where hell is advance wars
Προωθήθηκε από τα Blog της κοινότητας μας
Από τα πολλά franchises της Nintendo που βρίσκονται σε αναμονή, κανένας δεν φαίνεται να έχει τόση ιστορία και λόγο για να γίνει και πάλι εκτός από το Προηγούμενους Πολέμους σειρά. Πρώτον, ας σημειώσουμε ότι καλώντας το Προηγούμενους Πολέμους είναι μια ανακρίβεια. θα πρέπει να αναφέρεται πιο σωστά ως Του πολέμου σειρά. Ενώ το franchise είναι πιο γνωστό στο πλαίσιο του Προηγούμενους Πολέμους όνομα, πριν από την έναρξη αυτής της υπο-σειράς ξεπέρασε τα δεκαπέντε χρόνια, ξεκινώντας για πρώτη φορά το Famicom Famicom Wars .
Ανεξάρτητα από την προέλευσή του, αυτό που οι οπαδοί της σειράς, όπως θα έπρεπε να είναι η φυσική συνέχεια του, είναι το στυλ των παιχνιδιών Gameboy Advance και Nintendo DS.
Το franchise είναι κυρίως ένα turn-based tactical strategy (TBTS) παιχνίδι που γίνεται κυρίως από τα Intelligent Systems της Nintendo (IS), όχι σε αντίθεση με το διάσημο Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ σειρά. Αν και δεν χρησιμοποιεί τα στοιχεία RPG του Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ , Προηγούμενους Πολέμους απαιτεί περισσότερη στρατηγική.
Αυτό είναι το όνομα της σειράς στην Ιαπωνία
Ενώ η τελευταία σειρά είναι γνωστή για τα πολύχρωμα γραφικά και τις χοντροκομμένες δεξαμενές, τα παιχνίδια είναι καλά σεβαστά για τη βαθιά μηχανική στρατηγικής τους. Ένα σημαντικό στοιχείο που το διαφοροποιεί από άλλα παιχνίδια TBTS είναι η δυνατότητα αγοράς μονάδων σε ορισμένους χάρτες, οι οποίοι προσθέτουν στοιχεία παρόμοια με τα παιχνίδια RTS, αλλά με περισσότερο χρόνο σκέψης.
Από όλα τα franchises που κάλυψα στη σειρά μου 'Where the Hell' Προηγούμενους Πολέμους μπορεί να έχουν περισσότερες πιθανότητες να επιστρέψουν. Ας δούμε λοιπόν τι συνέβη και πώς μπορεί να έρθει ξανά.
Η σειρά Wars περιλαμβάνει δώδεκα αγώνες σε διάστημα είκοσι χρόνων, με ένα παιχνίδι να είναι ένα remake. Δύο από αυτούς τους τίτλους αποτελούν ξεχωριστά παιχνίδια βασικού παιχνιδιού τύπου TBTS και είναι ένας συνδυασμός Action-Tactical και τρίτου σκοπευτή. Από τα παιχνίδια του TBTS, μπορούμε να τα διαχωρίσουμε με τον τρόπο που τα προφέρουμε και μετά τα Advance Wars, κάτι που σηματοδοτεί επίσης το σημείο που η σειρά έκανε το ντεμπούτο στα δυτικά.
Πώς η σειρά είναι περισσότερο γνωστή στη Δύση
Ενώ τα παιχνίδια είχαν απελευθερώσεις κονσόλας, βρήκε ξεκάθαρα τη θέση της στη φορητή αγορά, με οκτώ από τα δώδεκα παιχνίδια να βρίσκονται σε μια φορητή κονσόλα. Ένα αστείο πράγμα σχετικά με τη σύμβαση ονοματολογίας για κάθε υπο-σειρά είναι η χρήση του ονόματος της κονσόλας, με το Προηγούμενους Πολέμους σειρά που ονομάζεται μετά από το Gameboy Advance.
ερωτήσεις και απαντήσεις συνέντευξης για την αντιμετώπιση προβλημάτων δικτύωσης pdf
Α) Τα κύρια παιχνίδια:
α) Πριν Προηγούμενους Πολέμους :
Από το 1988, το Του πολέμου franchise ξεκίνησε με Famicom Wars , και στη συνέχεια επεκτάθηκε στη φορητή αγορά με το Παιχνίδια αγόρι Wars σειρά με Hudson Soft παίρνοντας το τιμόνι από IS. Δύο παιχνίδια απελευθερώθηκαν στις κονσόλες οικίας και 4 στις φορητές συσκευές.
