review warioware d i
Καταρχάς, ήθελα να ξεκινήσω αυτήν την αναθεώρηση με μια αναφορά 'Θα θέλατε να το κάνετε μόνοι σας' Η 40χρονη Παρθένος , αλλά στη συνέχεια σκέφτηκα: «Είναι αυτό που πραγματικά θέλω να θυμηθώ στα χρονικά της ιστορίας του Διαδικτύου; Ως ποδοσφαιριστής των αναφορών και των κακών αστείων »;
εφαρμογή για κατασκοπεία στο τηλέφωνο Android
Κάθε λέξη, κάθε εικόνα που έχει εισέλθει στο Διαδίκτυο θα επιβιώσει - με κάποια μορφή ή άλλη - για πάντα. Αφού η ανθρώπινη φυλή φύγει και η Γη κυβερνάται από σούπερ CPU στο σύννεφο, οι σκέψεις μου για τα βιντεοπαιχνίδια θα είναι πιθανώς το μόνο πράγμα που θα τους ενδιαφέρουν οι τεχνητές μορφές ζωής που ενδιαφέρονται για εμένα. «Ω, συνήθιζε να κρίνει τους προγόνους μας, μερικές φορές με αέρα με επιτηδευμένη ψευδαίσθηση», θα μιμούνται. «Τι βλάκας», θα αναφωνήσουν, καθώς κλωτσούν τη βρωμιά από τα πόδια τους. βρωμιά που μπορεί να περιέχει τα υπολείμματα του μακρότατου πτώματος μου.
Το ψηφιακό αποτύπωμα που φεύγουμε μέσω του Διαδικτύου θα μας ξεπεράσει. Αυτό με φέρνει WarioWare D.I.Y. (DS). Περισσότερο από ένα παιχνίδι, αυτός ο τίτλος DS επιτρέπει στους κανονικούς ανθρώπους την ευκαιρία να δημιουργήσουν μικροσκοπικές καλλιτεχνικές εκφράσεις από τον εαυτό τους με γνώμονα το AI, να μοιράζονται τον κόσμο μέσω της σύνδεσης Wi-Fi του DS ή να παίζουν στην τηλεόρασή σας μέσω WarioWare D.I.Y. Βιτρίνα (WiiWare). Μπορεί να είστε νεκρός σε περίπου 100 χρόνια, αλλά τα πράγματα που κάνετε σε αυτό το παιχνίδι μπορεί να διαρκέσουν για πάντα.
Αυτό είναι σπουδαίο και όλα αυτά, αλλά το σημαντικό ερώτημα είναι αυτό: Το παιχνίδι σας παρέχει τα εργαλεία για να δημιουργήσετε κάτι για το οποίο θέλετε να θυμηθείτε ή απλά σας αφήνει να κάνετε μια σειρά κουρελιών, ανατρεπτικών αστείων παιχνιδιών; Χτυπήστε το άλμα για να μάθετε.
WarioWare D.I.Y. (DS)
Προγραμματιστής: Intelligent Systems / Nintendo
Εκδότης: Nintendo
Κυκλοφόρησε: 28 Μαρτίου 2010
MSRP: 34,99 δολάρια
Αν δεν είστε εξοικειωμένοι με τη σειρά, θα πρέπει να το ξέρετε WarioWare είναι όλα σχετικά με κωμωδία «microgames» πέντε δευτερολέπτων. Ξαφνικές εκπλήξεις, παράξενες εγκαταστάσεις και παράλογες απαιτήσεις είναι εμπορικά σήματα σειράς. Υπάρχει ένα microgame που εμφανίζεται στα περισσότερα από τα παιχνίδια της σειράς που σας λέει να 'PICK' !, και στη συνέχεια σας παρουσιάζει ένα ασπρόμαυρο σχέδιο μύτης και δακτύλου. Το δάχτυλο μετακινείται από αριστερά προς τα δεξιά και με λίγα δευτερόλεπτα για έξοδο, πρέπει να κερδίσετε. Αλλά πώς κερδίζετε; Ω ναι, 'PICK'! Πατήστε το κουμπί όταν το δάκτυλο είναι ευθυγραμμισμένο με ένα ρουθούνι! Πάρτε πάρα πολύ καιρό για να το καταλάβετε ή πατήστε το κουμπί σε λάθος χρόνο και χάσετε το ρουθούνι και είναι στιγμιαία αποτυχία. Πιέστε το στο σωστό χρόνο, είναι το δάχτυλο στην τρύπα και σχεδόν άμεση ικανοποίηση.
