review the dishwasher
Χωρίς να ψάχνουμε υπερβολικά στις σημασιολογικές λεπτομέρειες, η θεωρία των auteur - η ιδέα ότι ένας μοναδικός, χαρισματικός σχεδιαστής μπορεί να αφήσει το σημάδι του σε ένα παιχνίδι - ήταν ένα δημοφιλές σημείο ομιλίας πριν από μερικά χρόνια. Ενώ δεν είναι πλέον μέρος της κριτικής των παιχνιδιών zeitgeist , η θεωρία των auteur εφαρμόζεται συνήθως στους μονόλιθους της βιομηχανίας των παιχνιδιών (Shigeru Miaymoto, Gunpei Yokoi, Will Wright) ή στο απροσδόκητα ιδιόμορφο (Goichi Suda, Keita Takahashi).
Θα μπορούσα να υποβάλω σε αυτή την κατηγορία James Silva, συνιδρυτής και επικεφαλής σχεδιαστή στο Ska Studios. Το πιο πρόσφατο παιχνίδι του, το 2D beat-'em-up Το πλυντήριο πιάτων: Χαμόγελο βαμπίρ , είναι ένα τόσο περίεργο αμάλγαμα της ποπ κουλτούρας, τόσο περίτρανα το παρουσίασε δεν θα μπορούσε έχουν έρθει από οποιονδήποτε άλλον: αν δεν ήταν τόσο διασκεδαστικό και γυαλισμένο, θα το ονομάζαμε ένα έργο ματαιοδοξίας.
Vampire Smile φέρει τις επιρροές της στο μανίκι της: η πλοκή διαβάζει σαν πιο αιματηρή, πιο απλή Count of Monte Cristo . η ρύθμιση είναι ίσα μέρη cyberpunk και kung-fu κίνηση? τα εικονογραφήματα έσπασαν από, για παράδειγμα, μια εκπομπή Megadeth το 1988. Τα στοιχεία αυτά αναμειγνύονται για να σχηματίσουν μια αισθητική που, αν και πολιτισμικά αποσυνδεδεμένη, θα πρέπει να φαίνεται οικεία στα περισσότερα είκοσι και τριάντα.
Το πλυντήριο πιάτων: Χαμόγελο βαμπίρ (Xbox Live Arcade)
Προγραμματιστής: Ska Studios
Εκδότης: Microsoft Game Studios
Ημερομηνία κυκλοφορίας: 6 Απριλίου 2011
MSRP: 800 MS πόντους ($ 10)
Vampire Smile 's twin εκστρατείες ακολουθούν το ομώνυμο πλυντήριο πιάτων και τον σμήνος του Yuki στις εκδηλώσεις που ακολουθούν αμέσως το πρώτο παιχνίδι. Το backstory είναι λίγο μπερδεμένο - ειδικά αν δεν έπαιζα ποτέ το πρωτότυπο Πλυντήριο πιάτων - αλλά είμαι πολύ σίγουρος ότι η κυβέρνηση σκιά cyborg έχει δημιουργήσει κατάστημα στο φεγγάρι? το πλυντήριο πιάτων θέλει να σώσει τον κόσμο (νομίζω) και ο Yuki θέλει να εκδικηθεί τους ανθρώπους που την χαρακτήρισαν ως τρομοκράτες.
Οι δύο διαφορετικές εκστρατείες είναι παρόμοιες αλλά τελικά εξυπηρετούν δύο διαφορετικούς σκοπούς. Το Yuki's είναι μια πιο δομημένη υπόθεση και η θεραπεία της Silva για το ψυχολογικό τραύμα της είναι εξαιρετική - ο Yuki συχνά απορροφάται απροσδόκητα σε έναν κόσμο εφιάλτη, ο οποίος θα ήταν πιο σπασμωδικός αν δεν ήταν γεμάτος με κουμπιά στην οθόνη.
Η πραγματική επιτυχία της Silva, ωστόσο, είναι στο σχεδιασμό των επιπέδων: οι πρώτοι χάρτες είναι γεμάτοι από αδιέξοδα, μυστικά περάσματα και βρόχους διαδρόμους γύρω από φανταστικά καταπιεστικές και σκοτεινές κρύπτες, μπουντρούμια και κυβερνητικές φυλακές.
Τα επίπεδα δεν είναι τόσο μεγάλα που χάνονται Yuki, per se, αλλά τα περιουσιακά στοιχεία είναι αρκετά παρόμοια ώστε οι παίκτες να αισθάνονται αποπροσανατολισμένοι. Αυτός ο αποπροσανατολισμός συμπληρώνει την παράνοια του Yuki εντυπωσιακά και ποτέ δεν θα ξέρεις πότε θα έχει μια ψυχωτική βλάβη. Κάνοντας τον παίκτη να αισθάνεται ευάλωτα έργα μέσα Vampire Smile την εύνοια - ο αγώνας χρησιμεύει ως βαλβίδα απελευθέρωσης, ένα καθαρτικό αίμα που ελαφρύνει την ένταση.