1- Πολέμους Famicom:
- Released: NES (Famicom), 1988 στην Ιαπωνία
- Προγραμματιστής: Intelligent Systems
- Εκδότης: Nintendo
- Κρίσιμη υποδοχή: 33/40 από το Famitsu, περιλαμβάνεται στα καλύτερα παιχνίδια όλων των χρονικών καταλόγων
- Εμπορική υποδοχή: Άγνωστη
Ο πρώτος Του πολέμου το παιχνίδι εγκατέστησε πράγματι μεγάλο μέρος αυτού που είναι γνωστό για τη σειρά. Διαθέτει μερικά πολύχρωμα γραφικά στο NES, με cartoonish στρατιώτη και μερικές σημαντικές περιβαλλοντικές λεπτομέρειες. Αργότερα, το στυλ θα εξελιχθεί και θα επεκταθεί στις συνέχειες.
Το πιο σημαντικό όμως είναι τα στοιχεία παιχνιδιού που καθορίζουν το πρότυπο για τα παιχνίδια που θα ακολουθήσουν. Πρώτον, το γεγονός ότι υπάρχουν χρήματα κάθε στροφή για την αγορά νέων μονάδων, πράγμα που σημαίνει ότι μια αποτελεσματική νίκη πρέπει να καταστρέψει όλες τις μονάδες στην ίδια στροφή ή να παρατείνει τη σύγκρουση. Δεύτερον, το γεγονός ότι υπάρχει ένα ισχυρό στοιχείο για πολλούς παίκτες, όπου δύο παίκτες παίζουν ενάντια στον άλλο.
Με όλους τους λογαριασμούς, το παιχνίδι έπαιξε υπέροχα, με πολλές επιλογές μονάδων και καλοσχεδιασμένους χάρτες. Αυτοί οι χάρτες έχουν όλα ως επιπλέον περιεχόμενο στο μελλοντικό TBTS Του πολέμου Παιχνίδια.
Παιχνίδια:
- Released: Game Boy, 1991 στην Ιαπωνία
- Remake: Κυκλοφόρησε ως Game Boy Wars Turbo το 1997 στην Ιαπωνία
- Προγραμματιστής: Intelligent Systems, Hudson Soft (Remake)
- Εκδότης: Nintendo
- Κρίσιμη υποδοχή: Άγνωστη
- Εμπορική υποδοχή: Άγνωστη
Αναγνωρίζοντας τη φορητή τέλεια φόρμα της, η IS και η Nintendo αποφάσισαν να κάνουν το Game Boy το επόμενο σπίτι για το νέο Του πολέμου προνόμιο. Τα πολύχρωμα γραφικά του παιχνιδιού NES δεν μπορούσαν να μεταφραστούν στην οθόνη χρωμίου του Game Boy. Παρ 'όλα αυτά, κατόρθωσε να μεταφέρει όλες τις σημαντικές πληροφορίες μέσω μονόχρωμων εικόνων, καθώς και μερικές από τις γοητείες του παιχνιδιού NES.
Αυτό το παιχνίδι επαναπροσδιορίστηκε από τον Hudson Soft, ο οποίος πήγε για να κάνει τα επόμενα δύο Παιχνίδια Wars Παιχνίδια.
3- Σούπερ Famicom Wars:
- Δημοσιεύθηκε: SNES Satellaview, 1998 στην Ιαπωνία
- Αναπτύχθηκε: Ευφυή Συστήματα
- Δημοσιεύθηκε: Nintendo
- Κρίσιμη υποδοχή: N / A
- Εμπορική υποδοχή: N / A
Αυτό είναι περίεργο. Βασικά, μια ημι-πλήρως ανεπτυγμένη συνέχεια για το παιχνίδι NES, Σούπερ Famamom Wars ήταν ένα παιχνίδι που κυκλοφόρησε στο Satellaview, το οποίο είναι πιθανώς η πρώτη προσπάθεια της τυχερού παιχνιδιού σε μια υπηρεσία streaming παιχνιδιών. Εξαιτίας αυτού, το παιχνίδι δεν είναι γνωστό παρά τα βελτιωμένα γραφικά και τα γοητευτικά γραφικά του.
Ακόμα την ίδια εμπειρία όπως πριν, αλλά με ακόμη λιγότερη ιστορία και εστίαση στο multiplayer.
5 & 6- Παιχνίδι Boy Wars 2 & 3:
- Κυκλοφόρησε: Game Boy & Game Boy Color, 1998 & 2001 αντίστοιχα στην Ιαπωνία
- Προγραμματιστής: Hudson Soft
- Δημοσιεύθηκε: Nintendo
- Κρίσιμη υποδοχή: 88,55%
- Εμπορική υποδοχή: πωλούνται περίπου 200 μονάδες
Και τα δυο Παιχνίδια αγόρι Wars 2 και 3 δεν απελευθερώθηκαν ποτέ έξω από την Ιαπωνία. Ενώ η πρώτη από αυτές ήταν μια απλή συνέχεια του παιχνιδιού που έγινε αρχικά από το IS, με το ίδιο ακριβώς gameplay αλλά με κάποιες βελτιώσεις ποιότητας ζωής, Παιχνίδι αγόρι 3 ήταν το πρώτο κούνημα μέχρι το gameplay της υπογραφής του franchise.
