ta 10 kalytera paichnidia pou tha sas boethesoun na ascholetheite me to retro
Βοηθήστε με την τροχιά σας στη διαχρονικότητα.

Τεχνικά δεν σταμάτησα ποτέ να παίζω ρετρό παιχνίδια. Όταν είχα το Gamecube μου, έπαιζα ακόμα παιχνίδια στο SNES μου. Ωστόσο, εκείνη την εποχή, αγόρασα και ένα NES. Τα παιχνίδια που πήρα με αυτό – παιχνίδια όπως Ολική επαναφορά και Παιδί Ίκαρος – με είχε πείσει ότι απλώς μισούσα τα παιχνίδια στο NES. Μόνο όταν εισήχθηκα σε μερικά παιχνίδια σε αυτήν τη λίστα, το ρετρό gaming άνοιξε πραγματικά μπροστά μου.
Πιστεύω ότι τα παιχνίδια γερνούν, αλλά κυρίως σε τεχνικό επίπεδο. Οι κακοί ρυθμοί καρέ και τα θολά γραφικά μπορεί να δυσκολέψουν την επιστροφή σε ένα πρώιμο παιχνίδι 3D. Ο σχεδιασμός τους, από την άλλη πλευρά, σπάνια αντικαθίσταται πλήρως. Η ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών περνάει πραγματικά από τις τάσεις. Αυτήν τη στιγμή, υπάρχει ένα συγκεκριμένο στυλ παιχνιδιού που προτιμάται από τους παίκτες, αλλά αυτό ήταν διαφορετικό πριν από 10 χρόνια, το οποίο ήταν διαφορετικό 10 χρόνια πριν.
Ως εκ τούτου, είναι περισσότερο θέμα προσαρμογής στο σχεδιαστικό κλίμα της χρονικής περιόδου, κάτι που μπορεί να είναι δύσκολο αν δεν ξέρετε πού να κοιτάξετε. Ίσως μπορώ να βοηθήσω. Ακολουθεί μια λίστα παιχνιδιών που μπορεί να σας προσφέρουν μια πύλη για ρετρό παιχνίδια. Αυτά δεν είναι απαραιτήτως αυτά που θεωρώ ότι είναι τα «καλύτερα» παιχνίδια γενικά, αλλά είναι αυτά που, αν είστε απρόθυμοι αλλά περίεργοι να δοκιμάσετε παλαιότερα παιχνίδια, μπορεί να είναι ένα καλό μέρος για να ξεκινήσετε.
πώς να εξαγάγετε αρχεία 7z σε mac

κα Pac-Man (1982, Arcade)
Δεν έχεις παίξει Pac-Man ? Τα παιχνίδια της χρυσής εποχής των βιντεοπαιχνιδιών (πριν από το κραχ του 1983) μπορεί να είναι λίγο στεγνά για τους νεοφερμένους, καθώς αφορούν περισσότερο τον ανταγωνισμό μέσω της επανάληψης. Είτε παίζετε μόνοι σας είτε προκαλείτε τους άλλους, εξακολουθείτε να κάνετε το ίδιο πράγμα επανειλημμένα, να χτίζετε δεξιότητες και να προσπαθείτε για το καλύτερο αποτέλεσμα. Τείνουν να τους λείπει η εξέλιξη που σας βοηθά να κρατάτε κολλημένους σε πιο σύγχρονους τίτλους.
Pac-Man είναι ένας από τους ρετρό τίτλους arcade που εξακολουθούν να απολαμβάνουν εύκολα σήμερα, και αυτό εν μέρει οφείλεται στο ότι, σε επίπεδο επιφάνειας, είναι πιο δυναμικό και πιο δύσκολο να προβλεφθεί. Αντί απλώς να μαθαίνετε μοτίβα και στρατηγικές, αποκωδικοποιείτε επίσης τις προσωπικότητες των τεσσάρων φαντασμάτων που σας κυνηγούν.
κα Pac-Man είναι μια βελτίωση σε σχέση με το πρώτο παιχνίδι σχεδόν από κάθε άποψη. Υπάρχουν περισσότεροι λαβύρινθοι, πιο δυναμικά φαντάσματα και ένας πιο ελκυστικός πρωταγωνιστής. Yum. Είναι πολύ κρίμα που έγινε χωρίς την άδεια της Namco. Τώρα, λόγω διαφόρων ζητημάτων δικαιωμάτων, η Namco το προτιμά προσποιηθείτε ότι δεν συνέβη ποτέ . Αλλά ξέρουμε καλύτερα. Και αν μπορείτε να πάρετε τα χέρια σας σε ένα λιμάνι, είναι ένα εξαιρετικό σημείο άλματος για να μπείτε στις πρώτες μέρες του παιχνιδιού.

