review blazblue chrono phantasma
Ο τροχός της μοίρας συνεχίζει να γυρίζει
Αν η βηματοδότηση του μαχητής του δρόμου ήταν μπέιζμπολ, και Marvel vs Capcom 3 ήταν μπάσκετ, BlazBlue θα ήταν ένας αγώνας αγώνων ελεύθερου για όλα τα κλουβιά μεταξύ δύο υπερ-καφεϊνούχων εννέα ετών.
Και εννοώ αυτό με τον πιο ευχάριστο τρόπο.
BlazBlue: Χρόνο Φαντάσματα (PS3 (αναθεωρημένο), Vita)
Προγραμματιστής: Arc System Works
Εκδότης: Aksys Games
Ημερομηνία κυκλοφορίας: 25 Μαρτίου 2014 (PS3) / Καλοκαίρι 2014 (Vita)
MSRP: 49,99 δολάρια
διασφάλιση ποιότητας και διαφορά ποιοτικού ελέγχου
Για όσους δεν γνωρίζουν, BlazBlue Chrono Phantasma είναι το τρίτο παιχνίδι στο BlazBlu e σειρά, και αντιμετωπίζεται ως συνέχεια της Συνεχής μετατόπιση . Όπως και οι προηγούμενες καταχωρήσεις στο franchise, οι μηχανικοί του παιχνιδιού είναι απατηλά απλοί - υπάρχουν τρεις κανονικές επιθέσεις και ένα ειδικό κουμπί - αυτό είναι ... αρχικά. Στη συνέχεια προσθέτετε το γεγονός ότι το πλήκτρο D (ειδικό) κάθε χαρακτήρα είναι εντελώς διαφορετικό. Για ένα χαρακτήρα θα μπορούσε να καλέσει έναν παίκτη κούκλας για να πολεμήσει μαζί με τον παίκτη, μπορεί να καλέσει δορυφόρους που θα γεμίσει την οθόνη και τα λέιζερ πυρκαγιάς, ή θα ωθήσει και θα τραβήξει τον αντίπαλό σας γύρω από τη σκηνή - μιλάμε για ποικιλομορφία.
Οι δημιουργοί έχουν μιλήσει για το να καταστήσουν τον κάθε άνθρωπο να νιώθει σαν το δικό του παιχνίδι, και αυτό είναι πολύ αληθινό, αφού δεν μπορείτε απλά να σηκώσετε και να παίξετε κάποιον σε ένα αξιοπρεπές επίπεδο. Μόλις αρχίσετε να παίζετε πραγματικά ένα χαρακτήρα και να μαθαίνετε τις αποχρώσεις τους, πραγματικά αρχίζει να αποπληρώνει και αισθάνεται ανταμείβοντας. Υπάρχει επίσης ένα απλό σύνολο ελέγχου που ονομάζεται 'κομψό τρόπο', όπου οι αρχάριοι μπορούν να συνδυάσουν combos με κουμπιά mashing και ακόμη και αυτόματη μπλοκ σε κάποιο βαθμό. Αυτή η λειτουργία, ωστόσο, δεν θα είναι καθόλου αποτελεσματική ενάντια στους παίκτες που γνωρίζουν τι κάνουν.
Το παιχνίδι επικεντρώνεται σε μεγάλο βαθμό στο αδίκημα. Σε ορισμένους μαχητές οι χαρακτήρες μπορούν να χελωνώνουν την πλειοψηφία του παιχνιδιού ενώ προετοιμάζουν τις χρεώσεις κινήσεων, χτυπημένες κάτω από το ρολόι όσο και την υγεία των αντιπάλων, αλλά BlazBlue τιμωρείτε στην πραγματικότητα επειδή κρατάτε πάρα πολύ και γίνετε πιο ευάλωτοι στις επιθέσεις. Σε Φάντασμα chrono έχουν επίσης αφαιρέσει τις εκρήξεις χρυσού και πρόσθεσαν έναν νέο μηχανικό που ονομάζεται Overdrive που καθιστά τον χαρακτήρα σας πιο ισχυρό με βάση πόση ζωή λείπει. Αυτό το είδος του all-out αδίκημα είναι διασκεδαστικό να παίξει και ακόμα πιο διασκεδαστικό να παρακολουθήσουν σε ένα υψηλό επίπεδο, και είναι σε αντίθεση με σχεδόν οποιοδήποτε άλλο μαχητικά παιχνίδια εκεί έξω.
