promoted blog how sega killed valkyria chronicles
( Το Dtoid Community Blogger Aurain συζητά τη θεραπεία του Sega με τα Βαλκίρια Χρονικά υπό το πρίσμα της πρόσφατης καθυστέρησης στη Δυτική έκδοση του παιχνιδιού Platinum Games ' Η βασιλεία της αναρχίας . Θέλετε να δείτε τα δικά σας λόγια να εμφανίζονται στην πρώτη σελίδα; Γράψτε! --Beccy Caine )
Το φθινόπωρο του 2008 κυκλοφόρησε η Sega Βαλκίρια Χρονικά στο PlayStation 3, σχεδόν μηδενικό fanfare, ελάχιστα ή και καθόλου διαφήμιση, και στην άκρη της φοβερής περιόδου κυκλοφορίας του Νοεμβρίου. Βαλκίρια Χρονικά προοριζόταν για μετριότητα, να επισκιάζεται από παιχνίδια μεγαλύτερου προϋπολογισμού και φήμης, αλλά δεν αποτυγχάνει. Αντέδρασε ενάντια σε όλες τις πιθανότητες και από τότε έγινε ίσως το χτύπημα της γενιάς, που αγαπήθηκε από όσους το έπαιξαν και ένα μόνιμο προσάρτημα στο PlayStation 3, πρέπει να έχει αποκλειστικούς καταλόγους, μαζί με τους Αχαρτογράφητος και Οι ψυχές του Δαίμονα .
Βαλκίρια Χρονικά είναι ένα τακτικό παιχνίδι παίζοντας ρόλο, και ένα πολύ ιαπωνικό σε αυτό. Υπάρχουν λίγα τακτικά παιχνίδια RPG που έχουν επιτύχει ποτέ την κρίσιμη επιτυχία στη Δύση, το είδος συνήθως πιο αργό ρυθμό, το gameplay σκόπιμο και στρατηγικό. Θα ήταν εκτός τόπου το 2005 και απεριόριστα περισσότερο το 2008. Ζεύγος που με τη στερεότυπη απεικόνιση ενός κοριτσιού anime που αγκαλιάζει το μπροστινό κάλυμμα και ένα faux Β 'Παγκόσμιο Πόλεμο σε μια εποχή που η αγορά είχε φτάσει στο υπερβολικό κορεσμό, και Βαλκίρια Χρονικά ήταν καταδικασμένη σε αποτυχία.
Το πέτυχε.
Πολλοί αισθάνονται ότι η έβδομη γενιά κονσολών παιχνιδιών έχει καταστεί στάσιμη. Είναι μια γενιά όπου Κλήση του καθήκοντος ανταγωνίζεται ετησίως με την EA Πεδίο μάχης σειρά για την κυριαρχία της τυχαίας αγοράς gamer. Η EA διπλασιάζει τους σύγχρονους πολεμιστές πρώτου προσώπου με απελευθέρωση Μετάλλιο τιμής: Warfighter , ένα παιχνίδι που αναπτύχθηκε στον κινητήρα Frostbyte 2 με στόχο ρεαλιστικά γραφικά παράλληλα Μάχη 3: Premium , ένα παιχνίδι που αναπτύχθηκε με τον κινητήρα Frostbite 2 με στόχο ρεαλιστικά γραφικά, για να ανταγωνιστεί το Activision's Κλήση του Duty: Black Ops II . Ίσως μπορούμε να αποδώσουμε Βαλκίρια Χρονικά «επιτυχία στο γεγονός ότι έκανε τα πράγματα διαφορετικά.
