dark souls iiis patches continue be
Παραδόξως εξηγούνται οι αλλαγές του ισοζυγίου και «ορισμένοι περιορισμοί στο παιχνίδι που έχουν καθοριστεί»
Περίπου δύο μήνες έχουν περάσει από τότε Dark Souls III κλώτσησε όλους τους βαθμούς μας. Περιμένω τα δύο DLCs που υποσχέθηκαν προτού να πηδήσω με την έκδοση του PC (έπαιξα την ιαπωνική έκδοση Xbox One και έπρεπε να παίξω εκτός σύνδεσης), αλλά έχω παρακολουθήσει ενημερώσεις για να ξέρω τι να περιμένω όταν ξεκινώ επόμενο playthrough. Οι πιο πρόσφατες σημειώσεις που βρέθηκαν στο Reddit δεν το κάνουν τόσο εύκολο.
Αλλαγές όπως το 'Fixed animation spell και το αποτέλεσμα που δεν συγχρονίζονται όταν χρησιμοποιείτε τη μαγεία επαναλαμβανόμενα' είναι κατανοητές. «Προσαρμογή των δεξιοτήτων των δίδυμων όπλων» είναι λιγότερο χρήσιμη. Δεδομένου ότι χρησιμοποίησα κυρίως τα δίδυμα σπαθιά στην πρώτη μου φορά, θέλω να μάθω αν θα είμαι λιγότερο ή περισσότερο αποτελεσματικός όταν παίζω ξανά. Και τι θα μπορούσε να σημαίνει ότι «Αρκετά ελαττώματα παιχνιδιού που έχουν καθοριστεί»;
Ίσως να χρειαστεί να παρακολουθήσω βίντεο από το YouTube για την κατανόηση αυτής της ενημερωμένης έκδοσης κώδικα.
ποιο είναι το πιο πρόσφατο λειτουργικό σύστημα
- Archdragon Peak: Καθορίστε το πάγωμα όταν πηδάτε στην ομίχλη αφού κουδουνίζετε το κουδούνι.
- Η αναζήτηση του Rinfinger Leonhard θα ξεκινήσει σωστά μετά την κατάργηση του περιορισμού του μέγιστου αριθμού Pale Language που μπορεί να προσφερθεί στη Rosaria, μητέρα της αναγέννησης.
- Τα τρόπαια θα ξεκλειδώσουν σωστά ακόμα και αν το απαιτούμενο στοιχείο αποστέλλεται απευθείας στο αποθηκευτικό χώρο.
- Καθορίστηκε η αλλαγή της Δεξιότητας με βάση ένα δεξί όπλο όταν εξοπλίζαμε το Λευκό Τρίαινα στο αριστερό χέρι κρατώντας την Ιερή Φλόγα με τα δύο χέρια
- Ο δακτύλιος Horsehoof (ο οποίος αυξάνει τις αποχετεύσεις αντοχής του ATK) δεν θα επηρεάζει πλέον άλλες επιθέσεις εκτός από την αρχική επίδρασή του στα κλωτσιά.
- Δεν θα είναι πλέον δυνατό να εξοπλιστείτε με ένα πηδάλιο όταν χρησιμοποιείτε μια Pool Wax αφού χρησιμοποιήσετε την Stone Dragon Head.
- Καθορίστηκε η ζημιά αποστράγγισης HP του σύμβολο της Avarice κατά την ανάπαυση κοντά φωτιά.
- Επιδιόρθωσε ένα κινούμενο ξόρκι και το αποτέλεσμα δεν συγχρονίζεται όταν χρησιμοποιείτε τη μαγεία επαναλαμβανόμενα.
- Σταθερό όταν καλεί το λευκό NPC φάντασμα κάτω από μια συγκεκριμένη περίσταση, η σύγκρουση του χαρακτήρα θα λειτουργήσει σωστά ακυρώνοντας όλες τις επιθέσεις του εχθρού.
- Σταθερό ζήτημα όπου οι δεξιότητες θα μπορούσαν να εκτελεστούν ακόμη και όταν δεν υπήρχε κάποιο ποσό FP.
- Προσαρμοσμένες οι παραμέτρους ακύρωσης επίθεσης κάποιων κυρτών επιθέσεων με σπαθιά.
- Προσαρμοσμένη δύναμη επίθεσης και ικανότητες πυροβόλων όπλων και όπλων.
- Προσαρμογή των δεξιοτήτων των δίδυμων λεπίδων.
- Σταθεροποίησε το δόντι που δεν διεισδύει σε στενές αποστάσεις.
- Προσαρμοσμένη κατανάλωση αντοχής και παράμετρος ακύρωσης επίθεσης για τα όπλα rapier.
- Προσαρμοσμένη σύγκρουση επίθεσης για το όπλο πλέγματος.
- Προσαρμοσμένες παράμετροι του Farron Hail και Busting Fireball.
- Προσαρμοσμένη ταχύτητα χύτευσης, κατανάλωση αντοχής, ακύρωση χρονομέτρησης κάποιων Ξόρκων.
- Αυξήθηκε ο αριθμός των βέλων / βιδών που μπορεί να κατέχονται.
- Κατά τη διάρκεια του online multiplayer: Κατά την εισβολή ενός Dark Phantom, ο οικοδεσπότης δεν θα είναι πλέον χωρισμένος από την περιοχή του.
- Κατά τη διάρκεια του online multiplayer: Ένα σκοτεινό φάντασμα δεν μπορεί πλέον να επαναφερθεί με βίαιο τρόπο σε ορισμένους χάρτες.
- Κατά τη διάρκεια του σε απευθείας σύνδεση πολλών παικτών: Όταν ο παίκτης καλείται κατά τη διάρκεια μιας μάχης αφεντικό, το αφεντικό δεν θα είναι πλέον ακίνητο ακόμα και μετά από τον παίκτη να επιστρέψει στον κόσμο του / της.
- Τα εφέ κατάστασης κάτω από το μετρητή αντοχής δεν θα είναι πλέον κρυμμένα κατά το άνοιγμα του επάνω μενού με την οθόνη HUD ρυθμισμένη σε αυτόματο.
- Το εικονίδιο φωνητικής συνομιλίας θα παραμείνει ορατό όταν η οθόνη HUD έχει οριστεί σε 'Αυτόματο'.
- Ορίστηκε η ένδειξη της έντασης που εμφανίζεται στο μενού του εξοπλισμού όταν χρησιμοποιείτε όπλα με δύο χέρια.
- Άλλες παράμετροι ισορροπίας παιχνιδιών έχουν ρυθμιστεί
- Αρκετά ελαττώματα παιχνιδιού έχουν καθοριστεί.