Με μια εκτεταμένη λειτουργία καμπάνιας, άρχισε να δίνει περισσότερη έμφαση στο στοιχείο ενός παίκτη, προσθέτοντας ακόμη και τη δυνατότητα μεταφοράς και αναβάθμισης επιζώντων μονάδων. Στην πλευρά του παιχνιδιού, ανέθεσε επίσης στους παίκτες να αποκτήσουν πόρους από τους χάρτες παιχνιδιών, κάνοντάς το λίγο πιο παρόμοιο με τη σειρά Nectaris που ανέπτυξε επίσης η Hudson Soft.
β) Το Προηγούμενους Πολέμους Σειρά:
Αν και διατηρούσε το ίδιο gameplay σε όλες τις ημέρες NES, SNES και Game Boy, το Του πολέμου οι σειρές δεν είχαν ποτέ ξεχωριστή ταυτότητα, χαρακτήρα ή στυλ για να αναγνωριστούν. Ίσως γι 'αυτό η σειρά ποτέ δεν έβλεπε φως στη δύση. Ωστόσο, αυτό άλλαξε με την κυκλοφορία του πρώτου παιχνιδιού στο Game Boy Advance.
1- Advance Wars:
- Κυκλοφόρησε: Game Boy Advance, 2001 στην NA και το 2004 στην Ιαπωνία (Στο πλαίσιο μιας συλλογής με τους Advance Wars 2)
- Προγραμματιστής: Intelligent Systems
- Δημοσιεύθηκε: Nintendo
- Κρίσιμη υποδοχή: 92,38%
- Εμπορική υποδοχή: Μονάδες 700K
Αυτό ήταν το πρώτο Του πολέμου παιχνίδι που απελευθερώνεται στα δυτικά. Αυτή ήταν και η αρχή όπου η σειρά μετανάστευσε εντελώς από την Ιαπωνία, με το παιχνίδι να κυκλοφορεί μόνο ως μέρος μιας συλλογής με τη συνέχεια της. Ένα πράγμα που πρέπει να σημειωθεί είναι ότι επίσης καθυστέρησε λόγω των επιθέσεων της 11ης Σεπτεμβρίου.
Αποκτώντας μια άμεση αφιερωμένη ακολουθία και κάποια πολύ ζεστή κριτική υποδοχή, Προηγούμενους Πολέμους παρείχε μια καλή βασική ιστορία, αλλά ένα ενδιαφέρον και οπτικά μοναδικό κόσμο που έγινε αμέσως εικονικός. Ένα πράγμα που παρείχε κάποιο απαιτούμενο χαρακτήρα στο παιχνίδι είναι η χρήση κυβερνητικών χαρακτήρων, οι οποίοι έχουν δυνάμεις που μπορούν να αλλάξουν δραματικά την παλίρροια της μάχης.
Είχε απλό να καταλάβει τη μηχανική, κρύβοντας ένα καταπληκτικό βάθος. Αλλαγές μόνο προστίθενται στο gameplay, χωρίς να θυσιάζεται η ταυτότητά του. Προσθέτει εργοστάσια για την κατασκευή μονάδων από τα εργοστάσια για να πάρει κεφάλαια από, και ακόμη και τις καιρικές συνθήκες που αλλάζουν σημαντικά τα πράγματα. Στην κορυφή όλα αυτά, το παιχνίδι διατηρεί ακόμα το εξαιρετικό του multiplayer.
2- Advance Wars 2: Η μαύρη τρύπα αυξάνεται:
- Κυκλοφόρησε: Game Boy Advance, 2003 σε NA, και 2004 στην Ιαπωνία (Στο πλαίσιο μιας συλλογής με τους Advance Wars 2)
- Προγραμματιστής: Intelligent Systems
- Δημοσιεύθηκε: Nintendo
- Κρίσιμη υποδοχή: 90,16%
- Εμπορική υποδοχή: Μονάδες 650K
πώς να ξεκινήσετε μια καριέρα στις δοκιμές qa
Εάν δεν είναι σπασμένο, μην το διορθώσετε, το οποίο είναι βασικά αυτό το sequel με το πρώτο Προηγούμενους Πολέμους έκανε. Παρά το γεγονός ότι δεν διαφέρει καθόλου από τον προκάτοχό του, Προκαταρκτικοί πόλεμοι 2 εξακολουθούσε να είναι καλά αποδεκτός τόσο κριτικά όσο και εμπορικά. Το βασικό gameplay παρέμεινε το ίδιο, και είχε όλα τα κουδούνια και σφυρίχτρες που εισήχθησαν στο πρώτο παιχνίδι.