Όλοι οι χαρακτήρες, συμπεριλαμβανομένων αυτών που μπορούν να φορτωθούν, έχουν επιστρέψει από Συνεχής μετατόπιση , με εξαίρεση το Lambda-11. Υπάρχουν επτά νέοι χαρακτήρες, συμπεριλαμβανομένων δύο χαρακτήρων DLC που δεν κυκλοφόρησαν τη στιγμή της αναθεώρησης. Κάθε ένας από τους χαρακτήρες είναι αρκετά μοναδικός για να είναι διασκεδαστικός και αξίζει να παίζετε με - με άλλα λόγια, οπαδοί βετεράνων θα αγαπούν την ευκαιρία να κυριαρχήσουν σε κάθε ένα από αυτά.
Όλοι οι υπάρχοντες χαρακτήρες έχουν λάβει ενημερώσεις ισορροπίας, αλλά οι πρώτες αναφορές έξω από την ιαπωνική έκδοση του παιχνιδιού απαιτούν άλλη επικαιροποίηση αναφέροντας ότι ο χαρακτήρας Kokonoe υπερφορτίζεται πέρα από τη σύγκριση και απαγορεύεται ακόμα και σε ορισμένα τουρνουά. Βλέποντας ένα σπασμένο χαρακτήρα που πρέπει να πληρώσετε είναι μια αρκετά οδυνηρή κίνηση σε αυτό το σημείο, εκτός αν η Arc System Works απαντά με ένα γρήγορο έμπλαστρο - το οποίο αναμένεται να γίνει τον Μάιο.
μεταβίβαση ενός πίνακα σε μια μέθοδο java
Ο τρόπος ιστορίας είναι ο τόπος όπου σημειώθηκαν οι μεγαλύτερες αλλαγές στο παιχνίδι. Οι προηγούμενοι τίτλοι χαρακτήρισαν μεμονωμένες ιστορίες για καθέναν από τους χαρακτήρες, αλλά αυτές έχουν μειωθεί σε μέγεθος και έχουν μεταφερθεί στη λειτουργία arcade. Τώρα υπάρχει μια κύρια κανονική ιστορία που χαρακτηρίζει όλους τους χαρακτήρες και παίζει περισσότερο σαν ένα οπτικό μυθιστόρημα.
Υπάρχουν τρία κλαδιά που ακολουθούν τρεις ξεχωριστές ομάδες, καθώς πηγαίνουν σε μια περιπέτεια στυλ πολύ ανήμων για να σταματήσουν την ανάσταση κάποιου μυθικού θηρίου. Παίζαμε σε κατάσταση ιστορίας, αλλά κατέληξε να παραβλέπουμε τις περισσότερες ώρες του διαλόγου για να παίξουμε τις δεκάδες αγωνιστικές μάχες που συγκολλήθηκαν από κοσκίνισμα και αλληλεπιδράσεις σε επίπεδο Kojima. Όπως και αν κάθεστε μέσα από ώρες ιστορίας σε ένα παιχνίδι που έχει να κάνει με γρήγορη και γρήγορη μάχη, με καταπληκτικές μάχες, υπάρχουν πολλές περιπτώσεις διαλόγου διακλάδωσης, όπου αν επιλέξετε την λάθος επιλογή, κάνατε ένα κακό τέλος και πρέπει να το παίξετε πάλι.
Η κατά προσέγγιση λίγη ώρα ιστορία τελειώνει με μια πολύ κουραστική πάλη αφεντικό που πρέπει να επαναλάβετε τρεις φορές. Δεν θα χαλάσω τι είναι, αλλά αν το anime με έχει διδάξει τίποτα, είναι ότι αν κάποιος προσπαθεί να αναβιώσει κάποιο είδος αρχαίου κακού, δεν έχει νόημα αν αναβιώσει καθόλου - επειδή οι ήρωές μας έχουν την εξουσία φιλία από την πλευρά τους. Εάν φαίνεται περίεργο να είσαι τόσο επικριτικός σε μια κατάσταση ιστορίας αγωνιστικού παιχνιδιού, το κάνω για δύο λόγους. Πρώτον, πρέπει να παίξετε όλα αυτά. Τουλάχιστον εάν θέλετε να ξεκλειδώσετε τον τελευταίο χαρακτήρα. κάτι που δεν έχει διασκέδαση από τότε Super Smash Bros. Melee . Μπορείτε επίσης να ξεκλειδώσετε μια δεύτερη λειτουργία όπου μπορείτε να πάρετε για την καταπολέμηση της πολύ κουραστικό αφεντικό, αλλά είναι ακόμα ισχυρότερη.
