review tharsis
Θεέ μου, ο Mark Watney το είχε εύκολο
Ο χώρος είναι επικίνδυνος, ο καθένας. Αν δεν το γνωρίζατε αυτό, παίζετε μόνο Tharsis . Εάν θέλετε να αισθανθείτε θλιβερή και απελπιστική, απλά παίζετε Tharsis . Αν είστε γνωστοί για να παίρνετε πάντα μεγάλα ρολά ζαριών στη νυχτερινή τράπεζα, σίγουρα παίζετε Tharsis .
Οι ψηφιακές εμπειρίες του σκάφους είναι σίγουρα μια αναξιοποίητη αγορά, φαίνεται. Υπάρχουν μερικές μεγάλες, όπως Το παιχνίδι περιπέτειας Witcher και φυσικά Επιτραπέζιος προσομοιωτής , και τώρα Tharsis ελπίζει να είναι το επόμενο μεγάλο παιχνίδι eBoard (TM).
Tharsis (PC (αναθεωρημένο), PS4)
Προγραμματιστής: Choice Provisions
Εκδότης: Choice Provisions
MSRP: 14.99
Ημερομηνία κυκλοφορίας: 12 Ιανουαρίου 2016
Tharsis θέτει τους παίκτες σε διοίκηση ενός πληρώματος καθ 'οδόν προς τον Άρη, όπου όλα πάνε στραβά. Ρυθμίζει τον ήχο νωρίς στο εκπαιδευτικό πρόγραμμα με το να έχει ένα μέλος πληρώματος ευθεία προς τα πάνω. Στην πραγματικότητα, κάθε νέα περιπέτεια αρχίζει με το μέλος του πληρώματος που πεθαίνει, το οποίο βρίσκω παράλογα υστερικό, λαμβάνοντας ιδιαίτερα υπόψη πόσο συχνά έχω ξεκινήσει νέα παιχνίδια.
το καλύτερο βοηθητικό σύστημα για τα Windows 10
Ανάμεσα σε κάθε «στροφή» υπάρχει ένα μικρό κομμάτι ακίνητης εικόνας, που εξηγεί λίγο το πώς προχωράει το οικόπεδο. Παίζουν κάθε playthrough, και ενώ είναι εύκολο να παραλείψετε, είναι μια μικρή ενόχληση να τους παραλείπει συνεχώς μετά από κάθε στροφή. Η πλοκή ξετυλίγει τόσο γρήγορα όσο ο παίκτης είναι καλός. Όσο περισσότερο παίρνει ο παίκτης, τόσο περισσότερο ιστορία αποκαλύπτει. Γενικά, αυτό θα είναι μια πολύ αργή στάση νέων πληροφοριών, δεδομένου ότι είναι πολύ δύσκολο .
Tharsis είναι ουσιαστικά ένα εικονικό επιτραπέζιο παιχνίδι. Ο στόχος είναι να φτάσουμε στον Άρη, ο οποίος είναι δέκα εβδομάδες μακριά, όπου κάθε στροφή είναι μία εβδομάδα. Το θέμα είναι ότι τα σκατά πηγαίνουν στραβά στο πλοίο κάθε στροφή. Με τα τέσσερα επιζόντα μέλη του πληρώματος, οι παίκτες πρέπει να ρίξουν ζάρια για να διορθώσουν τα πολλά ζητήματα που μαστίζουν το πλοίο. Μιλώ εδώ κυριολεκτικά ζαριέρες, καθώς βλέπετε το ρολό των ζαριών και αναβοσβήνετε από τις άκρες της οθόνης μέχρι να σταματήσουν.
Υπάρχουν επτά τμήματα του πλοίου και κάθε ένα από αυτά έχει συγκεκριμένο σκοπό. Το Med Bay μπορεί να θεραπεύσει τα μέλη του πληρώματος, το θερμοκήπιο μεγαλώνει φαγητό και ούτω καθεξής. Προκειμένου να εκτελεστούν αυτές οι ενέργειες, ένα μέλος του πληρώματος πρέπει να είναι στην περιοχή αυτή και να κυλά τα ζάρια. Εάν ο ζαριά αυτός ταιριάζει με μια προκαθορισμένη απαίτηση, ο παίκτης μπορεί να χρησιμοποιήσει αυτά τα ζάρια για να ολοκληρώσει τη δράση. Για να αυξηθεί η τροφή, για παράδειγμα, ένας παίκτης χρειάζεται δύο ή τρία ίδια ζάρια. Για να θεραπεύσει τον κόλπο Med, θα περάσει ένας μόνος πεθαμένος από πέντε ή έξι.