Ιστορικά, το WarioWare τα παιχνίδια χαρακτηρίζονται από ακατέργαστο, ταπεινό και ανατριχιαστικό αλλά διασκεδαστικό οπτικό σχεδιασμό. WarioWare είναι ισοδύναμο με το videogame του Σπάικ και Μάικ ή Η επίδειξη κινουμένων σχεδίων indie φεστιβάλ κινούμενων σχεδίων. Αυτό δεν έχει αλλάξει WarioWare D.I.Y. Η διαφορά είναι ότι τώρα, μπορείτε τελικά να εισέλθετε στο φεστιβάλ μόνοι σας.
Το παιχνίδι έρχεται πλήρες με κόμικς, ενσωματωμένα τραγούδια και πάνω από 90 microgames που έχουν συσκευαστεί. Μερικά από αυτά είναι αρκετά καλά (ιδιαίτερα αυτά που βασίζονται σε άλλες σειρές Nintendo όπως Pikmin και Metroid: Μηδενική αποστολή ), αλλά ο κύριος σκοπός τους είναι να σας δώσουν ιδέες και παραδείγματα για να σας καθοδηγήσουν για να φτιάξετε τα δικά σας πράγματα. Η δημιουργία παιχνιδιών είναι το αστέρι της επίδειξης, αλλά υπάρχουν εργαλεία δημιουργίας μουσικής και κόμικς. Αισθάνεται πολύ σαν συνέχιση Mario Paint στο SNES, εκτός από τώρα μπορείτε να μοιραστείτε τις δημιουργίες σας στον εικονικό κόσμο του παιχνιδιού και με τον πραγματικό κόσμο, τόσο μέσω των τοπικών συνδέσεων όσο και μέσω του Wi-Fi.
Ο Wario είναι ο πρώτος που σας παρουσιάζει τα εργαλεία δημιουργίας παιχνιδιών, καθώς σας ζητά να ολοκληρώσετε τα γραφικά για ένα παιχνίδι στο οποίο εργάζεται. Αυτό λειτουργεί ως εκπαιδευτικό εργαλείο για τη χρήση των εργαλείων σχεδίασης του παιχνιδιού και μια ευκαιρία για κωμωδία. Έχω από καιρό την άποψη ότι τα παιχνίδια κωμωδίας λειτουργούν μόνο όταν επιτρέπουν ο παίχτης να είναι αστείο, σε αντίθεση με την παρουσίαση του παίκτη μόνο με μια δέσμη των προκατασκευασμένων αστεία. Αυτό ακριβώς συμβαίνει εδώ. Ο Wario δεν σας λέει το πλαίσιο μέσα στο οποίο τα γραφικά σας θα χρησιμοποιηθούν στο παιχνίδι, κάτι που έχει σαν αποτέλεσμα Mad Libs για βιντεοπαιχνίδια. Ό, τι και αν καταλήγετε για τα γραφικά θα φαίνεται αστείο στο απροσδόκητο πλαίσιο στο οποίο τα εισάγει ο Wario. Πιστέψτε με, είναι πιο αστείο να παίζετε παρά να διαβάσετε.
