it came from japan doremi fantasy
Μόνο στα όνειρα
(Ήρθε από την Ιαπωνία! Είναι μια σειρά όπου αναζητώ και ανασκοπούν τους πιο περίεργους, πιο πρωτότυπους και ευχάριστους τίτλους που δεν άφησαν ποτέ τη Γη του Ανατέλλοντος Ήλιου.)
Υπάρχει ένα μεγάλο χάσμα μεταξύ Σούπερ Μάριο Κόσμος και όλα τα πλατφόρμες που ήρθαν μετά. Παρά το γεγονός ότι ήταν το είδος της επιλογής της δεκαετίας του '90, πολύ λίγες πλατφόρμες ήρθαν κοντά στο να καταγράψουν τα πολύχρωμα γραφικά του τίτλου εκτόξευσης, τους αυστηρούς ελέγχους και τα δημιουργικά επίπεδα. Εάν αφήνετε έξω όλες τις πλατφόρμες δράσης / πυροβολισμού, είστε λίγο πολύ αριστερά με μόνο Kirby και Γάιδαρος
Κονγκ Χώρα . Εάν είχατε την κακή υποψία ότι υπήρχε ένα πιο καθαρό κόσμημα πλατφόρμας εκεί έξω για το Super Nintendo - καλά, δεν υπήρχε.
Ωστόσο, υπήρχε ένα για το Super Famicom. Δεν ταιριάζει μόνο με το S uper Mario World 's excellence, το κάνει χωρίς να αντιγράφει το στυλ και τη μηχανική του.
DoReMi Φαντασία: Μίλωνα όχι Ντοϊντόκι Νταϊμπουκέν (Super Famicom)
Προγραμματιστής: Hudson Soft
Κυκλοφόρησε: 22 Μαρτίου 1996
Τρέχουσα αξία: $ 75 - 300
Μετάφραση ανεμιστήρων: Ναι
Για τους οπαδούς: Super Mario World, Kirby, Donkey Kong Χώρα
Ξεκίνησα αυτή τη σεζόν του It Came από την Ιαπωνία! με αυτό που θεωρούσα την καλύτερη δυνατή σύνθεση που θα μπορούσα να συντάξω. Και όμως, δεν έχω βρει πολλά για να αγαπώ που κάνει την ανακάλυψη DoReMi Fantasy ότι πολύ γλυκιά. Είναι αλήθεια ότι μου έτρεξα Magical Pop'n και Tetris μάχη Gaiden , αλλά ήμουν ήδη εξοικειωμένος με αυτούς τους τίτλους. Αν και συχνά διαβάζω DoReMi στις τοποθεσίες εισαγωγής, αυτή ήταν η πρώτη μου φορά που παίζω και δεν θα ξεχάσω σύντομα το όνομά της.
Όπως έχω διασχίσει DoReMi 's επτά κόσμους και μόλις χτύπησε τα ολοένα και πιο δύσκολα αφεντικά του, εξακολουθούσα να αναρωτιέμαι γιατί δεν βλέπουμε τους σύγχρονους ανεξάρτητους προγραμματιστές να φτιάχνουν πλατφόρμες αυτού του στυλ και ποιότητας. Νομίζω αυτό γιατί DoReMi είναι ένα προοδευτικά σχεδιασμένο παιχνίδι που δεν θα αισθάνεται εκτός τόπου σε οποιαδήποτε υπηρεσία λήψης. Η πλούσια ηχητική της ατμόσφαιρα σε αντίθεση με την τρελή μουσική άλλων πλατφορμών, για παράδειγμα. Διαθέτει επίσης ένα πολύ γενναιόδωρο ποσό μηχανικών, με κάθε νέο κόσμο να οικοδομείται από αυτό που εισήχθη στο τελευταίο. Απλώς δεν βλέπατε τα πράγματα στα '90s, αν και είναι συνηθισμένο τώρα (αν δεν αναμένεται).