Η κατανάλωση τροφίμων θα αποκαταστήσει τα ζάρια, τα οποία είναι ζωτικής σημασίας για την επιβίωση. Ωστόσο, η καλλιέργεια τροφίμων είναι δύσκολο να προσαρμοστεί. Η εναλλακτική λύση είναι ο κανιβαλισμός. Τα νεκρά μέλη του πληρώματος θα είναι σύντομα διαθέσιμα ως τρόφιμα, αν ο παίκτης επιθυμεί να επιδοθεί. Το ανθρώπινο κρέας δεν είναι τόσο ευεργετικό όσο το ανεπτυγμένο φαγητό, καθώς μειώνει τη μέγιστη υγεία του μέλους του πληρώματος κατά ένα, αλλά είναι πιο διαθέσιμο. Οι παίκτες μπορούν ακόμη να επιλέξουν να σκοτώσουν τα μέλη του πληρώματος προκειμένου να αποκτήσουν περισσότερο ανθρώπινο κρέας. Μια τέτοια απόφαση θα πρέπει να φέρει πολλές συναισθηματικές αποσκευές μαζί της, αλλά το γεγονός είναι ότι πραγματικά δεν το κάνει. Είναι τρομερό να σκεφτούμε, αλλά ποτέ δεν χτυπάει αρκετά σπίτι με έναν επιζήμιο τρόπο.
Τα ζάρια μπορούν επίσης να τοποθετηθούν στην έρευνα, η οποία θα δώσει στους παίκτες πρόσθετες ενέργειες και θα εξοικονομήσει χάρη. Η ερευνητική γραμμή μπορεί να δεχθεί έξι ζάρια - ένα για κάθε πιθανό αποτέλεσμα. Κάθε μήτρα που τοποθετείται στη ράβδο παρέχει ένα ερευνητικό σημείο. Εάν σε οποιοδήποτε σημείο ο παίκτης επιλέξει να χρησιμοποιήσει την έρευνά του για μια επιπλέον ενέργεια, όπως την άμεση αποκατάσταση της υγείας του πλοίου, τα σημεία αυτά αφαιρούνται. Εάν η ράβδος είναι πλήρως γεμάτη, τα σημεία διατηρούνται, αλλά τα ζάρια έχουν αφαιρεθεί. Μηχανικά, αυτός είναι ένας πολύ καλός τρόπος να μην χάνετε πολλά επιπλέον ζάρια που διαφορετικά θα χάνονταν.
Κάθε μέλος του πληρώματος έχει επίσης μια συγκεκριμένη ενέργεια που μπορεί να εκτελέσει. Η εκτέλεση αυτών των ενεργειών είναι παρόμοια με τις ενέργειες της ενότητας: η κύλιση μιας μήτρας που ταιριάζει σε μια προκαθορισμένη απαίτηση επιτρέπει στους παίκτες να την χρησιμοποιήσουν για μια δράση πληρώματος. Όλες αυτές οι ενέργειες ευθυγραμμίζονται με τον τίτλο του μέλους του πληρώματος: ο γιατρός θεραπεύει άλλα μέλη, ο μηχανικός επισκευάζει το πλοίο και ούτω καθεξής.
Τα επιπλέον μέλη του πληρώματος μπορούν να ξεκλειδωθούν χτυπώντας συγκεκριμένους στόχους μέσω κάθε παιχνιδιού. Αυτοί είναι υψηλοί στόχοι, όπως η κατανάλωση 300 τεμαχίων ανθρώπινων υπολειμμάτων, αλλά είναι ωραίο να έχουμε κάτι για το οποίο πάντα εργαζόμαστε προς την κατεύθυνση, έστω και αν είναι συχνά ακούσια. Αυτοί οι χαρακτήρες δεν είναι απαραιτήτως καλύτεροι, καθώς οι «καλύτερες» ενέργειες του πληρώματος έρχονται πραγματικά στην προσωπική προτίμηση.