Δεύτερον, η Arc Systems Works έκανε μεγάλη δουλειά με την ιστορία μέσα Persona 4 Arena , και ότι η προσοχή στη λεπτομέρεια δεν αντικατοπτρίζεται εδώ Δεν μιλάω μόνο για το περιεχόμενο της ιστορίας (δεδομένου ότι το αρχικό υλικό για το P4A είναι πολύ πιο ενδιαφέρον), αλλά και πώς παρουσιάζεται. Αυτό το όλο που λέγεται, αν είστε πολύ ενθουσιασμένοι για να δούμε τι θα συμβεί στη συνέχεια στο BlazBlue χρονοδιάγραμμα, σας περιμένουν πολλά εδώ. Έχουν επίσης συμπεριλάβει μια 'Διδάξτε Με, Μις Litchi!' όπου μπορείτε να μπείτε στην ιστορία. Η μουσική όμως είναι εξαιρετική, που περιέχει διαταγμένες κομμάτια που παραμένουν αληθινά για τη σειρά.
Πέρα από την ιστορία, το arcade και τα κανονικά έναντι των τρόπων λειτουργίας, ο τρόπος λειτουργίας εκτός σύνδεσης περιλαμβάνει τη λειτουργία Abyss και τον αδερφό αόριστου τύπου. Σε απεριόριστο τρόπο, οι παίκτες πρέπει να πολεμούν δέκα ισχυρούς 'απεριόριστους' χαρακτήρες - αυτό είναι γι 'αυτό. Η λειτουργία Abyss είναι μια μακρύτερη λειτουργία, όπου πρέπει να επιλέξετε έναν χαρακτήρα για να πολεμήσετε μέσα από όλο και πιο δύσκολους αντιπάλους για να φτάσετε στον πυθμένα ενός λάκκου. Μπορείτε να ισοπέσετε διάφορες πτυχές του χαρακτήρα σας κατά μήκος του δρόμου, καθιστώντας τους ταχύτερους και ισχυρότερους. Αυτή η λειτουργία έχει πολλές δυνατότητες να είναι ένας διασκεδαστικός τρόπος να παίζετε εκτός σύνδεσης, ο οποίος είναι σπάνιος στην καταπολέμηση των παιχνιδιών. Όσον αφορά τα τυποποιημένα τυχερά παιχνίδια, η ποιότητα του netplay είναι από τα καλύτερα που έχω παίξει ποτέ για ένα μαχητικό παιχνίδι και είχα ακριβώς έναν αγώνα με έναν αντίπαλο με κακή λανθάνουσα κατάσταση - αυτό είναι.
καλύτερη επέκταση αναδυόμενου αποκλεισμού χρωμίου
Αυτό το παιχνίδι είναι σχεδόν αποκλειστικά για εκείνους που ήδη απολαμβάνουν το BlazBlue franchise και θέλετε να συνεχίσετε να παίζετε με νέους και εκλεπτυσμένους χαρακτήρες. BlazBlue: Χρόνο Φαντάσματα προσφέρει τα πράγματα όπως η κομψή λειτουργία και ένα απίστευτα ολοκληρωμένο φροντιστήριο που όχι μόνο διδάσκει BlazBlue την τακτική, αλλά και την καταπολέμηση θεμελιωδών παιχνιδιών. Δυστυχώς, οι άνθρωποι που θέλουν να μπει σε ένα νέο παιχνίδι μάχης θα έχουν πρόβλημα τόσο να πιάσουν και να φροντίσουν για την ιστορία, να αγωνιστούν να πάρουν και να κυριαρχήσουν έναν από τους τρελούς χαρακτήρες του παιχνιδιού. Το Arc System Works έχει βελτιωθεί στον τύπο του στον πυρήνα του, αλλά απέτυχε να κάνει το πακέτο πιο ελκυστικό.