Από την άλλη πλευρά, η καμπάνια του χαρακτήρα του πλυντηρίου πιάτων δεν έχει κανένα υπόστρωμα, και του οι αφηγηματικές στιγμές είναι σε μεγάλο βαθμό εκθέτοντες, καθώς γενικώς επιμένει στην εξήγηση του παρελθόντος. Είναι ωραίο ότι το πλυντήριο πιάτων προσφέρει ένα πλαίσιο για την κακή αρθρωτή πλοκή, αλλά η εκστρατεία του λαμβάνει χώρα μετά Yuki's - είναι πάντα μερικά βήματα πίσω από το αιματηρό μονοπάτι της αδερφής του μέσω της σεληνιακής πρωτεύουσας cyborg.
Οι παίκτες έχουν δύο επιλογές: να παίζουν με χρονολογική σειρά και να μπερδεύονται για το ήμισυ του παιχνιδιού, ή να παίζουν πρώτα την ιστορία του Πλυντηρίου και να καταστρέφουν τη μικρή βηματοδότηση και τη δομή που υπάρχει. Υπάρχουν μερικά σημεία όπου το Ska Studios προσπαθεί να αντισταθμίσει αυτήν την ασυμφωνία, αλλά το μόνο που κάνει είναι να δημιουργήσει τρύπες.
ερωτήσεις και απαντήσεις για συνέντευξη δοκιμής αυτοματισμού σεληνίου για έμπειρους
Εν πάση περιπτώσει, η έκθεση που καταγράφει κάθε δεκαπενταετές επίπεδο αγγίζει μεταξύ της μελωδριακής και της σκόπιμης εμφάνισης και οι χαρακτήρες - με ονόματα όπως ο The Fallen Engineer και ο General Diaboli - είναι τυρώδες, τραβηγμένοι μαζί με τη δύναμη των φρικτών οπτικών του παιχνιδιού.
Το σύνολο του πακέτου λειτουργεί, αλλά μόλις και μετά βίας, σε σχέση με τη γραμμή μεταξύ της έκρηξης pop campy και της καρικατούρας. Τον περισσότερο καιρό, Vampire Smile Οι παράξενες προσφορές είναι διασκεδαστικές: οι εχθροί περιλαμβάνουν, για παράδειγμα, ένα τυφλό κεφαλόποδο σαμουράι, έναν αποσπασμένο καρχαρία ζόμπι με ρομπότ ή ένα διώροφο σκαλοπάτι με σκελετό και ένα γούνινο γιλέκο.
Υπάρχουν φορές, όμως, πότε Vampire Smile η επιθυμία του να ξεχωρίσει είναι επιζήμια. Οι πιπεριές σε όλη την έκταση είναι σύντομες Ήρωας της κιθάρας -επίσημα μίνι παιχνίδια που μπορούν να παιχτούν με περιφερειακά κιθάρας. Δεν έχω ενοχλήσει - τα τμήματα αποσπούν την προσοχή αρκετά χωρίς να αφιερώσουν το χρόνο για να ανοίξουν ένα μεγάλο πλαστικό αντικείμενο από το ντουλάπι. Αν δεν ήταν για τα χρήματα που έπεσαν - χρησιμοποιούσαν για να αγοράσουν αναβαθμίσεις για τα όπλα ή τη μαγεία σου - οι περισσότεροι άνθρωποι θα τα παρακάμψουν.
Αργά στο παιχνίδι, ένα τμήμα περιπέτειας κειμένου είναι εξίσου προβληματικό: όταν το Ska Studios παίζει με τη μηχανή ρετρό παιχνιδιών, λέει περισσότερο για την αγάπη του για ροκ μουσική και παλιά περιπετειώδη παιχνίδια από ό, τι για τον κόσμο ή τους χαρακτήρες Vampire Smile.
Τι κάνει πες μου για τους χαρακτήρες του Vampire Smile είναι η μάχη του παιχνιδιού. Παρακολουθώντας τον Yuki κόβοντας το λαιμό κάποιου με τα δόντια του επικοινωνεί παράνοια για μένα καλύτερα από ό, τι η ιστορία κάνει? βλέποντας το πλυντήριο πιάτων τραβώντας το κεφάλι ενός εχθρού σαν σταφύλι κάνει το ίδιο πράγμα. Η μάχη είναι προφανώς η Πλυντήριο πιάτων όπου το Ska Studios αφιερώνει το μεγαλύτερο μέρος της προσπάθειάς του.