Punch-out!! (1987, ΓΙΑΤΙ)
Το gameplay στη θύρα NES του παιχνιδιού πυγμαχίας της Nintendo το 1984 είναι τόσο εκλεπτυσμένο και τόσο μοναδικό που είναι διαχρονικό. Εξωτερικά, μπορεί να περιμένετε έναν ανταγωνιστικό τίτλο πυγμαχίας, αλλά Punch-out!! είναι στην πραγματικότητα ένα πολύ πιο απλό παιχνίδι αναγνώρισης προτύπων και αντανακλαστικών. Είναι μια σειρά από μάχες όπου πρέπει να απομνημονεύσετε τις αφηγήσεις και τις κινήσεις μιας εξέλιξης στερεοτύπων μέχρι να βγείτε στην κορυφή. Ή μάλλον όχι. Παίζω το παιχνίδι εδώ και χρόνια και δεν μπορώ να το νικήσω.
Αν διστάζετε, υπάρχει ένα λιγότερο παλιό Έκδοση 2009 του Punch-out!! για το Wii. Το βασικό είναι ότι μετά βίας χρειάστηκε να αλλάξουν κάτι εκτός από τα γραφικά. Ωστόσο, μπορεί να σας δώσει μια γεύση για το τι θέλετε.

Super Mario Bros. 3 (1988, ΓΙΑΤΙ)
ο σούπερ Μάριο Οι σειρές θεωρούνταν από καιρό ένα εξαιρετικό σημείο εισόδου για τους νεοφερμένους, όχι μόνο για το είδος αλλά για τα βιντεοπαιχνίδια γενικότερα. Ως εκ τούτου, είναι δύσκολο να νικηθεί Super Mario Bros. 3 όταν πρόκειται για χαλάρωση στην περασμένη γενιά των platformers.
Πολύ απλά, δεν έχει γεράσει όπως άλλα platformers της δεκαετίας του '80. Η Nintendo έκανε όλα τα εμπόδια όταν ήρθε να ξεπεράσει τους περιορισμούς του NES, κάτι που της επέτρεψε να γίνουν πολύ πιο δημιουργικοί με τη σχεδίαση επιπέδου. Υπάρχει μια ατελείωτη ποικιλία σε όλους τους κόσμους, και ενώ τα τελευταία στάδια του παιχνιδιού μπορεί να γίνουν αρκετά δύσκολα, μέχρι τότε, Super Mario Bros. 3 μάλλον θα έχει τα αγκίστρια του μέσα σου.
Αν έχω μία κράτηση, είναι αυτή Super Mario Bros. 3 θα σε βοηθήσει μόνο επιφανειακά να μπεις σε ρετρό παιχνίδια. Μάριο 3 είναι κάπως σε ένα δικό του πρωτάθλημα. Δεν υπάρχει πραγματικός τρόπος να μεταβείτε με χάρη από αυτό, ας πούμε, Castlevania , γιατί, ενώ θεωρώ ότι είναι α καλύτερο παιχνίδι , είναι ένα εντελώς διαφορετικό παιχνίδι μπάλας.

