to jurassic park sto snes den echei arketo jeff goldblum

Δρ Γκραντ!
Η ταινία του 1993 Τζουράσικ Παρκ είναι διασκέδαση για όλη την οικογένεια! Έχει διαμελισμό. Έχει ανθρώπους να έχουν ένα πρόσωπο γεμάτο αρπακτικά. Υπάρχει ο Τζεφ Γκόλντμπλουμ! Υπάρχουν παιδιά σε αυτό, επιτρέποντας στους μικρούς κακοποιούς να έχουν κάποια απόδραση σε έναν φρικτό κόσμο της επιστήμης που έχει πάει στραβά.
Σίγουρα δεν είναι η πιο μπερδεμένη από το κοινό άδεια εκεί έξω. Robocop είχε άφθονο σκοταδισμό και μελαχρεία, και όλοι στην αυλή του σχολείου μιλούσαν γι' αυτό. Τουλάχιστον Robocop είχε μια πλοκή που προσέφερε καλά τα βιντεοπαιχνίδια. Τζουράσικ Παρκ ήταν πολύ σασπένς για να είναι ένα side-scroller, αλλά αυτό δεν σήμαινε ότι οι εταιρείες δεν επρόκειτο να προσπαθήσουν.
πώς να παίξετε το αρχείο βίντεο matroska
Οι περισσότεροι από αυτούς ήταν κακοί. Αυτά που λέει ο κόσμος ήταν πολύ καλά; Ήταν και αυτά κακά. Η έκδοση SNES; δεν είναι υπέροχο. Αλλά κάποιος από την ομάδα ανάπτυξης προφανώς το διασκέδασε πολύ, και αυτό από μόνο του είναι κάπως μεταδοτικό.
Δράση καράτε μπριζόλα
Τζουράσικ Παρκ είναι η ιστορία του πώς ο Νιούμαν από Seinfeld κατέστρεψε ένα πολύ καλό επιχειρηματικό εγχείρημα. Συνδυάζοντας τους χυμούς κουνουπιών και αμφιβίων, οι δεινόσαυροι επανέρχονται από την εξαφάνιση και μετά από εκατομμύρια χρόνια εξαφάνισης, πεινούν. Εν τω μεταξύ, υποτίθεται ότι αναζητούμε τους χειρότερους ανθρώπους που υπάρχουν: τους τουρίστες. Θέλουν να πάνε σπίτι.
Η πλοκή της έκδοσης SNES ακολουθεί τον Δρ Άλαν Γκραντ καθώς προσπαθεί να εξαφανίσει ξανά τους δεινόσαυρους. Στην πραγματικότητα, ο κύριος στόχος είναι ο ίδιος με την ταινία: πήγαινε σπίτι. Ωστόσο, ο Νιούμαν έκανε τα πράγματα πολύ δύσκολα και ο Δρ Γκραντ πρέπει πρώτα να ενεργοποιήσει ξανά όλα τα συστήματα του πάρκου για να καλέσει τη μητέρα του να τον πάρει. Επίσης, μισεί πολύ τα αρπακτικά, οπότε ίσως να τα σκοτώσει κι αυτά.
Προσπαθώ εσκεμμένα να το κάνω να ακούγεται γελοίο, φυσικά, αλλά το μάρκετινγκ κάνει ήδη καλή δουλειά από μόνο του. Όταν ήμουν παιδί, είχα μια φιγούρα δράσης Τζεφ Γκόλντμπλουμ. Ήρθε με εκτοξευτή πυραύλων. Αυτό είναι ξεκαρδιστικό, αν σκεφτεί κανείς ότι το μόνο που κάνει στην ταινία είναι να πληγώνεται και να ξαπλώνει σέξι.
Ελέγξτε για το σημάδι JP
Το βασικό gameplay του Τζουράσικ Παρκ μοιάζει πολύ Μεταλλικός εξοπλισμός . Περιπλανηθείτε σε όλο τον κόσμο και προσπαθείτε να βρείτε πράγματα που σας επιτρέπουν να πάτε σε άλλα μέρη του κόσμου. Είναι εντάξει. Ωστόσο, κάθε φορά που μπαίνεις σε ένα κτίριο, βλέπεις ένα μπουντρούμι πρώτου προσώπου να σέρνεται. Το 1993 στο SNES, αυτό ήταν καταπληκτικό. Το Wolfenstein 3D κυκλοφόρησε το προηγούμενο έτος και απαιτούσε IBM PC-Compatible με κάρτα γραφικών VGA. Αυτό ήταν καθαρό, ανόθευτο παιχνίδι shooter πρώτου προσώπου στην οικιακή σας κονσόλα.
Εντάξει, ήταν κάπως νοθευμένο. Για λόγους ανάλυσης, η άποψή σας για εκπληκτικούς τοίχους περιλαμβάνεται στο πλαίσιο των γυαλιών κατάδυσης. Υπάρχουν επίσης ακριβώς δύο εχθροί σε αυτή την άποψη της πραγματικότητας, ο διλοφόσαυρος που έχει φυτεμένες τις ρίζες του και φτύνει και το αρπακτικό που κινείται πραγματικά. Είναι σχεδόν τόσο βασικό όσο μπορείτε πραγματικά, αλλά δεν θέλω να το πουλήσω λιγότερο. Αυτό ήταν ένα κινηματογραφικό παιχνίδι με άδεια χρήσης και κάποιος σκέφτηκε ότι θα ήταν rad αν ένα μέρος του έπαιζε σαν Wolfenstein 3D . Φυσικά και είχαν δίκιο.