Ο δημιουργός της μουσικής δεν είναι τόσο αστείο, αλλά εξακολουθεί να είναι πολύ φοβερό. Είναι εύκολο στη χρήση και έχει μια αρκετά μεγάλη τράπεζα οργάνων και ηχητικών εφέ που μπορεί να βασιστεί. Παίρνετε τέσσερα κομμάτια και ένα τμήμα κρουστών για να δουλέψετε, και μπορείτε να φτιάξετε τραγούδια μέχρι και 4 λεπτά. Πιείτε τις σημειώσεις κάτω από το χέρι; Δοκιμάστε την επιλογή 'βουητό'. Σας επιτρέπει να τοποθετήσετε σημειώσεις σε πραγματικό χρόνο τραγουδώντας στο μικρόφωνο DS. Δεν είναι τέλειο, αλλά αν έχετε αρκετή πίσσα, θα σας δώσω ένα ξεκίνημα για την τοποθέτηση ορισμένων κομματιών. Αν δεν έχετε ιδέες για τραγούδια καθόλου, μπορείτε απλά να ζητήσετε από το παιχνίδι να γράψει μουσική για εσάς και τα παιχνίδια σας. Πάνω από όλα αυτά, μπορείτε επίσης να κολλήσετε σε εκκεντρικά ηχητικά εφέ και να προσθέσετε φίλτρα στα τραγούδια σας. Όπως και οι περισσότερες εφαρμογές της Nintendo, κάνουν ό, τι καλύτερο μπορούν να κάνουν τη μουσική αυτή τη μουσική διασκεδαστική, ακόμα κι αν το πιπιλίζεις να τη χρησιμοποιείς.
Ο δημιουργός κόμικ είναι πιθανώς η αγαπημένη μου εφαρμογή στο WarioWare D.I.Y. πακέτο. Σας επιτρέπει να δημιουργήσετε ένα ασπρόμαυρο κόμικ με τέσσερις πίνακες. Παίρνετε τα βασικά εργαλεία μολύβι και γεμίσματος και ενσωματωμένα γραφικά, αν τα χρειάζεστε. Όπου μπορεί να σας χρειαστούν ώρες για να δημιουργήσετε ένα τελικό παιχνίδι και λίγο λιγότερο για ένα τραγούδι πλήρους μήκους, μπορείτε να βάλετε μαζί ένα αρκετά αστείο κόμικ μέσα σε λίγα λεπτά.
Αυτό δεν σημαίνει ότι ο δημιουργός της μικρογαμίας είναι κακός από τη σύγκριση. Είναι εκπληκτικά ανώδυνη η δημιουργία κινούμενων χαρακτήρων (με έως και τέσσερις καρέ ανά κιτ), φόντα και προγράμματα AI. Μπορείτε επίσης να επεξεργαστείτε άλλα παιχνίδια (που αποκτήθηκαν στο παιχνίδι ή από άτομα online) και να τα τροποποιήσετε με όποιον τρόπο επιθυμείτε. Αυτό είναι το πιο εύκολο εργαλείο δημιουργίας παιχνιδιών που έχω χρησιμοποιήσει ακόμα.
Τα προβλήματα προέρχονται από τα όρια που τίθενται στον παίκτη / προγραμματιστή. Μερικές φορές είναι κατανοητές, αλλά άλλες φορές αισθάνονται λίγο υπερβολικές. Υπάρχουν μόνο δεκατέσσερα χρώματα για τα οποία μπορείτε να διαλέξετε, τα οποία είναι κακό. Ως αποτέλεσμα, κάθε παιχνίδι που κάνετε ή παίζετε με D.I.Y. θα μοιάζει με έναν τίτλο GBA χαμηλού βαθμού στην καλύτερη περίπτωση. Το αντίθετο είναι ότι τα περιορισμένα χρώματα σας αναγκάζουν να μάθετε πώς να σκιάζετε τον εικονοκύτταρο της πινακίδας του παλιού σχολείου. Υπάρχουν ακόμη και παλέτες που έχουν ρυθμιστεί για να καθορίζουν αυτόματα το μοτίβο σκακιέρας για εσάς σε διαφορετικούς χρωματικούς συνδυασμούς. Ακόμα, είναι δύσκολο να καταλάβουμε γιατί δεν μας έδωσαν την επιλογή να χρησιμοποιήσουμε μερικά ακόμη χρώματα και να πάμε στο checkerboard αν αυτό θέλαμε.
