final fantasy xvs short episode ardyn dlc is fitting end
Μόλις ένας θεραπευτής τώρα ένας αντιπρόσωπος ζημιών, με περισσότερους τρόπους από έναν
Final Fantasy XV 's μακρά σειρά ενημερώσεων και add - ons έχουν έρθει στο τέλος.
Τώρα, χωρίς καμία άλλη πνοή (έχουμε ήδη αρκετό από αυτό ήδη από την πλατεία Enix!) Είναι καιρός να σκάψουμε Επεισόδιο Ardyn .
Αυτή η ιστορία, το τελευταίο DLC για Final Fantasy XV (η λέξη Boston's 'It's been So Long'), ασχολείται με τη δυαδικότητα του baddie Ardyn, ο οποίος ήταν κάποτε ειρηνικός θεραπευτής που προσπάθησε να φέρει το σταυρό του να είναι σωτήρας μόνος του. Με την απορρόφηση του σκοταδιού της υπαίθρου στον εαυτό του κατέληξε να ασκεί μια υπερβολικά επικίνδυνη δύναμη για τον έλεγχο και νομίζω ότι βλέπετε πού πηγαίνει αυτό. Μετά από μια οικογενειακή προδοσία προσπαθεί να συμφιλιώσει τη νεκρή του σκοτεινή εξουσία και στην πραγματικότητα ... δεν κατάφερε να νικήσει το (τότε) κακό. Εκατοντάδες χρόνια αργότερα είναι η ίδια η δαιμονική δύναμη που προσπάθησε να σταματήσει: επιγραφή Επεισόδιο Ardyn .
δείγμα σχεδίου δοκιμής για διαδικτυακή εφαρμογή
Ενώ είναι δύσκολο να συμπράξεις με έναν ανταγωνιστή που ρίχνει τον κόσμο σε αιώνιο σκοτάδι (τα γεγονότα του XV ), το backstory του είναι σαφώς η κινητήρια δύναμη που τον καθιστά ενδιαφέρουσα μόλυβδο στη συμπάθεια. Γι 'αυτό μπορώ να κοιτάξω αυτή τη φανταστική εικόνα του καθενός από το cast και να αισθάνεται κάποια συναισθηματική σύνδεση. Μαζί με τα σορτς prequel anime για όλα τα κύρια cast cast, αυτό και ο πρόλογος Ardyn χρησιμεύουν ως ένα σωστό ιστορικό για XV . Κατά τη διάρκεια των εκδηλώσεων της κύριας εκστρατείας ο Ardyn ήταν μυστηριώδης (υπερβολικά) και τώρα το πέπλο έχει αρθεί.
Λαμβάνουμε μια καλή ματιά στην μακρινή ανθρωπότητα του παρελθόντος μέσα από αναδρομές και παίρνουμε να συμμετάσχουμε με τη συγκίνηση της εκδίκησης του από πρώτο χέρι. Χωρίς να δώσουμε πάρα πολλά, βλέπουμε πώς ο Άρντιν κατάφερε να ανατρέψει το βασίλειο της Αϋπνίας και τον ποιητικό τρόπο με τον οποίο το έκανε: μια ουσία που χρησιμεύει ως η πλειοψηφία του DLC. Αρκετά κάθε πτυχή της ζωής του έχει καταχωρηθεί εδώ, μια μάλλον ασυνήθιστη πτυχή της Τελική φαντασία σειρά ως σύνολο που αφήνει πολύ μυστήριο, ειδικά όταν πρόκειται για τους τελικούς εχθρούς του.
ποια είναι η χρήση του maven στο σελήνιο;
Το Square Enix καρφώνει τη φαντασία του παιχνιδιού ως ουσιαστικά ένα τελικό αφεντικό, επιτρέποντας έναν βαθμό πνεύμα-sucking και σκιά dashing μαγεία (πλήρης με το δικό του δέντρο δεξιοτήτων), καθώς και ένα αήττητο μηχανικό που επιτρέπει στον Ardyn να συνεχίσει να αγωνίζεται μετά το θάνατο κόστος της μέγιστης υγείας του). Είναι θεματικό και διασκεδαστικό να χρησιμοποιείτε ακόμη και αν δεν ανυψώνει το θεμελιώδες σύστημα μάχης XV .
Είναι όλα τραγικά σύντομα όμως, όπως Επεισόδιο Ardyn θα σας πάρει μόνο μερικές ώρες για να ξεκαθαρίσετε. Υπάρχει ένας μικρός κόμβος για να εξερευνήσετε το γεγονός ότι κορυφώνεται με μια ικανοποιητική αντιπαράθεση, μερικά κοψίματα για μάρτυρες και ένα επιπλέον τρόπο μάχης αφεντικό που σας επιτρέπει να πολεμήσετε τον Noctis από την οπτική γωνία του αντι-ηρωικού μας DLC. Ο κόμβος είναι τεχνικά μεγάλος αλλά δεν αισθάνεται αυτός ο τρόπος δεδομένης της ομογενοποίησης αυτού του συγκεκριμένου μέρους της Αϋπνίας, που είναι ίσως το πιο αδύναμο μέρος του επεισοδίου. Είτε αξίζει 10 δολάρια εξαρτάται από το πόσο χρόνο έχετε βυθιστεί XV ήδη, αλλά θα κάνει μια κόλαση μιας 'πραγματικής GOTY έκδοσης' pack-in κάθε φορά που το δεύτερο κυλά γύρω.
Ως επί το πλείστον, εφ 'όσον είστε πρόθυμοι να βυθίσετε σε διάφορα κομμάτια cross-media, Final Fantasy XV Η ιστορία της είναι γεμάτη. Αυτό θα μπορούσε να ακούγεται σαν μια φρικτή περιπέτεια, αλλά είμαι στην ιστορία που ο Tabata και η ομάδα του έχουν υφανθεί ανεξάρτητα από την αντισυμβατική μέθοδο στην οποία τους είπαν. XV πιθανότατα θα κατέβει ως ένα από τα πιο διχαστικά παιχνίδια της σειράς και όχι σε ένα 'είδος που μου άρεσε περισσότερο'. Είμαι καλά με αυτό.
(Αυτή η αξιολόγηση βασίζεται σε μια λιανική κατασκευή του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)