umbrella only run death s door is such fun victory lap 119984
Κάνει ένα πικάντικο, ικανοποιητικό δεύτερο playthrough
Όχι μόνο χάρηκα Death’s Door αρκετά για να το νικήσεις και μετά να εντοπίσεις με εμμονή (και μετά, όπα , επίσης φυτέψτε) κάθε τελευταίο σπόρο για να ξεκλειδώσετε το ενδεχόμενο αληθινό τέλος, αλλά τώρα επιστρέφω για μια εντελώς νέα πορεία. Είναι τόσο καλός ρυθμός, αρκετά βαθύς, τέλειο μέγεθος παιχνίδι δράσης-εξερεύνησης. Αφού ψάξω για μυστικά, ξέρω τα μέσα και τα έξω Death’s Door — και τώρα ήρθε η ώρα για ένα τρέξιμο μόνο με ομπρέλα για να διατηρήσετε τα πράγματα φρέσκα.
Αν και μερικές εκτεταμένες μάχες μπορεί να είναι δύσκολες, δεν θα έλεγα Death’s Door είναι ένα ιδιαίτερα απαιτητικό παιχνίδι — έχει να κάνει με την αναγνώριση μοτίβων, την απόσταση και τα αντανακλαστικά, σίγουρα, αλλά μπορείτε επίσης να ενισχύσετε τις δυνατότητες του ταπεινού κορακιού θεριστή σας εάν ξεφύγετε από το δρόμο σας για να αλέστε λίγο και επίσης αναζητήσετε όλα τα κρυμμένα ιερά για επιπλέον υγεία και μαγεία.
Μου αρέσει πόσο προαιρετικό είναι όλο αυτό. Death’s Door είναι υπέροχο αν θέλετε απλώς να περάσετε μέσα από την ιστορία χωρίς να αγχώνεστε για πράγματα που μπορεί ή δεν μπορεί να είναι κρυφά μακριά από την οπτική γωνία με την έξυπνη συσκότιση της κάμερας. Το παιχνίδι είναι επίσης υπέροχο, και αναμφισβήτητα ακόμη καλύτερο, αν αφιερώσετε χρόνο για να εξερευνήσετε πλήρως τον πολυεπίπεδο φανταστικό κόσμο του. Η 100% ολοκλήρωση είναι ένας άξιος στόχος.
Αρχικά, όταν είδα ότι υπήρχε ένα τρόπαιο/επίτευγμα για τρέξιμο μόνο με ομπρέλα, σκέφτηκα ότι μάλλον θα περάσω, ευχαριστώ πολύ. Θα έπρεπε να είναι ένα εντελώς «άλλα playthrough».
Τώρα που το έκανα δυνατά κλικ Death’s Door , ωστόσο, είμαι στην ευχάριστη θέση να τα ξαναπεράσω όλα από την αρχή χωρίς καμία από τις αναβαθμίσεις των στατιστικών μου. Είμαι ενθουσιασμένος που αντιμετωπίζω κάθε μεγάλο αφεντικό και τραβηγμένο γάντι με αυτό το άθλιο μικρό όπλο. Εξισορροπεί την τεχνογνωσία μου. Εξισορροπεί τις πιθανότητες και βοηθά να διατηρείται η αίσθηση φρεσκάδας αυτού του ταχέως κινούμενου δεύτερου playthrough.
Όσο απογοητευτικό κι αν πιστεύω ότι θα ήταν να προσπαθήσω να χτυπήσω μερικά από αυτά τα creeps με μια ομπρέλα την πρώτη μου φορά, ως ένα είδος γύρου νίκης μετά τον αγώνα, είναι μια φανταστική ρύθμιση.
Γνωρίζω τα μοτίβα επίθεσης όλων. τώρα πρέπει απλώς να παίζω σταθερά καλά! Με αυτό το νεύρο που επιβάλλεται από τον εαυτό μου στη δύναμη μάχης σώμα με σώμα του κοράκου μου, υπάρχουν επίσης αναβαθμίσεις για να ζυγίσω - πρέπει να δώσω προτεραιότητα στη δύναμη αμέσως από το ρόπαλο για να επανορθώσω τα μειονεκτήματα της ομπρέλας ή να μειώσω τις επιθέσεις με εμβέλεια; Είναι διασκεδαστικό να το σκέφτεσαι. (Μιλώντας για, Death’s Door Ο μηχανικός της χρήσης-μελέ-απεργίες-για-επαναφόρτιση-σας-τα ξόρκια είναι τόσο απλός αλλά αποτελεσματικός. Φτιάχνει το παιχνίδι.)
το καλύτερο δωρεάν λογισμικό δημιουργίας αντιγράφων ασφαλείας για τα Windows 7 64 bit
Φυσικά, οι προκλήσεις δεν είναι κάτι καινούργιο για τα παιχνίδια, ειδικά αν μιλάμε για κριτήρια κατασκευασμένα από θαυμαστές. Μακάρι περισσότερα παιχνίδια να ενσωματώνουν αυτές τις ιδέες —ή τουλάχιστον στοιχεία τους— ως έναν τρόπο να επεκτείνουν τη ζωή τους για παίκτες που θέλουν να σκάψουν βαθύτερα.
Δεν έχει να κάνει τόσο με την προσθήκη ακατέργαστης δυσκολίας όσο να τονώνει τα πράγματα.