10 paichnidia pou eginan poly kalytera me enemeroseis

Από το κακό στο κακό
Προέρχομαι από μια εποχή gaming όπου δεν υπήρχαν ενημερώσεις. Εάν ένα παιχνίδι ήταν κακό ή χαλασμένο όταν το φυσίγγιο χτύπησε στα ράφια του καταστήματος, δεν υπήρχε καμία επιδιόρθωση. Συγγνώμη μικρέ, αλλά έχεις κολλήσει Pit Fighter μέχρι τα επόμενα γενέθλια ή τις διακοπές σας. Σήμερα, αναμένονται ενημερώσεις, είτε πρόκειται για μια ενημερωμένη έκδοση κώδικα την οποία οι προγραμματιστές πρέπει να δουλέψουν για να βγουν είτε για κάτι όπου η Nintendo αποκρύπτει ολοκληρωμένο περιεχόμενο από τα αθλητικά παιχνίδια της για να τα προσθέσει ως ενημερώσεις αργότερα. Ενώ εμείς οι παλιοί μπορεί να θρηνούμε για την εποχή του gaming όπου όλα λειτουργούσαν κατά την κυκλοφορία, η αλήθεια είναι ότι δεν έχω ιδέα πού θα ήταν αυτή η βιομηχανία χωρίς αυτά.
Εννοώ, αν πιστεύετε ότι οι καθυστερήσεις είναι κακές τώρα, φανταστείτε έναν κόσμο όπου δεν υπήρχε ακόμα ενημέρωση μετά την κυκλοφορία. Συγγνώμη παιδάκι, αλλά έχεις κολλήσει με το αντίγραφο της βανίλιας σου The Elder Scrolls V: Skyrim στο PlayStation 3.
Ευτυχώς, εμείς κάνω έχουν ενημερώσεις. Ενημερώσεις που όχι μόνο οι προγραμματιστές του squash bugs δεν μπόρεσαν να εντοπίσουν κατά τη διάρκεια της παραγωγής, αλλά μπορούν κυριολεκτικά να σώσουν ένα παιχνίδι από μια τρομερή κυκλοφορία και να το μετατρέψουν σε κάτι που εκατομμύρια άνθρωποι θα θέλουν να παίξουν. Αυτός είναι ο σκοπός αυτής της λίστας.
Εδώ είναι τα 10 κορυφαία παιχνίδια που έγιναν καλύτερα με ενημερώσεις.

10. Cyberpunk 2077
Από όλα τα παιχνίδια αυτής της λίστας, Cyberpunk 2077 είχε εύκολα την πιο υψηλού προφίλ καταστροφική εκτόξευση από το Diablo III απελευθέρωση καταστροφή. Μετά από πολλές καθυστερήσεις, το παιχνίδι προσγειώθηκε με μεγάλες πωλήσεις και ακόμη μεγαλύτερη οργή. Στο PC έπαιζε μια χαρά. Αν ήσασταν ένα από τα εκατομμύρια που το πήραν από την κονσόλα, λοιπόν, τα χιλιόμετρα σας θα διέφεραν. Το παιχνίδι ήταν γεμάτο με σφάλματα που το κατέστησαν ουσιαστικά ακατάλληλο για αναπαραγωγή στο PS4 και το Xbox One. Οι κονσόλες τρέχουσας γενιάς δεν τα πήγαν και πολύ καλύτερα.
Ευτυχώς, με τις ενημερώσεις, το παιχνίδι είναι τώρα σε μια κατάσταση που οι περισσότεροι άνθρωποι θα αποκαλούσαν 'Αυτό που θα έπρεπε να ήταν αυτό που το αγόρασα'. Το παιχνίδι μπορεί να παίξει σε όλο το υλικό για το οποίο είναι διαθέσιμο. Ναι, ξέρω ότι αυτό είναι χλιαρός έπαινος δεδομένου του χρόνου και των χρημάτων που αφιέρωσε η CD Projekt Red σε αυτό το παιχνίδι, αλλά δεδομένου του πόσο φτωχό ήταν αυτό το παιχνίδι όταν κυκλοφόρησε, δεν ήταν μικρό εμπόδιο για τους προγραμματιστές να φτάσουν στην κατάσταση που βρίσκεται τώρα.
