this is not an about david cage
Εντάξει, είπα ψέματα
Οι πρώτες δώδεκα παραγράφους αφορούν τον David Cage. AKA David De Gruttola. Σχεδιαστής AKA Composer-turned-game. AKA Ιδρυτής του γαλλικού προγραμματιστή Quantic Dream, υπεύθυνος για την εξαιρετική υλοποίηση του David Bowie (βλ. Omikron ) και την κακή εφαρμογή των τερμάτων συστροφής (δείτε: όλα τα άλλα παιχνίδια). AKA δευτερόλεπτο μόνο για τον Peter Molyneux ως ένα αναγνωρίσιμο σχεδιαστή παιχνιδιών που commenters διαδικτύου αγαπούν να μισούν.
Απόψε, ο David Cage έχει κάτι να πει για τα συναισθήματα, αλλά δεν το κάνει πάντα;
Ο χώρος όμως δεν μπορεί να είναι πιο διαφορετικός: ο Cage βρίσκεται στη σκηνή στο θέατρο SVA στη Νέα Υόρκη, μοιράζοντας το προβολέα με άλλους ηθοποιούς, σκηνοθέτες κινηματογράφου και γνωστές προσωπικότητες που είναι γνωστές κυρίως για να γίνουν διάσημοι που είναι όλοι στην πόλη για το Tribeca Φεστιβάλ κινηματογράφου.
Και έχουν επιλέξει να είναι εδώ. Σε μια επίδειξη βιντεοπαιχνιδιών - ή, όπως ο άνθρωπος που στέκεται πίσω μου στη γραμμή, εξήγησε στον φίλο του: «Μια διαδραστική προεπισκόπηση ψυχαγωγίας». Είναι σαν περιγραφές παιχνιδιών περιπέτειας CD-ROM ξανά.
Ακούγοντας τα κοντινά μέλη του ακροατηρίου εξηγεί με θάρρος την έννοια των βιντεοπαιχνιδιών και την απόλυτη έλλειψη αναγνώρισης όταν ο Cage πήρε τη σκηνή, έγινε φανερό ότι όλοι εδώ είναι ένα αστέρι και απλώς περιμένουν μέχρις ότου ο Γάλλος να βγει από τη σκηνή, έτσι μπορεί να γδύσει η σελίδα και ο Dafoe (όχι παρόν, δυστυχώς) με τα μάτια και τη φαντασία τους.
Αλλά για τώρα, ο Cage βρίσκεται στη σκηνή και παίρνει συναισθηματική.
καλύτερη αναθεώρηση λογισμικού κειμένου σε ομιλία
Είναι κάπως άβολο. Ο οικοδεσπότης του Tribeca, ο οποίος εισήγαγε το Cage στη σκηνή, κοιτάζει τώρα το πρόσωπο του Cage με νεκρά μάτια, σαν μια γάτα ψηλή στη ζωοτροφή που πιστεύει ότι ο τοίχος της κουζίνας έχει κάτι πολύ σημαντικό να πει κανείς για τη ζωή της γάτας. Μου κάνει να σκεφτώ αυτό το υπέροχο event Konami E3. Εν τω μεταξύ, το ακροατήριο κοιτάζει τους τηλεφωνητές τους, περιστασιακά κοιτώντας ψηλά για να δει αν αυτός ο τύπος ... ναι αυτός ο τύπος μιλάει ακόμα, καλά εντάξει τότε ...
Με τον πιο μακροχρόνιο δυνατό τρόπο, ο Cage εξηγεί ότι το τελευταίο του παιχνίδι Πέρα από δύο ψυχές είναι για ένα άστεγο κορίτσι στο τρέξιμο και ένας φίλος φάντασμα που βοηθά την έξω. Λέει αυτό, αλλά με 500 επιπλέον λέξεις για το συναίσθημα, την τέχνη και τις σκέψεις για το μέλλον των βιντεοπαιχνιδιών. Απλώς είμαι απασχολημένος με τα σημειώματα του Τύπου που μου παραδόθηκαν που τον διακηρύσσουν να είναι ο δημιουργός της «κάμψης ιστορίας», μιας καινοτόμου τεχνικής που θολώνει τη γραμμή μεταξύ παίκτη και αφηγητή. Το Tribeca θα έπρεπε επίσης να συμπεριλάβει τη φήμη ότι ο Cage εφευρέθηκε το Διαδίκτυο.