Το ίδιο το πλοίο βρίσκεται σε συνεχή κατάσταση. Νέες εκδηλώσεις ποικίλης σοβαρότητας εμφανίζονται στην αρχή κάθε στροφής, που κυμαίνονται από σχεδόν καταστροφικές έως 'εχ, θα φτάσω σε αυτό τελικά'. Τα γεγονότα έχουν «υγεία» και όταν η υγεία ενός γεγονότος επιδιορθωθεί πλήρως, αποτρέπεται το συμβάν. Εάν ένα συμβάν είναι παρόν στο τέλος της σειράς, το αποτέλεσμά του θα συμβεί μέχρι να ληφθεί μέριμνα.
Ένας παίκτης επισκευάζει ένα γεγονός τραβώντας αρκετά ζάρια για να μειώσει την υγεία του στο μηδέν. Εάν ένα γεγονός έχει 12 υγείας και ένα μέλος του πληρώματος κυλά δύο εξάδες, θαυμάσια! Η εκδήλωση μπορεί να ληφθεί μέριμνα. Δεν πειράζει πόσες ζαριές παίρνουν για να απαλλαγούμε από την εκδήλωση, μόνο όσο έχει φύγει πριν από το τέλος της σειράς.
Ενώ κυλούν για να εκκαθαρίσουν ένα συμβάν, ορισμένοι αριθμοί του πεθαίνουν θα έχουν αρνητικές συνέπειες κατάστασης που συνδέονται με αυτά: Στασιμότητα, κενό και τραυματισμό. Αν μια τυλιγμένη μήτρα ταιριάζει με τον αριθμό Stasis, αυτή η μήτρα είναι κατεψυγμένη και δεν μπορεί να επαναληφθεί. Εάν ο αριθμός Void είναι τυλιγμένος, αυτή η μήτρα εξαφανίζεται τελείως. Η κύλιση του αριθμού τραυματισμών μειώνει την υγεία του μέλους του πληρώματος. Για να αποφευχθεί αυτό, μπορεί να αποκτηθεί ένας πόρος που ονομάζεται Assist. Εάν ο παίκτης διαθέτει κάποια βοηθήματα, θα χρησιμοποιηθούν και θα ακυρώσουν οποιοδήποτε από αυτά τα εφέ κατάστασης.
Το πρόβλημα είναι ότι τα βοηθήματα χρησιμοποιούνται αυτόματα, ακόμη και όταν δεν είναι απαραίτητο. Ας υποθέσουμε ότι ένα γεγονός έχει μόνο δύο υπολείμματα υγείας. Ένα μέλος του πληρώματος μπορεί να ρίξει δύο ζάρια: δύο και έξι. Αν οι δύο έχουν το Στάση συνδεδεμένο σε αυτό και ο παίκτης έχει ένα Assist, τότε το Assist θα σπαταληθεί σε αυτό το πεθαίνουν, δεδομένου ότι επρόκειτο να χρησιμοποιηθεί ως δύο ούτως ή άλλως.
Το θέμα αυτό έρχεται αρκετά συχνά και δεν είναι παρά απογοητευτικό. Μερικές φορές, δύο εφέ κατάστασης θα συμβούν ταυτόχρονα, ένα από τα οποία είναι σαφώς μη επακόλουθο και η Assist θα σπαταληθεί για το αποτέλεσμα της κατάστασης που δεν ενδιαφέρεται για τον παίκτη. Γνωρίζοντας ότι οι βοηθοί είναι οι αυτόματοι παίκτες δυνάμεων να σκεφτούν ποιοι αστροναύτες στέλνουν σε ποια μονάδα, αλλά έχοντας το παιχνίδι να αναλάβουν εντελώς έναν σημαντικό πόρο, εξαλείφει πάρα πολλά πρακτορεία παικτών. Αν αλλάξει αυτό θα αφαιρέσει ένα στοιχείο της στρατηγικής, θα προσθέσει ένα άλλο που θα ανακουφίσει πολλή απογοήτευση.
