from console tv station 117889

Γεια σας αγόρια και κορίτσια! Καλώς ήλθατε σε μια άλλη έκδοση της Από την Κονσόλα στον Τηλεοπτικό Σταθμό, μιας μίνι σειράς που δίνει μια αναδρομική ματιά σε όλα τα προγράμματα με θέμα τα βιντεοπαιχνίδια που δημιουργήθηκαν ποτέ. Αυτή την εβδομάδα, θα συζητήσουμε μερικές τέτοιες εκπομπές που ο κόσμος σπάνια θυμάται.
Πολλά από τα κινούμενα σχέδια που παρουσιάστηκαν προηγουμένως εδώ είναι αυτά που όλοι έχουν αναμνήσεις. Η επιλογή χαρακτήρων όπως ο Mario, ο Link και ο Mega Man ήταν πιθανότατα άστοχη όταν οι εταιρείες κινουμένων σχεδίων επωφελήθηκαν από τη δημοτικότητα των βιντεοπαιχνιδιών. Είναι λογικό ότι τα πιο δημοφιλή παιχνίδια θα έκαναν τις πιο δημοφιλείς τηλεοπτικές προσαρμογές. Γι' αυτό οι περισσότεροι παίκτες έχουν πράγματα όπως το Do the Mario και το γεγονός ότι η Sonic λατρεύει τα σκυλιά τσίλι που καίγονται στο κρανίο τους, ακόμα κι αν δεν έχουν καμία σχέση με τα παιχνίδια.
Έχοντας αυτό κατά νου, σκεφτείτε πώς εξελίσσονται τα πράγματα όταν ένας πολύ λιγότερο δημοφιλής αστέρας παιχνιδιών αποκτά τηλεοπτική φήμη. Το παρελθόν έχει καταστήσει σαφές ότι αυτό σχεδόν πάντα σημαίνει καταστροφή. πολλά από τα σημερινά παραδείγματα δεν ξεπέρασαν ποτέ το πιλοτικό τους επεισόδιο. Οι άλλοι ήταν πιο τυχεροί, αλλά ποτέ δεν θυμούνται ούτε θεωρούνται πάνω από εκείνους με πιο δημοφιλείς χαρακτήρες παγκοσμίως.
Τα παρακάτω είναι μερικές από τις πιο περίεργες επιλογές για την τηλεόραση, κάποιες επιτυχημένες αλλά ξεχασμένες, άλλες όχι και σχεδόν άγνωστες. Ετοιμαστείτε, γιατί έρχονται!
Bubby /1993/Calico Creations
ο Bubby Τα κινούμενα σχέδια ήταν πολύ βραχύβια, αλλά ακόμη και σε αυτό το μικρό χρονικό διάστημα, χρησίμευσε ως απόδειξη ότι οι προσαρμογές βιντεοπαιχνιδιών ίσως έγιναν λίγο πολύ δημοφιλείς κατά τη δεκαετία του 1990. Θέλω να πω, αν ένας χαρακτήρας που οι περισσότεροι μισούσαν ακόμη και κατά τη διάρκεια της ακμής του ήταν σε θέση να πάρει τη δική του τηλεοπτική εκπομπή, υποθέτω ότι θα μπορούσε να έχει οποιοσδήποτε άλλος χαρακτήρας. Εν πάση περιπτώσει, το bobcat ήταν αρκετά προετοιμασμένο για τηλεοπτικό αστέρι με τις ενσωματωμένες φράσεις του από τα παιχνίδια του. Τι θα μπορούσε ενδεχομένως να πάει στραβά; συγκεκριμένα χρησιμοποιήθηκε ad infinitum.
