miyamoto wasnt pleased with his work zelda ii
Ήμουν, ωστόσο
Μετά από ένα σχόλιο που έκανε ο θρυλικός σχεδιαστής της Nintendo Shigeru Miyamoto για να κάνει ένα «κακό παιχνίδι», ο Kotaku πήρε μια αρκετά εκπληκτική απάντηση: αυτό το παιχνίδι ήταν Zelda II . Ο Miyamoto επιβεβαιώνει αυτό το ξεκάθαρο δηλώνοντας, «δεν θα έλεγα ότι έχω κάνει ποτέ ένα κακό παιχνίδι, per se, αλλά ένα παιχνίδι νομίζω ότι θα μπορούσαμε να κάνουμε περισσότερα με ήταν Zelda II: Η περιπέτεια του Link '.
Συνεχίζει να δηλώνει τους περιορισμούς του ΕΣΜ ως λόγο για την προσωπική του αποτυχία, λέγοντας: «Πιστεύω συγκεκριμένα στην περίπτωση Zelda II είχαμε μια πρόκληση μόνο από την άποψη του τι μπορούσε να κάνει το υλικό. Θα ήταν ωραίο να είχαμε μεγαλύτερους εχθρούς στο παιχνίδι, αλλά το υλικό Famicom / NES δεν ήταν σε θέση να το κάνει αυτό. Από τη σκοπιά του υλικού, εάν είχαμε τη δυνατότητα να επιταχύνουμε τη μετάβαση μεταξύ των σκηνών, αν αυτό ήταν ταχύτερο, θα μπορούσαμε να κάνουμε περισσότερα ... '
Τώρα, γνωρίζω ότι οι άνθρωποι είναι αρκετά διαιρεμένοι σε αυτή την είσοδο στο Zelda franchise, με κάποιους κριτικούς να επικαλούνται την κακή μετάφραση ή το υψηλό εμπόδιο εισόδου ως λόγους για να το αποφύγουν - αλλά ειλικρινά, το αγάπησα. Αρέσει Actraiser , Zelda II συνδυάζει 2D πλατφόρμα ακολουθίες με πάνω-κάτω παλιά σχολείο JRPG εξερεύνηση χάρτη. Οι συναντήσεις στον παγκόσμιο χάρτη δεν είναι τυχαίες και αν αγγίξει ένας εχθρός, το παιχνίδι πηγαίνει σε μια 2D αντιπαράθεση.
Ήταν περίεργο, ειδικά αφού ακολούθησε το κλασικό κείμενο στο πρωτότυπο Zelda . Αλλά υπήρχε κάτι για το παιχνίδι με το οποίο πραγματικά ένωσα, ειδικά δεδομένου ότι το τμήμα δράσης ενισχύθηκε από το πρωτότυπο και είχε ένα πλήρες σύστημα εμπειρίας. Συγκεκριμένα, πολλοί εχθροί σχεδιάστηκαν λαμπρά με έννοιες που συνεχίζουν να χρησιμοποιούνται σήμερα, συμπεριλαμβανομένων των αμυντικών προσανατολισμένων Ironknuckles. Ενώ θα μπορούσε να χρησιμοποιήσει λίγο πιο πολωνικά, είναι εύκολα ένα από τα πιο μοναδικά παιχνίδια στο franchise, και δεν πρέπει να χάσετε.
Μην είσαι τόσο σκληρός για τον εαυτό σου, Miyamoto.
Το παιχνίδι 'Bad' του Shigeru Miyamoto (Kotaku)
αυτό που βλέπετε είναι αυτό που παίρνετε το πρόγραμμα δημιουργίας ιστού