Μια μεγάλη αλλαγή ήταν η μη γραμμική ιστορία της, η οποία έδωσε στον παίκτη την επιλογή κατά τη λήψη αποστολών, αν και η σειρά τελικά δεν είχε σημασία.
3- Advance Wars: Διπλή απεργία:
- Κυκλοφόρησε: Nintendo DS, 2005 στην Ιαπωνία και NA
- Προγραμματιστής: Intelligent Systems
- Δημοσιεύθηκε: Nintendo
- Κρίσιμη υποδοχή: 90,28%
- Εμπορική υποδοχή: Μονάδες 390K
Ένα από τα μεγαλύτερα μυστήρια που δεν θα λύσω ποτέ είναι ο λόγος Διπλή απεργία (DS huh, huh) ήταν ένα τέτοιο οικονομικό flop. Απελευθερωμένο σε ευρεία κριτική, το παιχνίδι κατόρθωσε να πουλήσει λιγότερα σε μια πιο επιτυχημένη κονσόλα, παρά το γεγονός ότι ήταν καλύτερο από τους δύο προηγούμενους, παρά το γεγονός ότι ήταν τέλεια κατάλληλο για το DS. Το παιχνίδι απέτυχε ιδιαίτερα στην Ιαπωνία, όπου ήταν μόνο το 301ο σε πωλήσεις παιχνίδι στην πατρίδα του.
Το gameplay-σοφός, η εισαγωγή του παιχνιδιού του ελέγχου αφής προκάλεσε τα πράγματα επάνω, δίνοντας στον παίκτη πρόσβαση σε πληροφορίες πιο γρήγορα από ένα μενού. Όσο για τον πυρήνα της σειράς, το χαρακτηριστικό Dual Strike επέτρεπε στους δύο διοικητές να ανακατέψουν σημαντικά τα πράγματα. Αυτό, σε συνδυασμό με μερικές νέες μονάδες, επέτρεψε περισσότερους χάρτες και περισσότερη ποικιλία επιλογών.
Και πάλι, δεν έχω ιδέα γιατί Διπλή απεργία δυστυχώς απέτυχε, αλλά σίγουρα ήταν ένα από τα καλύτερα παιχνίδια του DS
4- Advance Wars: Ημέρες ερείπιας:
- Κυκλοφόρησε: Nintendo DS, 2008 σε NA
- Προγραμματιστής: Intelligent Systems
- Δημοσιεύθηκε: Nintendo
- Κρίσιμη υποδοχή: 85,37%
- Εμπορική υποδοχή: Μονάδες 610K
Διόρθωση της πορείας μετά το οικονομικό flop που ήταν DS , Αποφάσισε να αγνοήσει εντελώς την ιαπωνική αγορά και να επιλέξει ένα πλήρες παιχνίδι δυτικού στυλ. Αυτό σήμαινε ότι η σειρά έχασε τη γοητεία της και, αντιθέτως, πήγε για έναν μαύρο και καφέ μετα-αποκκαλυπτικό κόσμο. Βεβαίως, αυτό δεν είναι το μεγαλύτερο κενό του παιχνιδιού, καθώς ο κόσμος έχει τη θέση του και το παιχνίδι δεν υποφέρει πολύ από αυτό.
Στην πραγματικότητα, χωρίς να υποφέρουν κριτικά, το παιχνίδι στην πραγματικότητα ήταν καλύτερο από τον ανώτερο Διπλή απεργία , που σημαίνει ότι η στρατηγική IS και η Nintendo λειτουργούσαν σε κάποιο βαθμό.
Προσωπικά, δεν έχω πολύ πρόβλημα με την επιλεγμένη αισθητική εμφάνιση (Αν και προτιμώ το παλιό Προπολεμικός πόλεμος στυλ), αλλά έχω ένα πρόβλημα με μία αλλαγή κλειδιού. Αφαιρεί τις δυνάμεις του διοικητή και προσθέτει μια μονάδα διοικητή (μια ισχυρότερη μονάδα με περιορισμένη δυνατότητα προσφοράς μπόνους). Αυτό, κατά τη γνώμη μου, έβγαλε την ατού που συχνά οδηγούσε στην τελική απόσβεση των αγώνων γρήγορα και, αντίθετα, εξασφάλιζε ότι κάποια παιχνίδια θα εκτείνονταν πέρα από μια ώρα περίπου, κάτι που είναι ασύλληπτο.
B) Η Σειρά Spin-Off ( Τάγματα πολέμου ):
Η κύρια ιδέα του Τάγματα πολέμου είναι να έχετε ένα παιχνίδι TRPG όπου μπορείτε να ελέγξετε άμεσα τη δράση που διατάζετε τις μονάδες να κάνουν. Αυτό σημαίνει ότι όταν αναθέτετε μια δεξαμενή για να πυροβολήσετε, είστε υπεύθυνοι για την πραγματική καταμέτρηση των λήψεων. Ωστόσο, κατέληξε περισσότερο σαν ένα shooter τρίτου προσώπου με κάποια τακτικά στοιχεία.