Το κλουβί μπορεί να εγκαταλείψει το GDC, αλλά το GDC μπορεί να μην εγκαταλείψει το κλουβί.
Ποιος είναι ο David Cage; Νομίζω ότι τον είδα αρκετά ξεκάθαρο σε μια στιγμή. Ηθοποιός Ellen Page, η οποία παίζει το γυναικείο προβάδισμα Πέρα από δύο ψυχές , επικροτεί την κατεύθυνση του Cage με έναν πραγματικά αναγκαστικό, ωραίο τρόπο στο Χόλιγουντ, όπως και σε ένα πάνελ μπροστά από 200+ ανθρώπους. Ο κλωβός κοιτάζει απλά στο έδαφος με ένα χαμογελαστό χαμόγελο. Όπως ένα ντροπαλό παιδί που συμπληρώνεται από τον δάσκαλο του πιάνου, είναι τόσο συγκλονισμένος ότι δεν μπορεί να επεξεργαστεί τις λέξεις. Αυτές είναι οι στιγμές που ο Cage ζει. Στιγμές επικύρωσης. Είναι επίσης αστέρι, αλλά διαφορετικού τύπου. Θέλει να είναι ένα δέρμα αλεπούς που ο David Lynch φοράει γύρω από το λαιμό του και περιστασιακά τα κατοικίδια ζώα.
Οι άνθρωποι φαίνεται να αρέσκονται πραγματικά στο Cage εδώ. Είναι σπάνιο μια ιστορία σχετιζόμενη με το κλουβί, η οποία δημοσιεύεται χωρίς την πλειοψηφία των σχολίων να διαρρηγνύει αμείλικτα τον άντρα, συμπεριλαμβανομένου του προσωπικού. Δεν μπορώ παρά να γελάσω μερικά από αυτά τα σχόλια επειδή υπάρχει αλήθεια σε αυτά. Υπάρχει επίσης η αλήθεια σε κάτι που ο Χέρμαν Έσεν είπε: «Αν μισείς έναν άνθρωπο, μισείς κάτι σε αυτόν που είναι μέρος του εαυτού σου. Αυτό που δεν αποτελεί μέρος του εαυτού μας δεν μας ενοχλεί ».
Αντιδρώντας σε χαμηλές βαθμολογίες ανασκόπησης όπως πέφτοντας σε ένα σπαθί, οι παίκτες μπορούν να είναι υπερβολικά συναισθηματικοί - σχεδόν κάθε θέμα σε απευθείας σύνδεση συναντάται με μια θερμαινόμενη αντίδραση. Υπάρχει συχνά μια επιθυμία για επικύρωση, που θέλουν οι κριτικοί κινηματογράφου και οι πολιτικοί να σέβονται και να αγαπούν το μέσο μας όπως το κάνουμε. Είστε David Cage (πώς είναι αυτό για ένα στρίψιμο τελειώνει;)
Εντάξει, είπα ψέματα ξανά.
Θα μιλήσω για τον David Cage για πέντε ακόμη παραγράφους. Αλλά ξέρετε τώρα, starf * ckers, αυτό δεν είναι ένα άρθρο για τον David Cage. Πρόκειται για την τεχνολογία, το δημιουργικό ταλέντο και το στούντιο που επιτρέπει στο Cage να είναι το Cage καθώς πλησιάζει μια νέα εποχή του MAXIMUM CAGE με Πέρα από δύο ψυχές και το επερχόμενο τίτλο του PlayStation 4, το οποίο γνωρίζουμε μόνο ότι περιέχει τεχνολογία παλαιών ανθρώπων. Οι ηλικιωμένοι του Χόλιγουντ χρειάζονται και την αγάπη.
