review kentucky route zero
Τα πάντα είναι κουραστικά στο Κεντάκι
Αν περιγράψαμε Κεντροκυκλική διαδρομή μηδέν ως επεισοδιακό σημείο-και-κλικ, θα πωλούσα σύντομα. Σίγουρα, είναι επεισοδιακό - και, ναι, μετακινείτε το ποντίκι σας στο σημείο και κλικ, αλλά αυτό το παιχνίδι είναι κάτι άλλο. Κάτι μεγαλύτερο. Κάτι καλύτερα .
Κεντροκυκλική διαδρομή μηδέν είναι ιστορία, γεμάτη με ίντριγκες και ατμόσφαιρα. Καταφέρνει επίσης να ωθήσει το ενδιαφέρον μου για τον κόσμο και το σύμπαν του περισσότερο από το Telltale Το νεκρό περπάτημα πάντα.
Κεντροκυκλική διαδρομή μηδέν (Windows (αναθεωρημένο), Mac, Linux (beta))
Προγραμματιστής: Computer Cardboard
Εκδότης: Computer Cardboard
Έκδοση: 7 Ιανουαρίου 2013
MSRP: $ 25 (όλες οι πράξεις) / $ 7 (Act 1)
Κεντροκυκλική διαδρομή μηδέν ανοίγει με τον πρωταγωνιστή Conway που φτάνει στο φορτηγό του σε βενζινάδικο του Κεντάκυ. Πρέπει να κάνει μια παράδοση στο Dogwood Drive, βλέπεις, και χρειάζεται λίγο βοήθεια για να μάθει πώς να φτάσει εκεί. Αν οι ντόπιοι είναι τόσο αξιόπιστοι όσο είναι ευγενικοί, τότε μπορεί κανείς να συμπεράνει ότι πρέπει να πάρει το μηδέν.
Δεν είναι πολύ καιρό πριν τα πράγματα γίνουν παράξενα.
Το gameplay είναι παραδοσιακό για ένα κλασικό παιχνίδι περιπέτειας. Κάνοντας κλικ σε μια περιοχή θα μετακινηθεί το Conway και τα διαδραστικά αντικείμενα εμφανίζονται σαφώς. Δεν έκανα νόημα κλικ σε κάθε εικονοστοιχείο μόνο για να δούμε τι μπορεί και δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί. Επίσης, δεν υπάρχουν παιχνίδια δεξιοτήτων ή παζλ. Όχι, αυτό είναι μόνο μια ευθεία επάνω, καλή ελ 'μόδα ιστορία. Τι μια ιστορία που διαμορφώνεται να είναι, πάρα πολύ!
διαγραφή ενός στοιχείου από έναν πίνακα java
Χωρίς να χάσουμε τίποτα: κάθε συνάντηση μέσα Κεντροκυκλική διαδρομή μηδέν είναι αξέχαστη. Μερικοί είναι πιο ξεκαρδιστικοί από τους άλλους, αλλά κάθε ένας αφήνει ένα αποτύπωμα στον εγκέφαλό μου που με άφησε με περισσότερες ερωτήσεις παρά απαντήσεις. Το σύμπαν αυτό Κεντροκυκλική διαδρομή μηδέν δημιουργεί είναι αυτό που με κάνει να θέλω να περιπλανηθώ και να δω τα αξιοθέατα έως ότου αυτός ο ζεστός νότιος ήλιος κοιμάται κάτω από τον ορίζοντα.
Η εξαιρετική γραφή σε όλο το παιχνίδι δημιουργεί αρκετά το αξέχαστο cast των χαρακτήρων. Ακόμη και ο σκύλος που δεν έχει γραμμές, είναι τόσο σπουδαίος, απλά με τον τρόπο που χρησιμοποιείται, επιτρέποντας στον Conway να σκεφτεί μια κατάσταση, καθώς μιλάει δυνατά για τον σύντροφο του σκύλου του.
Εναπόκειται στον παίκτη να επιλέξει τι θα πει ο Conway με κάθε αλληλεπίδραση, αν και η κυρίαρχη πλοκή παραμένει ανεπηρέαστη από αυτές τις ενέργειες, μέχρι στιγμής. Είναι περισσότερο σαν να παίρνετε το ρόλο ενός ηθοποιού ή ακόμα και ενός σκηνοθέτη, επιτρέποντας στον παίκτη να πει τι ακριβώς έρχεται φυσικό.