1- Πολέμους του Τάγματος:
- Κυκλοφόρησε: GameCube, 2005 στην Ιαπωνία & NA
- Προγραμματιστής: Shape Entertainment
- Δημοσιεύθηκε: Nintendo
- Κρίσιμη υποδοχή: 76,78%
- Εμπορική υποδοχή: Μονάδες 400K
Αρχικά με τίτλο Προηγούμενοι πόλεμοι: Κάτω από τη φωτιά , Η Nintendo αποφάσισε ότι η εστίαση του gameplay ήταν πολύ διαφορετική για να μοιραστεί το ίδιο όνομα και, κατά συνέπεια, άλλαξε το όνομα Τάγματα πολέμου . Αυτό πιθανώς ήταν για το καλύτερο, καθώς το παιχνίδι δεν μοιράζεται τον ίδιο κόσμο ούτε έχει παρόμοιο gameplay. Είναι βασικά ένα παιχνίδι δράσης τρίτου προσώπου με κάποια τακτικά στοιχεία σε πραγματικό χρόνο. Υπάρχουν πολλές μονάδες που μπορείτε να ελέγξετε και μπορείτε να αλλάξετε μεταξύ τους ανά πάσα στιγμή, γεγονός που παρέχει κάποια ευελιξία.
Παρόλο που το gameplay είναι μοναδικό και ενδιαφέρον, το παιχνίδι δεν έφερε κανένα συγκεκριμένο πλεονέκτημα που να το ενθουσίασε στους οπαδούς ή στους επικριτές. Έλειπε ο γοητευτικός σχεδιασμός του Προηγούμενους Πολέμους σειρά, και δεν είχε κανένα από το βάθος. Παρ 'όλα αυτά, ήταν ένα πολλά υποσχόμενο spin-off, ένα που δεν πωλούσε κακό στο GameCube.
2-πολέμου πολέμου 2:
- Released: Wii, 2007 σε NA, και 2008 στην Ιαπωνία.
- Προγραμματιστής: Shape Entertainment
- Δημοσιεύθηκε: Nintendo
- Κρίσιμη υποδοχή: 74,29%
- Εμπορική υποδοχή: Μονάδες 340K
Αν Τάγματα πολέμου έκανε αρκετά για να δικαιολογήσει μια συνέχεια, τότε η συνέχεια έκανε αρκετά για να σκοτώσει το spin-off. Παρά την εξορθολογισμό του παιχνιδιού, την προσθήκη περισσότερων μονάδων, καθώς και πολλών παικτών που ζητήθηκαν, το παιχνίδι κατέληξε να επιδεινώνεται χειρότερα σε μια καλύτερη κονσόλα πώλησης. Αυτό το γεγονός δείχνει πως οι βασικοί παίκτες δεν αγόραζαν απαραίτητα το Wii (παρά το γεγονός ότι είχαν πολύ καλά παιχνίδια).
Παρόλο που θεωρείται καλύτερη κατανόηση του τι θέλησε ο Kuju Entertainment με τους πρώτους πολέμους πολέμου, αυτή η συνέχεια απέτυχε να μετατρέψει νέους οπαδούς.
Όταν αναλύεται ο λόγος που οποιαδήποτε σειρά πεθαίνει, η πιο προφανής απάντηση θα ήταν η οικονομική κάμψη. Μερικές φορές, η μείωση αυτή σχετίζεται με την ίδια τη σειρά ή σχετίζεται με τους προγραμματιστές ή / και τους εκδότες της σειράς. Ακόμα, είναι πάντα ενδιαφέρον να διερευνηθούν αυτές οι ακριβείς τάσεις και να μάθουν τους λόγους πίσω από μια τέτοια παρακμή. Με πολλούς τρόπους, θέλουμε η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών να το κάνει αυτό για να μαθαίνει μαθήματα, αλλά γνωρίζουμε ότι δυστυχώς σπάνια το κάνουν πραγματικά.
Το franchise Wars, ειδικά στην ενσάρκωση του Advance Wars, έχει μερικούς παθιασμούς, με μια πολύ υψηλή κρίσιμη υποδοχή κατά μέσο όρο. Ακόμα, έχουν περάσει 10 χρόνια από την κυκλοφορία του τελευταίου παιχνιδιού της σειράς και μοιάζει με το ότι δεν ενδιαφέρονται για την ανανέωση του franchise.
