triad wars just made me want play sleeping dogs
Περισσότερα από ένα κομπλιμέντο απ 'ότι ακούγεται
Εδώ είναι ένα άλλο από αυτά τα «Εξομοίωση: έχω μια ντροπή πακέτο παιχνιδιών που δεν παίζεται»: Δεν πήρα ποτέ να παίξω Κοιμισμένα σκυλιά . Ναι, άκουσα ότι ήταν εκπληκτικά καλό, αλλά κάτι γι 'αυτό ποτέ δεν έπληξε το ενδιαφέρον μου. Ίσως είναι γιατί το πρόβλεψα στο E3 2010 (όταν κλήθηκε ακόμα Αληθινό έγκλημα: Χονγκ Κονγκ ), και φαινόταν άσχημα. Νομίζω ότι δεν είχα ξεπεράσει αυτή την αντίληψη.
Οποιοσδήποτε και αν είναι ο λόγος, μου έπεσε ως επί το πλείστον. Έχω κάποιες γενικές γνώσεις γι 'αυτό (όπως κάνω για σχεδόν κάθε τίτλο εξαιτίας αυτής της δουλειάς), αλλά οποιεσδήποτε ιδιαιτερότητες μου χάνονται. Γι 'αυτό αφού περάσατε μισή ώρα με Πολέμους τριάδας , Συνειδητοποιώ ότι ίσως έκανα μπέρδεμα παρακάμπτοντας Κοιμισμένα σκυλιά .
Για όσους δεν γνωρίζουν, Πολέμους τριάδας είναι ένα MMO μόνο για PC στο Κοιμισμένα σκυλιά κόσμος. Πρόκειται για την άνοδο μέσα από τις τάξεις του κάτω κόσμου, και τελικά είναι ο βασιλιάς. Αυτό γίνεται με επίθεση στο χλοοτάπητα άλλων παικτών και υπεράσπιση της δικής σας. Ωστόσο, ο παίκτης για πολλούς παίκτες είναι ασύγχρονος επειδή δεν χρειάζεται να είστε σε απευθείας σύνδεση σε περίπτωση εισβολής. Έχετε δημιουργήσει γραμμές άμυνας για να αγωνιστείτε για εσάς σε απουσία σας.
ποιος είναι ο σκοπός της δοκιμής αποδοχής χρηστών
Καθώς η Ιορδανία και εγώ κατατάξαμε τις προ-Ε3 εργασίες στην βιτρίνα του Square Enix, ήξερα ότι ήθελα Πολέμους τριάδας . Αυτή η επιθυμία βασίστηκε εξ ολοκλήρου σε αυτό το τρέιλερ. Ήθελα ένας προγραμματιστής να μου δείξει ακριβώς πόσα γελοία, πάνω από τα κορυφαία σκοτώματα θα μπορούσε να εκτελέσει. Σκουπίστε κάποιον σε ένα σωρό από marlin κεφάλια, ώστε να μπορώ να γελάσω για το πόσο χαζή είναι.
Αντ 'αυτού κάθισα και έδωσα οδηγίες. Η περιγραφή της μάχης (η οποία ήρθε πρώτη) ξεκίνησε με 'Έτσι, έχετε παίξει Κοιμισμένα σκυλιά '; και ερωτήθηκε με μια τέτοια κλίση ώστε να προχωρήσει γρήγορα όταν απάντησα καταφατικά. 'Nope', απάντησα. Αυτό σκότωσε τη διάθεση γρήγορα. Από εκεί, ήμουν κάπως αριστερά για να μιλήσω με τους ελέγχους για να καταλάβω πώς να πολεμήσω μόνος μου.
