review exiles end
Η Ανατολή συναντά τη Δύση, παλιά συναντά νέα
Υπήρχε μια φορά που τα 2D παιχνίδια ήταν οι εκδόσεις tentpole που οι εταιρείες αντλούσαν έξω για να κάνουν τα μεγάλα δολάρια. Αυτές οι μέρες έχουν περάσει πολύ, αλλά τα sidescrollers ζουν και είναι βασικά στο σημερινό τοπίο, χάρη στους ανεξάρτητους προγραμματιστές. Η ανεξάρτητη σκηνή είναι ώριμη με νέες και συναρπαστικές ιδέες και ιδέες, και ένας τέτοιος τίτλος που παράγεται από αυτές τις ιδέες είναι Το τέλος της Εξοχής .
Το τέλος της Εξοχής έχει ένα ενδιαφέρον υπόβαθρο ως προϊόν μιας συνεργασίας μεταξύ του μητρικού κατασκευαστή Matt Fielding που εδρεύει στο Τόκιο με τον ιαπωνικό βετεράνο Keiji Yamagishi (τον συνθέτη της Νίνια Γκάιντεν σε NES και Tecmo Super Bowl ) και άλλους δημιουργούς μακράς διαρκείας, όπως εκείνοι που εργάστηκαν για την τέχνη και τα γραφικά σε τίτλους όπως Ξίφος της Μάνας και Guilty Gear . Αυτός ο τίτλος είναι επίσης ένα remake του προηγούμενου παιχνιδιού του Fielding, Αναπόφευκτος , με πολλές βελτιώσεις και περιεχόμενο που προστέθηκε με κάποια βοήθεια από την Άπω Ανατολή.
Κάποιος μπορεί να είναι περίεργος ως προς το πώς ένα παιχνίδι από έναν σχετικό νεοεισερχόμενο και ιαπωνική βιομηχανία βετεράνοι μπορεί να αποδειχθεί. Είναι μια συναρπαστική συνεργασία σε χαρτί πράγματι. Ας πηδήξουμε, πηδούμε κάτω και ξαπλώνουμε λίγο σε αυτή την 2D περιπέτεια με το στιλιστικό στιλ.
Το τέλος της Εξοχής (PS4, PS Vita (αναθεωρημένο), PC, Wii U)
Προγραμματιστής: Magnetic Realms
Εκδότης: XSEED Games
Κυκλοφόρησε: 1 Σεπτεμβρίου 2015 (PC), 25 Οκτωβρίου 2016 (PSN), TBA (Nintendo eShop)
MSRP: 9,99 δολάρια
Η ιστορία μέσα Το τέλος της Εξοχής είναι αρκετά απλή, καθώς ο παίκτης παίρνει το ρόλο του Jameson, ενός παλιού στρατιώτη που ανήκει σε μια στρατιωτική μονάδα που ανήκει στην εταιρία Ravenwood (η οποία βασικά είναι η Weyland-Yutani Corp από την Εξωγήινο προνόμιο). Ο Jameson συμμετέχει σε μια αποστολή για να εντοπίσει τον γιο του προϊσταμένου του σώματος του Ravenwood σε έναν πλανήτη αποικιοκρατικών ορυχείων όπου έχει χαθεί όλη η επαφή. Καθώς το πλοίο διάσωσης προσεγγίζει τον πλανήτη, καταρρίπτεται και καταρρέει, αφήνοντας τον Jameson ως τον μοναδικό επιζώντα.
Ο καθένας που κοιτάζει γρήγορα Το τέλος της Εξοχής θα σκέφτονται αμέσως ότι μοιάζει πολύ Super Metroid , αλλά σύμφωνα με τους δημιουργούς, η πραγματική έμπνευση προέρχεται περισσότερο από τις πλατφόρμες Commodore 64 / Amiga από τις αρχές της δεκαετίας του '90. Αυτό μπορεί να είναι πιο ξένο προς τους ανθρώπους που ζουν στη Βόρεια Αμερική, αλλά ακόμα και με αυτό το στυλ προορισμού για το παιχνίδι, εξακολουθεί να έχει μια ισχυρή metroidvania προσέγγιση για την εξερεύνηση και την καταπολέμησή του.
πώς να ταξινομήσετε μια σειρά από ακέραιους αριθμούς στην Java
Υπάρχουν περίπου επτά χάρτες για να εξερευνήσετε, μερικοί από τους οποίους είναι μεγαλύτεροι και πιο περίπλοκοι από τους άλλους, ενώ υπάρχει οπισθοδρόμηση για να προχωρήσετε μέσα από παλαιότερα απρόσιτα μονοπάτια και να βρείτε μυστικά χρησιμοποιώντας νεοαποκλειόμενες ικανότητες και εξοπλισμό.