Ναι, ήταν ακόμη και ο παράξενος τίτλος του καταραμένου πιλότου. Η παράσταση βασίστηκε περισσότερο σε Bubsy II από το αρχικό παιχνίδι, όσον αφορά τους χαρακτήρες. Ο κολλητός του, ο Άρνολντ, και οι δίδυμοι ανιψιοί του εμφανίστηκαν ως δεύτεροι χαρακτήρες. Αλλά δεν μπήκαν άλλα στοιχεία από κανένα από τα παιχνίδια. Δεν υπήρχαν εξωγήινοι από νήματα, ούτε ταξίδια σε κόσμους διαφορετικών θεμάτων, ούτε νήμα συλλογής, ούτε νεροτσουλήθρες που πέφτουν κάτω και κανένα σημάδι από τις πραγματικές ρίζες του Μπάμπσι. Λες και οι δημιουργοί της σειράς ήθελαν να βγάλουν τους χαρακτήρες από το φυσικό τους περιβάλλον και να μην φέρουν τίποτα άλλο μαζί τους. Ως κάποιος που του αρέσει πραγματικά το Bubby παιχνίδια, αυτό κάνει την παράσταση να αισθάνεται πολύ άβολα.
Τι θα μπορούσε να πάει στραβά με ένα καρτούν Bubsy, ρωτάτε; Πολύ*. Το μόνο που έγινε ποτέ ήταν ένα πιλοτικό επεισόδιο. Από όσο μπορώ να καταλάβω, ο Bubsy έμελλε να είναι ένας περιπετειώδης τύπος που έμπαινε πάνω από το κεφάλι του σε τακτική βάση. Είναι ίσως για το καλύτερο που η σειρά δεν προχώρησε ποτέ περισσότερο από ό,τι έκανε, γιατί ο Bubsy φαίνεται να είναι ακόμα πιο ενοχλητικός όταν βρίσκεται σε κινούμενη μορφή.
Σοβαρά όμως, έκαναν τον Bubsy το πιο εκνευριστικό πράγμα που έχω δει ποτέ στην τηλεόραση. Η φωνή του ήταν απαίσια (παρόλο που η φωνή του προερχόταν από τον εξαιρετικά ταλαντούχο Rob Paulsen, που πολλοί από εσάς ίσως γνωρίζετε καλύτερα ως Yakko Warner), έβγαζε τη φράση του μια φορά κάθε τρία λεπτά και για κάθε σημείο στις πολυάριθμες ομιλίες που έκανε στον εαυτό του ή Arnold, ένα ασπρόμαυρο κλιπ ταινίας δημόσιου τομέα θα το συνόδευε. Ας πάρουμε τον ταύρο από τα κέρατα! Ασπρόμαυρο πλάνα ενός άνδρα να πετιέται σε ένα ροντέο. Είμαστε σκληροί! Ο γνωστός άνθρωπος που αντέχει την οβίδα μέχρι τα σπλάχνα. Και ούτω καθεξής.
Μπορεί να φαίνονται το κομμάτι, αλλά ακόμη και αυτά τα παιδιά δεν μπορούν να ξεπεράσουν τον θείο τους Bubsy στο να είναι εκνευριστικό. Blech. Αυτό είναι το μόνο που μπορώ να πω. Υπάρχει, αλλά έχει πολύ μικρή σχέση με το παιχνίδι και δεν κάνει τίποτα για να βελτιώσει τη φήμη του Bubsy.
Πρόσθετο υλικό :
– Πιλοτικό επεισόδιο
Γαιοσκώληκας Τζιμ /1995-1996/Universal Cartoon Studios
Ω ναι… εκεί ήταν ένα Γαιοσκώληκας Τζιμ κινούμενα σχέδια, δεν ήταν εκεί;
Δεν υπάρχουν παραμορφωμένες εκδοχές χαρακτήρων που όλοι γνωρίζουμε και αγαπάμε, και όλοι λογίζονται… όλα φαίνεται να είναι εντάξει εδώ! Δεν είναι τόσο ασαφές όσο μερικά από τα άλλα που αναφέρονται εδώ, αλλά είναι κάτι που δεν θυμόμαστε όσο θα έπρεπε.