Παρά το γεγονός ότι πετούσαν σε ολόκληρη τη χώρα, μοιράστηκαν σε ένα ξενοδοχείο που μοιάζει με φουτουριστικό, γυάλινο σπίτι για ανθρώπους με περισσότερα χρήματα και συνοδούς από ό, τι μπορούν να κουνήσουν τα κορίτσια τους (Αγαπητέ συνάδελφο στο δωμάτιο 1908, μου άρεσε η συζήτηση εσύ και οι δύο σου οι γυναίκες φίλοι είχαν στις 2 π.μ. για το ποιος έχει τα «πιο τέλεια βυζιά» .Ευχαριστώ που το εγκαταστάσατε, με ειλικρίνεια.) και κάλεσε σε μια επίδειξη παιχνιδιών που συγκαλύφθηκε ως κινηματογραφική πρεμιέρα, δεν μίλησα στην πραγματικότητα με τον David Cage. Ειλικρινά, δεν νομίζω ότι λείπει πολύ.
Ο άνθρωπος έχει πει πολλά. Είναι ένας φωνητικός και συναισθηματικός ομιλητής που θέλει να προχωρήσουν τα παιχνίδια. Είτε συμφωνείτε μαζί του για το τι είναι ένα παιχνίδι είτε για την 'πρόοδο' που πραγματικά σημαίνει δεν είναι τόσο σημαντικό όσο είναι ότι είναι τόσο ορατή φιγούρα που σας μπορώ ξέρει τι αντιπροσωπεύει καθόλου. Αυτός είναι τελικά ένας άνθρωπος που αναδημιουργήθηκε ουσιαστικά έτσι ώστε να μπορέσει να εισαγάγει τον παίκτη στο εικονικό του παιχνίδι (βλ Indigo Prophecy ).
Τονίζει αυτό που πιστεύει, μερικές φορές εναντίον των παικτών και μερικές φορές εναντίον των συμβουλίων αξιολόγησης. Νομίζω ότι αυτό είναι καλό.
Έτσι, πραγματικά, αυτό είναι ένα άρθρο για όλα όσα δεν είναι ο David Cage που συνεχίζεται στο Quantic Dream. Αλλά, μάλλον δεν πρέπει να πάρετε το λόγο μου για τα πράγματα σε αυτό το σημείο. Παρόμοια με το Cage, θέλω και εγώ να σταματήσω το διάλογο για να μπορώ να επιδιώξω την επικύρωση των συμφερόντων και των χόμπι μου. Έχω ξοδέψει $ 40 + για μακαρόνια: παρακαλώ ενημερώστε μου αν αυτό είναι ευχάριστο, αγαπητέ αναγνώστη.
Χάρη στην τεχνολογία αιχμαλωτισμού κίνησης
Έχω σκεφτεί πρόσφατα, είναι αυτό το λάθος του David Cage ότι Δυνατή βροχή είδος χάλια;
Σημειώνω λέω 'είδος', όπως μου άρεσε το παιχνίδι. Η ατμόσφαιρα, τα γεγονότα ταχείας ώρας που έκαναν αλληλεπίδραση με τον ελεγκτή σε ένα παιχνίδι Ανεμοστρόβιλος , και ο ρυθμός του σεναρίου ήταν μια τολμηρή και αναζωογονητική προσέγγιση για την προσαρμογή των παιχνιδιών περιπέτειας στις τρέχουσες κονσόλες. Αναφέρετε το TellTale Περπατώντας Νεκρά και θα αναφέρω τον αργό ρυθμό του, το παιχνίδι σε αντίθεση με την αφήγηση (ανακαλύπτοντας αργά κάθε περιοχή ενός τρένου για ένα ασαφές μαγικό αντικείμενο παιχνιδιού περιπέτειας ενώ βρίσκεστε σε τρομερό στενό = double ugh). Αλλά όπως και οι περισσότεροι, ήμουν χαζός-ιδρύθηκε από τις παραστάσεις και το φινάλε του Δυνατή βροχή που είναι όπου το μέρος «χάλια» έρχεται μετά από το «είδος».