Αυτό συχνά αισθάνεται αυτό Tharsis βασίζεται πολύ πολλά σε ζάρια. Η υπερνίκηση των έντονων εμποδίων συχνά δεν έχει ως αποτέλεσμα την αίσθηση του επιτεύγματος και της υπερηφάνειας, αλλά μια από την τύχη και την τύχη. Είναι πιθανό σκόπιμα, να δώσει στον παίκτη την αίσθηση ότι η κατάσταση δεν είναι ποτέ υπό έλεγχο, αλλά είναι αρκετά απογοητευτικό για να καταστρέψει το ενδιαφέρον του να προσπαθήσουμε ξανά.
Αυτό δεν σημαίνει ότι ο παίκτης δεν έχει κανένα αντίκτυπο στα αποτελέσματα. Υπάρχουν πολύ σημαντικές αποφάσεις που πρέπει να κάνει ο παίκτης για να βοηθήσει το πλήρωμα να επιβιώσει. Η σειρά με την οποία τα μέλη του πληρώματος μπορούν να αντιμετωπίσουν ένα γεγονός μπορεί να αλλάξει τον αντίκτυπο της σειράς. Το να στέλνετε πρώτα έναν ειδικό, ο οποίος παίρνει μια επιπλέον ανατροπή, έχει περισσότερες πιθανότητες να μειώσει την υγεία των γεγονότων από οποιονδήποτε άλλο. Κάτι τέτοιο μπορεί να επιτρέψει σε άλλα μέλη να έχουν ελεύθερα ζάρια, τα οποία με τη σειρά τους μπορούν να χρησιμοποιήσουν την ειδική τους ικανότητα να θεραπεύουν άλλα μέλη, να επισκευάζουν το πλοίο ή να καλλιεργούν τρόφιμα.
Τα ζάρια είναι Tharsis «μεγαλύτερος πόρος και η κακοδιαχείριση τους θα τελειώσει το παιχνίδι πολύ γρήγορα. Καθώς συνέχισα να παίζω, παρατήρησα πόσο σημαντική είναι η τοποθέτηση ζαριών. Στην ιδανική περίπτωση, ο παίκτης ποτέ δεν πεθαίνει. Μεταξύ των ικανοτήτων του πληρώματος, των ενεργειών ενότητας, της επιδιόρθωσης συμβάντων και της έρευνας, ο παίκτης θα πρέπει να είναι σε θέση να βρει ένα μέρος για κάθε πεθαίνουν, παρέχοντας τύχη.
Υπάρχει επίσης το θέμα της χρησιμοποίησης των ερευνητικών ικανοτήτων με σύνεση. Αυτά μπορούν να χρησιμοποιηθούν σχεδόν σε κάθε στιγμή και έχουν σώσει την άκρη μου περισσότερο από μία φορά. Η αξιολόγηση της κατάστασης στο σύνολό της είναι ζωτικής σημασίας. μπορεί να είναι καλύτερο να χρησιμοποιηθούν οι ικανότητες της έρευνας και του πληρώματος για την επιδιόρθωση της υγείας ενός πλοίου αντί να ξεφορτωθούν τα γεγονότα. Είναι μια βραχυπρόθεσμη λύση, αλλά μερικές φορές αυτό είναι όλο που χρειάζεστε.
Μεταξύ των στροφών ο παίκτης είναι αναγκασμένος να επιλέξει μεταξύ των ιδεών των διαφορετικών μελών του πληρώματος. Αυτές συχνά έχουν θετικές και αρνητικές επιπτώσεις σε αυτές. Κάποιος μπορεί να προσθέσει ένα κομμάτι φαγητού, αλλά να πάρει μια υγεία από κάθε μέλος του πληρώματος, για παράδειγμα. Υπάρχουν λίγες θολές για να προχωρήσουμε μαζί με αυτές τις αποφάσεις, αλλά οι γραπτές λέξεις δεν έχουν καμία νόημα σε συνδυασμό με τα αποτελέσματα. Αυτό διευρύνει την αποσύνδεση μεταξύ των συνημμένων στα μέλη του πληρώματος και χρησιμεύει για να υπενθυμίσει στους παίκτες ότι αυτό είναι απλά ένα παιχνίδι.
