to brabeio tes destructoid gia to kalytero remaster remake tou 2022 pegainei sto

Live A Live
Οταν εγώ κάλυψε πρώτα τη φήμη ότι η Square Enix έφτανε στο παρελθόν της για να ανακαλύψει τη χαμένη κυκλοφορία Super Famicom Live A Live, Θα ομολογήσω ότι, παρά το γεγονός ότι ήμουν ευχαριστημένος με το στοιχείο διατήρησης, δεν πίστευα ότι η προσπάθεια θα ήταν πολύ μεγάλη. Άλλωστε, διάφορα κλασικά της δεκαετίας του '90 έχουν αναστηθεί ξανά και ξανά, μόνο για να υπολείπονται των προηγούμενων δόξεών τους ή, στη χειρότερη περίπτωση, χάνω τελείως την ουσία.
πώς να δοκιμάσετε έναν ιστότοπο
Αλλά Live A Live ήταν κάτι διαφορετικός. Live A Live , που κυκλοφόρησε το 1994 στο τέλος της βασιλείας των 16 bit, ήταν και φιλόδοξο και πολύ μπροστά από την εποχή του. Η άγνωστη κυκλοφορία περιλάμβανε μια σειρά από χαρακτήρες και κόσμους, πολλαπλές ιστορίες και ένα συναρπαστικό χρονο-γρίφο με φόντο οκτώ διαφορετικές χρονικές περιόδους - από την προϊστορία και την αυτοκρατορική Κίνα, μέχρι την αμερικανική Μεσοδυτική και το μακρινό μέλλον.
Η κατασκευή αυτής της περίπλοκης ιστορίας — πλήρης με τρελά διαφορετικά στιλιστικά σκηνικά — για το ταπεινό Super Famicom ήταν ένα απίστευτο κατόρθωμα και εννοιολογικά πέρα από οτιδήποτε ήταν διαθέσιμο στην κονσόλα εκείνη την εποχή. Ένα κατόρθωμα που πέτυχε εύκολα ο σκηνοθέτης Takashi Tokito ( Parasite Eve, Chrono Trigger ), σχεδιαστής Nobuyuki Inoue ( Σπαθί της Μάνας, Μητέρα 3 ), συνθέτης Yoko Shimomura ( βασιλικές καρδιές ), και τον υπόλοιπο ταλαντούχο τομέα RPG της Square, γνωστό ως Development Division 5.
Και όμως, παρά τους υψηλούς επαίνους που έλαβε για τον τίτλο κατά την κυκλοφορία, Live A Live δεν θα έβλεπε ποτέ επίσημα το φως της δημοσιότητας εκτός της πατρίδας της Ιαπωνίας. Ξεκίνησε μόλις πολύ αργά για τα κοστούμια, έχοντας ήδη στραμμένο το βλέμμα στη νεοσύστατη αγορά των 32 bit, Live A Live δεν θα ήταν τοπικό για το δυτικό κοινό, για το οποίο γίνεται λόγος μόνο από στόμα σε στόμα, περιοδικά παιχνιδιών και ενημερωτικά δελτία… Και τώρα, είναι άμεσα διαθέσιμο για το Nintendo Switch.
Αναπτύχθηκε από την ομάδα της Square's Asano, και υπό την επίβλεψη του ίδιου του Tokita Live a Live Το remake αποφεύγει σοφά να παραποιεί υπερβολικά τον αρχικό τίτλο, απλώς καθαρίζει τα γραφικά, μεταφράζει με ακρίβεια τους διαλόγους και προσφέρει μικρές αλλαγές σε στοιχεία του παιχνιδιού, του ελέγχου και του U.I του για να παρουσιάσει καλύτερα τον τίτλο στη σύγχρονη τεχνολογία στο σύγχρονο κοινό. Οι υπέροχοι χαρακτήρες και οι κόσμοι σχεδιάστηκαν εκ νέου από τη Naoki Ikushima, ενώ η Shimomura, έχοντας χάσει τις κύριες κασέτες, συνέθεσε ξανά ολόκληρο το soundtrack με το αυτί - μια εργασία που παραδέχτηκε ότι έκανε βαρυσήμαντος βάρος, δεδομένης της αγάπης των οπαδών για το σκορ του παιχνιδιού.
Τελικά κυκλοφόρησε το καλοκαίρι του τρέχοντος έτους, το Live A Live Το remake διατηρεί όλη τη δύναμή του να αιχμαλωτίζει και να γοητεύει τη φαντασία του κοινού. Είναι σημαντικό ότι τελικά εδραιώνεται πάνω από μια μεγάλη λακκούβα στην ιστορία της προγραμματιστή Square Enix και βλέπει μια από τις πιο πρωτοποριακές και φιλόδοξες κυκλοφορίες RPG αναπτύχθηκε ποτέ σε παίκτες μικρούς και μεγάλους, πολλοί από τους οποίους έχουν τώρα την ευκαιρία να ζήσουν αυτή την υπέροχη περιπέτεια για πρώτη φορά.
πώς να εισάγετε κώδικα σε έναν ιστότοπο
Μπορεί να χρειάστηκαν σχεδόν τρεις δεκαετίες, αλλά Live A Live μπορώ τελικά απολαύστε τα φώτα της δημοσιότητας.