Μια καλύτερη ερώτηση: Είναι αυτό το λάθος του David Cage Πέρα από δύο ψυχές είναι κάτι φοβερό;
πώς να ανοίξετε ένα αρχείο swf στο chrome
Όπως και κάθε δημοσίευση σχετικά με το Destructoid που σχετίζεται με το Cage, θα υπάρξουν σχόλια παρακάτω, λέγοντας ότι ο Cage δεν είναι καν ικανός να κάνει μια ταινία. Hey poo-brain: Ο Cage δεν προσπάθησε ποτέ να κάνει μια ταινία.
Αυτό είναι γνωστό. Αυτό που είναι άγνωστο στους περισσότερους είναι το περίεργο, συγκλονισμένο setup capture performance Quantic Dream που χρησιμοποιήθηκε κατά τη διάρκεια Δυνατή βροχή : πρώτα, η φωνή καταγράφεται σε έναν ηχητικό θάλαμο και καταγράφεται μαζί με το κινούμενο σχέδιο του προσώπου. Κατόπιν, η κινούμενη εικόνα του σώματος συλλαμβάνεται κατά την αναπαραγωγή της ηχητικής εγγραφής. Τέλος, αυτά τα δύο διαφορετικά στοιχεία είναι συναρμολογημένα. Το πιο παράξενο από όλα, κάθε παράσταση γίνεται μεμονωμένα. Αυτές οι διαφορετικές παραστάσεις στοιβάζονται μαζί για να κάνουν μια σειρά από αμήχανες συνομιλίες στην οθόνη. Όπως ο Cage επισημαίνει επιφυλακτικά: «Όλη η λεπτότητα έχει χαθεί».
Πέρα από δύο ψυχές μπορεί να μην είναι τίτλος επόμενης γενιάς για τους καταναλωτές, αλλά μπορεί να ονομαστεί τίτλος επόμενης γενιάς για όσους εργάζονται στην παραγωγή. Το άλμα στον εξοπλισμό σύλληψης μεταξύ Δυνατή βροχή και Πέρα είναι σημαντική. Η νέα τεχνολογία του Quantic Dream επιτρέπει στο Cage να είναι ένας ειλικρινής σκηνοθέτης αντί για κάποιον μαγικό, αξιοποιώντας με θαυμασμό τους ερασιτέχνες Γάλλους ηθοποιούς που παίζουν Αμερικανούς με έντονο διάλογο που παρέχεται μέσω μιας περίπλοκης διαδικασίας σύλληψης επιδόσεων.
Τώρα, το Cage παίρνει μέχρι και επτά ηθοποιούς σε ένα δωμάτιο που δρουν σε σκηνές σε ένα μικροσκοπικό θέατρο 20 x 20, όπου οι καλλιτέχνες πρέπει να φορούν μαύρα κοστούμια και λευκές μπάλες (90+ στο πρόσωπο μόνο). Δεν είναι ακριβώς ένα φυσικό περιβάλλον, αλλά κανείς δεν κάθεται σε ένα ρυμουλκούμενο μακιγιάζ για δύο ώρες πριν γυρίσουν μια ταινία.
«Στην αρχή ήταν (αποσπά την προσοχή), δεν μπορείτε να αγγίξετε το πρόσωπό σας φυσικά αν κλαίτε θα πρέπει να σπάσετε τα πάντα», είπε η Ellen Page σε μια επιτροπή που ακολούθησε Πέρα από δύο ψυχές προβολή. 'Το συνήθισα. Όταν γυρίζετε μια ταινία πρέπει να κάνετε make-up και τα μαλλιά κάθε πρωί. αυτό ήταν ωραίο γιατί μόλις βάλατε το κοστούμι σας και τελειώσατε. Αυτό ήταν πραγματικά ξεθωριάσει αρκετά γρήγορα, αλλά φυσικά την πρώτη ημέρα είναι ασυνήθιστο ».