River City Ransom (1989, NES)
Τα Beat-’em-ups ή οι brawlers είναι συχνά ένα ασφαλές στοίχημα, καθώς το βασικό παιχνίδι του είδους δεν έχει αλλάξει πολύ από την αρχή. Το ίδιο ισχύει γενικά για River City Ransom , καθώς μεγάλο μέρος του παιχνιδιού είναι σε μεγάλο βαθμό απλώς να ρίχνεις γροθιές και πόδια στους αντιπάλους σου.
Η μεγάλη διαφορά είναι ότι River City Ransom σας βάζει σε μια εξερευνήσιμη πόλη και σας κάνει να ανεβείτε επίπεδο τρώγοντας φαγητό. Η μόνη πραγματική τιμωρία που συνοδεύει τον θάνατο είναι ότι χάνετε τα μισά από τα χρήματά σας και σας στέλνουν πίσω στην τελευταία εμπορική περιοχή. Εάν αντιμετωπίζετε προβλήματα σε έναν συγκεκριμένο αγώνα, μπορείτε πάντα να αλέσετε μερικά νομίσματα και να βελτιώσετε τα στατιστικά σας πριν προσπαθήσετε ξανά.
Συχνά το λέω River City Ransom είναι τόσο για ψώνια όσο και για τσακωμό, και με αυτόν τον τρόπο, είναι κάτι σαν πρόδρομος του Yakuza/Σαν Δράκος σειρά.
πώς να εφαρμόσετε ένα hashtable στο java

Το μυστικό του νησιού των μαϊμούδων (1990, PC)
Το είδος περιπέτειας point-and-click είχε την ακμή του στη δεκαετία του '90, πέθανε στις αρχές της δεκαετίας του '00, αναστήθηκε λίγα χρόνια αργότερα και τώρα έχει πέσει στο πλάι, ενώ περισσότεροι τίτλοι περιπέτειας με αφήγηση και επιλογές παίρνουν το τιμόνι. Μία από τις καλύτερες τσέπες ρετρό τίτλων που μπορείτε να εμβαθύνετε είναι οι περιπέτειες του Lucasarts SCUMM της δεκαετίας του '90. Μιλάω βάσει ανέκδοτων στοιχείων, αλλά αισθάνομαι ότι αυτά τα παιχνίδια είναι ένα είδος προσκυνήματος για όποιον μπαίνει στο ρετρό gaming.
Το καλύτερο μέρος για να ξεκινήσετε με αυτά είναι η δεκαετία του 1990 Το μυστικό του νησιού των μαϊμούδων . Τεχνικά είναι συνέχεια σε παιχνίδια όπως Maniac Mansion και Ζακ ΜακΚράκεν , αλλά εδώ είναι που νιώθω ότι χτυπούν το βήμα τους. Το μυστικό του νησιού των μαϊμούδων είναι αστείο, εκπληκτικό και δεν στηρίζεται πολύ σε κρυπτικά παζλ. Ως προειδοποίηση, αυτού του είδους τα παιχνίδια μπορεί να είναι εξαιρετικά συντριπτικά όταν μπείτε για πρώτη φορά και πλημμυρίσετε από κάθε είδους διαδραστικούς περισπασμούς. Ωστόσο, αν το παραμείνετε για λίγο, πιθανότατα θα νιώσετε άνετα.

