιλία, περισσότερο όπως αυτές που έχω στην πραγματική ζωή από ό, τι εγώ συνήθως φροντίζω να παραδεχτώ. Βάλτε όλα αυτά μαζί, και ο ισχυρός κακός γίνεται ένας πλήρως διαμορφωμένος, τρισδιάστατος χαρακτήρας, όχι μόνο το ηλεκτρονικό εργοστάσιο ανάγνωσης που είχα πάρει.
Παρόλο που όλα αυτά μπορεί να είναι παλιό καπέλο σε εκείνους που είναι πιο εξοικειωμένοι με το σύμπαν Homestar, αυτές οι πολλαπλές πλευρές στο Strong Bad ήταν όλα τα νέα για μένα. Για το λόγο αυτό, δεν στάθηκα από το γεγονός ότι το παιχνίδι ξεκινά τόσο αργά, με μόνο ασαφή κατεύθυνση ως προς το τι πρέπει να κάνει και πού να πάει. Θυμηθείτε πώς μέσα Star Wars: Μια νέα ελπίδα , τίποτα δεν συμβαίνει πραγματικά για τα πρώτα είκοσι λεπτά, όπως μας δείχνουν όλους τους χαρακτήρες και τον «μακρινό» κόσμο στον οποίο ζουν; Αυτό είναι ό, τι SB: Ep1 κάνει με το άνοιγμα είκοσι λεπτά. Χρειάζεται αρκετός χρόνος για να βρείτε ακόμη και ένα αντικείμενο που μπορείτε να παραλάβετε, το οποίο είναι μεγαλύτερο χρονικό διάστημα από ό, τι ήταν πραγματικά απαραίτητο. Αυτό δεν με ενόχλησε εν τούτοις, καθώς μόλις να μιλήσω με τους χαρακτήρες και να εξερευνήσω το περιβάλλον του Strong Bad ήταν αρκετά ενδιαφέρον για να με εμπλακεί.
Υπάρχει επίσης πολλά να κάνουμε πέρα από τη συλλογή και την επίλυση παζλ. Υπάρχει ένας ανιχνευτής μετάλλων που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να βρείτε κρυμμένο θησαυρό, μια κονσόλα παιχνιδιών Videlectix που σας επιτρέπει να παίξετε το παιχνίδι μέσα σε ένα παιχνίδι, Φίδι Μπόξερ 5 , ένα κινητό τηλέφωνο για φάρσα, και αργότερα ένα φωτογραφικό περίπτερο για να τραβήξετε φωτογραφίες του Strong Bad με την ευκαιρία να συμμετάσχετε σε αυτό το πράγμα που ανέφερα προηγουμένως, το οποίο μετατράπηκε σε εκπληκτικά διασκεδαστικο Wario είδη -πραγματικό μίνι παιχνίδι. Υπάρχει επίσης κάποιο τυχαίο παιχνίδι σημείων και κλικ μέσα σε ένα σημείο και κάντε κλικ στο παιχνίδι που ονομάζεται Teen Girl Squad, το οποίο δεν μου άρεσε. Ήταν ο ακριβής τύπος του σημείου και κάντε κλικ στο παιχνίδι που φοβόμουν SB: Ep1 θα ήταν, χωρίς ψυχές, χωρίς λογική, με την «τρελή κωμωδία» και το «ζωντανό διάλογο» να βγαίνει καλά πριν από κάθε είδος συμπαθητικών χαρακτήρων ή οικόπεδο. Αν και υπήρχαν πολλά ακόμα πράγματα μετά από ένα παιχνίδι, μετά την πρώτη προσπάθεια δεν πήρα ποτέ αυτό το μέρος του παιχνιδιού μέχρι και πάλι. Είναι απλώς ένα παραπλανητικό παράπλευρο παιχνίδι, το οποίο ήταν ένα ανάγλυφο, καθώς ήταν βαρετό ως κόλαση.
