review mad max
Ποιος τρέχει το Bartertown ;!
Μεγάλωσα με Mad Max . Ήταν μια από τις πρώτες ταινίες που βαθμολογούσαμε με R και τις έβλεπα παιδί και, φυσικά, είδα Οδός μανίας , και το απόλαυσαν όπως όλοι οι άλλοι στον πλανήτη. Η αγάπη μου για τις ταινίες οφείλεται κυρίως στο όραμα του George Miller, ο οποίος έχει σκηνοθετήσει και τους τέσσερις τίτλους της σειράς για 35 χρόνια.
Πήγα στο παιχνίδι λίγο επιφυλακτικό τότε, δεδομένου ότι χειριζόταν από ένα εξωτερικό στούντιο. Παρόλο που δεν είναι σχεδόν τόσο εικονική όσο οι δουλειές του Μίλερ, παίρνει τη δουλειά αν ψάχνετε για μια νέα ανοιχτή παγκόσμια εμπειρία.
oracle sql pl sql ερωτήσεις συνέντευξης
Mad Max (PC, PS4 (αναθεώρηση), Xbox One)
Προγραμματιστής: Avalanche Studios
Εκδότης: Warner Bros. Διαδραστική ψυχαγωγία
Κυκλοφόρησε: 1 Σεπτεμβρίου 2015
MSRP: 59,99 δολάρια
Mad Max είναι, στην καρδιά του, μια ιστορία εκδίκησης. Δεν πρόκειται να πάρετε πολλά υψηλά σχόλια εδώ (όπως Πέρα από την Thunderdome η υποδειγματική εξερεύνηση της δύναμης της γλώσσας και της ομιλίας), απλώς μια καλή ντεμοντέ αναμέτρηση μεταξύ του πρωταγωνιστή της σειράς Max Max Rockatansky και του Scabrous Scrotus (ο οποίος, ανόητος όσο είναι, Mad Max φυσικά), ο οποίος συμβαίνει να είναι γιος του Οδός μανίας 's Immortan Joe. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο τελειώνει ο σύνδεσμος με τη σειρά ταινιών, καθώς το παιχνίδι δεν είναι άμεσος συνδυασμός και επωφελείται κυρίως από αυτό.
Ο Max περιφρονείται από τον Scrotus, ο οποίος παίρνει όλα όσα κατέχει και καταστρέφει το πολύτιμο του αυτοκίνητο. Συνδυάζοντας με το ψυχωτικό, αλλά και αβλαβές Chumbucket, ο παίκτης πρέπει να κυνηγάει τον Scrotus και να ξανακάνει τη βόλτα σας με τη μορφή του μεγαλύτερου αυτοκινήτου που είναι γνωστό στον άνθρωπο, το Magnum Opus. Αυτό που μου αρέσει σε αυτό το setup είναι ότι επιτρέπει στην Avalanche να μιλήσει σε μια νέα ιστορία για τα νεκρά εδάφη χωρίς να αναγκαστεί να αναγομώσει σε ορισμένες περιοχές. Θέλω να πω ναι, υπάρχουν μερικές επαναχρησιμοποιούμενες τοποθεσίες όπως η Gas Town, καθώς και μερικά γνωστά θεματικά στοιχεία, αλλά ως επί το πλείστον, πρόκειται για μια ενθυλακωμένη ιστορία.
Η βελτιωμένη Μηχανή Avalanche είναι αρκετά επιτυχημένη και μπορώ να δω γιατί ο προγραμματιστής επέλεξε να σπάσει τις εκδόσεις του παιχνιδιού PS3 και Xbox 360. Οθόνες απλά δεν κάνουν αυτή τη δικαιοσύνη παιχνιδιών, ειδικά όταν ψάχνετε μακριά τοποθεσίες ψηλά σε ένα αερόστατο ζεστού αέρα, ενώ ο καυτός ήλιος ακτινοβολεί κάτω σε σας, ή όταν εμφανίζονται φαύλο καταιγίδες. Ένας ενσωματωμένος μηχανισμός λήψης κάμερας (πάνω από τις τυπικές δυνατότητες του PS4) είναι το κεράσι στην κορυφή.
υπόλοιπες ερωτήσεις και απαντήσεις συνέντευξης api
Λαμβάνοντας μια διαφορετική προσέγγιση στον τυπικό τύπο ανοικτού κόσμου, Mad Max Το βασικό gameplay του είναι χτισμένο γύρω από την οδήγηση. Οποιοσδήποτε αγωνιστικός ανεμιστήρας παιχνιδιών θα βρεθεί αμέσως εξοικειωμένος με το σύστημα ελέγχου, και η συντριπτική πλειοψηφία των οχημάτων λειτουργεί όμοια με μερικούς από τους καλύτερους αγωνιστικούς τίτλους που βγαίνουν τώρα. Η καταπολέμηση των αυτοκινήτων αντιμετωπίζεται καλά, αφού ο σύντροφος σας Chumbucket ταξιδεύει μαζί σας, επισκευάζοντας το αυτοκίνητο και χρησιμοποιώντας όπλα σε πραγματικό χρόνο - γι 'αυτό και οι δύο είναι κινηματογραφικές και λειτουργικές. Παρόλο που το χαρακτηριστικό 'slo-mo' είναι λίγο πολύ νεκρό σε αυτό το σημείο, επιτρέπει στους παίκτες να παίρνουν κάποιες επιτυχίες ενώ στοχεύουν σε όπλα με επίκεντρο τον όχημα και η εξάπλωση των ελαστικών του εχθρού ή η ανατροπή τους από το κάθισμα του οδηγού ικανοποιεί σε όλους τους σωστούς τρόπους.