Αυτή η νέα ρύθμιση καταγραφής επιτρέπει στο Cage, τέλος, να είναι πραγματικός διευθυντής. Χωρίς εγγραφές δύο τμημάτων και απομονωμένες εμφανίσεις, το Cage μπορεί πλέον να κατευθύνει τη ροή της συνομιλίας, της δράσης και των συναισθημάτων (ΑΓΑΠΗ ΓΥΜΝΑΣΤΙΚΗ). Τα αποτελέσματα είναι καλά. Οι παραστάσεις είναι φυσικές και, κατά καιρούς, ισχυρές, ακόμα και όταν οι λέξεις δεν είναι.
«Από την άποψη της τεχνολογίας, έχουμε τώρα τη δυνατότητα να καταγράψουμε πιστά την απόδοσή τους και να την παρουσιάσουμε σε 3D σε πραγματικό χρόνο», μου είπε σε συνέντευξή μου ο Guillaume de Fondaumière, συν-Διευθύνων Σύμβουλος της Quantic Dream (φαινομενικά τα 12 λεπτά που πέρασα Νέα Υόρκη για - καλά, αυτό και τα macaroons στο Bouchon Bakery που είναι νόστιμα, ειδικά το λεμόνι). «Αυτό δεν συνέβαινε πριν. Σε κάποιο βαθμό, να ζητήσετε από αυτούς τους τρομερά ταλαντούχους ανθρώπους να φέρουν το σκάφος τους σε βιντεοπαιχνίδια αν δεν μπορούμε να κάνουμε τίποτα; Σήμερα μπορούμε ».
Μπορώ? Σίγουρος. Τι θα έπρεπε;
Σχετικά με το γιατί η Ellen Page πιθανότατα δεν θα κάνει ξανά ένα παιχνίδι (είναι σκληρή δουλειά!)
Όπως και ο συγγραφέας τους, οι χαρακτήρες του Πέρα από δύο ψυχές είναι άμεσα, φωνητικά για τα συναισθήματά τους και έντονα συναισθηματικά. Παρά την έλλειψη λεπτότητας στη γραφή, η Ellen Page και το περίεργο της cast καθιστούν το έργο.
Χρωματίστε με έκπληξη. Πότε Δυνατή βροχή έκανε το ντεμπούτο του το 2010, ο όρος «Uncanny Valley» έφερε πολλά συντακτικά στοιχεία. Τα μοντέλα προσώπου του Δυνατή βροχή προωθήθηκαν για το χρονικό διάστημα, αλλά οι ακατέργαστες συναισθηματικές αντιδράσεις δημιούργησαν ένα ενόχλημα αποτέλεσμα - φαίνονταν πολύ ανθρώπινοι, αυτοί οι χαρακτήρες ξαφνικά ήταν σπάνια μη ανθρώπινοι. Υπεισέλθω σε Πέρα από δύο ψυχές , Περίμενα ότι το αποτέλεσμα είναι δέκα φορές, αφού αυτά είναι πρόσωπα που γνωρίζω πολύ καλά ως εραστής ταινιών. Ακόμη και ο Rockstar, ένας προγραμματιστής που διαδραμάτισε βασικό ρόλο στην εξέλιξη των επιδόσεων των βιντεοπαιχνιδιών μέχρι τώρα, έχει γυρίσει εναντίον ηθοποιών διασημοτήτων από την εποχή του PlayStation 2.
