review inside
Βγες έξω
Κανονικά, θα αισθανόταν ανόητη η άμεση σύγκριση των παιχνιδιών κατά τη διάρκεια μιας αναθεώρησης. αυτή είναι μια μοναδική περίπτωση όπου νομίζω ότι μπορεί να είναι αδύνατο όχι.
Μέσα είναι η παρακολούθηση της Playdead από την ανάπτυξη του κριτικού Limbo , και είναι μια καλύτερη έκδοση αυτού σε σχεδόν κάθε πιθανό τρόπο.
πρόγραμμα για αντιγραφή DVD στον υπολογιστή
Μέσα (PC, Xbox One (επανεξετάζεται))
Προγραμματιστής: Playdead
Εκδότης: Playdead
Released: 29 Ιουνίου 2016 (Xbox One), 7 Ιουλίου 2016 (PC)
MSRP: 19,99 δολάρια
Αρέσει Limbo , Μέσα είναι μια άλλη ζοφερή, διάχυτη και ατμοσφαιρική πλατφόρμα-παζλ. Και, όπως Limbo , αστέρια ένα ασυνήθιστο παιδί που πλοηγείται σε έναν αδίστακτο και μυστηριώδη κόσμο. Αυτά είναι τώρα τα σήματα των έργων του στούντιο, όπως και πάλι εμπειρικά αντιπαραβάλλει την καταπληκτική ατμόσφαιρα ενάντια στην πραγματικά φρικτή βία.
Ο χρόνος είναι και τα δύο Μέσα του μεγαλύτερου φίλου και του εχθρού. Αυτό αισθάνεται κάθε κομμάτι σαν ένα παιχνίδι που είναι δικαιούχος επιπλέον έξι ετών αξίας τεχνογνωσίας εκ μέρους των προγραμματιστών. Είναι μια πιο εμπεριστατωμένη εμπειρία που ποτέ δεν φαίνεται απλωμένη μόνο για χάρη της. Εντούτοις, μερικές από τις επιπτώσεις που επηρεάζουν την κλωτσιά χάνεται από τον αριθμό των λιγότερο ικανών αντιγράφων τίτλων που εμφανίστηκαν μετά Limbo 's επιτυχία? Μέσα ο μεγαλύτερος πνευματικός αδελφός του έχει λήξει ορισμένο βαθμό εισαγωγής και συναισθηματικής καινοτομίας.
Αν και έχουμε δει πολλά από αυτά, δεν είμαι πεπεισμένος ότι έχουμε δει πολύ καλύτερα από αυτό. Υπάρχει μια αίσθηση επείγουσας ανάγκης που είναι συνυφασμένη σε όλα Μέσα από αριστερά προς δεξιά. Δεν αισθάνεται σαν να κινούμαστε εκείνο το αγόρι σε όλη την οθόνη στο όνομα της προόδου. Αντ 'αυτού, αισθάνεται σαν να θέλουμε να φτάσουμε στα δεξιά, διότι, πιθανότατα, υπάρχει κάτι μοναδικά τρομερό στην τρέχουσα οθόνη. Ό, τι είναι εκτός κάμερας έχει κάποιες ελπίδες, γιατί δεν το έχουμε δει ακόμη. Γνωρίζουμε γρήγορα αυτό Μέσα 's Inside είναι γεμάτο από ανείπωτες φρίκες. ίσως έξω, αν υπάρχει, είναι καλύτερη.
Αυτός ο επείγων χαρακτήρας ενσωματώνεται αριστοτεχνικά σε σχεδόν όλους Μέσα 's παζλ παιχνιδια. Εκτός από μία αξιοσημείωτη ενότητα έξι τμημάτων, κανένα από τα παζλ δεν φαίνεται να έχει σχεδιαστεί για να εμποδίζει τεχνητά την πρόοδο. Αντίθετα, είναι φυσικά - εμπόδια που έχουν νόημα στο πλαίσιο του παιχνιδιού. Μερικές φορές είναι τόσο απλές όσο οι πύλες ανοίγματος, άλλες φορές περιστρέφονται γύρω από την έξυπνη καταστρατήγηση περιβαλλοντικών κινδύνων. Ό, τι και να είναι, πολύ σπάνια το κάνει Μέσα αισθάνεται σαν να κάνει πράγματα που μοιάζουν με παιχνίδι, γιατί αυτό είναι που αναμένεται να κάνει.
Αυτή η σχέση χέρι-χεριών μεταξύ του παιχνιδιού και του σκηνικού είναι ιδιαίτερα εκπληκτική γιατί Μέσα ο κόσμος είναι απόλυτα συναρπαστικός και εκπληκτικός σε κάθε βήμα. Παρόλο που το παιδί είναι τόσο ευάλωτο, υπάρχει μια επίμονη και διεστραμμένη περιέργεια για να μάθετε περισσότερα σχετικά με αυτή τη δυνατότητα που περιπλανήθηκε. Υπάρχει μια σταθερή και αντιφατική έλξη ανάμεσα στην εξερεύνηση και τη διαφυγή, παρά την αίσθηση ότι η πρώτη δεν θα οδηγήσει σε κάτι καλό.