Ο όρος «καφέ και ανθίσει» έχει γίνει περίφημο στην κοινότητα τυχερών παιχνιδιών ως όρος απογοήτευσης για παιχνίδια που προσπαθούν να φανούν «επόμενο gen», ή υπερρεαλιστικά, τοποθετώντας τον παίκτη σε ένα καφέ περιβάλλον με τα αποτελέσματα του bloom για να δώσουν μια πιο ρεαλιστική εμφάνιση στο παιχνίδι, αλλά συχνά αποτυγχάνουν και φαίνονται αρκετά ελκυστικές. Βαλκίρια Χρονικά , ωστόσο, πήρε το αντίστροφο και συνδυάζει τόσο ένα στυλ ανιχνεύσεως τέχνης όσο και ένα ζωντανό χρώμα νερού, δημιουργώντας ένα θαυμάσιο και μεγαλοπρεπές στυλ τέχνης που θα αντέξει τη δοκιμασία του χρόνου και παρέχει επίσης μια φανταστική διάταξη πλαισίωσης για το κάπως πρότυπο αλλά και γοητευτικό ιστορία.
Αλλά το ύφος τέχνης μόνο δεν μπορεί να κάνει ένα παιχνίδι ευχάριστο ή επιτυχημένο, και παρόλο που η αραιή κάλυψη του Τύπου δεν επικεντρώθηκε σε αυτό, Βαλκίρια Χρονικά επίσης, ξεχώριζε από τους συγχρόνους του, καθώς ήταν μάλλον μοναδικός στο gameplay του εκτός από τα γραφικά του. Χρησιμοποιώντας ένα σύστημα που ονομάστηκε BLiTZ (μάχη ζωντανών τακτικών ζωνών), οι παίκτες αναμένεται να πάρουν τον έλεγχο των μονάδων τους σε τρίτους, να επιδιώξουν τη χρήση μιας γωνίας κάμερας πάνω από το ώμο και να τοποθετηθούν σε πλεονεκτικές θέσεις για να επωφεληθούν από την καταστολή της φωτιάς. Η μάχη πραγματοποιήθηκε τόσο σε περιστροφές όσο και σε πραγματικό χρόνο. Οι παίκτες επιλέγουν μια μονάδα για να πάρουν τον έλεγχο της λειτουργίας εντολών και στη συνέχεια να μεταβούν σε πραγματικό χρόνο για να παίξουν από εκεί. Το τακτικό παιχνίδι ενθαρρύνεται, καθώς οι παίκτες είναι ευάλωτοι στην ανάσχεση πυρκαγιάς από τον εχθρό τους κατά τη διάρκεια της ενεργού φάσης του παιχνιδιού, με την πάροδο του χρόνου να παγώνει για να επιτρέψει την ακριβή στοχοθέτηση. Ένας συνδυασμός δυσκολιών και πληθώρα πλευρικών αναζητήσεων και αψιμαχιών παρείχε μια έλλειψη παιχνιδιού για τους παίκτες να επιστρέψουν.
Κρίσιμη λήψη για Βαλκίρια Χρονικά ήταν συντριπτικά θετικό, και οι πωλήσεις αυξάνονταν αργά αλλά σταθερά. Ένα μεγάλο φάντασμα εξελίχθηκε για το παιχνίδι και η απαίτηση για DLC εμφανίστηκε, η οποία τελικά εμφανίστηκε με τη μορφή ενός πιο δύσκολο τρόπο για αψιμαχία, και παράπλευρες ιστορίες για την λατρεία αγαπημένο σύμμαχο Edy και ανταγωνιστής Selvaria. Πριν από καιρό, μια αναπροσαρμογή manga τέθηκε σε κυκλοφορία και κυκλοφόρησε στην Ιαπωνία και μεταφράστηκε στα αγγλικά από τους οπαδούς. Το manga ακολουθήθηκε από ένα anime, το οποίο επεκτάθηκε σε μερικά τμήματα της παράστασης (σκουπίζοντας σε άλλους, όπως συχνά κάνουν οι προσαρμογές), και φαινόταν σαν να ανέβαινε ένα αστέρι. Η αναπόφευκτη συνέχεια ανακοινώθηκε και το φάντασμα χαίρεται. Τι συνέβη λοιπόν;
Ο Sega πήγε στραβά. Σε μια απόλυτα ακλόνητη απόφαση, Βαλκίρια Χρονικά ΙΙ ανακοινώθηκε για το PlayStation Portable. Ο ένας παγκόσμιος έπαινος Βαλκίρια Χρονικά που έλαβε ήταν για το όμορφο ύφος της τέχνης της, και αυτό ήταν το νούμερο ένα πράγμα που θα εμπόδιζε μια συνέχεια του PSP, για να μην αναφέρουμε το μέγεθος της πιθανής βάσης παικτών.