Τα μεγάλα, πολύχρωμα sprites, η ποικιλία των περιουσιακών στοιχείων της τέχνης και η συνεχής συστροφή της καθιερωμένης μηχανικής είναι αυτό που θέτει DoReMi μια εγκοπή πάνω από τους 16-bit τους αδελφούς και τα σύγχρονα πλατφόρμες. Αχ ναι, και η πιο σημαντική πτυχή όλων: η ρευστότητα του ελέγχου. Ο Milon σταματάει σε μια δεκάρα, πηδάει όπως περιμένεις και ελέγχει σαν όνειρο, όταν αποκτάς το αντικείμενο μπότες που σε άφησε να πατήσεις γρήγορα το κουμπί άλματος για να γλιστρήσει με χαρά. Απλά εύχομαι οι έλεγχοι να μην ήταν τόσο καλοί στον πρώτο κόσμο επειδή το παιχνίδι ήταν πολύ εύκολο στην αρχή. Μόλις έφτασα στα εξαντλητικά επίπεδα του τρίτου κόσμου, ήμουν πολύ ευχαριστημένος με τους ομαλός έλεγχους.
DoReMi δεν είναι μόνο για το άλμα, ωστόσο. Θα κάνετε πολλά γυρίσματα επίσης. Στην πραγματικότητα, το άλμα στους εχθρούς τους προκαλεί μόνο προσωρινή μάστιγα. Αντ 'αυτού, θα πρέπει να τους χτυπήσει με μια φούσκα και στη συνέχεια να πηδήσει μέσα τους. Μόλις ο Milon συγκρουστεί με τη φούσκα, θα επιπλεύσει προς τα πάνω και θα κατεβάσει οποιουσδήποτε άλλους εχθρούς αγγίζει. Τα επίπεδα εξερεύνησης θα αποκαλύψουν βελτιώσεις στη γκάμα των φυσαλίδων, τα κοστούμια που προσθέτουν υγεία και το bubblegum που θα σώσει τον Μίλωνα από το να πέσει σε ένα λάκκο. Μην κάνετε κανένα λάθος, ωστόσο: Αυτό είναι ένα πολύ απλό παιχνίδι, ακόμη και όταν ο Milon μαθαίνει να σερφάρει και να καλέσει τις σκάλες κατά βούληση.
Το κλείδωμα των παικτών από το περιεχόμενο έως ότου αποκτηθούν αρκετά συλλεκτικά αντικείμενα είναι ένα κατοικίδιο ζώο μου. Αυτό συχνά αισθάνεται σαν τεμπέλης σχεδιασμού που μπορεί να καταστρέψει παιχνίδια, τα οποία δίδονται με τον καλύτερο τρόπο Donkey Kong Χώρα 64 . DoReMi , μαζί με Σούπερ Μάριο 64 , αποδεικνύεται μια εξαίρεση. Κάθε κόσμος περιέχει πέντε αστέρια κρυμμένα στα επίπεδα, τα οποία θα οδηγούσαν τα καρύδια μου αν τα επίπεδα δεν ήταν τόσο καλά σχεδιασμένα. Κάθε επίπεδο είναι σύντομο, μοναδικό και διασκεδαστικό να εξερευνήσετε. Ευτυχώς, μπορείτε ακόμη και να αποχωρήσετε από τη στιγμή που αποκτήσετε ένα αστέρι, οπότε δεν χρειάζεται να παίξετε όλο το πράγμα ξανά (αν υποθέσετε ότι δεν το βρείτε στο πρώτο γύρο).
Κάθε κόσμος έχει τους δικούς του εχθρούς, εμπόδια και βλέμμα που διατηρούν το παιχνίδι φρέσκο κατά τη διάρκεια του συνόλου του. DoReMi έχει τους αναμενόμενους δασικούς, παγόμορφους και φωτιζόμενους κόσμους, αλλά έχει και κάποια πιο δημιουργικά όπως έναν κόσμο καραμελών και έναν κόσμο παιχνιδιών. Η λεπτομέρεια που τέθηκε σε αυτά τα επίπεδα κάνει πραγματικά την έννοια του κάθε κόσμου να ζωντανέψει. Θα ήθελα να ευχήσω ολόκληρο το παιχνίδι να έχει γίνει στον κόσμο των καραμελών, αφού είναι πανέμορφος αστέρι ουρανό και νόστιμες αναζητήσεις που συνδυάζονται τόσο καλά με την ηρεμιστική μουσική. Και με έκανε να πεινάω.