Μετά την πρώτη σκηνή, ο χάρτης πορείας καθίσταται διαθέσιμος, επιτρέποντας τη μετάβαση σε νέους προορισμούς. Είναι κυριολεκτικά ένας GPS-esque οδικός χάρτης που ο παίκτης, που υποδεικνύεται από έναν γιγαντιαίο τροχό, διασχίζει κάνοντας κλικ πού να πάει στη συνέχεια. Ενώ ο επόμενος προορισμός είναι γραμμένος σε ένα πρακτικό dandy 'Σημειώσεις' τμήμα, με συγκεκριμένες οδηγίες για το πού να πάτε, είστε ελεύθεροι να περιφέρονται για το χάρτη. Κάτι τέτοιο περιστασιακά θα αποκαλύψει μερικά επιπλέον γεγονότα.
Μερικά από αυτά τα γεγονότα ξεχώρισαν λόγω του τρόπου με τον οποίο μεταφέρονται. Ενώ το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού έχει τον παίκτη κάνοντας κλικ γύρω από ένα περιβάλλον 3D για να κινηθεί και να αλληλεπιδράσει με αντικείμενα, μερικές φορές το παιχνίδι χωρίζει σε αυτό που είναι περισσότερο ή λιγότερο μια περιπέτεια κειμένου. Αυτά τα τμήματα είναι εξίσου καλά γραμμένα με το υπόλοιπο του παιχνιδιού, αλλά φαίνεται ότι δεν έχουν θέση.
Στην αρχή σκέφτηκα ίσως ότι ήταν ένα σημάδι τεμπελιάς από την πλευρά των προγραμματιστών. Αλλά όταν πραγματικά έβαλα κάποια σκέψη σε αυτό, άρχισα να υποθέτω ότι έπρεπε να είναι σκόπιμη. Ίσως ένα φόρο τιμής στις ρίζες του είδους. Ίσως υπάρχουν μερικοί χαρακτήρες, τοποθεσίες και άλλες λεπτομέρειες που ο προγραμματιστής θέλει ο παίκτης να χρησιμοποιήσει τη φαντασία για να δημιουργήσει, αντί για οποιοδήποτε μοντέλο 3D που εμφανίζει.
Η ατμόσφαιρα είναι αυτό που είναι όλο στο Κεντροκυκλική διαδρομή μηδέν . Τα πάντα από τα ζοφερά γραφικά μέχρι τα ηρεμιστικά, αλλά δυσοίωνες ηχητικά εφέ προκαλούν μια αίσθηση τόπου. Τα οπτικά είναι συχνά πολύ σκοτεινά και τα απλοϊκά τρισδιάστατα μοντέλα των χαρακτήρων κάνουν αρκετά για να δώσουν προσωπικότητα αφήνοντας το παραμικρό κομμάτι στη φαντασία.
Τα ηχητικά εφέ είναι λεπτές και ταυτόχρονα ρεαλιστικές. Είναι καλό που είναι και ρεαλιστές, γιατί μερικές φορές θα είναι το μόνο πραγματικό πράγμα που μπορείτε να κρατήσετε. Η βαθμολογία είναι ιδιαίτερα σταθερή, χτυπάει τον ακριβή τόνο μόνο όταν χρειάζεται. Ένα κομμάτι ειδικότερα είναι σίγουρο ότι θα σας κρατήσει βουητό ημέρες αργότερα. Έχει μια πολύ νότια αίσθηση σε αυτό, με ένα κομμάτι της bluegrass και ένα κομμάτι του Ευαγγελίου σε συνδυασμό σε ένα.
Είχα συναντήσει μια παράξενη σφάλμα ότι εκεί όπου ο Conway περπάτησε μέσα από έναν τοίχο, αλλά μου πήρε ένα δευτερόλεπτο για να αναρωτηθώ αν ήταν στην πραγματικότητα ένα σφάλμα ή απλά μια άλλη περίεργη στιγμή. Είμαι σίγουρος ότι ήταν ένα σφάλμα. Αυτή είναι η ομορφιά του παιχνιδιού. Ακόμα και ένα σφάλμα που κανονικά θα σπάσει τη βύθιση και ενδεχομένως θα καταστρέψει την εμπειρία, με είχε σκεφτεί αν θα έπρεπε ή όχι να συμβεί. Για να είμαι ειλικρινής, δεν είμαι ακόμα σίγουρος.
Κεντροκυκλική διαδρομή μηδέν προκαλεί την αίσθηση παλιών ιστοριών φαντασμάτων που λέγονται γύρω από μια φωτιά στο στρατόπεδο. Υπάρχει η εξοικείωση των φίλων και της οικογένειας γύρω από μια ζεστή, ανθρωπογενή φωτιά, αλλά με αυτό έρχεται η ανησυχητική ιστορία του περίεργου και ασυνήθιστου. Είναι όμορφα παράξενο και απολύτως τραχύ, και πάνω απ 'όλα, αξίζει την προσοχή σας.