Το ίδιο ισχύει και για την έλλειψη επιλογών ελέγχου που διατίθενται για τα παιχνίδια που δημιουργούνται από τους χρήστες. Δεν μπορείτε να ρυθμίσετε κανένα από τα παιχνίδια σας να ελέγχεται με τα κουμπιά D και τα κουμπιά ή ακόμη και κάνοντας κλικ και σύροντας αντικείμενα στην οθόνη à la Ο θρύλος του Zelda: Το πνεύμα τραγουδάει ή Nintendogs . Είναι όλα το σημείο και το χτύπημα για κάθε παιχνίδι. Οι έξυπνοι προγραμματιστές θα βρουν τρόπους γύρω από αυτό, θέτοντας D-pad και εικονίδια κουμπιών κάτω στην ίδια την οθόνη αφής ή χρησιμοποιώντας άλλα κόλπα, αλλά γιατί θα έπρεπε να πρέπει;
Υπάρχουν επίσης σοβαρά όρια που τίθενται στη λειτουργία διανομής του παιχνιδιού μέσω διαδικτύου. Απαιτούνται κωδικοί φίλων, κάτι που δεν είναι τόσο μεγάλο για μια συμφωνία αν έχετε το Διαδίκτυο και είστε διατεθειμένοι να πάτε WarioWare Φόρουμ fanite για να βρείτε μερικούς φίλους. Το πραγματικό πρόβλημα προέρχεται από το πώς ανταλλάσσονται τα παιχνίδια. Μπορείτε να τοποθετήσετε δύο παιχνίδια, ένα ρεκόρ και ένα κόμικ στην αποθήκη σας οποιαδήποτε στιγμή. Αυτό μπορεί να ακούγεται σαν πολλά, αλλά λαμβάνοντας υπόψη ότι δεν είναι ασυνήθιστο να βρεθεί κάποιος σε απευθείας σύνδεση που θέλει να σας δώσει δέκα παιχνίδια τη φορά, είναι ένας πόνος. Πρέπει να τους ζητήσετε να ρίξουν δύο παιχνίδια στο δωμάτιό τους, να πάρετε τα παιχνίδια, να πείτε στο άτομο που τους πήρατε, να τους ζητήσετε να βγάλουν τα δύο παιχνίδια και να βάλουν δύο νέα μέσα και ούτω καθεξής. Το παιχνίδι επίσης δεν σας επιτρέπει να αποθηκεύσετε ένα σωρό microgames στο φυσίγγιο σας - μόλις 90 συνολικά. Μπορεί να ακούγεται σαν πολλά, αλλά τα περισσότερα microgames τελειώνουν σε μόλις 5 δευτερόλεπτα. 90 x 5 δευτερόλεπτα = 'Wanh, θέλω περισσότερα cookies, Mama'!
Παίρνω ότι οι προγραμματιστές ήθελαν να περιορίσουν τα εργαλεία ανάπτυξης του παίκτη, έτσι ώστε να βασίζονται στην εφευρετικότητα και την κωμωδία για να δημιουργήσουν τα πολύ μικρά παιχνίδια, σε αντίθεση με το να απομακρυνθούν για ώρες στην επόμενη Σούπερ Μάριο 3 . Νομίζω ότι πήγαν λίγο μακριά με τα όρια. Το πρωτότυπο WarioWare ελέγχθηκε με τα κουμπιά D και τα κουμπιά, και αργότερα WarioWare τα παιχνίδια περιείχαν μια ποικιλία άλλων επιλογών ελέγχου, καθώς και μία πλήρη παλέτα 256 χρωμάτων. Κανένα από αυτά δεν περιόριζε το κωμικό αποτέλεσμα ή την εφευρετικότητα που βρέθηκαν στα microgames στους τίτλους αυτούς.