DoReMi διαθέτει μερικά από τα καλύτερα γραφικά του συστήματος, ακόμα και αν δεν παραδέχεται τα τεχνάσματα CG και Mode-7 της εποχής. Ο Χάντσον είχε την ικανότητα να κάνει μεγάλους, όμορφους σπρίτες και DoReMi μπορεί να είναι το κόσμημα στέμμα του. Ακόμη και με τα αστρικά οπτικά, είναι πάντα η μηχανική και η έξυπνη σχεδίαση που κλέβουν την παράσταση. Το δάσος περιέχει ριπές ανέμου που επιβραδύνουν την κίνηση σας, ο κόσμος των καραμελών διαθέτει μπουκάλια σαμπάνιας που σας εκτοξεύουν στην οθόνη και ο πάγος έχει μπλοκ που δεν θα εμφανιστούν μέχρι να τους χτυπήσετε με μια φούσκα, κάνοντας κάποια δύσκολη πλατφόρμα. Ορισμένοι κόσμοι περιέχουν πιο περίτεχνα στοιχεία, όπως ο κόσμος του Concert Hall που περιέχει ψεύτικες εξόδους, απαιτώντας την περιβαλλοντική ευαισθητοποίηση από τον παίκτη.
Δεν είμαι ο μεγαλύτερος οπαδός των 2D πλατφορμών γιατί δεν νομίζω ότι υπάρχουν πολλά καλά. Αν έπαιξα DoReMi μετά την απελευθέρωση, μπορεί να έχω δει διαφορετικά πράγματα. Δεδομένου ότι απλά νίκησα μόνο το παιχνίδι, αισθάνεται πρόωρο να το κατατάξουμε πάνω ή κάτω Χώρα του Donkey Kong και Σούπερ Μάριο Κόσμος . Αλλά, αισθάνομαι βέβαιος να πω DoReMi αποτελεί ένα trifecta με αυτούς τους δύο τίτλους - συγνώμη, ποτέ δεν ήταν α Kirby ο τύπος.
Ίσως στο σημείο αυτό να το αναφέρω DoReMi είναι ένα είδος συνέχειας Το Μυστικό Κάστρο του Μίλωνα στη Nintendo. Νιώθω σαν να το κάνω DoReMi μια κακή υπηρεσία, αναφέροντας ακόμη και αυτόν τον μέτριο τίτλο. DoReMi μόλις αισθάνεται σαν μια συνέχεια, που χαρακτηρίζει μόνο ένα ζευγάρι στοιχεία του πρωτοτύπου. DoReMi είναι αυτοπεποίθηση και ιδιοτροπία με τρόπο που το πρωτότυπο δεν ήταν. Έχει ακόμη και πραγματικά αστείο διάλογο και παράξενο Bomberman κάμερα που είναι βέβαιο ότι θα κάνει τους οπαδούς του Hudson να χαμογελούν.
DoReMi είναι το πλήρες πακέτο. Θα ήταν μεταξύ των καλύτερων πλατφορμών σε οποιοδήποτε σύστημα, συμπεριλαμβανομένων των σημερινών. Όταν το παιχνίδι τελικά ήρθε στο διεθνές κοινό με την κυκλοφορία του Wii Virtual Console το 2008, θα μπορούσε εύκολα να παραπλανηθεί για μια τρέχουσα έκδοση. Εκτός, θα ήταν δύσκολο να βρεθεί κάποιος με το χαρακτήρα και την ποιότητα αυτού του χαμένου κόσμου από το Hudson.
Ποια είναι τα αγαπημένα σας 2D platformers;
Απολαύσατε την επιλογή των παιχνιδιών της ICFJ αυτή τη σεζόν;
Ποιος πληρώνει 300 δολάρια για ένα παιχνίδι SFC, εννοώ πραγματικά;
Τι είναι η δοκιμή λογισμικού