9. Fallout 76
Fallout 76 θα έπρεπε να ήταν μια πλήρης καταστροφή. Το λανσάρισμά του ήταν γεμάτη με σφάλματα που έσπασαν το παιχνίδι και μια τεράστια διαμάχη για μια πάνινη τσάντα. Ο κόσμος παραπονέθηκε για την έλλειψη NPC στον κόσμο, καθώς προσπάθησαν να σπάσουν το παιχνίδι με τα πυρηνικά όπλα. Οποιοσδήποτε άλλος προγραμματιστής θα μπορούσε να έχει προχωρήσει από το έργο, δεδομένης της αποδοχής του, αλλά η Bethesda κόλλησε με αυτό, αποστέλλοντας μια σειρά από patches. Αυτές οι ενημερώσεις πρόσθεσαν νέες λειτουργίες και περιεχόμενο—συμπεριλαμβανομένων των NPC—και διόρθωσαν όσα περισσότερα σφάλματα μπορούσατε με το janky-ass Creation Engine. Το 2020, έλαβε τέσσερις τεράστιες ενημερώσεις, συμπεριλαμβανομένης της ενημέρωσης έκδοσης 2.0 που πολλοί είδαν ως το σημείο καμπής για το παιχνίδι. Μέχρι το 2022, Fallout 76 είχε περισσότερους από 13 εκατομμύρια παίκτες παγκοσμίως.
8. Fortnite
Δεδομένου του παιχνιδιού σήμερα, μπορεί να είναι δύσκολο να θυμηθούμε τι Fortnite ήταν στην πραγματικότητα όπως όταν πρωτοκυκλοφόρησε. Ενώ οι περισσότεροι το γνωρίζουν πλέον ως το παιχνίδι από το οποίο προέρχεται ο Ryu μαχητής του δρόμου μπορεί να πυροβολήσει τον Spider-Man στο πρόσωπο με ένα κυνηγετικό όπλο, το πρώτο Fortnite ήταν ένα συνεργατικό παιχνίδι επιβίωσης PvE. Αυτό έγινε πριν από την Epic Games PlayerUnknown's Battlegrounds και αποφάσισε να φτιάξει το δικό του shooter 1v100. Αυτή η κίνηση αποδείχθηκε μια από τις πιο υγιείς οικονομικά αποφάσεις στην ιστορία του gaming Fortnite είναι τώρα μια IP δισεκατομμυρίων δολαρίων με εκατομμύρια παίκτες σε όλο τον κόσμο. Είναι επίσης ένα πολύ καλό shooter που έχει ενημερωθεί καθ 'όλη τη διάρκεια της ζωής του, τροποποιώντας για πάντα τη φόρμουλα και προσθέτοντας νέα skins για να κρατήσει τους ανθρώπους να παίζουν (και να πληρώνουν).
ερωτήσεις και απαντήσεις συνέντευξης υποστήριξης επιφάνειας εργασίας pdf
7. Tom Clancy's Rainbow Six Seige
Ένα πρόβλημα με τις ενημερώσεις παιχνιδιών είναι ότι συχνά μπορούν να παραμορφώσουν πόσο κακό ήταν ένα παιχνίδι κατά την κυκλοφορία. Tom Clancy's Rainbow Six Seige είναι ένα τέλειο παράδειγμα αυτού. Σήμερα, είναι ένας από τους κορυφαίους τίτλους esports στον κλάδο και οι κριτικές κατά την κυκλοφορία ήταν ως επί το πλείστον θετικές. Αλλά οι άνθρωποι που ήταν εκεί από την αρχή θυμούνται πόσο ασταθείς ήταν αυτοί οι πρώτοι δύο μήνες για το shooter για πολλούς παίκτες. Στην πραγματικότητα, τα πράγματα έγιναν τόσο άσχημα, η Ubisoft σχεδόν έβγαλε το παιχνίδι εκτός σύνδεσης. Ωστόσο, οι συνεπείς ενημερώσεις από την ομάδα της Ubisoft Montreal — συμπεριλαμβανομένων των αναθεωρήσεων παιχνιδιού, επανασχεδιασμένων χαρτών και ενός ρόστερ μοναδικά σχεδιασμένων χειριστών — αποθηκεύτηκαν Σκληρός και το έκανε έναν από τους πιο σημαντικούς και επιτυχημένους τίτλους στην ιστορία της Ubisoft.