Ωστόσο, τα πλεονεκτήματα υπερβαίνουν κατά πολύ τα μειονεκτήματα σε αυτό το παιχνίδι. Δημιουργώντας το δικό σας WarioWare το παιχνίδι είναι ακόμα πιο διασκεδαστικό από ό, τι φαίνεται. Είναι ιδιαίτερα ωραίο να κατεβάσετε τα πλήθη των δωρεάν παιχνιδιών DLC και να τα στοιβάζετε εναντίον των δικών σας δημιουργιών. Μέχρι στιγμής, έχουμε πάρει παιχνίδια που δημιουργήθηκαν από όμοιους Σπήλαιο Story 's Pixel, Κόσμος του Γκόο 's Ron Carmel, Metroid του Yoshio Sakamoto, Super Smash Bros. '' Masahiro Sakurai, Super Meat Boy του Edmund McMillen, και BitTrip RUNNER 's Alex Neuse. Υπάρχει ένα παράξενο είδος «ζουν τη χαρά των ονείρων» στη δημιουργία του δικού σας, ενδεχομένως ανώτερου παιχνιδιού, και το σάντουιτς μεταξύ των παιχνιδιών αυτών των μεγάλων προγραμματιστών.
Μιλώντας για αυτό, αν θέλετε να δοκιμάσετε το ντεμπούτο μου microgame, F * ck Πρόσωπο , ρίξτε μου ένα PM. Θα σε συνδέσω.
Ω ναι, ένα σκορ ...
Σκορ : 8 - Μεγάλη ( 8s είναι εντυπωσιακές προσπάθειες με μερικά αξιοσημείωτα προβλήματα κρατώντας τα πίσω. Δεν θα εκπλήξει όλους, αλλά αξίζει τον χρόνο και τα μετρητά σας. )
WarioWare D.I.Y. Παρουσίαση (WiiWare)
Προγραμματιστής: Intelligent Systems / Nintendo
Εκδότης: Nintendo
Κυκλοφόρησε: 29 Μαρτίου 2010
MSRP: 800 σημεία Wii
WarioWare D.I.Y. Βιτρίνα είναι μια σχετικά φθηνή εφαρμογή που σας επιτρέπει να κάνετε λήψη WarioWare D.I.Y. DLC και να ανεβάσετε παιχνίδια, κόμικς και τραγούδια απευθείας από την έκδοση DS του παιχνιδιού. Περιέχει επίσης νέα κόμικς, τραγούδια και πάνω από 70 νέα microgames. Δεν υπάρχουν εργαλεία δημιουργίας παιχνιδιών εδώ, αλλά μόνο για $ 8, δεν περίμενα κάτι αντίστοιχο με το παιχνίδι $ 35 DS.
Υπάρχουν μερικά πλεονεκτήματα στη χρήση D.I.Y. Βιτρίνα στο Wii πάνω D.I.Y. στο DS. Για αρχάριους, μπορείτε να στείλετε παιχνίδια που έχετε δημιουργήσει απευθείας σε οποιονδήποτε έχει επίσης Βιτρίνα στο Wii τους. Δεν εμπλέκονται σφαιρικοί αποθηκευτικοί χώροι. απλά επιλέξτε το παιχνίδι, το ρεκόρ ή το κωμικό που θέλετε να στείλετε, επιλέξτε σε ποιον θέλετε να το στείλετε και είστε έτοιμοι. Είναι ένα χαρακτηριστικό που θα έπρεπε να ήταν στην έκδοση DS, αλλά τουλάχιστον είναι εδώ.