«Όταν γνωρίζετε τους ηθοποιούς, είναι λίγο πιο δύσκολο για εμάς, τον προγραμματιστή. Νομίζω ότι δεν είναι ακόμα τέλειο. αλλά όσο περισσότερο εξελίσσεται η τεχνολογία, τόσο περισσότερο θα έχουμε μέσα για την πιστή εκπροσώπηση των ηθοποιών, 'είπε ο Fondaumière,' αλλά μόνο τώρα έχουμε φτάσει σε ένα σημείο - ελπίζω ότι το είδατε απόψε - δεν είμαστε εντελώς μέσα από το περίεργο κοιλάδα αλλά είμαστε κοντά σε αυτό. Είμαστε μέσα από το 99 τοις εκατό του χρόνου. Είναι μια πρόκληση ».
Μπορεί να διαβάσει σαν υπερβολή, αλλά συμφωνώ. Όταν βλέπουμε τις παραστάσεις στο παιχνίδι δίπλα-δίπλα στις παραστάσεις του στούντιο, γίνεται σαφές πόσο η παράξενη κοιλάδα είναι κάτι του παρελθόντος. Μέρος αυτού του γεγονότος έχει να κάνει με τη στυλιζαρίωση, την αλλαγή της σελίδας και του Willem Dafoe (να πάρει ότι η τεχνολογία ρυτίδων του PS4 μπορεί να είναι το 1% που προτείνει το Fondaumière) που αντιμετωπίζει απλά για να μην είναι ακριβής αναπαράσταση τους.
Ο Rockstar χρησιμοποίησε διασημότητες για να φέρει το βάθος χαρακτήρων στα σκληρά πολυγωνικά PS2 μοντέλα του, στηριζόμενοι σε άμεσα αναγνωρίσιμες φωνές και προσωπικότητες. Ο Samuel L. Jackson παίζει τον Samuel L. Jackson, ακόμα κι αν το σενάριο λέει διαφορετικό. Αντίθετα, το Quantic Dream φέρνει βάθος χαρακτήρων σε ηθοποιούς διασημοτήτων, με την ελπίδα να πλέκει μια πιο πιστή αφήγηση που διατηρεί την ψευδαίσθηση των υψηλών πραγμάτων και των συνεπειών ζωντανών σε όλη την περιπέτεια.
Χωρίς κάμερα, 360 λήψεις, χωρίς φωτισμό και χωρίς σημάδια στο πάτωμα, Πέρα το cast είναι σε θέση να εισέλθει σε μια φυσική σκηνή δευτερόλεπτα μόνο στο θέατρο.
«Σας επιστρέφει στην πιο αγνή μορφή δράσης. Ήταν πραγματικά άγρια. Μας οδήγησε και είχαμε πολύ διασκέδαση μαζί », είπε ο ηθοποιός Eric Winter στο πάνελ.
Η εμπειρία εξακολουθεί να είναι εξαντλητική, δήλωσε η σελίδα, λόγω της λήψης 30+ σελίδων ημερησίως (σε σύγκριση με τα 3-με-5 στο σετ επερχόμενου thriller indie Η ανατολή ), απομνημονεύοντας ένα σενάριο 2.000 σελίδων και παρέχοντας ξεχωριστές αντιδράσεις που παίζουν σε διαφορετικά συναισθήματα μέσα στην ίδια περίοδο εγγραφής.
Αυτά είναι θέματα ειδικά για τα παιχνίδια που γράφουν που δεν έχουν καμία σχέση με την τεχνολογία. Αυτές οι προκλήσεις θα είναι εδώ για να μείνουν. Θα είναι ενδιαφέρον να δούμε τι καλλιτέχνες μπορούν να ανυψώσουν το τεράστιο έργο. Η Ellen Page μπορεί να είναι μία από τις πρώτες.
c ++ τυχαίος αριθμός μεταξύ 0 και 100
Γνωρίστε τον μπαμπά του David Cage
Πριν από τη συνάντησή μου με το Fondaumière, δεν ήξερα τι είναι συν-διευθύνων σύμβουλος. Δεν είμαι ακόμα απόλυτα σίγουρος.