6. Star Wars Battlefront 2
Όταν ξεκίνησε, Star Wars Battlefront 2 στην πραγματικότητα δεν ήταν τόσο κακό παιχνίδι. Έλεγχε καλά, είχε μια ευχάριστη, αν μηδαμινή λειτουργία για έναν παίκτη, και ήταν γενικά ένα διασκεδαστικό shooter. Δυστυχώς, η EA γνώριζε ότι ο τίτλος θα ήταν τεράστιος δεδομένου του προκατόχου της, του 2015 Star Wars Battlefront , πωλείται σαν κέικ παρά την έλλειψη περιεχομένου. Γνωρίζοντας αυτό, ο εκδότης και ο προγραμματιστής του DICE αποφάσισαν να φορτώσουν Μέτωπο μάχης 2 με μια ενοχλητική ποικιλία μικροσυναλλαγών που έκανε τους καταναλωτές να τρελαθούν. Και όχι τρελός με τον τρόπο «Θα παραπονεθώ για αυτό το διαδικτυακό», αλλά με τον τρόπο «Ας εργαστούμε όλοι μαζί για να αλλάξει αυτό».
Οι θαυμαστές ενώθηκαν ενάντια στον χειρισμό του παιχνιδιού από την EA και μέχρι το 2018, ο εκδότης υποχώρησε και ξεκλείδωσε όλους τους ήρωες του παιχνιδιού, κάτι που ήταν ένα από τα βασικά σημεία κολλήματος για τους παίκτες. Η όλη κατάσταση ήταν ντροπή για την ΕΑ. Θέλω να πω, πόσες άλλες εταιρείες παιχνιδιών έχουν κάνει το βιβλίο των ρεκόρ Γκίνες το πιο αρνητικό σχόλιο στο Reddit ?

5. Street Fighter V
μαχητής του δρόμου ΣΕ είχε πολλά σφάλματα και προβλήματα σύνδεσης κατά την κυκλοφορία, αλλά το μεγαλύτερο πρόβλημα ήταν η απογοητευτική έλλειψη περιεχομένου. Ενώ τα 16 μαχητικά είναι ένας αρκετά αξιοπρεπής αριθμός για εκτόξευση, η κυκλοφορία βανίλια δεν είχε μια λειτουργία ιστορίας και μια λειτουργία arcade, η τελευταία από τις οποίες ήταν στάνταρ στη βιομηχανία από τότε Street Fighter II καταιγίδα για πρώτη φορά στον κόσμο. Οι ενημερώσεις μετά την κυκλοφορία διόρθωσαν αυτά τα λάθη, προσθέτοντας μια λειτουργία κινηματογραφικής ιστορίας μόλις λίγους μήνες μετά την κυκλοφορία και μια λειτουργία arcade με το ντεμπούτο του Street Fighter V: Arcade Edition . Οι μελλοντικές ενημερώσεις θα πρόσθεταν περισσότερο περιεχόμενο και χαρακτήρες στο παιχνίδι, κάνοντάς το τελικά έναν από τους πιο ολοκληρωμένους μαχητές που έχει δημιουργήσει ποτέ η Capcom.
4. Κιβωτός: Survival Evolved (Απελευθέρωση διακόπτη)
Η αρχική έκδοση του Switch του Κιβωτός: Survival Evolved είχε τη διάκριση ότι ήταν ένα από τα χειρότερα διαθέσιμα παιχνίδια για την κονσόλα με τις περισσότερες πωλήσεις. Το Developer Abstraction έκανε πολύ μεγάλη δουλειά με το να τρέξει το παιχνίδι στο υλικό, αλλά όταν οι άνθρωποι το είδαν στην πράξη, δεν ήταν ακριβώς κάτι για το οποίο οι άνθρωποι θα έπρεπε να είναι περήφανοι. Το παιχνίδι ήταν ένα απόλυτο χάος με απαίσια γραφικά και τρομερούς ρυθμούς καρέ.
Η διόρθωση αυτού του παιχνιδιού θα απαιτούσε περισσότερα από απλές ενημερώσεις. Θα απαιτούσε μια εντελώς νέα κατασκευή. Και αυτό ακριβώς έκανε το Studio Wildcard. Δουλεύοντας με την ομάδα της Grove Street Games, η έκδοση Switch του παιχνιδιού ανακατασκευάστηκε πλήρως, και έγινε ένα από τα καλύτερα παραδείγματα του Unreal Engine 4 στο υλικό. Και αυτό ήταν κάτι σαν έκπληξη δεδομένου ότι η GSG ήταν επίσης υπεύθυνη για την κακή υποδοχή Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition .
3. Εξωγήινοι: Colonial Marines
Συμπεριλαμβανομένου Εξωγήινοι: Colonial Marines είναι λίγο απάτη εδώ καθώς δεν διορθώθηκε ποτέ πλήρως με επίσημη ενημέρωση. Το παιχνίδι κυκλοφόρησε το 2013 με χαμηλές κριτικές και χαμηλές πωλήσεις, αποτελώντας μια ακόμη εμπειρία ξεχνίας στο Εξωγήινοι σύμπαν. Ένα μεγάλο μέρος του θέματος ήταν η κακή AI των εχθρών, η οποία σε σύγκριση με την εξαιρετική Εξωγήινος: Απομόνωση που κυκλοφόρησε ένα χρόνο αργότερα, ήταν ντροπιαστικό για ένα παιχνίδι τόσο υψηλού προφίλ.