Street Fighter II (1991, Arcade)
Τα παιχνίδια μάχης άλλαξαν για πάντα μετά την άφιξη του 1991 Street Fighter II , και πραγματικά δεν έχουν αλλάξει τόσο πολύ από τότε. Εξαιτίας αυτού, Street Fighter II παίζει εξίσου καλά σήμερα όπως και τη δεκαετία του '90.
Θα έλεγα ότι είναι εντυπωσιακό ότι οποιοδήποτε παιχνίδι είχε τη φόρμουλα του τόσο τέλεια με την πρώτη προσπάθεια, αλλά στην πραγματικότητα δεν το έκανε. Ο αρχικός τίτλος του 1987 βασίστηκε πολύ σε ένα τέχνασμα arcade όπου η δύναμη των επιθέσεων σας βασιζόταν στο πόσο δυνατά πατούσατε τα κουμπιά. Ως αποτέλεσμα, ήταν πραγματικά ανακριβές και όχι τόσο διασκεδαστικό να παίζεις. Street Fighter II Το , από την άλλη, έκανε απίστευτη χρήση των έξι κουμπιών του, δίνοντας στους χαρακτήρες του μια ποικίλη σειρά κινήσεων.
Street Fighter II ήταν τόσο δημοφιλής που ξεκίνησε μια έκρηξη τόσο στους τίτλους arcade όσο και στα παιχνίδια μάχης γενικότερα. Η αγορά γέμισε γρήγορα από υποκριτές που προσπαθούσαν να ανταποκριθούν σε αυτό το παιχνίδι, και ομολογουμένως, κάποιοι το έκαναν. Αλλά ενώ υπάρχουν πιο φανταχτερά, πιο όμορφα και πιο προηγμένα παιχνίδια μάχης για να παίξετε, είναι δύσκολο να αρνηθούμε ότι το καλύτερο μέρος για να ξεκινήσετε είναι με τον Νονό όλων αυτών, Street Fighter II .

The Legend of Zelda: A Link to the Past (1991, SNES)
Είναι δύσκολο να κάνεις λάθος όταν σηκώνεις ένα Legend of Zelda παιχνίδι (αν και, τουλάχιστον θα σας συνιστούσα να μείνετε μακριά από Περιπέτεια του Link ), αλλά The Legend of Zelda: A Link to the Past είναι αναμφισβήτητα το λήμμα που είναι πιο διαχρονικό. Οι τίτλοι NES τείνουν να είναι μη φιλικοί προς τους νεοφερμένους, ενώ τα παιχνίδια N64 έχουν το πρώιμο 3D εμπόδιο. Σύνδεσμος με το παρελθόν Το , από την άλλη, περιέχει όλα όσα κάνουν τη σειρά υπέροχη χωρίς συμβιβασμούς.
Επιπλέον, περιέχει πολύχρωμα γραφικά, χαρούμενα χειριστήρια και ένα από τα καλύτερα soundtrack της εποχής. Η παρουσίασή του είναι εντελώς θρυλική. Υπάρχουν πολύ λίγα για να παραπονεθείτε Σύνδεσμος με το παρελθόν , που το καθιστά τον καλύτερο τρόπο για να μπείτε στη σειρά.

Mega Man (1993, SNES)
Το NES Mega Man Η σειρά είναι το χρυσό πρότυπο των platformers, αλλά μπορεί ακόμα να είναι λίγο τρομακτικό αν είστε νέος στη σειρά. Έτσι, αντί να πηδήξετε μέσα Mega Man 2 (που δεν είναι κακή επιλογή, ειλικρινά) Mega Man στο SNES είναι το καλύτερο στοίχημά σας όχι μόνο για να μπείτε στις μεγαλύτερες σειρές αλλά και γενικά σε αυτή τη συγκεκριμένη γεύση των platformers.
Mega Man πήρε το hop-and-shoot gameplay της κλασικής σειράς και έκανε μικρές αλλαγές που είχαν σημαντικές επιπτώσεις. Η απλή προσθήκη περισσότερης καθετότητας σταδιακά αλλάζει τη ροή του παιχνιδιού εντελώς και η νέα ικανότητα παύλας του Blue Bomber κάνει τα πάντα πιο γρήγορα.
Αλλά, το πιο σημαντικό, είναι λιγότερο δύσκολο από τις περισσότερες κλασικές σειρές. Αυτό δεν συμβαίνει απλώς επειδή τα αφεντικά είναι ευκολότερα ή ότι υπάρχει λιγότερος στιγμιαίος θάνατος. είναι επειδή υπάρχουν περισσότερες επιλογές για να ξεφύγετε από το πρόβλημα. Έχετε περισσότερους τρόπους για να ανακάμψετε από μικρά λάθη. Ως εκ τούτου, είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να διευκολυνθείτε στο είδος του platforming γενικά.