Όλα ξεκινούν κάπως αργά καθώς το παιχνίδι εισάγει στοιχεία πλατφόρμας και ένα κομμάτι της μάχης. Κοντά στην αρχή, υπάρχουν πολλά σκαμπανεβάσματα, συμπεριλαμβανομένων μερικών απογοητευτικών τμημάτων γεμάτα από στιγμιαία θανάτους από βλάβη από πτώση και ένα ή δύο τμήματα με αιχμηρά δάπεδα. Το άλμα σε μέρη πάνω και κάτω μπορεί να είναι δύσκολο κατά περιόδους. Οι πλατφόρμες είναι ελαφρώς ορατές στην οθόνη, οδηγώντας σε πολλά τυφλά άλματα. Αυτό μπορεί να γίνει πραγματικά απογοητευτικό, ειδικά όταν είναι παρόντες οι εχθροί που μπορεί να σας χτυπήσουν μακριά ή ακόμα και κατευθείαν σε άλλες οθόνες.
Καταπολέμηση Το τέλος της Εξοχής δεν είναι κακό, αν και τα γυρίσματα περιορίζονται σε αριστερά ή δεξιά και μόνο ορισμένα όπλα σας επιτρέπουν να πυροβολείτε διαγώνια. Αυτός ο περιορισμός μπορεί να κάνει τα πράγματα κουραστικά όταν παλεύουν τους τακτικούς εχθρούς που αναμιγνύονται με αυτά τα πλάσματα crawling σκουλήκι που δεν είναι πάντοτε εντός εμβέλειας. Υπάρχουν διάφορα όπλα που πρέπει να αποκτήσετε με την πάροδο του χρόνου, αλλά όχι όλα αυτά χρησιμοποιούνται πλήρως, γεγονός που οδηγεί απλώς σε σπατάλη αποθέματος. Έχω κολλήσει στη χρήση του κύριου όπλου και των χειροβομβίδων με την περιστασιακή χρήση SMG και έτεινα να μην αγγίξω τα ενεργειακά όπλα, καθώς πυροβόλησε πολύ αργά και η ενεργειακή σας ικανότητα παραμένει χαμηλή μέχρι το τέλος.
Η εναλλαγή των όπλων και αντικειμένων με τους ενεργοποιητές για την επιλογή της σειράς αποθεμάτων μπορεί να αισθάνεται σαν αγγαρεία, ειδικά καθώς ξεκλειδώνετε περισσότερες ταχύτητες. Αυτό το σύστημα δεν είναι βέλτιστο για έναν ελεγκτή και είναι απογοητευτικό σε καταστάσεις που απαιτούν γρήγορη εναλλαγή. Η χρήση τυχαίων αντικειμένων μπορεί να συμβεί κατά περιόδους, προκαλώντας την απόρριψη σημαντικών στοιχείων όπως το medkit (το οποίο μπορείτε να μεταφέρετε μόνο με ένα). Πέρα από αυτό, η επιλογή των όπλων παρεμποδίζεται επίσης από το γεμάτο αποθέματα και με κράτησε να κολλήσω με το αρχικό όπλο. Όλα αυτά θα μπορούσαν να είχαν αποφευχθεί εάν ο κατάλογος διαιρέθηκε μεταξύ αντικειμένων και όπλων.
Τα γραφικά δεν θα εντυπωσιάσουν, αλλά Το τέλος της Εξοχής φαίνεται καλό για αυτό που στοχεύουν: ένα αφιέρωμα στις κινηματογραφικές πλατφόρμες της δεκαετίας του '90 με τους ομοφυλόφιλους Εξω από αυτόν τον κόσμο / / Ενας άλλος κόσμος . Υπάρχουν μερικά ωραία κοψίματα για να παραδώσει τμήματα της ιστορίας. Το στυλ εικονοκυττάρου 16-bit pixel είναι παράξενα ασυνεπές, όμως. Τα σχέδια χαρακτήρων των σπάρτης και η τέχνη του περιβάλλοντος είναι λίγο στην απλή πλευρά, ενώ τα «κινηματογραφικά» κοψάκια και τα εχθρικά σχέδια είναι πιο δυνατά. Τα animations sprite είναι επίσης καλά, κάνοντας να αισθάνεται σαν ένα οπτικά καλά κατασκευασμένο παιχνίδι από την εποχή 16-bit.
Ένα πράγμα που δεν είναι ευπρόσδεκτο από την εποχή του παλιού σχολείου των παιχνιδιών περιπέτειας είναι η έλλειψη υποδείξεων ή τρόπων να σας πω ότι μπορείτε να αλληλεπιδράσετε με το περιβάλλον. Αυτό μπορεί να οδηγήσει σε σπατάλη χρόνου όταν νομίζετε ότι χάσατε κάτι από την πρώτη φορά και πρέπει να ελέγξετε κάθε ένα πράγμα. Ο επιπλέον χρόνος αναμονής θα δαπανηθεί λόγω της έλλειψης επιλογής γρήγορου ταξιδιού μεταξύ των μεγάλων ξεχωριστών χαρτών και των ασαφών οδηγιών προς τον επόμενο στόχο. Τα παζλ μπορεί επίσης να είναι αμβλύ. Ορισμένες από τις λύσεις εισήγαγαν έννοιες που δεν ήταν διαισθητικές και δεν εμφανίστηκαν ξανά.