Η πτυχή προσαρμογής κρίνεται επίσης δικαιολογημένη εδώ, καθώς η αλλαγή του αυτοκινήτου σας θα αλλάξει σημαντικά τον τρόπο λειτουργίας του. Υπάρχουν εκατοντάδες επιλογές εδώ, από ψηλά σχάρες, έως αιχμές που προστατεύουν το αυτοκίνητό σας από τα σύνορα, σε νέες εργασίες βαφής και σώματα, σε εκρηκτικά αμαξίδια. Ο τρόπος με τον οποίο παρουσιάζεται η ιδέα του Magnum Opus ταιριάζει πραγματικά με αυτό το κομμάτι του παιχνιδιού και ποτέ δεν αισθάνθηκα πιεσμένη ή αναγκασμένη να βγω έξω και να αναζητήσω άλλα αυτοκίνητα για χρήση. Μπορείτε βασικά να οδηγείτε και να μεταφέρετε το δικό σας έθιμο αυτοκίνητο από την αρχή μέχρι το τέλος και είναι εύκολο να συνδεθείτε με ορισμένα στοιχεία της διαδρομής σας.
Που Mad Max αρχίζει να παραπαίει είναι τα τμήματα με τα πόδια, ή πιο συγκεκριμένα, πώς σχεδιάστηκαν αυτές οι περιοχές. Η μάχη είναι βασικά ένα αντίγραφο με άνθρακα του Μπάτμαν: Άρκαμ παιχνίδια, αν και με πιο βάναυση finishers, έτσι ώστε να λειτουργεί αρκετά καλά, αλλά είναι οι πραγματικές ζώνες - όπου δεν μπορείτε να φέρετε το μυαλό του αυτοκινήτου σας - που συχνά αισθάνονται uninspired και ήπια. Δεδομένου ότι ο Max μπορεί να ανεβεί μόνο σε ορισμένες επιφάνειες, και μόνο παρουσιάζει μια αξιολύπητη GTA -πρότυπο 'hop', όταν πιέζετε το κουμπί άλμα, τα τμήματα που βρίσκονται στο πόδι αισθάνονται ότι δεν έχουν θέση και είναι παιχνιδιάρικα. Μου θυμίζει το πρίγκιπας της Περσίας επανεκκίνηση, η οποία σας έδωσε αυτό το φοβερό κόσμο, και σας ανάγκασε να το εξερευνήσετε μόνο μέσα σε ένα άκαμπτο σύνολο κανόνων.
Υπάρχουν επίσης μερικά άλλα θέματα που είχα με αυτά τα τμήματα, όπως προβλήματα ανίχνευσης σύγκρουσης κατά την αναρρίχηση, και ενοχλητικά μηχανικά, όπως το γεγονός ότι ο Max γκρεμίζει για λίγα δευτερόλεπτα αφού πέσει τις μικρότερες αποστάσεις. Η εξερεύνηση αυτών των ζωνών απλά δεν είναι τόσο ικανοποιητική χωρίς να λέει κανείς η εναέρια ανδρεία του Talion ή τα θαυμάσια παιχνίδια του Batman να χρησιμοποιούν απευθείας συγκρίσεις με παρόμοιους τίτλους WB ανοιχτού κόσμου στην πρόσφατη μνήμη.
πού να λάβετε βίντεο εικονικής πραγματικότητας
Ενώ η ιστορία είναι αρκετά συναρπαστική για να σας φέρει σε επαφή, πολλές από τις άλλες δραστηριότητες δεν είναι όλες αυτές οι ενδιαφέρουσες. Είναι σαν η ομάδα να πάρει το τυπικό σχέδιο Ubisoft και να κολλήσει με αυτό - ραδιοφωνικοί πύργοι (μπαλόνια), φρούρια, συλλεκτικά αντικείμενα, αγωνιστικές πλευρές, μικρότερους πύργους για να χτυπήσουν κάτω για να μειώσουν την «επιρροή» - είναι όλα εκεί. Αυτό δεν σημαίνει ότι το παιχνίδι είναι ως επί το πλείστον βαρετό, μακρυά από την πραγματικότητα, καθώς η οδήγηση γύρω είναι πάντα μια χαρά δεδομένου πόσο μεγάλη είναι η μηχανική των οχημάτων και υπάρχουν πολλά φυσικά συμβαίνουν γεγονότα έξω στο φυσικό περιβάλλον για να κρατήσουν τα πράγματα ενδιαφέροντα.
Πήρα εδώ και πέρα από την εκτίμησή μου πολλές φορές καθ 'όλη τη διάρκεια του χρόνου μου Mad Max . Θα είχα μια έκρηξη στο αυτοκίνητο, και τότε θα έφτασα σε ένα ιδιαίτερα ίδιο μέρος με τα πόδια, και ούτω καθεξής. Αλλά τελικά, μου άρεσε ο χρόνος μου στην έρημο, ακόμα κι αν δεν προσφέρει πολλά από αυτά που δεν είχαμε ξαναδεί.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)