Ευτυχώς, οι αδερφοί είχαν παραταχθεί με οικόπεδο για να πέσουν στις γροθιές μου. Τους διαπράχτηκα κυρίως χωρίς κανένα πρόβλημα, καταλαβαίνοντας τα δύο ή τρία διαφορετικά combos που έμοιαζαν να κάνουν πάντα το τέχνασμα. Στην πραγματικότητα, αυτό θα μπορούσε να ήταν λιγότερο για μένα, και περισσότερο λόγω του γεγονότος ότι ο κύριος του έργου προσέγγισε ότι ο λογαριασμός που έπαιζα σε ήταν περίπου 50 ώρες μέσα.
πώς να χρησιμοποιήσετε μια ουρά στο java
'Εντάξει τότε', απάντησα, αβέβαιος για το πώς αυτή η εμπειρία παιχνιδιού θα μπορούσε να μετατραπεί σε κάθε είδους συνεκτική προεπισκόπηση. Εννοώ, τελείωσα τελείως από κάθε αίσθηση της εξέλιξης που θα χρησίμευε ως καλός δείκτης για το πώς τα MMO στοιχεία ήταν. Ξέρετε, η εθιστική ποιότητα που κρατά τους παίκτες να επιστρέφουν στο ίδιο παιχνίδι ξανά και ξανά.
«Με πάρτε να κάνω κάτι», απαίτησα με το φιλικό μου τόνο. Ήμουν σίγουρος ότι αυτό ήταν απλώς χάσιμο χρόνου σε αυτό το σημείο. Έτσι, πήγα σε ένα σπορ αυτοκίνητο και έφυγα για να επιτεθώ σε άλλη βάση. Έκανα το δρόμο μου μέσα από τους εξωτερικούς χώρους του συγκροτήματος, βασιζόμενοι σε προσεκτικά headshots, ενώ τα strafing και τα βιαστικά μαθαίνοντας μάχες μου. Τελικά, καράτε-κλώτσησε το αφεντικό για υποβολή. Ήταν πολύ εύκολο - και πάλι, ίσως περισσότερο αποτέλεσμα αυτού του λογαριασμού 50+ ωρών από ό, τι η ικανότητά μου. Και, αυτό ήταν το τέλος του.
Η εξυπηρέτησή μου από το όλο θέμα ήταν αυτή Πολέμους τριάδας Φαινόταν μάλλον βανίλια, αλλά δεν είμαι απολύτως άνετα με την εκτίμηση αυτή. Μετά από όλα, δεν το έπαιξα με τον τρόπο που έπρεπε να παίξει. Όταν το πήρα, φαινόταν σαν να ήμουν ήδη στην κορυφή, αντί να αναρριχηθώ στις τάξεις για να κυριαρχήσω στο χονδροειδές υπογάστριο του Χονγκ Κονγκ. Επίσης, απλώς δεν είχα αρκετό χρόνο για να μάθω τα συστήματά του, όπως η περίπλοκη οικονομία μέσα στην παιχνίδι που υποτίθεται ότι διαθέτει. Πραγματικά, τίποτα από αυτά δεν παρουσιάστηκε με τέτοιο τρόπο ώστε τα MMO πρέπει να είναι. Αυτό είναι ατυχές, αλλά είναι λιγότερο ένα χτύπημα ενάντια σε αυτό το demo, και περισσότερο μια ποιότητα όλων των MMOs σε προεπισκόπηση.
Αλλά, σε προσωπική σημείωση, έκανε Κοιμισμένα σκυλιά μοιάζει μάλλον σαν ένα παιχνίδι πολύ δολοφόνων. Υπάρχει ένα περιβάλλον που σίγουρα αξίζει να εξερευνήσετε περισσότερο. Δεν ξέρω αν ένα MMO είναι το πώς θέλω να το δω, όμως. Ωστόσο, εκείνοι που έχουν περάσει Κοιμισμένα σκυλιά θα μπορούσε να βρει αυτή την ιδανική ευκαιρία να επιστρέψουμε σε αυτόν τον κόσμο. Οποιαδήποτε δικαιολογία για να σπρώξουμε κάποιο φτωχό κεφάλι του μπάσταρδου μέσα από ένα κυκλικό πριόνι, πραγματικά.