Με κάποιους τρόπους, η μετάβαση από το PlayStation 3 στο PlayStation Portable είχε νόημα. Το φορητό υπολογιστή εξακολουθεί να είναι εξωφρενικά δημοφιλές στην Ιαπωνία, με συνέπεια να ξεπερνάει συνεχώς τον διάδοχό του, το PlayStation Vita, σε εβδομαδιαία βάση. Το παιχνίδι θα έχει μια τεράστια βάση για παίκτες στην Ιαπωνία για τον λόγο αυτό, αλλά σίγουρα ποτέ δεν αντιπροσώπευαν τη δυτική αγορά όταν αποφάσισαν να αναπτύξουν τη συνέχεια για το PSP.
Κάποιος μπορεί να οδηγήσει στο συμπέρασμα ότι ίσως η έλλειψη εμπιστοσύνης στο δικό τους franchise τους οδηγεί να περιορίσουν την ανάπτυξή τους, αλλά χωρίς να έχουν εμπιστευτικές γνώσεις για την απόφαση της Sega να επιλέξει το PSP ως πλατφόρμα, μπορεί να θεωρηθεί μόνο κακή απόφαση. Βαλκίρια Χρονικά είχε κάνει ό, τι έπρεπε να κάνει: είχε κάνει κέρδος για το αναπτυξιακό του κόστος, είχε αναθεωρήσει καλά, είχε μια ισχυρή φαντασία και φανταστική φήμη. Η τεράστια αδυναμία να παίξει το παιχνίδι λόγω της εμπορικής αποτυχίας του PlayStation Portable απογοήτευσε πολλά. Βαλκίρια Χρονικά ΙΙ ήταν καταδικασμένη σε αποτυχία. Και απέτυχε.
Βαλκίρια Χρονικά ΙΙ ήταν ένα καλό παιχνίδι. Έπαιξε ακριβώς όπως το πρώτο παιχνίδι, αν και σε πολύ μικρότερους χάρτες με πιο απλοϊκές διατάξεις, αλλά είχε εξελιχθεί πάνω από αυτό, συμπεριλαμβανομένων περισσότερων τύπων κατηγοριών για τους παίκτες για να διαλέξουν και επιτρέποντας βαθύτερο gameplay και στρατηγική. Για να ταιριάζει στο μέσο, οι αποστολές έγιναν σε μικρότερες εκδόσεις μεγέθους δαγκώματος για να σας επιτρέψουν να σηκώσετε και να παίξετε. Περιέλαβε ακόμη και πολλούς παίκτες, ώστε να μπορείτε να παίζετε με φίλους τοπικά ή μέσω του Κόμματος AdHoc. Αλλά η ρύθμιση απογοήτευσε πολλούς: μια στρατιωτική ακαδημία με φοιτητές που ήταν αποτρόπαια αφεντικό. Ενώ το πρώτο παιχνίδι είχε τη γοητεία να το υποστηρίξει, το δεύτερο δεν το έκανε. Το παιχνίδι έκανε μια αξιοθαύμαστη δουλειά για να διατηρήσει το οπτικό στυλ του προκατόχου του, αλλά σε τι κάνει; Λίγα στη δύση είχαν πρόσβαση σε ένα PlayStation Portable. Που Βαλκίρια Χρονικά άρχισε μικρή και μεγάλωσε περισσότερο από ό, τι έπρεπε πραγματικά να ήταν, Βαλκίρια Χρονικά ΙΙ ξεκίνησε με μεγάλες προσδοκίες μόνο για να μειώσει γρήγορα και να πωλήσει άσχημα.