Τα παζλ στο κύριο παιχνίδι είναι πολύ καλύτερα. Αυτά κυμαίνονται από την κάτω προς τα πάνω 'Έχω όλα αυτά τα πράγματα στην απογραφή μου και πρέπει να καταλάβω τι να κάνω με αυτό' ποικιλία στην κορυφή-κάτω 'Ξέρω ότι πρέπει να πάρει αυτό το πράγμα, αλλά δεν έχουν ιδέα πώς να να το πάρει '. Όταν τελικά καταλάβετε πώς να φέρετε μαζί σας το απόθεμά σας και τον κόσμο του παιχνιδιού για να λύσετε ένα από τα πολλά παζλ, θα αισθανθείτε την αίσθηση του «Εύρηκα» και το σεβασμό για τον εαυτό σας και τον δημιουργό του παζλ. όταν αισθάνεστε αυτό το συναίσθημα, γνωρίζετε ότι το σημείο και το παιχνίδι κάντε κλικ είναι σωστό.
Η αρχή του παιχνιδιού, το οποίο όπως είπα είναι πιο ανοιχτό και λιγότερο επικεντρωμένο στο στόχο, είναι στην πραγματικότητα όταν τα παζλ του παιχνιδιού είναι τα πιο δύσκολα. Υπάρχει λίγο περισσότερο με τον τρόπο τον τυχαίο δείκτη και κάνοντας κλικ είναι απαραίτητο για να περάσει από την αρχή. Είναι σχεδόν σαν οι σχεδιαστές παιχνιδιών να μην θέλουν να είστε σε θέση να βιάσετε τα πράγματα πολύ γρήγορα και, αντίθετα, ήθελε να αναγκάσει τον παίκτη να διερευνήσει πλήρως τον κόσμο γύρω του πριν προχωρήσει. Μόλις είστε παντού και συλλέγετε τα περισσότερα από τα βασικά στοιχεία που έχετε στη διάθεσή σας, το παιχνίδι μετακινείται γρήγορα, σε έναν τρόπο με γνώμονα τα καθήκοντα που είναι γνωστός στα περισσότερα παιχνίδια περιπέτειας. Από εκεί, σχεδόν πάει λίγο για να γρήγορα. Έχω κερδίσει το παιχνίδι σε λιγότερο από πέντε ώρες, δεν είναι κακό WiiWare παιχνίδι, αλλά αρκετά σύντομο για να εξακολουθεί να είναι πεινασμένος για SB: Ep2.
Στα γραφικά και τα ηχητικά τμήματα, το παιχνίδι είναι μια μικτή τσάντα. Τα μοντέλα χαρακτήρων που βασίζονται σε πολύ σκιασμένα πολυγωνικά μέσα σε παιχνίδι, κάνουν μεγάλη δουλειά να φέρνουν τους χαρακτήρες του παιχνιδιού που ήταν προηγουμένως επίπεδες, flash animated στην τρίτη διάσταση. Τα φόντα δεν κάνουν την μετάφραση επίσης. Είναι γενικά πιο αδύνατο τότε πρέπει να είναι, και είναι πολύ πιο αραιά από άλλους τίτλους WiiWare υψηλού προφίλ. SB: Ep1 Η μουσική είναι επίσης μακριά από αυτό που θα μπορούσε να είναι. Το αρχικό τραγούδι είναι πιασάρικο, όπως και μερικά κομμάτια από τα άλλα όργανα κομμάτια, αλλά το μεγαλύτερο μέρος της μουσικής του παιχνιδιού είναι βαρετό και ξεχασμένο. Ίσως το επόμενο επεισόδιο, η Telltale θα εξαντλήσει αυτά τα μικρά niggles σε αυτό που είναι αλλιώς ένα εξαιρετικά παιχνίδι WiiWare.
