to sol deace for genesis syndyazei diastemikes maches me krousta palamakia
Sol-Good

Οπως και με Ανεμος , δεν το είχα ακούσει Sol-Deace πριν ανακοινωθεί η αναπαραγωγή του από το Retro-Bit. Ωστόσο, είναι καλός συνεργάτης αφού, όπως Ανεμος , αναπτύχθηκε από την Wolf Team.
Προτεινόμενα βίντεοSol-Deace έχει κάτι σαν μπερδεμένη ιστορία. Κυκλοφόρησε αρχικά στην Ιαπωνία το 1990 στο Sharp X68000 όπου ονομαζόταν Sol-Feace . Στη συνέχεια θα μεταφερόταν στο CD της Sega το 1991, αλλά όταν έφτασε σε μια κασέτα Genesis/Mega Drive το 1992, ονομάστηκε Sol-Deace . Δεν ξέρω γιατί άλλαξε το όνομα, αλλά η ιστορία χρησιμοποιεί το Feace και το Deace ως επώνυμα, που ίσως είναι. Περίεργα λόγια για μένα, οπότε δεν είμαι σίγουρος γιατί τα επέλεξαν. Αν έπρεπε να μαντέψω, θα έλεγα ότι οι λέξεις μάλλον ακούγονται δροσερές στο αυτί των Ιαπώνων. Ωστόσο, η μόνη μου βάση για αυτό είναι η θεωρία ότι δεν έχω άλλη εξήγηση.
καλύτερο λογισμικό για τη δημιουργία διαγραμμάτων ροής

Το είχαμε να έρθει
Sol-Deace είναι μια οριζόντια κύλιση shoot-’em-up. Η ανθρωπότητα δημιούργησε το AI GCS-WT τον 31ο αιώνα και, όπως ήταν αναμενόμενο, απέτυχε. Δικαίως αποφάσισε ότι ήταν ανώτερο από τους ανθρώπους (λες και αυτό ήταν ένα υψηλό σημείο αναφοράς) και απαίτησε την υποταγή τους. Οι άνθρωποι, μη γνωρίζοντας τι είναι καλό για αυτούς, πήγαν στον πόλεμο με το GCS-WT και τους παρέδωσαν τα γαϊδούρια τους. Μερικοί από αυτούς υποχώρησαν στο Sirius, όπου πήγαν να δουλέψουν, αναπτύσσοντας –και πιθανότατα μπορείτε να μαντέψετε αυτό το κομμάτι– ένα μόνο μαχητικό υψηλής τεχνολογίας για την καταπολέμηση της AI.
Ακούστε, δεν είμαι επιστήμονας, μηχανικός ή πολεμοκάπηλος, αλλά θα πίστευα ότι ένας ιός υπολογιστή θα ήταν πιο αποτελεσματικός ενάντια σε ένα AI από ένα μοναχικό διαστημικό τζετ.
Σε κάθε περίπτωση, το Sol-Deace διευθύνεται από τον πλοηγό του πλοίου Eric και τον διοικητή όπλων Misao. Οο-λα-λα. Νομίζεις ότι μπαίνουν εκεί μέσα; Βάζω στοίχημα ότι είναι.
Η έκδοση CD της Sega λέει μια διαφορετική εκδοχή της ιστορίας. Ο Dr. Feace εισβάλλει στο GCS-WT και διαγράφει «τα δεδομένα» από «την τράπεζα δεδομένων», κάτι που αναγκάζει το AI σε μια περίοδο ανάκαμψης και του δίνει ένα άνοιγμα για επίθεση με το Sol-Feace. Βλέπεις? αυτό έλεγα. Δεν είμαι σίγουρος γιατί ο Δρ Ντις δεν το σκέφτηκε αυτό. Ίσως αυτό το είδος λογικής δεν ταιριάζει σε ένα φυσίγγιο Genesis.