Περίπου δύο μήνες μετά τη δυτική απελευθέρωση, οι teasers άρχισαν να εμφανίζονται στα περιοδικά τυχερών παιχνιδιών της Ιαπωνίας με το απαράμιλλο ύφος του Βαλκίρια Χρονικά . Οι πρώτες αναφορές ανέφεραν ότι η ενδεχόμενη συνέχεια θα επέστρεφε στο σκηνικό του πρώτου παιχνιδιού και θα έλεγε μια νέα ιστορία κατά τη διάρκεια της πλασματικής Ευρώπης του Β 'Παγκοσμίου Πολέμου. Οι ελπίδες ανατράφηκαν και οι οπαδοί περίμεναν με ανάσα. Πριν από πολύ καιρό, η ανακοίνωση αποκαλύφθηκε και Βαλκίρια Χρονικά ΙΙΙ: Μη καταγεγραμμένα Χρονικά ανακοινώθηκε ... για το PlayStation Portable.
Οι φίλοι απελπισμένοι. Ενώ ήταν ικανοποιημένοι με το gameplay του Βαλκίρια Χρονικά ΙΙ , ήταν φανερό ότι το παιχνίδι ήταν κατώτερο από το πρώτο παιχνίδι και η απόφαση να γίνει ένα άλλο handheld παιχνίδι σε αντίθεση με ένα παιχνίδι κονσόλας που οι φίλαθλοι περιμέναμε ήταν μυστηριώδες. Οι λίγοι άνθρωποι που κατάφεραν να παίξουν Βαλκίρια Χρονικά ΙΙ περίμενε την επιβεβαίωση ότι η τρίτη στη σειρά θα εντοπίστηκε στα αγγλικά. Η ανακοίνωση δεν ήρθε ποτέ, επικαλούμενη τη συρρίκνωση της δημοτικότητας του PSP στα δυτικά, και τις κακές πωλήσεις του δεύτερου παιχνιδιού ως τους λόγους. Τελικά, μια έκδοση του Βαλκίρια Χρονικά ΙΙΙ με το περιεχόμενο μπόνους ανακοινώθηκε και κυκλοφόρησε στην Ιαπωνία, αν και ποτέ δεν εντοπίστηκε.
Πρέπει να τεθεί το ερώτημα σχετικά με το τι περίμενε η Sega. Πώς μπορείτε να περιμένετε έναν υψηλό αριθμό πωλήσεων για ένα παιχνίδι όπου πολύ λίγοι άνθρωποι χρησιμοποιούν ενεργά την πλατφόρμα στην οποία κυκλοφορούν; Είναι ανάλογο με την απελευθέρωση ενός παιχνιδιού GameCube το 2012. το PSP δεν είχε ποτέ πραγματικά μεγάλη χρησιμότητα στη Δύση, και σίγουρα όχι το 2010.
πίνακες και λειτουργίες c ++
Γρήγορη προώθηση στις 19 Ιουνίου 2012. Η Sega καθυστέρησε την εξέλιξη των παιχνιδιών του Platinum, Η βασιλεία της αναρχίας για λόγους που δεν γνωρίζουν τους Αγώνες του Platinum. Το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει τώρα το πρώτο τρίμηνο του 2013 και όχι τον Ιούλιο, όπως πιστεύαμε προηγουμένως. Atsushi Inaba, προγραμματιστής για παιχνίδια Platinum, δήλωσε ότι οι εκδόσεις του Η βασιλεία της αναρχίας που προορίζονται για αγγλόφωνες χώρες είναι 100% πλήρεις με κάθε τρόπο και θα έχουν ισοτιμία περιεχομένου 1: 1 με την ιαπωνική έκδοση, Max Anarchy , η οποία έχει προγραμματιστεί να κυκλοφορήσει την πρώτη εβδομάδα του Ιουλίου. Εκτός από αυτό, Sega ανακοίνωσε την ανάπτυξη ενός νέου τίτλου με το όνομα του Βαλκίρια Χρονικό Δούλε , το οποίο θα είναι ένα παιχνίδι καρτών με βάση το πρόγραμμα περιήγησης και όχι η πολυαναμενόμενη συνέχεια της κονσόλας.
Δεν έχω ιδέα τι κάνει η Sega, αλλά σίγουρα δεν είναι ευχάριστες οι οπαδοί τους.