Το creme de la creme του προγραμματισμού με θέμα τα βιντεοπαιχνίδια, κατά τη γνώμη μου, Γαιοσκώληκας Τζιμ έκανε αυτό που πολλοί άλλοι δεν έκαναν. Κόλλησε δυνατά στις ρίζες του. Όλοι οι χαρακτήρες του παιχνιδιού, καλοί και κακοί, έκαναν τακτικές εμφανίσεις στην εκπομπή (με εξαίρεση τον Major Mucus). Όλες οι διαφορετικές πλοκές που χρησιμοποιήθηκαν πραγματικά αισθάνονταν ότι θα μπορούσαν να ήταν μέρος του σύμπαντος του παιχνιδιού. Ακόμη και οι περισσότεροι από τους νέους χαρακτήρες που ήταν αποκλειστικοί στο πρόγραμμα δεν ένιωθαν κολλημένοι. Αυτό είναι πολύ πιθανό επειδή ο δημιουργός του παιχνιδιού, Doug TenNapel, ήταν ο εκτελεστικός παραγωγός της σειράς, μαζί με τον David Perry, επικεφαλής της Shiny.
Εντάξει, παραδέχομαι ότι μια κακιά εκδοχή του Jim μοιάζει με το είδος του χαρακτήρα που ήταν πιθανό να αντιμετωπιστεί, αλλά ο Evil Jim ήταν ακόμα κουλ. Η εκπομπή διήρκεσε δύο σεζόν και μεταδόθηκε τα πρωινά του Σαββάτου στο μπλοκ Kids’ WB. Κάθε επεισόδιο αποτελούνταν από μια μεγάλη ιστορία που καταλάμβανε το μεγαλύτερο μέρος του χρόνου εκπομπής, με δύο πολύ σύντομες ιστορίες (μία προβλήθηκε πριν από τους τίτλους έναρξης και μία μετά το μεσαίο διαφημιστικό διάλειμμα). Οι περισσότερες από τις μεγάλες ιστορίες επικεντρώνονταν στις προσπάθειες των εχθρών του Jim να κλέψουν το δυναμικό του κοστούμι ή να μπερδευτεί με το σύμπαν γενικά, αλλά στη συνέχεια υπήρχαν μερικές πραγματικά περίεργες ιστορίες για να τις εξισορροπήσουν. Για παράδειγμα, σε ένα επεισόδιο, ο Jim και ο Peter Puppy σκοντάφτουν σε μια εναλλακτική διάσταση που βασίζεται στον Μάγο του Οζ. Ένα άλλο είναι για το ταξίδι του Jim για να επιστρέψει έναν αυγοδάρτη στον γείτονά του.
Το καρτούν διατήρησε την παράδοση του παιχνιδιού να έχει περίεργο και παράξενο χιούμορ. Οι κακοί καναπέδες και οι αγελάδες που έπεφταν από τον ουρανό ήταν καθημερινά γεγονότα στον κόσμο των κινουμένων σχεδίων Jim. Και όπως και τα παιχνίδια, το σόου εξακολουθεί να κρατάει πολύ καλά σήμερα. Υποφέρει από μερικά αστεία αστεία εδώ κι εκεί, αλλά αυτό δεν είναι τίποτα σε σύγκριση με αυτό που έκαναν άλλες εταιρείες κινουμένων σχεδίων με τις άδειες παιχνιδιών τους (βλ. παραπάνω).
Ο Τζιμ όπως εμφανίζεται στη σκανδιναβική μυθολογία. Γιατί; … Γιατί όχι? Πρόσθετο υλικό :
– Επικαλυμμένο κίνδυνο
– Η προέλευση του Peter Puppy
– Φέρτε μου το κεφάλι του γαιοσκώληκα Τζιμ
– Περισσότερα επεισόδια Earthworm Jim
Battletoads /1992/DIC
Αφού απογοήτευσαν τους παίκτες παντού, οι Battletoads είχαν την ευκαιρία να έχουν το δικό τους καρτούν. Αλλά πήραν τον άξονα και κατέληξαν να έχουν μια καριέρα κινουμένων σχεδίων όπως αυτή του Bubsy. Ένα πιλοτικό επεισόδιο ήταν το μόνο πράγμα που έγινε ποτέ. Προβλήθηκε μία φορά τα Χριστούγεννα του 1992 και αργότερα κυκλοφόρησε στο VHS.