Κορυφαίος
Sol-Deace χάνει μερικά cutscenes και πιστότητα ήχου από την έκδοση Sega CD, αλλά τα παιχνίδια είναι τα ίδια.
Είναι δελεαστικό να καλέσετε Sol-Deace ένα boilerplate shoot-’em-up, αλλά έχει μια σειρά από μηχανισμούς που το καθιστούν μοναδικό. Το βασικό χαρακτηριστικό είναι τα στοιβαγμένα όπλα του μαχητή. Ενώ ξεκινάτε με το τυπικό πρόγραμμα σκοπευτής μπιζελιών, πετάτε σε αναβαθμίσεις που κολλάνε στο πάνω και στο κάτω μέρος του πλοίου σας, δίνοντάς σας ισχύ πυρός τριών επιπέδων.
Αυτό που είναι μοναδικό σε αυτό είναι ότι μπορεί το καθένα να είναι διαφορετικό όπλο και μπορείτε να αλλάξετε τον τρόπο ευθυγράμμισής τους. Εάν επιταχύνετε χωρίς να πυροβολήσετε, τα όπλα ανοίγουν, δίνοντάς σας μια γωνιακή εξάπλωση. Εάν επιβραδύνετε, μπορείτε να τα κλείσετε ξανά. Μπορείτε επίσης να κλιμακώσετε την ευθυγράμμισή τους, έτσι ώστε μόνο το πάνω ή το κάτω μέρος να πυροβολεί υπό γωνία, αλλά το βρήκα δύσκολο να το λύσω στη μέση της μάχης. Μοιάζει λίγο με το σύστημα επιλογών από Βήμα βήμα , αλλά σας δίνει επίσης κάποιο έλεγχο ως προς το αν εστιάζετε περισσότερο στην άμυνα ή στην επίθεση. Υπάρχουν επίσης στιγμές όπου μπορείτε να ρυθμίσετε την εξάπλωσή σας με έναν συγκεκριμένο τρόπο, ώστε να καταργήσετε πολλούς στόχους ταυτόχρονα.
Μάλλον θα βρείτε αυτές τις στιγμές γιατί Sol-Deace είναι ένας αρκετά δύσκολος σουτέρ. Διαπίστωσα ότι πολλοί τίτλοι κονσολών του είδους που βασίζονται σε περιορισμένο συνεχίζουν να επεκτείνουν τον χρόνο εκτέλεσης τους εκτός εύρους ενοικίασης. Ωστόσο, Sol-Deace δεν κάνει. Μπορείτε να δοκιμάσετε ένα επίπεδο όσες φορές θέλετε. Αυτό θέλει πραγματικά κότσια.