Ο κύριος λόγος για τον οποίο είναι δύσκολο να διατηρηθεί οποιαδήποτε αισιοδοξία (ή, στην πραγματικότητα, να έχει κανείς την πρώτη θέση) είναι επειδή Μέσα κάνει αμέσως το άσχημο τόνο του. Το παιχνίδι ξεκινά με μια ακολουθία κυνηγημένων δασών, όπου το αγόρι προσπαθεί να ξεφύγει από τις μονάδες περιπολιών που είναι γρήγοροι για να τον καταπνίξουν και άγρια σκυλιά που δεν έχουν κανένα πρόβλημα να τον διαχωρίζουν. Γίνεται πιο αποτρόπαια από εκεί.
τι είναι ένα αρχείο .eps
Το Playdead αποδεικνύει και πάλι ότι δεν έχει πρόβλημα να αντιμετωπίσει βαριά θέματα. Μερικά πράγματα που αγγίζει είναι: αυταρχικός και τυραννικός έλεγχος, απώλεια της ελεύθερης βούλησης, υποδούλωση, ηθική του πειραματισμού και, φυσικά, θάνατος. Αν Μέσα έχει ένα μοναδικό σφάλμα, είναι ότι αυτά τα θέματα δεν φαίνονται πάντα αναγκαστικά να ταιριάζουν με τη συνεχιζόμενη και γενική αφήγηση. Υπάρχουν πολλά ερωτήματα που πρέπει να τεθούν, ίσως moreso μετά την ολοκλήρωση του παιχνιδιού. Είναι ευκολότερο να δεχτείτε αν βλέπετε Μέσα ως τίποτα περισσότερο από ένα παιδί που σπάζει σε μια ερευνητική μονάδα που γίνεται ολοένα και πιο κακή, όσο πιο βαθιά γίνεται.
Όσο είναι το αγόρι Μέσα του πρωταγωνιστή, ολόκληρο το παιχνίδι είναι ο ανταγωνιστής. Όλα είναι τόσο καταθλιπτικά καταπιεστικά ώστε να προσδίδουν μεγάλη βαρύτητα ακόμα και στις πιο μικροσκοπικές ενέργειες του. Είναι απολαυστικά εκφραστική σε όλα όσα κάνει, παρά το γεγονός ότι είναι απρόσωπη και άφωνη. Φωτιζόμενα όπλα, σκαλοπάτια, τραχιά σκασίματα - όλα είναι τόσο συγκινησιακά σε ένα περιβάλλον που έχει σχιστεί με σχολαστικότητα.
Μια πρώιμη ακολουθία έχει το παιδί να ενώσει μια σειρά από ανυπότακτους ανθρώπους που σιγά-σιγά προχωρούν. Είναι τρομακτικό πόσο γρήγορα πέφτετε στη γραμμή. Εννέα βήματα μπροστά, σταματήστε, περιμένετε. Εννέα βήματα μπροστά, σταματήστε, περιμένετε. Ακριβώς έτσι, η αυτονομία σου έχει φύγει. Οι εκφραστικές σας ενέργειες μειώνονται ακριβώς σε ό, τι κάνουν όλοι οι άλλοι. Για λίγα λεπτά, το αγόρι λειτουργεί ως μέρος αυτής της μηχανής και είναι απίστευτα αποτελεσματικό και ανησυχητικό. Σχεδόν το υπόλοιπο παιχνίδι τον αφήνει αδύναμο και ανασφαλές, αλλά δωρεάν. Είναι αναμφισβήτητα μια καλύτερη θέση.
Ωστόσο, δεν είναι η τελευταία φορά Μέσα είναι ενόχληση. Το Playdead βρίσκει σταθερά νέες μεθόδους για να το επιτύχει αυτό, όλοι τους ισχυροί με τους δικούς τους τρόπους. Αυτό είναι ένα χαρακτηριστικό γνώρισμα του συναρπαστικού σχεδιασμού παιχνιδιών. Μέσα δεν είναι τίποτα αν όχι, ανά πάσα στιγμή, επιτακτική.
Ο παράλληλος προς Limbo αισθάνεται απαραίτητη όταν μιλάμε σε άτομα που δεν έχουν ακόμη παίξει Μέσα . μετά την ολοκλήρωσή του, αισθάνεται εντελώς περιττή. Μέσα στέκεται με τα δικά της πλεονεκτήματα ως μια εξαιρετικά μαγευτική και συγκινητική εμπειρία, μία που είναι υποχρεωμένη να είναι στο μυαλό σας στο χρόνο που ξοδεύετε μακριά από αυτό. Κάποιος μου είπε κάποτε ότι τα παιχνίδια που δεν μπορείτε να σταματήσετε να σκέφτεστε όταν δεν τα παίζετε είναι τα πραγματικά σπουδαία. Έχω την τάση να συμφωνώ. Μέσα ταιριάζει με αυτό το καλούπι, παρόλο που έχουμε δει άλλους από το είδος του πριν.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)