Ένας άντρας ονόματι Ντέιβιντ Γουάιζ έγραψε αυτό το μεμονωμένο επεισόδιο της σειράς. Όχι, όχι ότι Ντέιβιντ Γουάιζ , αλλά ένα που είναι εξίσου cool — ο συγκεκριμένος έγραψε σχεδόν κάθε επεισόδιο του Χελωνονιντζάκια , μεταξύ πολλών άλλων πολύ αγαπημένων παραστάσεων του παρελθόντος ( He-Man , Chip n' Dale's Rescue Rangers , Μετασχηματιστές ). Με έναν άνθρωπο σαν αυτόν στο τιμόνι, Battletoads θα έπρεπε να ήταν ένα πολύ καλό καρτούν, σωστά;
Από σπασίκλες… Λοιπόν… είναι πιστό στο πηγαίο υλικό, τουλάχιστον. Ο καθηγητής T. Bird και η πριγκίπισσα Angelica ξεφεύγουν από τη Dark Queen, η οποία θέλει να σαρώσει το φυλαχτό της πριγκίπισσας. Τα καλά παιδιά βρίσκουν ένα φιαλίδιο με ουσία Battletoad, που θα μετατρέψει όποιον χυθεί σε Battletoad, πλάσματα που προστάτευαν την πριγκίπισσα πριν από πολύ καιρό. Σπεύδουν σε έναν πλανήτη όπου δεν θα τους βρει η Σκοτεινή Βασίλισσα: η Γη.
Εν τω μεταξύ, στην Οξφόρδη της Καλιφόρνια, τρεις geeky έφηβοι παίζουν βιντεοπαιχνίδια όταν το πουλί και το κορίτσι υλοποιούνται και ρίχνουν το χυμό Battletoad παντού. Ακριβώς καθώς τα παιδιά μεταμορφώνονται σε αμφίβιους ήρωες, η Σκοτεινή Βασίλισσα μπαίνει μέσα και μπορούν να δοκιμάσουν τις νέες τους δυνάμεις. Ακριβώς όπως στα παιχνίδια, τα άκρα τους μεγαλώνουν σε γελοίες διαστάσεις κάθε φορά που επιτίθενται. Αλλά σε αντίθεση με τα παιχνίδια, τα παιδιά έχουν τη δύναμη να αλλάζουν εμπρός και πίσω από τις φόρμες Battletoad ανά πάσα στιγμή. Έχω την αίσθηση ότι αυτό προστέθηκε μόνο και μόνο για να δώσουν στους Battletoads τις δύο μεταμορφωτικές φράσεις τους a la By the power of Greyskull! — Ας γίνουμε μυρμηγκιές! για να μετατραπεί σε «φρύνους, και ας γίνουμε κανονικοί! να μετατραπεί ξανά σε ανθρώπους.
… σε σπασίκλες σε σώματα βατράχων. Το σόου προφανώς έσπασε στα τακούνια των υπερεπιτυχημένων TMNT , αλλά δεν κατάφερε να τραβήξει την προσοχή του κοινού προς το οποίο προβλήθηκε. Ο DiC ήταν επίσης το μυαλό πίσω Καρχαρίες του Δρόμου και Ακραίοι δεινόσαυροι . Προσπάθησαν τόσο σκληρά να φτιάξουν τις επόμενες Χελώνες για πολλά χρόνια. Τυχεροί για τους Battletoads, ταιριάζουν πάντα με τη φόρμουλα.