Ενώστε τα χέρια σας αν θέλετε να χειροκροτήσετε
Θα τις χρειαστείτε συνέχεια. Sol-Deace δεν είναι βολικό σκοπευτή, αλλά θα τοποθετείτε συνεχώς το σκάφος σας σε μικρά κενά, επειδή υπάρχει πάντα μια ασυνείδητη ποσότητα πράγματα στην οθόνη. Η ποικιλία των εχθρών είναι ιλιγγιώδης, αλλά οι προγραμματιστές προτιμούσαν επίσης τα γιγάντια, περιστρεφόμενα sprites. Η οθόνη είναι σχεδόν συνεχώς γεμάτη, ακόμη και σε βάρος του framerate.
διαδικασία διαχείρισης ελαττωμάτων στη δοκιμή λογισμικού
Στην πραγματικότητα, η Wolf Team ήταν τόσο αφοσιωμένη στο να μπλοκάρει οτιδήποτε μπορούσε στο παιχνίδι, που όλα φαίνεται να αγωνίζονται για το ίδιο κανάλι ήχου με τα όπλα του πλοίου σας. Ο ήχος του 'pew-pew-pew' σας κόβεται συνεχώς για να συμβεί κάτι άλλο, οδηγώντας σε έναν θόρυβο. Αυτό συμβαίνει και στις δύο εκδόσεις Sega CD και Genesis.
Από την άλλη πλευρά, κατάφεραν επίσης να στριμώξουν μερικές μικρές λεπτομέρειες που νόμιζα ότι ήταν καλές. Εάν ένας μικρότερος εχθρός σηκωθεί πίσω σας, μπορείτε να τον καταστρέψετε με τους προωθητές σας. Επίσης, δεν πεθαίνεις αμέσως αν χτυπήσεις σε τοίχο. Το σκάφος σας θα αναπηδήσει από πάνω του μέσα σε ένα ντους σπινθήρων.
Μιλώντας για τους ήχους, κατάλαβα αμέσως Motoi Sakuraba βρισκόταν πίσω από το soundtrack. Πως? Είναι ο μόνος συνθέτης των Genesis που γνωρίζω και χρησιμοποιεί εκτενώς ένα παλαμάκι ένας κρουστικός θόρυβος . Μου ξεχώρισε μέσα Ανεμος , και μπορείτε να ακούσετε αυτό το δείγμα ήδη από το πρώτο επίπεδο. Είναι γοητευτικό με έναν ρετρό τρόπο.
Με ή χωρίς παλαμάκια, το soundtrack είναι φοβερό. Βοήθησε να μειώσει το γεγονός ότι προσπαθούσα επανειλημμένα τα ίδια επίπεδα προσπαθώντας να σημειώσω πρόοδο.
Αυτό μπορεί να ακούγεται απογοητευτικό, αλλά Sol-Deace καταφέρνει να πετύχει έναν ρυθμό που πραγματικά σε κάνει να θέλεις να γίνεσαι καλύτερος στα επίπεδα. Μαθαίνεις συνεχώς από τα λάθη σου και ανακαλύπτεις νέες στρατηγικές για να ξεπεράσεις τα χτυπήματα που συναντάς στο δρόμο προς το αφεντικό. Απαιτείται ένα ορισμένο επίπεδο απομνημόνευσης για κάθε στάδιο και, τέλος, η ανατροπή ενός αφεντικού αισθάνεται κερδισμένος. Είναι ικανοποιητικό να σημειώνεις πρόοδο με τρόπο που δεν είμαι σίγουρος ότι έχω νιώσει ποτέ σε ένα shoot-’em-up.

Αυτό που πραγματικά έχει σημασία
Η Retro-Bit αναπαραγωγή του Sol-Deace είναι για άλλη μια φορά μια αρκετά πλούσια περιποίηση . Όπως και με τις άλλες επανεκδόσεις Genesis/Mega Drive, διατίθεται σε θήκη clamshell με αναστρέψιμο εξώφυλλο και ανάγλυφη θήκη. Το φυσίγγιο είναι ημιδιαφανές μαύρο με μικρές λάμψεις. Είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να παίξετε σε πρωτότυπο υλικό με λίγη επιπλέον πίτσα.
Κυρίως, εκτιμώ τη δουλειά τους φέρνοντας τη δουλειά που κάνουν εταιρείες σαν αυτές για να επαναφέρουν μερικά από αυτά τα παιχνίδια από την αφάνεια. Παιχνίδια που δημοσιεύονται σε ανακαίνιση όπως Sol-Deace είναι επίσης διαθέσιμα μέσω της συλλογής Antstream Arcade και Evercade's Renovation, αλλά για όσους από εμάς τους αρέσει να δεσμεύονται με παιχνίδια μέσω σωματικής επαφής, το Retro-Bit κάνει καλή δουλειά στην επανέκδοσή τους χωρίς να τους κάνει να νιώθουν στοργικά αφιερώματα και όχι ως πλαστά.
Στο τελευταίο πακέτο περιποίησης που πήρα από το Retro-Bit, ήταν το shoot-’em-up, Gley Lancer , αυτό μου ξεχώρισε περισσότερο. Με αυτό το σετ, είναι και πάλι το shoot-’em-up. Sol-Deace φαινόταν λίγο απλό στην επιφάνεια, αλλά όσο περισσότερο το έπαιζα, τόσο περισσότερο άρχισα να το αγαπώ. Πραγματικά σκάβω την πρόκληση με αυτοπεποίθηση και έχει μια σειρά από μικρές πινελιές που το κάνουν να λάμπει. Δεν είναι τόσο αισθητικά εντυπωσιακό όσο Gley Lancer , αλλά έχει αυτό που πραγματικά έχει σημασία: το χειροκρότημα.
Για άλλους ρετρό τίτλους που μπορεί να χάσατε, κάντε κλικ εδώ!