Αυτό που λείπει από τις ενότητες πρώτου προσώπου στη δράση, το αναπληρώνουν σε ανατριχιαστική ατμόσφαιρα. Το γεγονός ότι οι διάδρομοι και οι σπηλιές του Isla Nublar δεν είναι γεμάτες με εχθρούς απλώς το κάνει να φαίνεται κάπως απόκοσμο. Αυτό φαίνεται σκόπιμα γιατί η μουσική σε αυτές τις περιοχές αντανακλά τη διάθεση. Στη συνέχεια, οι ανελκυστήρες παίζουν μουσική με ασανσέρ, κάτι που είναι μια ωραία πινελιά.
Είναι επίσης διασκεδαστικό γιατί το soundtrack είναι εκπληκτικό παντού αλλού. Είναι σαν, «δεν μπορέσαμε να πάρουμε τον John Williams, αλλά εδώ είναι κάτι το τα παιδιά μπορούν να χορέψουν .» Υποθέτω ότι όταν δεν μπορείτε να αποκτήσετε τα δικαιώματα να χρησιμοποιήσετε το πραγματικό soundtrack της ταινίας, το επόμενο καλύτερο πράγμα είναι ο Jonathan Dunn.
Αυτό το παιδί είναι τζάμπα
Ενώ είναι εντυπωσιακό από ένα τεχνικό soundtrack, και πιθανότατα πολύ περισσότερη προσπάθεια από ό,τι απαιτούσε ένα τέτοιο παιχνίδι με άδεια, το να παίζεις πραγματικά Τζουράσικ Παρκ δεν είναι τόσο συναρπαστικό. Όποιος βίωσε το παιχνίδι πιθανότατα θα επισημάνει το ίδιο πρόβλημα: δεν υπάρχει εξοικονόμηση. Δεν υπάρχει εφεδρικό σύστημα μπαταρίας ή σύστημα κωδικού πρόσβασης και η ολοκλήρωσή του θα διαρκέσει τουλάχιστον 5 ώρες. Αυτό είναι αν καταφέρεις να επιβιώσεις, κάτι που δεν είναι τόσο εύκολο όσο ακούγεται από τότε Τζουράσικ Παρκ λατρεύει να σε σκοτώνει στο insta από το πουθενά. Τυραννόσαυροι και τρικεράτοποι ξεσπούν από τα δέντρα με μικρή προειδοποίηση, αφήνοντάς σας ανίκανο να αντιδράσετε.
Ένα παιδί στο σχολείο μου είπε ότι ήταν δυνατό να σκοτώσεις τον Τ-ρεξ. Αυτό το παιδί είναι τζάμπα.
Το άλλο σημαντικό πρόβλημα με Τζουράσικ Παρκ είναι η αποτελεσματικότητα στον κόσμο του. Υπάρχει τεράστιος όγκος οπισθοδρόμησης. Πολλά από αυτά είναι επειδή υπάρχουν κλειδωμένες πόρτες σε κτίρια που απαιτούν από εσάς να προμηθευτείτε πρώτα τα κλειδιά που βρίσκονται σε άλλους χώρους. Δεν είναι τόσο αμβλύ που θα χρειαστεί να αρχίσετε να κρατάτε σημειώσεις, αλλά σημαίνει ότι μπορεί να παγιδεύεστε μεταξύ των κτιρίων αρκετά.
Υπάρχει επίσης το πρόσθετο κομμάτι της συλλογής αυγών αρπακτικών που είναι διάσπαρτα σε όλο τον κόσμο. Δεν είμαι καν σίγουρος αν είναι απαραίτητοι για να ολοκληρωθεί το παιχνίδι, αλλά το έκανα ούτως ή άλλως. Νιώθω μάλλον ολοκληρωμένη. Ίσως αυτό είναι το πλεονέκτημα της έλλειψης δυνατότητας αποθήκευσης.
Αυτό είναι ένα μεγάλο σωρό από εντάξει
Πραγματικά, όμως, αυτή η έλλειψη δυνατότητας αποθήκευσης είναι ένα τεράστιο πρόβλημα. Δεν είχα ποτέ στην πραγματικότητα Τζουράσικ Παρκ όταν ήμουν νεότερος, το νοίκιασα ένα σωρό. Ονειρευόμουν να ξεφύγω από το νησί, και μόλις πρόσφατα κάθισα και ολοκλήρωσα το παιχνίδι, προς μεγάλη απογοήτευση του καναπέ μου. Το τέλος δεν ήταν κάτι το ιδιαίτερο, αλλά θα πω ότι άξιζε να παίξει. Ίσως σε μορφή που επιτρέπει καταστάσεις αποθήκευσης.
Η έκδοση SNES του Τζουράσικ Παρκ ήταν μια ευρηματική προσαρμογή της άδειας. Αισθάνεται σαν ένας από τους προγραμματιστές να χαϊδεύει με χυλοπίτες με ακτίνες στην κονσόλα, και αυτό έδωσε την ευκαιρία να χρησιμοποιήσει οποιοδήποτε πρωτότυπο έβρισκε. Για μια ιστορική προοπτική, το επόμενο έτος, το Sega Genesis θα έπαιρνε Μηδενική ανοχή που είχε περισσότερο γραφικό κόλπο. Το είδος FPS μετακινήθηκε και άλλαξε πολύ γρήγορα κατά τη διάρκεια αυτού του χρονικού διαστήματος. Τζουράσικ Παρκ μπορεί να μην φαίνεται τόσο εντυπωσιακό σήμερα, αλλά για ένα παιδί που ονειρευόταν να το κάνει Μοίρα στην κονσόλα της, ήταν πολύ κοντά αν κοίταζες αρκετά δυνατά.
Για το προηγούμενο Weekly Kusoge, ελέγξτε αυτόν τον σύνδεσμο!