Εάν παίρνετε ένα πράγμα από αυτή την αναθεώρηση, πρέπει να είναι αυτό αυτό το παιχνίδι δεν είναι μόνο για τους οπαδούς του Homestar Runner . Οι άνθρωποι που είναι ήδη ερωτευμένοι με το Strong Bad and Co. σίγουρα θα εκτιμήσουν αυτό το παιχνίδι με έναν τρόπο που δεν το έκανα, αλλά η προϋπάρχουσα εξοικείωση με το υλικό πηγαίου υλικού δεν είναι απαραίτητο για να απολαύσετε αυτόν τον τίτλο. Στην πραγματικότητα, ακόμα κι αν είσαι κάτι σαν Homestar σαν μη μου, αυτό το παιχνίδι μπορεί να είναι ακόμα για σένα. Είναι πιο αστείο, εκπληκτικό και έξυπνο από οτιδήποτε είχα δει στο παρελθόν στην περιοχή, ενώ ήταν γεμάτη με τα είδη των μυστικών, εκπλήξεων και παζλ που θα περίμενε κανείς από ένα σημείο ποιότητας και κάντε κλικ στην περιπέτεια. Εάν είστε fan του genre, πάρτε αυτό το ένα αμέσως. Αν όχι, αποθηκεύστε τα Wiipoints σας, ή καλύτερα ακόμα, δώστε αυτό σε εκείνο το Homestar Runner αγαπώντας την πρώην φίλη σας που έχετε φυσάει τελευταία επειδή η έντονη κακή εντύπωση τους σταμάτησε να είναι αστεία την πρώτη φορά που την άκουσα. Ξέρω ότι δεν μπορώ να είμαι ο μόνος που έχει ένα.
Αποτέλεσμα: 8.5
Anthony Burch
Δεδομένου ότι ο Jon δεν είχε ποτέ απολαύσει το Homestar Runner, σκέφτηκε ότι είναι σκόπιμο να συμπεριλάβει κάποιον σε αυτήν την κριτική ποιος κάνει. Θα είχα ψέματα αν είπα ότι δεν έχουν περάσει μερικά χρόνια από την τελευταία μου επίσκεψη στο site, αλλά πολύ λατρεύω το χιούμορ random-for-the-sake-of-randomness κατά τη διάρκεια των σχολικών ετών μου και, δεδομένης η αγάπη μου για τα Telltale Games, ανυπομονούσε να SB: Ep1 . Αυτό έκανε όλο και πιο ασυνήθιστο όταν δεν μου άρεσε το παιχνίδι οπουδήποτε, όσο θα περίμενα.
Πρώτον, το χιούμορ: Νομίζω ότι το Strong Bad είναι αστείο, αγαπώ τον κόσμο του Homestar Runner, και κάποιες κάμερες και αναφορές πραγματικά με έκαναν να γελάσω δυνατά »(ήξαμε από ένα φλιτζάνι καφέ!), Αλλά δεν μπορούσα βοηθήστε, αλλά να πάρετε Homestar κόπωση μέχρι το τέλος του επεισοδίου. Αυτοί οι χαρακτήρες ταιριάζουν απόλυτα σε πέντε λεπτά σορτς, αλλά έχω κουραστεί από τις αντίστοιχες schticks τους μετά την έκθεση τους για περισσότερο από μερικές ώρες. Το ισχυρό κακό μπορεί να είναι μόνο αδιάφορο και αδυσώπητο για τόσο πολύ καιρό πριν αρχίσει ακριβώς να σχάρει στα νεύρα μου.
Αυτό είπε, εν τούτοις, το κορίτσι Teen Girl Squad mini-game ήταν κατά πολύ το αγαπημένο μου μέρος του επεισοδίου. Ως οπαδός των ισχυρών ηλεκτρονικών μηνυμάτων Bad, έχοντας την ευκαιρία να δουλέψω μαζί μου, η δική μου περιπέτεια TGS ήταν απλά μια χαρά. Σίγουρα, το μίνι-παιχνίδι δεν έχει καμία απολύτως επίδραση στην κύρια εκστρατεία, αλλά ως κομμάτι καθαρού εξυπηρετητή, είναι φανταστικό.