Τα ζωγραφισμένα με το χέρι κινούμενα σχέδια είναι ρευστά και ξεφυτρώνουν από τα σκηνικά ωραία. οι έλεγχοι είναι σφιχτοί και ευαίσθητοι. και υπάρχουν απεριόριστες επιλογές για ζευγάρια συνδυασμών και αλυσίδων, χάρη στην ικανότητά σας να «στημονιά του αίματος» με μια απλή κίνηση του δεξιού αναλογικού ραβδιού.
Τόσο ο Yuki όσο και ο Diswasher διαθέτουν τέσσερα μαχητικά όπλα, τέσσερα μαγικά ξόρκια και δύο εναλλακτικές επιλογές με τις οποίες μπορείτε να κόψετε, να κόψετε, να συντρίψετε, να ακουμπήσετε, να ακουμπήσετε ηλεκτροπληξία, να εκτοξεύσετε και να δείτε πολλά ζόμπι, cyborgs, ninjas, cyborg ninjas ninja cyborgs. Vampire Smile είναι επίσης πολύ καλά ισορροπημένη, με μια αργή και σταθερή τόξο δυσκολίας: πέθανα συχνά, αλλά σπάνια ένιωσα απογοητευμένος. Οι μάχες των αφεντικών είναι ιδιαίτερα διασκεδαστικές: το καθένα απαιτεί μια διαφορετική στρατηγική, καθένα από τους οποίους με διδάσκει πώς να απολαμβάνω καλύτερα το χρόνο μου ή πώς να χρησιμοποιήσω ένα πιο αποδοτικό combo.
Vampire Smile είναι ένα δύσκολο παιχνίδι, χωρίς αμφιβολία, αλλά αυτό μετριάζεται από τη λειτουργικότητα του co-op του παιχνιδιού (τοπικό ή online) και αυτό που ο μουρκάρι ο συνάδελφός μου Conrad Zimmerman ονομάζει «δόλωμα φίλης». Τόσο το πλυντήριο πιάτων όσο και το Yuki έχουν κατοικίδια ζώα που τους ακολουθούν. Τους έχω γράψει ως MurderBird και LaserCat, αντίστοιχα. Σε έναν παίκτη, απλώς κρέμονται και φαίνονται δροσεροί, αλλά ένας παίκτης που χρησιμοποιεί το δεύτερο χειριστήριο μπορεί να τους ελέγξει, μια πιθανή παραλλαγή στο Tails από Sonic 2 , αν ο Tails μπορούσε να πυροβολήσει τα λέιζερ από τα μάτια του. Είναι εύκολο στη χρήση, διαδραματίζουν υποστηρικτικό ρόλο και - ακόμα καλύτερα - δεν μπορούν να πεθάνουν.
Το σιωπηλό χρωματικό σχήμα λειτουργεί καλά κατά τη διάρκεια της μάχης, με το χρώμα του τόνου του κάθε εχθρού - πράσινα μάτια ή φωτεινό μπλε γιλέκο - για παράδειγμα - που στέκονται ενάντια στο μαύρο και γκρίζο τοπίο. Οι powerups έχουν παρόμοια έμφαση, καθιστώντας εύκολη την εξεύρεση της υγείας και της μαγείας powerups όταν τις χρειάζεστε απελπισμένα.
Αυτό δεν σημαίνει αυτό Vampire Smile πρέπει να είναι ανόητη, καθώς τόσοι πολλοί beat-ups είναι συνηθισμένοι να είναι. Αυτό σίγουρα μπορώ αλλά το χρήμα, η υγεία και η μαγεία πέφτουν από τους εχθρούς που αποστέλλονται με ειδικές κινήσεις φινιρίσματος (γενικά προκαλούνται από τις ακόλουθες ενδείξεις στην οθόνη). Δεν είναι απαραίτητο να καταλάβεις αυτές τις ειδικές κινήσεις, αλλά Vampire Smile είναι αρκετά ανθεκτικό ώστε να ανταμείβεται μια ελαφριά, καλά χρονομετρημένη αφή.
Vampire Smile χρησιμοποιεί επίσης αργή κίνηση για μεγάλη επιτυχία: η επιβράδυνση σηματοδοτεί μια στενά αποφευχθείσα επίθεση ή ένα φινίρισμα πλήγμα. Η ανίχνευση ενός εχθρικού πλαισίου με πλαίσιο δίνει μια προστιθέμενη αίσθηση βάρους και αντοχής, οπτική ανατροφοδότηση που υποδηλώνει ότι κόβετε το νεύρο και τα οστά και όχι μόνο τα πολύγωνα. Όσον αφορά την κάθαρση της ντοπαμίνης - ευχαρίστηση, τιμωρία, κίνητρο, μάθηση, ενδυνάμωση - η καθαρότητα του οράματος του Τζέιμς Σίλβα είναι σαφής, αν και ασταθής.
