destructoid review eternal sonata
Για όσους από εσάς περιμένετε υπομονετικά για ένα στερεό RPG για να έρθετε στο 360, Αιώνια Σονάτα εδώ και καιρό σιγοβράζει στη λίστα παιχνιδιών που πρέπει να παίξετε. Μετά από απογοητευτικές κριτικές για το πολυαναμενόμενο Μπλέ δράκος , Η ιστορία του Namco-Bandai σχετικά με τα όνειρα του πεθαμένου συνθέτη Frederic Chopin χτυπήθηκε σε ένα πιο ροζέ φως από ό, τι πριν. Ακόμα, το ερώτημα είναι το ίδιο για κάθε σύγχρονο RPG: Θα προσφέρει η ιστορία μια σπονδυλική στήλη για μια συναρπαστική εμπειρία επιβράβευσης;
Χτυπήστε το άλμα για την αναθεώρησή μου.
Όταν πρόκειται για εμφάνιση, Αιώνια Sonata's πήρε όλα όσα μπορεί να θέλει ένας τοξικομανής RPG και πολλά άλλα. Τα σκιασμένα περιβάλλοντα είναι θεαματικά πανέμορφα και έχουν υπάρξει περισσότερες από λίγες περιπτώσεις (το πεδίο λουλουδιών στο αρχικό χωριό, για παράδειγμα) που κυριολεκτικά σας αφήνουν να περιπλανηθείτε και να κοιτάξετε την πνοή του χρώματος και των λεπτομερειών. Τα φωνητικά είναι ισχυρά και η μουσική ακολουθεί το κοστούμι, παρέχοντας ένα πλούσιο ατμοσφαιρικό σκηνικό για την περιπέτεια σας. Το καλύτερο από όλα, θα έχετε την ευχαρίστηση να ακούσετε τα διάσημα έργα του Chopin που εκτελεί ο παγκοσμίως γνωστός πιανίστας Stanislav Bunin, τα οποία είναι απολύτως υπέροχα και πραγματικά συγχαίρουν τον τόνο του παιχνιδιού.
Ειλικρινά, η ιδέα ότι η περιπέτεια σας είναι ένα όνειρο στο μυαλό του Chopin, καθώς βρίσκεται στο θάνατό του, ήταν μία από τις πιο ενδιαφέρουσες έννοιες που είχα ακούσει κάποτε για αυτό το είδος παιχνιδιού και η ιστορία ανταποκρίθηκε στις προσδοκίες μου. Η ίδια η αφήγηση φέρει τη σφραγίδα της ονειρότητας του εμπορικού σήματος της Ιαπωνίας, αλλά έχει μετριαστεί αρκετά ώστε το αμερικανικό κοινό να μην έχει δυσκολία να το καταλάβει. Υπάρχουν μερικές παρεμβολές μεταξύ των κεφαλαίων όπου το παιχνίδι σας γεμίζει τη ζωή του πραγματικού Chopin και ενώ η ίδια η πληροφορία είναι συναρπαστική, παρουσιάζεται σε ένα slideshow φωτογραφιών που φαίνονται ελαφρώς εκτός τόπου στο φόντο του παιχνιδιού. Τα διαλείμματα που είναι αυτά που είναι, ωστόσο, αυτά τα tidbits δεν μειώνουν πολύ από το συνολικό παιχνίδι.
Καθώς το μεγαλύτερο βόειο κρέας μου με σύγχρονα RPG τείνει να είναι ήπιοι χαρακτήρες που δεν με νοιάζει, ήμουν ευτυχής να διαπιστώσω ότι οι χαρακτήρες στο Αιώνια Σονάτα είναι πολύ ευχάριστη. Η δυσκολία του Σοπέν τον κάνει να είναι ένας παίκτης που σχεδιάζεται σχεδόν αμέσως. Ενώ υπάρχουν μερικά γενόσημα εδώ και εκεί, αυτοί οι πιο ανεπτυγμένοι χαρακτήρες αντισταθμίζουν αυτό. Η ένταξη των πραγματικά ισχυρών γυναικείων χαρακτήρων ήταν επίσης μια αναζωογονητική έκπληξη για την Αιώνια Σονάτα. Η Polka, ο πρώτος γυναικείος χαρακτήρας που συναντάμε, φαίνεται αρκετά αδύναμος στην μάχη στην αρχή, αλλά δεν είναι πολύ καιρό πριν εισαχθούν νέα κορίτσια ικανά να προκαλέσουν σοβαρό κώλο. Χτυπάει το Namco-Bandai για να σπάσει το καλούπι σε αυτό.