Ένας καλός τρόπος να το βάλεις είναι ότι τρέχει την επιχείρηση ενώ ο Cage τρέχει τη δημιουργική διαδικασία. Ένας άλλος τρόπος να το πούμε είναι ότι είναι ο μπαμπάς του Cage. Αυτός είναι αυτός που θέτει το Cage επάνω στα playdates του με το ταλέντο του Χόλιγουντ, βρίσκει τη χρηματοδότηση για να αφήσει το Cage να είναι Cage και ωθεί για καλύτερη, νέα τεχνολογία. Χωρίς αυτόν, ο Κέιτζ θα ήταν ακόμα γύρω, αλλά δεν θα ήταν σχεδόν τόσο γνωστός.
Επίσης, ο μάγκα έχει τιμηθεί! ΓΝΩΡΙΖΩ!
Είχα μια ερώτηση που ήμουν πολύ ανήσυχος να ρωτήσω τον Fondaumière: ο David Cage είναι ένας πολύ ορατός σχεδιαστής παιχνιδιών που φωνάζει για τα συναισθήματά του στο σχεδιασμό, οι άνθρωποι είτε τον μισούν είτε τον αγαπούν - ασχολείσαι ποτέ με τον τρόπο που αυτό επηρεάζει τις επιχειρήσεις;
Η απάντηση του Fondaumière στο σύνολό του:
Μιλάμε πολύ γι 'αυτό. Αυτός και εγώ είναι πάντα δύσκολο. Από τη μια πλευρά, και οι δύο θέλουμε να μετακινήσουμε το μέσο προς τα εμπρός. Εγώ, στο πλευρό μου, προχωρήστε και προσπαθήστε να μετακινήσετε τα πράγματα. Είχα μια συζήτηση την περασμένη εβδομάδα σχετικά με το 'Are culture culture'; Και οι δύο δεν θέλουν να είναι εδώ μόνο για να βγάλουν λεφτά. Το κάνουμε ζωντανό, αλλά αγαπάμε το μέσο και θέλουμε να το προωθήσουμε. Αλλά φυσικά υπάρχει πάντα ένας κίνδυνος. μιλώντας δυνατά, οι άνθρωποι αρχίζουν να δείχνουν τα δάχτυλά σας και να διαφωνούν μαζί σας. Ίσως αυτό να επηρεάζει την υπόλοιπη επιχείρηση ... πρέπει να είστε προσεκτικοί μερικές φορές. Ο Δαβίδ είπε ακόμη και «δεν θέλω να μιλήσω πια», αλλά τον συνεχίζω να τον πιέζω. Λέει σημαντικά πράγματα και πρέπει να συνεχίσει να τους λέει. μερικές φορές πονάει. μερικές φορές μπορεί να χάσουμε τις πωλήσεις εξαιτίας αυτού, αλλά μακροπρόθεσμα, προωθούμε κάποιες συζητήσεις ή τουλάχιστον συμβάλλουμε σε αυτήν. Νομίζω ότι είναι σημαντικό.
Ο Fondaumière απέφυγε να συζητήσει άμεσα, αλλά φαίνεται ότι προσπαθεί να επηρεάσει την ανάπτυξη με λεπτούς τρόπους. Τον τελευταίο καιρό, έχει φέρει το ταλέντο του Χόλιγουντ για να δουλέψει στο Quantic Dream, καθοδηγώντας το Cage να αναπτύξει τις ιστορίες του. Μπορείτε να διαβάσετε αυτό τον έναν από τους δύο τρόπους: Το Cage μόνο μπορεί να γράψει τόσα πολλά σενάρια 2.000 σελίδων μόνο του ή το Fondaumière να διαβάσει τις κριτικές Δυνατή βροχή . Μπορεί να είναι μόνο ένα μείγμα και των δύο.
