bloodstained switch update detailed
«Τέσσερις κύριες περιοχές: Visual Fidelity, χρόνοι φόρτωσης, εφέ σωματιδίων και είσοδος εισόδου»
Ετσι το Αιματοβαμμένος Η αλλαγή ενημερώσεων έχει αλλάξει τις προτεραιότητες αρκετές φορές και τώρα όλοι τους περιμένουν.
Για όσους από εσάς δεν γνωρίζετε, η έκδοση Switch έπεσε με πολλά προβλήματα, μέχρι που ο πρωτοπόρος IGA και η ομάδα του ζήτησαν συγνώμη γι 'αυτό. Αρχικά έπρεπε να εξοικονομηθεί με διάφορες μικρές ενημερώσεις, αλλά στη συνέχεια έγινε ένα μεγάλο: αυτό καθυστέρησε. Σήμερα η ομάδα μοιράστηκε μερικές ειδήσεις σχετικά με τον τρόπο με τον οποίο εξελίσσεται αυτή η διαδικασία (η οποία απαιτούσε μια συνεργασία με την WayForward) και για άλλη μια φορά ζήτησε συγγνώμη για την καθυστέρηση.
Η εστίαση θα γίνει σε τέσσερις τομείς: «Οπτική πιστότητα, χρόνοι φόρτωσης, εφέ σωματιδίων και καθυστέρηση εισόδου». Τα υπόβαθρα θα μεταβληθούν όσον αφορά την απόδοση, η οποία θα έχει ως αποτέλεσμα την «ευκρίνεια» των γραφικών αντί για εκείνη την ξεθωριασμένη εμφάνιση. Οι χρόνοι φόρτωσης έχουν ήδη «βελτιωθεί σημαντικά», αλλά «παραμένουν οι εργασίες» για τη βελτιστοποίηση τους ακόμη περισσότερο. «Εκατοντάδες εφέ σωματιδίων» αντικαθίστανται, που φαίνεται να είναι ο κύριος ένοχος για τις υποβαθμίσεις και την πτώση της απόδοσης. Η υστέρηση των εισροών έχει «μειωθεί σημαντικά», πράγμα που θα πρέπει να είναι τεράστια αύξηση μόνος του.
Τώρα το σχέδιο είναι στην πραγματικότητα να βγει έξω δύο ενημερώσεις (αυτή είναι η δεύτερη σημαντική αλλαγή μετάβασης). Ο πρώτος θα αθλητισμός «τη συντριπτική πλειοψηφία» των αλλαγών, με το δεύτερο θα βελτιώσει τις επιδόσεις ελαφρώς ως μια ολοκληρωμένη συμφωνία. Η ομάδα λέει ότι ο στόχος είναι «το τέλος Νοεμβρίου», ο οποίος, wowee, είναι πολύ μακριά, υποθέτοντας ότι δεν υπάρχουν περαιτέρω καθυστερήσεις (σημειώστε ότι δεν είναι καν έξω στην Ιαπωνία έως τις 24 Οκτωβρίου, μια ημερομηνία κυκλοφορίας που μοιράζεται σε αυτό ίδια δημοσίευση στο blog).
Σε άλλα νέα της πλατφόρμας, η έκδοση του Xbox αποκτά καθημερινά το 'Backpack DLC' της IGA, το Balance Update # 1 και τα επιτεύγματα Overlord / HDR (τα τελευταία δύο έχουν ζητηθεί εδώ και καιρό) μέχρι σήμερα. Λόγω των 'όλων των χεριών στο κατάστρωμα', η DLC εξακολουθεί να αποτελεί διέξοδο και ο μοναδικός στόχος για τον οποίο πρόκειται να μιλήσει τώρα είναι η αναπαράσταση του Zangetsu (που εκφράστηκε από τον David Hayter), το οποίο ήταν ασαφώς πειραγμένο ως ένα από τα τις πρώτες προσθήκες και την «παραγωγή» με τη βοήθεια «πληρώματος σκελετών».
Αιματοβαμμένος μπορεί να είναι ένα από τα τελευταία θορυβώδη έργα Kickstarter, καθώς τόσα πολλά στούντιο έχουν μάθει το μάθημά τους σχετικά με τους στόχους τέντωσης μπαλονιών, μυριάδες φυσικές ανταμοιβές (όλες οι ανταμοιβές για Αιματοβαμμένος ακόμα δεν έχουν αποσταλεί) και ρεαλιστικές προσδοκίες. Παρόλο που το ίδιο το παιχνίδι είναι εξαιρετικό, η εκστρατεία και η δυσλειτουργία της θύρας διακόπτη ήταν ένα ταξίδι: Φανταστείτε εάν απελευθερώθηκε για το Wii U όπως είχε αρχικά προβλεφθεί.
Ετικέτα με αιματοχυσίες (Kickstarter)
sql συνεντεύξεις ερωτήσεις και απαντήσεις για freshers pdf