Ενώ η Ε σόνατα αληθινά τραγουδά αισθητικά, ένα μεγάλο θέμα με το παιχνίδι έγκειται στον αγώνα. Διαφημίστηκε ότι διαθέτει ένα πρωτοποριακό σύστημα μάχης που χρησιμοποίησε το φως και το σκοτάδι για στρατηγικό πλεονέκτημα. Ενώ αυτό είναι μια δροσερή ιδέα, γίνεται γρήγορα φανερό ότι μπορείτε να προκαλέσετε μια αξιοπρεπή ζημιά στο φως ή στο σκοτάδι, γεγονός που καθιστά τη χρήση τους στρατηγικά ένα σημείο αμφισβήτησης. Το απογοητευτικό στοιχείο αυτού είναι ότι φαίνεται ότι έχετε όλα τα συστατικά για να διεξάγετε μάχες, αλλά με κάποιο τρόπο είναι σύντομη. Έχοντας πολλούς χαρακτήρες είναι η ιδανική ρύθμιση για συνδυασμένες επιθέσεις, αλλά αυτή η επιλογή δεν παρουσιάζεται ποτέ. Παρά την ικανότητα να περιπλανηθεί ελεύθερα μέσα στη μάχη, φαίνεται να πέφτει στην τροχιά που βασίζεται σε στροφή.
Για μένα, οι μάχες των αφεντικών παρουσιάζουν ένα ιδιαίτερα χαμηλό σημείο Αιώνια Σονάτα . Παρά το γεγονός ότι είναι τόσο όμορφο όσο όλα τα άλλα και είναι καλά σχεδιασμένα, τα αφεντικά δεν αντιπροσωπεύουν απολύτως τίποτα μέσα στην ίδια την ιστορία. Αυτές οι μάχες έρχονται και πηγαίνουν με λίγη ή καθόλου συζήτηση από τους χαρακτήρες πριν ή μετά, σαν να μην συνέβη ποτέ. Ίσως είμαι λίγο χαλασμένος από τους τίτλους Final Fantasy, αλλά χτυπάει ένα τυχαίο γιγαντιαίο Pokémon είναι κάπως λιγότερο διασκεδαστικό εάν έχει μηδενικό νόημα μέσα στην ιστορία απολύτως.
Τα κομμάτια των Score είναι ένα άλλο στοιχείο που σας επιτρέπει να χρησιμοποιήσετε τη μουσική σε όλο το παιχνίδι. Ελπίζω να βλέπω τη μουσική να διακρίνεται περισσότερο στο παιχνίδι (ίσως σε μάχες), αλλά τα Κομμάτια Κορυφαίων είναι απλά κομμάτια μουσικής που βρίσκετε και στη συνέχεια να τα παίξετε με άλλα NPC για να λάβετε ανταμοιβή ή να αποτύχετε άθλια και να κάνετε το NPC να διασκεδάζει από εσάς. Κάνουν ένα καλό μίνι παιχνίδι, αλλά δεν μπορώ παρά να πιστεύω ότι αυτή η ιδέα θα μπορούσε να προχωρήσει πολύ περισσότερο αν εφαρμοστεί διαφορετικά. Η πιο προφανής επίβλεψη ήταν ότι ο Chopin δεν διδάσκει τα κομμάτια για τους άλλους χαρακτήρες ή τα χρησιμοποιεί ο ίδιος. Όχι για να φτιάξω το δικό μου κέρατο ή τίποτα, αλλά μοιάζει σαν μία από τις πρώτες έννοιες που πρέπει να αναπτυχθεί σε έναν τίτλο όπως αυτό.
Συνολικά, νομίζω Αιώνια Σονάτα εξακολουθεί να είναι ένα καλό παιχνίδι παρά τα πράγματα που δεν μου άρεσε γι 'αυτό. Η μεγαλύτερη αδυναμία του μπορεί να είναι οι κολοσσιαίες προσδοκίες που του έθεσε η κοινότητα πεινασμένων 360 RPG. Είναι σίγουρα αξίζει ένα παιχνίδι για κάθε οπαδός του είδους. Η ιστορία από μόνη της είναι πολύ ανώτερη από την πλειοψηφία των ανταγωνιστών της, και παίρνει περισσότερο ανταμείβοντας την περαιτέρω σας βυθιστεί σε αυτό. Όσο μπορείτε να παραβλέψετε μερικές μικρές ατέλειες, αξίζει ακόμα.
Βαθμολογία 7.5 / 10 - Ενοικίαση!
λίστα συνδέσμων στο c ++