Γιατί λοιπόν πεθαίνει;
Lukewarm Ιαπωνική υποδοχή:
Παρόλο που η Nintendo κυνηγάει μια παγκόσμια αγορά, εξακολουθεί να είναι μια ιαπωνική εταιρεία και οι πωλήσεις στο έδαφός της αποτελούν σημαντικό κομμάτι για αυτούς. Ως εκ τούτου, η ξαφνική παρακμή του Famicom Wars σειρά (όπως είναι γνωστό στην Ιαπωνία) πρέπει να έχουν σχέση με τη Nintendo. Αυτό σήμαινε ότι η σειρά πρέπει να εξαρτάται πλήρως από τις δυτικές πωλήσεις, ενώ αναπτύσσεται από ιαπωνικό στούντιο.
Η μείωση αυτή συνέπεσε με την απελευθέρωση του Προηγούμενους Πολέμους και την εκπληκτική υποδοχή της στα δυτικά. Ίσως η αργή υιοθέτηση του Game Boy Advance στην Ιαπωνία, καθώς και η καθυστερημένη απελευθέρωση του παιχνιδιού είχε κάτι να κάνει με αυτό. Ανεξάρτητα, Προκαταρκτικοί πόλεμοι: Διπλή απεργία απλά βομβάρδισαν εκεί και το τελευταίο παιχνίδι της σειράς έγινε κατά νου με τις δυτικές ευαισθησίες και δεν κυκλοφόρησε ποτέ στην Ιαπωνία.
Υπάρχουν δύο προβλήματα με αυτό. Πρώτον, κινδυνεύει να αποξενώσει τους δυτικούς οπαδούς που τους άρεσε το παιχνίδι για το αρχικό τους στυλ. Δεύτερον, η IS και η Nintendo δεν είναι άνετα, ανάλογα με μια δυτική αγορά που ποτέ δεν ήταν τόσο μεγάλη στις φορητές συσκευές.
Αποτυχία Διπλή απεργία :
Αυτό προκύπτει από το πρώτο σημείο. Ακόμα κι αν το DS εξερράγη στις πωλήσεις, και παρόλο που Διπλή απεργία ήταν μια καλύτερη κατανόηση των ιδεών της σειράς, το παιχνίδι που πωλείται σχεδόν το μισό αυτό που το παιχνίδι αγώνα Game Boy κατάφερε. Αυτή είναι μια αποτυχία, ανεξάρτητα από το πώς το κόβουμε.
Πρώτον, σηματοδότησε στη Νintendo ότι δεν υπάρχει μικρό μέλλον για τη σειρά στην Ιαπωνία. Δεύτερον, έπεισε το IS ότι πρέπει να αλλάξουν δραστικά το στυλ σε μια προσπάθεια να προσελκύσει αποκλειστικά ένα δυτικό ακροατήριο. Αυτό δεν τελείωσε με μια αποτυχία, όπως Α πολέμους πολέμου: Ημέρες ερείπιας , που πωλούνται καλύτερα. Ακόμα, δεν ήταν η έκρηξη των πωλήσεων που η Nintendo ίσως ήλπιζε.
Ξαφνική επιτυχία του Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ :
Ειλικρινά, νομίζω ότι αυτός είναι ίσως ο πιο σημαντικός λόγος για το θάνατο αυτού του δικαιώματος. Σύμφωνα με το IS, Έμβλημα φωτιάς: Ξύπνημα , ήταν ένα σκοτάδι στο σκοτάδι. Μια τελευταία πύλη από τον προάγγελο των περισσότερων παιχνιδιών που έρχονται. Ωστόσο, συναντήθηκε με τέτοια ξαφνική επιτυχία, που έγινε σχεδόν εξ ολοκλήρου επικεντρωμένη στην Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ προνόμιο.
Είναι ειρωνικό ότι η επιτυχία του Προηγούμενους Πολέμους , η οποία αρχικά έπεισε την IS και τη Nintendo να εντοπίσουν Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ για τη βορειοαμερικανική αγορά, θα ακυρωνόταν από την ίδια σειρά.
Σε κάποιο επίπεδο, είναι κατανοητό γιατί ο IS θα επικεντρωθεί εντελώς Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ αντί του Προηγούμενους Πολέμους . Έγινε μια πολύ επιτυχημένη σειρά. σπάζοντας το φράγμα ενός εκατομμυρίου για πρώτη φορά στην ιστορία της IS για ένα παιχνίδι που δεν είναι Mario. Ωστόσο, δεν μπορείτε να αισθανθείτε ότι είναι κοντόφθαλμο, και μπορεί να προκαλέσει κόπωση της σειράς, όπως έπραξε για Έμβλημα φωτιάς: Σκιά της Βαλένθια η οποία δεν κατάφερε να σπάσει το φράγμα ξανά.
Εάν μια σειρά δεν αξίζει να «ζουν», τότε δεν θα είμαστε αναστατωμένοι όταν σταματούν. Αυτοί είναι οι κύριοι λόγοι για τους οποίους θέλουμε μερικούς νέους Προηγούμενους Πολέμους Παιχνίδια.