Όπως αναφέρθηκε, υπάρχει μια ιστορία, αλλά δεν είναι πλήρως φτιαγμένο μέχρι το σημείο ότι θα σας κάνει να νοιάζεστε πολύ για τους χαρακτήρες ή τι συμβαίνει. Ανακαλύπτουμε ότι ο κύριος χαρακτήρας Jameson έχει «ένα σκοτεινό παρελθόν που προσπαθεί να ξεχάσει», αλλά ποτέ δεν μαθαίνουμε τίποτα πέρα από αυτό. Τα κοψίματα και τα αρχεία κειμένου που προσθέτουν στη συνολική ιστορία και ατμόσφαιρα είναι πολύ λίγα και πολύ κοντά. Μου άρεσε πραγματικά να μάθω περισσότερα για τους χαρακτήρες και το σκηνικό, αλλά καταλήγω απογοητευμένος. Δεν ζητώ ένα μυθιστόρημα! Απλώς θα ήθελα κάποια περαιτέρω ανάπτυξη χαρακτήρα και λίγο περισσότερη ουσία.
Με μια καμπάνια που μπορεί να ολοκληρωθεί σε περίπου πέντε ή έξι ώρες, Το τέλος της Εξοχής είναι στην άπαχη πλευρά. Η δυνατότητα αναπαραγωγής έγκειται στην εύρεση πολλών από τα μυστικά τμήματα και άλλων στόχων ολοκλήρωσης, αλλά ακόμη και αυτά δεν αρκούν. Υπάρχει τρόπος επιβίωσης (για την οποία επιθυμούν περισσότερα παιχνίδια στο είδος) για όσους απολαμβάνουν τη μάχη, αλλά αυτό δεν αποφέρει τρόπαια ή ανταμοιβές εκτός από έναν online πίνακα αποτελεσμάτων. Υπάρχουν δύο τερματισμοί και μπορείτε να συνεχίσετε από την αποθήκευση αμέσως πριν από την τελική απόφαση, καθαρίζοντας το άλλο μέσα σε λίγα λεπτά, καθώς και να επιστρέψετε για οτιδήποτε μπορεί να έχετε χάσει.
Υπάρχουν επιλογές σχεδιασμού Το τέλος της Εξοχής που μπορεί να αισθάνονται αρχαϊκά και ήταν πιθανώς ένας τρόπος να διοχετεύσει αυτά τα παλιά σχολικά παιχνίδια, αλλά δεν μπορώ να βοηθήσω να αισθανθώ ότι αυτές οι παραλείψεις θα μπορούσαν να είχαν αποφευχθεί. Ενώ πολλές από αυτές τις αδυναμίες μπορούν να αποδοθούν στον τρόπο με τον οποίο τα πράγματα ήταν πιο δύσκολες στη μέρα, δεν πρέπει να αποτελούν δικαιολογία και απλώς μειώνουν την εμπειρία. Άλλα παιχνίδια indie έχουν επίσης κάνει πολύ καλύτερα διατηρώντας παράλληλα την ψυχή αυτών των κλασσικών εμπειριών.
Ίσως να αναρωτιέστε για όλους εκείνους τους ιαπωνικούς βετεράνους που δούλευαν σε αυτό το παιχνίδι. Τα μέρη που μου άρεσαν περισσότερο ήταν αυτά που έκαναν, κάτι που δεν προκαλεί έκπληξη. Η τέχνη και η μουσική τους ήταν καλοφτιαγμένη και σίγουρα ξεχώρισαν και ελπίζω ότι αυτή η συνεργασία θα ξανασυμβεί με όλους όσους στην ομάδα θα βελτιωθούν από τα διδάγματα από Το τέλος της Εξοχής .
Αυτό το παιχνίδι δείχνει ενδείξεις υποσχέσεων για το μέλλον, και αυτό με πιο στιλβωτικές και βελτιωμένες φόρμουλα, θα μπορούσαμε να έχουμε ένα πολύ καλύτερο παιχνίδι για να πετύχουμε Το τέλος της Εξοχής . Όπως είναι, είναι μια αρκετά αξιοπρεπή εμπειρία που μπορεί να είναι πραγματικά τραχύ γύρω από τις άκρες. Μόνο οι οπαδοί σκληροπυρηνικών μετροδανιών που έχουν πεινάσει για παιχνίδια στο είδος θα βρουν πολλά εδώ.
Η τιμή βρίσκεται στο κάτω άκρο, αλλά μπορεί να είναι πάρα πολύ για το σύνολο του πακέτου για τους περισσότερους παίκτες. Μπορεί να χτυπηθεί έξω σε λίγες συνεδρίες σε ένα Σαββατοκύριακο, οπότε αν είστε απελπισμένοι για μια κάπως ικανή metroidvania και έχετε αρκετή υπομονή για την ανταλλαγή, Το τέλος της Εξοχής μπορεί να έχει κάτι για σας.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)
καλύτερα δωρεάν παράθυρα καθαρισμού δίσκων 10