Ένα άλλο δροσερό χαρακτηριστικό είναι η δυνατότητα απόκτησης τραγουδιών D.I.Y. DS και να τα μετατρέψει σε επίπεδα που μπορούν να αναπαραχθούν Μπαλόνι πάλης . Για όσους δεν γνωρίζουν, Μπαλόνι πάλης είναι ένα απλό παιχνίδι πτήσης 2D πλευράς κύλισης από τα πρώτα χρόνια της Nintendo στην αγορά κονσόλας στο σπίτι. Σε WarioWare D.I.Y. Βιτρίνα , κάθε εγγραφή μπορεί να παιχτεί ως επίπεδο, όπου κάθε νότα μπορεί να συλλεχθεί για πόντους καθώς ο παίκτης πετάει από αριστερά προς τα δεξιά. Κάθε φορά που συλλέγετε μια σημείωση, η νότα παίζει. Είναι σαν Μπαλόνι πάλης συναντά Ήρωας της κιθάρας. Παρόλο που είναι αδύνατο να παίξετε ένα επίπεδο αρκετά καλό για να παίξετε τέλεια το τραγούδι, είναι ακόμα μια αρκετά διασκεδαστική και περίεργη πρόκληση να το δοκιμάσετε.
Το άλλο μεγάλο πλεονέκτημα D.I.Y. Βιτρίνα πάνω από D.I.Y. Το DS είναι η δυνατότητα να παίζετε παιχνίδια σε τοπικό ανταγωνιστικό multiplayer με έως και τέσσερα άτομα. Δεν μπορείτε να παίξετε παιχνίδια που έχετε δημιουργήσει σε αυτό το mode - μόνο τα παιχνίδια που ήρθαν γεμάτα με το πρόγραμμα. Είναι ακόμα ένα δροσερό μπόνους που προσθέτει διάσταση στην ενίοτε επαναλαμβανόμενη δράση microgame, ενώ ταυτόχρονα λειτουργεί ως το τέλειο παιχνίδι 'gateway' σε εκείνους της οικογένειας που μπορεί να μην πάρουν αμέσως την ιδέα της μικρογαίας.
char στη συμβολοσειρά c ++
Τα δύο μεγάλα μου προβλήματα με το «παιχνίδι» προέρχονται από αυτό που έρχεται γεμάτο και τι μπορεί να συσκευάσει. Οπως και με D.I.Y. στο DS, D.I.Y. Βιτρίνα έρχεται με μερικά ενσωματωμένα microgames. Υπάρχουν συνολικά 72, και όπως και με D.I.Y. DS, δεν είναι όλα τέλεια. Το πρόβλημα αποθήκευσης εμφανίζεται και πάλι. Μπορείτε να αποθηκεύσετε μόνο 72 παιχνίδια. Γιατί τόσο λίγοι;
Τίποτα από αυτά δεν έχει σημασία, όμως, επειδή έχει D.I.Y. Βιτρίνα σημαίνει ότι μπορώ να σ τοποθετήστε F * ck Πρόσωπο στη μεγάλη οθόνη. Είναι καθαρά ένα πράγμα ματαιοδοξίας, αλλά είναι ακόμα καταπληκτικό το να κρατάς ένα χειριστήριο στο χέρι σου, να δεις την τηλεόρασή σου και να παίξεις κάτι που βγήκε από τον δικό σου εγκέφαλο. Αυτό μόνο μου αξίζει τα $ 8 μου.
Σκορ : 8,5 - Μεγάλη ( 8s είναι εντυπωσιακές προσπάθειες με μερικά αξιοσημείωτα προβλήματα κρατώντας τα πίσω. Δεν θα εκπλήξει όλους, αλλά αξίζει τον χρόνο και τα μετρητά σας. )
( UPDATE: Ο αναγνώστης Rabspat παρατήρησε ότι έχω κάτι λάθος εδώ. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το D.I.Y. Λειτουργία πολλαπλών παικτών της Showcase για να παίξετε τα δικά σας microgames. Σε αυτή τη λειτουργία, παίζετε ένα συγκεχυμένο συνδυασμό προκαθορισμένων microgames με τα σπιτικά microgames και η σειρά είναι τυχαία. Ως εκ τούτου, δεν πήρα πραγματικά σε κανένα σπιτικό microgames στα πρώτα μου παιχνίδια αυτού του τρόπου. Βάλτε το σε άσχημη και ακατάστατη έρευνα. Λάθος μου! Προσθέτοντας 0,5 στο σκορ! - Jonathan Holmes, Προσωπικό )