Όλα καταλήγουν στο εθιστικό, απλό και πολύ βαθύ gameplay του
Μοναδικός τακτικός τρόπος παιχνιδιού :
Μερικοί άνθρωποι συγκρίνουν το Προηγούμενους Πολέμους παιχνίδια σε άλλα SRPGs όπως Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ και Λαμπερή Δύναμη . Ωστόσο, εκτός από το γεγονός ότι όλα αυτά περιλαμβάνουν τακτικού παιχνιδιού με βάση το γύρο, το Προηγούμενους Πολέμους τα παιχνίδια είναι πραγματικά πολύ διαφορετικά. Για αρχάριους, υπάρχουν ελάχιστα ή και καθόλου RPG συστήματα στο παιχνίδι, πράγμα που σημαίνει ότι οι μονάδες σας δεν κερδίζουν εμπειρία και αναπτύσσονται μέσα από την καμπάνια. Αντι αυτου, Προηγούμενους Πολέμους επικεντρώνεται σε κάθε χάρτη ως ανεξάρτητη τακτική πρόκληση. Επίσης, υπάρχει συνήθως ένα στοιχείο διαχείρισης πόρων, καθώς πρέπει να αποκτήσετε τα κεφάλαια και τα εργοστάσια για την κατασκευή περισσότερων μονάδων.
Από την άποψη αυτή, το μείγμα των τακτικών παιχνιδιών παρόμοια με Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ και διαχείριση πόρων πιο εξοικειωμένοι με τους παίκτες RTS είναι αυτό που κάνει το Προηγούμενους Πολέμους παιχνίδι ένα μοναδικό μείγμα. Δεν υπήρξε σωστή αντικατάσταση στην αγορά και, συνεπώς, μεγαλύτερο μερίδιο αγοράς για ένα νέο παιχνίδι στη σειρά για να διεκδικήσει.
Σημαντική εστίαση για πολλούς παίκτες:
Από την έναρξή του στο NES, το Του πολέμου franchise τόνισε την ικανότητα να παίζει εναντίον ενός άλλου παίκτη. Ένας ελεγκτής είναι αρκετός, καθώς η σειρά των παιχνιδιών που βασίζονται σε στροφή επιτρέπουν και στους δύο παίκτες να περάσουν τον ελεγκτή μπροστά και πίσω. Αυτή η έμφαση συνεχίστηκε μέχρι το τελευταίο παιχνίδι που κυκλοφόρησε το 2008, με Προηγούμενοι πόλεμοι: Ημέρες καταστροφής ακόμα και με ένα online στοιχείο για πολλούς παίκτες.
Αυτό, σε συνδυασμό με τη φορητή-τέλεια φύση του, σημαίνει ότι είναι φυσικό κατάλληλο για το Switch με την αποσπώμενη Joy-Con. Σκεφτείτε το, αυτό είναι ακριβώς το παιχνίδι που έχει νόημα να παίζετε multiplayer εν κινήσει όπως σε όλες αυτές τις διαφημίσεις της Nintendo.
Ιδανικό για παίκτες με πολυάσχολη κίνηση:
Ήμουν πάντα υπέρμαχος του χρόνου που είναι ο πραγματικός σπάνιος πόρος και όχι χρήματα. Εξαιτίας αυτού, καθώς οι παίκτες μεγαλώνουν, ψάχνουν για παιχνίδια με βάθος που μπορούν επίσης να παίξουν σε εκρήξεις αντί για συνεδρίες. Αυτός είναι ένας λόγος που ο διακόπτης έχει κατά κύριο λόγο βάση ενηλίκων. Προηγούμενους Πολέμους , με τη δομή της αποστολής του, μπορεί να παίξει σε σύντομες εκρήξεις με πολύ βάθος.
Ακόμα, σήμερα, παίζω περιστασιακά Προκαταρκτικοί πόλεμοι: Διπλή απεργία στο 3DS μου. Παρόλο που έχω χρόνο να παίξω άλλα παιχνίδια, ξέρω ότι κάθε φορά που είμαι απόλυτα κατακλυσμένος, είναι μόνο παιχνίδια όπως Διπλή απεργία ότι μπορώ να παίξω σε οποιοδήποτε βαθμό ικανοποίησης.