Μπάντζο-Καζούι (1998, N64)
Η πρώιμη 3D εποχή των βιντεοπαιχνιδιών είναι αναμφισβήτητα η πιο δύσκολη για να μπει κανείς. Παρόλο που έγινε πολύς πειραματισμός καθώς η βιομηχανία προσαρμόστηκε στη νέα διάσταση, ήρθε επίσης με πολλά λάθη, τεχνικά ζητήματα και παρεμβατικά jank. Υπάρχουν κάποιες σπουδαίες εμπειρίες εκείνης της εποχής που δεν τραβούν τα φώτα της δημοσιότητας πολύ συχνά, επομένως η εκμάθηση της προσαρμογής στις ελλείψεις της χρονικής περιόδου μπορεί να είναι εξαιρετικά ικανοποιητική.
ποια είναι η διαφορά μεταξύ java και c ++
Μπάντζο-Καζούι είναι ένα από τα λίγα παιχνίδια του είδους του που δεν υποφέρει από πολλά προβλήματα ελέγχου και κάμερας. Λοιπόν, ειλικρινά, η κάμερα δεν είναι εξαιρετική στην αρχική έκδοση του N64, αλλά δεν είναι κακή. Καθορίζεται στο Xbox 360 HD remaster , οπότε αυτό μπορεί να είναι κάτι που πρέπει να λάβετε υπόψη.
Σπάνια κατασκευή Μπάντζο-Καζούι στα θεμέλια που έθεσε Super Mario 64 . Πολλές από τις επώνυμες τεχνικές του πουλιού και της αρκούδας αντιγράφονται σχεδόν ακριβώς από το διερευνητικό έργο της Nintendo. Ωστόσο, για τον τίτλο τους, οι προγραμματιστές απλοποίησαν και βελτίωσαν τα χειριστήρια. Το αποτέλεσμα είναι ένα εξαιρετικά φιλικό για αρχάριους 3D platformer. Δεν είναι χωρίς απογοητεύσεις, αλλά είναι ένα καλό σημείο εκκίνησης για τους νεοφερμένους.

Μεταλλικός γυμνοσάλιαγκας (1996, Arcade)
Το υπο-είδος run-and-gun των παιχνιδιών sidescrolling είναι διαβόητο βάναυσο. Συνήθως απαιτούν γρήγορα αντανακλαστικά και έντονες δεξιότητες αναγνώρισης προτύπων. Με πολλούς τρόπους, Μεταλλικός γυμνοσάλιαγκας δεν διαφέρει. Αρχικά αναπτύχθηκε για την πλατφόρμα arcade Neo Geo MVS, μέρος του σχεδιασμού της βασίζεται σε χώρους εστίασης. Ως εκ τούτου, υπάρχει στιγμιαίος θάνατος, αδυσώπητοι εχθροί και δύσκολες συναντήσεις με το αφεντικό.
Ωστόσο, αυτό διευκολύνεται σε πολλές θύρες κονσόλας. Συνήθως, υπάρχει μια επιλογή για απεριόριστες συνεχίσεις, η οποία αφαιρεί μεγάλο μέρος της ποινής για θάνατο. Με αυτόν τον τρόπο, είναι πιο εύκολο να εκτιμήσετε μερικά από τα καλύτερα pixel art που έχουν εμφανιστεί ποτέ σε μια οθόνη CRT.
Είναι δύσκολο να κάνετε λάθος με την επιλογή ενός Μεταλλικός γυμνοσάλιαγκας παιχνίδι για αρχή. Η πρότασή μου είναι να παίξετε τουλάχιστον το πρώτο, Χ , και 3 . Είναι γενικά 45 λεπτά με μιάμιση ώρα για να ολοκληρωθούν, ώστε να μπορείτε να καείτε και τα τρία το απόγευμα.