Η μη λήψη της ιδέας ενός μέλους του πληρώματος μπορεί να οδηγήσει σε απώλεια της λογικής για το εν λόγω μέλος του πληρώματος. Καθώς αυξάνεται η γραμμή ευελιξίας (που σημαίνει ότι είναι χάνει νοημοσύνη), οι ιδέες τους θα γίνουν χειρότερες και χειρότερες. Άλλες εκδηλώσεις, όπως ο κανιβαλισμός και οι τραυματισμοί, χρησιμεύουν επίσης για την αύξηση του μπαρ ευεξίας.
Ένα playthrough τελειώνει όταν δεν απομένουν μέλη του πληρώματος ή εξαντληθεί η υγεία του πλοίου. Αρχικά, οι διαδρομές πιθανότατα θα διαρκέσουν κάτω από δέκα λεπτά. Καθώς ο παίκτης καταλαβαίνει περισσότερο και αρχίζει να χρησιμοποιεί τους πόρους του λίγο καλύτερα, οι διαδρομές θα πάρουν λίγο περισσότερο. Μια ολοκληρωμένη διαδρομή θα διαρκέσει περίπου 30 λεπτά, ανάλογα με το πόσο χρόνο σκέφτηκε κανείς.
Υπάρχει επίσης μια σκληρή λειτουργία. Αλλά σκατά αυτό.
Οπτικά, όλα φαίνονται υπέροχα. Οι πληροφορίες εμφανίζονται με σαφήνεια στον παίκτη και τα πάντα στο περιβάλλον χρήστη είναι εύκολο να κατανοηθούν ενώ δεν είναι γεμάτα. Τα Stasis and Void εμφανίζονται ως δύο πολύ παρόμοια χρώματα, γεγονός που καθιστά δύσκολο για τους παίκτες που βλέπουν το χρώμα να παρατηρούν τη διαφορά. Τα κοψίματα δημιουργούνται ενώ το ίδιο το παιχνίδι χρησιμοποιεί τρισδιάστατα μοντέλα. Τα πρόσωπα των μελών του πληρώματος είναι ελαφριά, αλλά κοιτάζοντας το ίδιο το πλοίο, όλα τα άλλα συγχωρούνται.
Υπάρχουν πολλές μικρές πινελιές που βλάπτουν και βοηθούν. Τα κοψίματα είναι πάντα τα ίδια και γίνεται ενοχλητικό να πρέπει να παραλείψετε τα κοψίματα ανάμεσα σε κάθε στροφή. Από την άλλη πλευρά, ο αφηγητής θα είναι αρσενικό ή θηλυκό, ανάλογα με το ποιος διοικητής έχει ο παίκτης. Το αναδυόμενο παράθυρο που εξηγεί τι επιλογές ιδεών του πληρώματος εμφανίζονται σε κάθε playthrough, κάτι που είναι μια άλλη ελαφρά ενόχληση. Κοιτάζοντας γύρω από το εσωτερικό, ωστόσο, δείχνει μια μεγάλη προσοχή στη λεπτομέρεια που πραγματικά βοηθά το πλοίο να ζωντανέψει.
Tharsis είναι ένας καλός τρόπος να περάσετε 10-30 λεπτά για να δείτε τι συμβαίνει στο επόμενο ταξίδι. Είναι μια πολύ σκληρή μάχη ενάντια στο άγνωστο, και μπορεί να είναι εντελώς ψυχική-συντριβή. Ισως πολύ ψυχή-συντριβή, στην πραγματικότητα. Οι παίκτες, κατά καιρούς, νιώθουν τόσο νικημένοι και άχρηστοι ότι το παιχνίδι ξανά φαίνεται άσκοπο. Και ίσως αυτό είναι το σημείο, λαμβάνοντας υπόψη τις περιστάσεις. Δεν θα το συνιστούσα στον μαραθώνιο Tharsis σε μια προσπάθεια να ολοκληρώσει το ταξίδι του, αλλά να το ξεκινήσει κάθε φορά και να ελπίζει για το καλύτερο.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)
είναι το oculus rift συμβατό με το ps4