Για να μην αναφέρουμε ότι ο σχεδιασμός των χαρακτήρων είναι εξαιρετικά κοντά σε αυτόν του παιχνιδιού. Η Σκοτεινή Βασίλισσα είναι ακόμα καυτή; Ελεγχος. Πρόσθετο υλικό :
– Πιλοτικό επεισόδιο
ΔΩΡΟ!
Χώρα Donkey Kong /1998/France 2 και Nelvana
Ο Donkey Kong είναι, φυσικά, ένας πολύ πιο δημοφιλής χαρακτήρας από οποιονδήποτε από τους παραπάνω. Ακόμη και μετά την αναμόρφωση που του έκανε ο Ρέιρ, οι άνθρωποι απλά δεν μπορούσαν να τον χορτάσουν και την εκτεταμένη οικογένεια των πιθήκων του. Χώρα Donkey Kong και οι συνέχειές του ήταν μερικά από τα παιχνίδια με τις μεγαλύτερες πωλήσεις για το SNES. Γιατί λοιπόν κανείς δεν θυμάται ότι υπήρχε καρτούν; Μάλλον επειδή βγήκε τέσσερα χρόνια μετά το αρχικό παιχνίδι. Επιπλέον, όλοι ξέσπασαν σε τραγούδι δύο φορές ανά επεισόδιο.
πώς να δημιουργήσετε ένα makefile c ++
Πίσω στο 1998, ένα καρτούν βασισμένο στο Χώρα Donkey Kong Η σειρά έκανε το ντεμπούτο της σε πλήρη, ένδοξη 3D (ή ένδοξη για την εποχή της, τέλος πάντων). Το στυλ του καρτούν έκανε ό,τι καλύτερο μπορούσε για να μιμηθεί το στυλ των παιχνιδιών, το οποίο είναι υπέροχο. Δεν νομίζω ότι η σειρά θα είχε την ίδια αίσθηση αν ήταν όλα επίπεδη. Όλα τα άλλα σε αυτή τη σειρά ήταν διαφορετικά. Ο Donkey Kong και όλοι οι άλλοι Κονγκ ζούσαν σε ένα νησί της ζούγκλας που ονομαζόταν Congo Bongo (αντί για το νησί Donkey Kong). Είχε ένα αντικείμενο που ονομαζόταν Κρυστάλλινη Καρύδα, που ήταν αυτό που αναζητούσε πάντα σε κάθε επεισόδιο ο κακοποιός, ο King K. Rool.
Η παράσταση έκανε αξιοθαύμαστα μήκη για να εξηγήσει αρκετά πράγματα για τους χαρακτήρες και το περιβάλλον τους. Για παράδειγμα, είναι η κρυστάλλινη καρύδα που κάνει τους Κονγκ δυνατούς και ικανούς να ομιλούν. Δημιούργησε μαγικές μπανάνες που όλοι τους έφαγαν πριν από τα γεγονότα της παράστασης. Εξηγεί επίσης, με άτοπο τρόπο, γιατί υπήρχε ένα εργοστασιακό επίπεδο στο πρώτο Χώρα Donkey Kong ; είναι ένα εργοστάσιο βαρελιών που ανήκει σε έναν Κονγκ που δημιουργήθηκε αποκλειστικά για την έκθεση, το Bluster.
Πρόσθετο υλικό :
– Ημέρα για τα κακά μαλλιά
– Ape Foo Young
– Booty and the Beast
Αυτό ήταν για το FtCttTS αυτής της εβδομάδας, ελπίζω να σας άρεσε αυτό και τουλάχιστον να το μάθατε κάτι νέος. Ελάτε μαζί μας την επόμενη εβδομάδα, όταν η εστίαση θα είναι σε τι Χώρα Donkey Kong (Γαλλική παραγωγή) υπαινίσσεται το σήμερα — καρτούν παιχνιδιών ξένης παραγωγής! Ευχάριστος!