Όσον αφορά τα παζλ, SB: Ep1 είναι μια σαφής απογοήτευση σε σύγκριση με, ας πούμε, Σαμ και Μαξ . Κατά τη διάρκεια του μεγαλύτερου μέρους του παιχνιδιού, δεν είχα σαφή κατεύθυνση όσον αφορά το τι πρέπει να κάνουμε: ο Jon αναφέρει το στόχο του Strong Bad να υπονομεύσει τη νίκη του Homestar στο The Race μέχρι το τέλος της φυλής, αλλά ο στόχος σας δεν είναι πιο σαφής από αυτό. Είδα πράγματα που φαινόταν σημαντικά, γι 'αυτό τα πήρα και έκανα πράγματα που φάνηκαν σαν να έπρεπε να γίνουν (αφού πήρα ένα φτερά φραχτών, κόβω φράχτες), αλλά πιο συχνά δεν είχα ιδέα ποιοι είναι οι γενικοί μου στόχοι ήταν για τις μεμονωμένες ενέργειές μου. Ναι, έχω εξαπατήσει τη Marzipan να εγκαταλείψει το σπίτι της και υποθέτω ότι μπορώ να κάνω κάποια πράγματα ενώ αυτή είναι μακριά, αλλά δεν ήξερα Γιατί Την έπαιζα πριν την έκανα - απλώς ένιωσα σαν το σωστό να κάνω με βάση τις καταστάσεις που μου παρουσιάστηκαν. Ο ισχυρός κακός λέει ότι θέλει να βγάλει το Homestar, αλλά με κάποιο τρόπο μεταφράζεται σε εξαπάτηση του Homestar, τότε θελκτικός Homestar, στη συνέχεια να χάσει, και στη συνέχεια να κερδίσει.
Δεν είχα ιδέα γιατί εξαπάτησα το Homestar να πάρω ντους για να μπορώ να πάρω τα ρούχα του, αλλά μέσα από το διάλογό του και τις αντιδράσεις του, ο Strong Bad φάνηκε: Βρήκα ότι είναι κάπως ατυχές το γεγονός ότι ο πρωταγωνιστής μου γνώριζε πολύ περισσότερα για τους δικούς του στόχους Το έκανα και έκανε ολόκληρο το παιχνίδι μια πολύ αδέξια υπόθεση, καθώς σκόνταψα από παζλ σε παζλ. Αυτό είπε, όμως, μερικά από τα παζλ τους εαυτούς τους είναι πραγματικά αρκετά έξυπνοι, βασιζόμενοι στη φυσική των κινούμενων σχεδίων με τρόπο που θυμίζει Toon φορτηγό . Ενώ δεν ήξερα ποτέ τι έκανα μέχρι που το έκανα, οι λύσεις φάνηκαν πάντα αρκετά χαριτωμένες αναδρομικά.
Πώς μπορώ να βρω ένα κλειδί ασφαλείας δικτύου
Στο τέλος, SB: Ep1 είναι μια μικτή τσάντα. είναι αστείο, αλλά μπορεί να πάρει παλιά κατά τη διάρκεια ενός παιχνιδιού που έχει διατηρηθεί, και έχει κάποιες τακτοποιημένες γρίφους, αλλά παρουσιάζονται με διακεκομμένο, χωρίς κατεύθυνση τρόπο που θα έχουν παίκτες να κάνουν πράγματα όχι γιατί η ιστορία ή οι χαρακτήρες τους υπαγορεύουν, αλλά απλώς οφείλεται την περίεργη τοποθέτηση αντικειμένων και τις ρυθμίσεις κατάστασης που φαίνονται σαν να πρέπει να γίνουν απλά επειδή . Είναι εναλλάξ διασκεδαστικό και απογοητευτικό, σε ίσες ποσότητες - τον ίδιο τον ορισμό του 5/10, για μένα.
Αποτέλεσμα: 5.0
Συνολική βαθμολογία : 6.75 ( Καλός. Αναπαραγωγή, διασκέδαση, αλλά τίποτα καινοτόμο ή εκπληκτικό. Το παιχνίδι έχει ενδεχομένως μεγάλες ατέλειες που, αν και δεν κάνουν το παιχνίδι κακό, αποτρέπουν το να είναι τόσο καλό όσο θα μπορούσε να είναι. )