castlevania lords shadow 2s development was troubled
Οι πρώην προγραμματιστές χρεώνουν τη διαχείριση και τον πολιτισμό του MercurySteam
Αυτό είναι άβολο. Όχι μόνο Castlevania: Λόρδοι της Σκιάς 2 αλλά τώρα βλέπουμε πρώην προγραμματιστές να φτάσουν στο φως και να καλέσουν το ισπανικό αναπτυξιακό στούντιο, MercurySteam, για κακή διαχείριση και μια αρχαϊκή εσωτερική κουλτούρα που βασίζεται στο εγώ.
δωρεάν μετατροπέας βίντεο youtube σε mp4
Στα νήματα του NeoGAF και στο φόρουμ Castlevania Dungeon οι προηγούμενοι προγραμματιστές μιλούσαν ανοιχτά για το πώς οι συνεχείς αλλαγές και η έλλειψη επικοινωνίας οδήγησαν τους εργαζόμενους να έρχονται σε σύγκρουση με τον διευθυντή του studio Enric Alvarez και πόσα από τα ταλέντα πίσω από το παιχνίδι εγκατέλειψαν ή απολύθηκαν σε όλη την ανάπτυξη.
Από τις αρχικές αποσπάσεις τους, αυτές οι ανώνυμες καταγγελίες επιβεβαιώθηκαν και επικυρώθηκαν από άλλα μέλη του MercurySteam σε άρθρο της ισπανικής ιστοσελίδας τυχερών παιχνιδιών, VadeJuegos. Στην αρχική ανάρτηση στο φόρουμ, ο ανώνυμος προγραμματιστής έγραψε ειλικρινά για τις εμπειρίες τους στο παιχνίδι, ακόμη και στο σημείο να λέει ότι το παιχνίδι δεν ήταν αυτό που ήθελαν να απελευθερώσουν και πώς προέβλεπαν τις φτωχές αντιδράσεις από τις αναθεωρήσεις.
«Η συντριπτική πλειοψηφία αυτής της ομάδας γνωρίζει ότι το παιχνίδι που έχουμε κάνει είναι ένα πραγματικό κομμάτι σκατά που δεν έχει καμία σχέση με τις αξίες του πρώτου για την ποιότητα και την παραγωγή», εξήγησε ο κύριος του έργου. «Κανείς δεν εκπλήσσεται από τις χαμηλές αξιολογήσεις που έχουμε».
Μια εκπληκτική λεπτομέρεια ήταν ότι ο καλλιτεχνικός διευθυντής ο οποίος εργάστηκε στον αρχικό τίτλο José Luis Vaello, παραιτήθηκε από την MercurySteam κάποια στιγμή στη μέση της ανάπτυξης, μετακόμισε στην Tequila Works για να εργαστεί για τον επερχόμενο τίτλο πάχνη . Αυτή η παραίτηση προφανώς δεν ήταν φιλική, καθώς οι λόγοι πίσω από την αναχώρησή της οφείλονταν σε συγκρούσεις εσωτερικά.
Καθώς το νήμα NeoGAF αυξήθηκε με περισσότερες πληροφορίες, περισσότεροι ανώνυμοι προγραμματιστές MS εντάχθηκαν στη συζήτηση και επιβεβαίωσαν πολλές από τις λεπτομέρειες που μοιράστηκαν αρχικά. Ένα άλλο άτομο δήλωσε ότι ενώ το στυλ τέχνης του αρχικού παιχνιδιού ήταν «τρομερό», η συνέχεια ήταν εκείνη της ποιότητας «Frankenstein». Ποια ήταν η αναφορά στις αλλαγές στην κατεύθυνση της τέχνης.
Συνέχισαν να περιγράφουν πώς η κακή επικοινωνία και η έλλειψη καθοδήγησης ήταν η κύρια αιτία για την ταραγμένη παραγωγή. Προφανώς, ήταν τόσο φτωχό, ότι πολλοί άνθρωποι στο προσωπικό γνώριζαν από τα χαρακτηριστικά που προστέθηκαν στο παιχνίδι από την ανάγνωση των άρθρων του τύπου. «Δεν υπήρξαν συναντήσεις. Ανακαλύψαμε τα πράγματα πολλές φορές από τον τύπο ».
Επιπλέον, πολλές από τις προσθήκες παιχνιδιού που ορισμένοι προγραμματιστές δεν ήταν ευχαριστημένοι προστέθηκαν ούτως ή άλλως. Όπως οι ακολουθίες κρυπτογραφημένης μυστικότητας. «Κάποιοι από εμάς είπαν:« Αλλά τι είναι αυτό; Κάνουμε πραγματικά αυτό; Γιατί αρουραίοι; Πραγματικά'?'
Μόλις πρόσφατα, ο Enric Alverez του MercurySteam μίλησε με την ισπανική θυγατρική της Eurogamer για τον κακό Τύπο Λόρδοι της σκιάς 2 έχει πάρει. Αν και δεν σχολίασε καμία από τις πρόσφατες αντιδράσεις από πρώην προγραμματιστές, εξέφρασε πόσες από τις αντιδράσεις από τα μέσα ενημέρωσης δεν έχουν αξία και πώς οι περισσότεροι κριτές δεν πρέπει να αναθεωρούν τα παιχνίδια στην πρώτη θέση.
Δεν είναι ασυνήθιστο να διαβάζετε για το δράμα πίσω από τις σκηνές στην ανάπτυξη παιχνιδιών. Ωστόσο, είναι πάντα λυπηρό να διαβάζουμε ότι οι άνθρωποι προσπαθούσαν να λειτουργήσουν, ενώ ασχολήθηκαν με άλλα θέματα σε όλη την περίοδο ανάπτυξης. Ως ένα μεγάλο Castlevania ανεμιστήρα, ήμουν πραγματικά ανυπομονούμε να Λόρδοι της σκιάς 2 , αλλά ήμουν αρκετά απογοητευμένος με το πώς δεν έφτασε στις προσδοκίες μου.
καλύτερο spyware για κινητά τηλέφωνα Android
Με το νήμα NeoGAF να αυξάνεται και οι περισσότεροι προγραμματιστές να έρχονται στο φως, είναι πιθανό να ακούσουμε σύντομα περισσότερα παράπονα.
Τι νομίζεις, οπαδούς; Νομίζεις ότι Λόρδοι της σκιάς 2 ήταν μια απογοήτευση; Και εκπλαγείτε να διαβάσετε για τις καταστάσεις αυτές από τους πρώην υπαλλήλους;
Castlevania: Λόρδοι της σκιάς 2 νήμα, αεραγωγοί MercurySteam (NeoGAF)
Enric Álvarez: «Αυτό έχει συμβεί είναι άδικο» (Eurogamer)
Ανακαλύπτουμε τα αναπτυξιακά προβλήματα του Castlevania: Lords of Shadow 2 (VadeGames)