«Ο David έχει τόσες πολλές ιδέες ότι το Quantic Dream δεν έχει αρκετούς πόρους για να βάλει όλες αυτές τις ιδέες σε παιχνίδια», είπε ο Fondaumière. «Η δουλειά μας είναι να μετατρέψουμε αυτές τις ιδέες σε έργα. Προσπαθούμε λοιπόν να προσελκύσουμε ταλέντο: συγγραφείς, διευθυντές, φωτογράφοι. Αυτό είναι επί του παρόντος στο οποίο εργαζόμαστε. Είναι προκλητική αλλά πολύ ενδιαφέρουσα διαδικασία ».
Το Cage είναι τώρα μέλος άλλων δυο συγγραφέων στο σενάριο που γράφει το παιχνίδι PS4 του Quantic Dream σε εξέλιξη. Τα αποτελέσματα είναι «πολύ θετικά», δήλωσε ο Fondaumière, αλλά είναι αρκετά θετικά για να υποστηρίξουν το Quantic Dream;
Κανένας άλλος προγραμματιστής δεν δίνει τέτοια έμφαση στην αφηγηματική αφήγηση, ακολουθώντας παράλληλα τα ακριβά ταλέντα και την παραγωγή, γεγονός που με κάνει να αναρωτιέμαι αν το Quantic Dream μπορεί να επιβιώσει από το κλίμα της αγοράς που είναι πεινασμένο από το FPS. Κάνει Πέρα από δύο ψυχές πρέπει να πουλήσει περισσότερο από Δυνατή βροχή , για να συνεχίσει το Quantic Dream, ρώτησα.
«Αν θα πωλούσε το ίδιο, ναι. Θα ήταν βιώσιμη επιχείρηση. Ο προϋπολογισμός παραγωγής της Πέρα είναι συγκρίσιμο αλλά λίγο υψηλότερο από Δυνατή βροχή ', Δήλωσε ο Fondaumière.
Η Fondaumière δήλωσε ότι το έργο θα είναι επιτυχημένο αν πωλεί 2,5 εκατομμύρια μονάδες, αλλά ελπίζει ότι θα πουλήσει περισσότερα.
ΜΕΓΑΛΥΤΕΡΑ ΚΟΥΖΙΝΑ
Η εξέλιξη της τεχνολογίας σύλληψης, το ταλέντο του Χόλιγουντ, ένας φιλόξενος συνεργάτης. Αυτά είναι τα πράγματα που άφησε ο David Cage να είναι ο David Cage.
Υπάρχει όμως και κάτι άλλο που δεν ανέφερα ακόμα: ΕΣΕΙΣ, οι άνθρωποι που αγοράζουν τα παιχνίδια του, συζητούν τις συνομιλίες του στο GDC και ακούνε ό, τι λέει. Είναι η επικύρωση που θέλει ο Cage και είναι η επικύρωση που δίνετε, ακόμη και με το μίσος του. Αλλά γιατί να μην τον επικυρώσουν και τα επιχειρήματά του, όταν κανείς άλλος δεν μπαίνει στη σκηνή; Κανείς άλλος δεν πηγαίνει στο Tribeca ή επιμένει να ξοδεύει ένα κομμάτι του προϋπολογισμού παραγωγής του στο ταλέντο του Χόλυγουντ.
Το κλουβί είναι μια αντίφαση των ειδών. Είναι πρωτοπόρος, αλλά όχι οραματιστής. Ένας σκηνοθέτης αλλά όχι ένας που ασχολείται πάντα με το σχεδιασμό των παιχνιδιών Δεν είναι ο David Lynch του παιχνιδιού, επειδή ο David Lynch του παιχνιδιού δεν έχει φτάσει ακόμα. Ο David Cage πρέπει να έρθει πρώτος, μαζί με όλα τα πράγματα που τον προτείνουν.
Δεν υπάρχει κόκκινο κουμπί που μπορούμε να χτυπήσουμε που θα εμποδίσει τον David Cage να είναι ο David Cage. Ας ελπίσουμε λοιπόν ότι το MAXIMUM CAGE είναι καλό.