Ενώ ο προγραμματιστής Gearbox Software δεν μπόρεσε να τροποποιήσει το πρόβλημα, ένας modder το 2017 βρήκε έναν τρόπο να βελτιώσει σημαντικά την τεχνητή νοημοσύνη του παιχνιδιού διορθώνοντας ένα ορθογραφικό λάθος στον κώδικα. Το 'Teather' έγινε 'δέσιμο' και οι εξωγήινοι στο παιχνίδι άρχισαν να συμπεριφέρονται όπως θα έπρεπε καθ' όλη τη διάρκεια. Λοιπόν, σκέφτομαι τον modder jamesdickinson963, ο οποίος αποφάσισε να περάσει γραμμή προς γραμμή Aliens Colonial Marines κώδικα για να βρείτε αυτό το μικρό σφάλμα.
2. Final Fantasy XIV
Όταν κυκλοφόρησε το 2010, Final Fantasy XIV ήταν ένα απίστευτα συντριπτικό κέλυφος ενός παιχνιδιού με κακό παιχνίδι, τρομερή διεπαφή και έλλειψη γυαλίσματος σε όλη τη διάρκεια. Σίγουρα, το παιχνίδι φαινόταν εξαιρετικό, αλλά η εμφάνιση μπορεί να σας οδηγήσει μόνο μέχρι εδώ. Ήταν ένα απόλυτο χάος και για να σώσει το παιχνίδι, η Square Enix έφερε τον Naoki Yoshida, γνωστό και ως Yoshi-P, για να διορθώσει το πλοίο. Μόλις βγήκε από την επιτυχημένη κυκλοφορία του Dragon Quest X , ο Yoshida θα είχε το μνημειώδες καθήκον να δημιουργήσει περιεχόμενο για την αρχική έκδοση του FFXIV ενώ παράλληλα κατασκεύαζε μια εντελώς νέα έκδοση που θα την αντικαθιστούσε.
Το 2013, Final Fantasy XIV: A Realm Reborn κυκλοφόρησε με εξαιρετικές κριτικές από τον Τύπο και τους παίκτες, εδραιώνοντας τον τίτλο της Square Enix ως ο νέος βασιλιάς των MMO. Από το 2023, το παιχνίδι συνεχίζει να είναι δυνατό χωρίς σημάδια επιβράδυνσης.

1. No Man's Sky
No Man's Sky είναι αυτό που θεωρώ ότι είναι το παιδί της αφίσας για τη δύναμη των ενημερώσεων μετά την κυκλοφορία. Το παιχνίδι ήταν ένας από τους πιο αναμενόμενους τίτλους πριν από την κυκλοφορία του το 2016, υποσχόμενος στους παίκτες ένα ολόκληρο σύμπαν αχαρτογράφητων πλανητών για εξερεύνηση. Αυτά τα τρέιλερ προέκδοσης το πούλησαν ως κάτι που δεν θα ξεχνούσες ποτέ και, λοιπόν, αν αγοράζατε το παιχνίδι κατά την κυκλοφορία, το πιθανότερο είναι ότι δεν θα ξεχάσετε σύντομα πόσο άθλιο ήταν. Η αρχική του κυκλοφορία απλά δεν μπορούσε να ταιριάζει με αυτό που περίμεναν οι παίκτες.
Αλλά οι προγραμματιστές της Hello Games το έμειναν, κυκλοφορώντας μια σειρά από ενημερώσεις τα επόμενα χρόνια που βελτίωσαν σχεδόν κάθε πτυχή του παιχνιδιού, ενώ πρόσθεσαν χαρακτηριστικά που το έκαναν αναμφισβήτητα την καλύτερη space sim που δημιουργήθηκε ποτέ. Η έκδοση 4.0 κυκλοφόρησε το 2022, φέρνοντας το παιχνίδι στο Nintendo Switch και αναθεωρώντας την εμπειρία προς όφελος όλων των παικτών. Η αρχική έκδοση του No Man's Sky τώρα υπάρχει μόνο σε παλιά μιμίδια και βίντεο YouTube που σε καμία περίπτωση δεν αντιπροσωπεύουν το εκπληκτικό παιχνίδι που έχει γίνει.
βοήθεια τεχνικού συνέντευξης ερωτήσεων και απαντήσεων