Δυστυχώς, η έλλειψη εχθρικής ποικιλίας ή πολυπλοκότητας χτυπάει τον μηχανισμό μάχης - οι περισσότεροι εχθροί στο παιχνίδι στέλνονται ακριβώς με τον ίδιο τρόπο. Αφού μάθετε ποια όπλα σας αρέσουν και τους ταχύτερους τρόπους για να τα χρησιμοποιήσετε, Vampire Smile στροφές. Ο επιτυχημένος πειραματισμός οδηγεί στη μυϊκή μνήμη που οδηγεί σε δράσεις στίβου: grap, juggle, escape, τελική κίνηση, απείρως .
πώς να βρείτε το xpath σε χρώμιο για σελήνιο
Vampire Smile ποτέ δεν αναγκάζει τους παίκτες να χρησιμοποιήσουν οτιδήποτε άλλο, ας πούμε, το Shift Blade? και στο τέλος και των δύο καμπάνων τριών ωρών, θα μπορούσα να κουνήσω εχθρούς στον ύπνο μου. Καθώς ο σχεδιασμός των επιπέδων των λαβυρίνθων των πρώτων δύο τρίτων του παιχνιδιού δίνει τη δυνατότητα στους μακρινούς διαδρόμους και στα αρένα των boss-rush, Vampire Smile τα σύνορα με το τετράδιο. Με ελάχιστη διαφοροποίηση των δύο εκστρατειών ή των δύο πρωταγωνιστών, αυτή η αδυναμία αναπτύσσεται σχετικά νωρίς στο συνολικό πακέτο.
Για να το θέσω με άλλο τρόπο: μετά από λίγες ώρες, οι εχθροί αρχίζουν να νιώθουν σαν ενοχλητική μικροσκοπική στάση ανάμεσα στον παίκτη και την επόμενη μάχη αφεντικό διασκέδασης, όχι άλλη ευκαιρία να εξερευνήσουν τη μάχη του παιχνιδιού.
Ευτυχώς, η λειτουργία Arcade επιστρέφει, προσφέροντας πενήντα μικρά, μοναδικά επίπεδα. Κάθε επίπεδο ακολουθεί ένα γενικό σχέδιο - σκοτώνει όλους τους εχθρούς - αλλά υπάρχουν τείνουν να υπάρχουν κανόνες που αλλάζουν την προσέγγιση των παικτών σε κάθε επίπεδο. Μπορεί να υπάρχει χρονικό όριο ή ειδικοί νόμοι που να διέπουν την πρόκληση ζημιών ή την αναγέννηση της υγείας ή - και αυτό είναι το αγαπημένο μου - περιορισμούς στα όπλα που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε. Περισσότερο από τη λειτουργία ιστορίας, η arcade αναγκάζει τους παίκτες να πειραματιστούν και να χρησιμοποιήσουν τους περιορισμένους πόρους τους όσο καλύτερα μπορούν. Υπάρχουν πίνακες κατάταξης για την ταχύτητα και τον αριθμό των σημείων που έχουν βαθμολογηθεί σε ένα δεδομένο επίπεδο ιστορίας, αλλά η λειτουργία Arcade είναι όπου οι παίκτες που θέλουν να μάθουν και να κυριαρχήσουν Vampire Smile 's μηχανικός θα παραμείνει.
Το πλυντήριο πιάτων: Χαμόγελο βαμπίρ είναι ένα διασκεδαστικό, ιδιόμορφο παιχνίδι, ένα από το οποίο η δύναμη βρίσκεται στη φροντίδα με την οποία δημιουργήθηκε. Παιχνίδι Vampire Smile είναι σαν να έχεις μια συνομιλία με τον James Silva. και ποια είναι μια απίστευτα φανταστική συνομιλία. Η ασυγκίνητη βία και ο γονατιστός σχεδιασμός χαρακτήρων, παντρεμένοι με τη ζοφερή αισθητική του, είναι σχεδόν αρκετοί για να κρατήσουν το ενδιαφέρον των παικτών από μόνοι τους και συμπληρώνονται καλά με σφιχτά σχεδιασμένη μάχη. Είναι λυπηρό το γεγονός ότι το παιχνίδι δεν ανταποκρίνεται στις δικές του δυνατότητες - η περίπλοκη ιστορία σπαταλά τις δυνατότητες της θέσης rad και η Silva δεν κάνει αρκετά για να κρατήσει την μάχη φρέσκια καθ 'όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού.
Vampire Smile μπορεί να είναι φορτία διασκέδασης, αλλά αυτή η διασκέδαση είναι φευγαλέα.