Υπάρχει επίσης η γοητευτική οπτική και το χοντρο-ρεαλιστικό στυλ
Η Nintendo είναι μια εταιρεία στην οποία μπορείτε αμφότερα να υποψιάζεστε ότι θα κάνει τίποτα με τα αδρανειακά δικαιώματά της, και λίγο αισιόδοξα ότι κάποια μέρα μπορεί να αποφασίσουν να χρησιμοποιήσουν τελικά τον καταπληκτικό κατάλογό τους IP back-catalog. Με Προηγούμενους Πολέμους , Δεν είμαι σίγουρος αν το Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ η επιτυχία έχει σκοτώσει κάθε πιθανότητα franchise να κάνει μια επιστροφή, αλλά εδώ νομίζω ότι είναι το πιθανό μέλλον της:
Advance Wars: Δυνάμεις μεταγωγής:
Αυτό είναι ένα πολύ συγκεκριμένο πιθανό μέλλον, αλλά νομίζω ότι υπάρχει Προηγούμενους Πολέμους το παιχνίδι που κυκλοφόρησε στο διακόπτη θα έχει το όνομα της κονσόλας κάπου στον τίτλο. Κόλαση, μπορεί να είναι ολόκληρο το τέχνασμα του παιχνιδιού. Με το πρώτο παιχνίδι DS, η σειρά εισήγαγε διπλούς διοικητές. Με το διακόπτη, ίσως μπορείτε να αλλάξετε τον έλεγχο μεταξύ δύο δυνάμεων.
Ανεξάρτητα από το τι σχήμα παίρνει μια νέα συνέχεια, πρέπει να κυκλοφορήσει στον διακόπτη Nintendo. Το πράγμα πωλείται πολύ καλά και κάθε επανάληψη σειράς θα πάρει μεγάλη προσοχή από τους παίκτες και τους οπαδούς. Επιπλέον, έχει πολύ νόημα να κυκλοφορήσει ένα TBTS στον Διακόπτη. Η φορητότητα της κονσόλας εξασφαλίζει την τέλεια εφαρμογή και το αποσπώμενο Joy-Con μπορεί να κάνει το multiplayer ευκολότερο από ποτέ.
Ξέρετε ότι δεν έχει νόημα για τη FIFA ή τον Mario Kart, αλλά έχει νόημα για το Chess ή τα Advance Wars.
Κινητό Μέλλον:
Πραγματικά δεν νομίζω ότι είναι πιθανό Προηγούμενους Πολέμους να κυκλοφορήσει στο κινητό πριν να πάρει μια σωστή συνέχεια. Η Nintendo έδειξε ότι η εισβολή τους στην αγορά κινητής τηλεφωνίας είναι μια μορφή στήριξης για τα βασικά τους παιχνίδια. Ως εκ τούτου, δεν θα κυκλοφορούσαν ένα ελάχιστα γνωστό IP.
Ωστόσο, αν κάνουν ποτέ μια σωστή συνέχεια, τότε ένα κινητό παιχνίδι έχει πολύ νόημα. Όπως με Πυροσβέστες ήρωες , ένα πραγματικά καλό παιχνίδι κινητής τηλεφωνίας μπορεί να γίνει με το Προηγούμενους Πολέμους μια φόρμουλα, η οποία, όταν εξεταστεί κατάλληλα, θα έπρεπε να ωθήσει τους ανθρώπους να αγοράσουν το πραγματικό πράγμα εάν θέλουν μια καλύτερη και μαλακότερη εμπειρία.
F-Zero :
Επί του παρόντος, η αδράνεια συζήτηση franchise με τη Nintendo επικεντρώνεται γύρω από το αν η τύχη του franchise πρόκειται να είναι μια αναβίωση όπως Metroid , ή μια μακρά sluber όπως F-Zero . Επομένως, είναι απολύτως ρεαλιστικό Προηγούμενους Πολέμους μπορεί να μην πάρει συνέχεια για μεγάλο χρονικό διάστημα. Στην πραγματικότητα, αν δεν πάρει συνέχεια στη διάρκεια του Switch, νομίζω ότι η σειρά είναι σωστά νεκρή και δεν θα γίνεται πλέον αναφορά από τη Nintendo, εκτός από την περιστασιακή αναφορά του Smash Bros.
Στην περίπτωση αυτή, η μεγαλύτερη συμβολή της σειράς θα ήταν να πείσει τη Nintendo να εντοπίσει το Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ έτσι ώστε τουλάχιστον να διασφαλιστεί ότι ένα franchise της Nintendo δεν θανατώθηκε.
τι εργαλεία χρησιμοποιούν οι επιχειρηματικοί αναλυτές
Τα blogs 'όπου η κόλαση είναι η Χ' θα είναι μια σειρά από blogs όπου θα συζητήσουμε την παρακμή και την εξαφάνιση των franchises παιχνιδιών που με ενδιέφεραν πολύ, και τώρα έχουν φύγει. Για να καλύψει μια σειρά, πρέπει να έχει τρία ή περισσότερα παιχνίδια, ένα ανεπίλυτο συμπέρασμα ή διαφορετικές ιστορίες και είναι μια σειρά που κάπως έπαιζα. Μη διστάσετε να μου δώσετε οποιαδήποτε σχόλια ή συστάσεις, καθώς προσπαθώ πάντα να γράφω καλύτερα blogs.