kritike live a live
καλύτερη εταιρεία ανάκτησης δεδομένων σκληρού δίσκου
Κάθε φορά
Πριν από την ευρεία υιοθέτηση του Διαδικτύου (πώς να βγείτε ραντεβού, 101), πολλά παιχνίδια ζούσαν μυστικά, ιδιαίτερα τα JRPG. Για μένα, Seiken Densetsu 3 ήταν ο παππούς όλων τους. Η φράση ' Το μυστικό της Μάνας sequel” ήταν αρκετό για να ενεργοποιήσει χιλιάδες JRPG fan sleeper agents παντού, κάτι που οδήγησε στον πολλαπλασιασμό των μεταφράσεων των θαυμαστών και, ως εκ τούτου, στην κληρονομιά του ίδιου του παιχνιδιού. Αλλά δεν μπορούσα να παίξω τα παντα τότε, και Live A Live ήταν ένα άλλο μεγάλο JRPG που μου διέφυγε — μέχρι τώρα.
Live A Live ( Nintendo Switch )
Κατασκευαστής: Square Enix
Εκδότης: Nintendo
Κυκλοφόρησε: 22 Ιουλίου 2022
MSRP: 49,99 $
Ζούμε σε μια χρυσή εποχή νοσταλγίας gaming, όσον αφορά πολλούς κλασικούς εκδότες. Για άλλους κλάδους, είναι συνηθισμένο να βλέπουμε παλιά μέσα να ξαναγεννιούνται και να ξαναπωλούνται. Αλλά δεδομένου ότι το gaming πραγματικά απογειώθηκε τη δεκαετία του ’90, αρχίζουμε πραγματικά να σημειώνουμε πρωτοφανή ανάπτυξη στην εξόρυξη νοσταλγίας. Για την Square Enix, η ζήτηση αυξήθηκε Octopath Traveler ανοίγοντας ένα ρετρό-μοντέρνο σχέδιο αισθητικής. Το 2022 Live A Live Το remake είναι ένα από τα αποτελέσματα του ρετρό RPG revival floodgates που ανοίγει.
Κυκλοφόρησε αρχικά το 1994 στο SNES, Live A Live ήταν ένα άκρως πειραματικό RPG που ταχυδακτυλουργούσε πολλές εποχές και ιστορίες με πολύ φιλόδοξο τρόπο. Δεν λειτούργησαν όλα στη δεκαετία του '90 και δεν λειτουργούν όλα τώρα. Αλλά εξακολουθεί να είναι εξίσου μαγευτικό και εξίσου ελκυστικό για ανθρώπους που θέλουν να δοκιμάσουν κάτι άγριο και παράξενο.
Για αναφορά, εδώ είναι ο 'πυρήνας' Live A Live χρονικές περιόδους που θα παίζετε (θα αποφύγω να αναφέρω συγκεκριμένα στοιχεία για τα δύο που είναι ξεκλείδωτα):
- Προϊστορία
- Αυτοκρατορική Κίνα
- Έντο Ιαπωνία
- Αγρια δύση
- Σημερινή εποχή
- Εγγύς μέλλον
- Μακρινό μέλλον
Όλα αυτά διαθέτουν τους δικούς τους πρωταγωνιστές, αφηγήσεις και μηχανισμούς — και συνδέονται με την πάροδο του χρόνου. Ενώ η συντριπτική πλειοψηφία του παιχνιδιού συγκρατείται από ένα σύστημα μάχης JRPG που βασίζεται σε πλέγμα (περισσότερα για αυτό αργότερα), Live A Live βασίζεται σε μεγάλο βαθμό στην ιστορία και κάθε ηλικία έχει γενικά το δικό της τέχνασμα.
Είναι ίσως καλύτερο να περιγράψουμε κάθε χρονική περίοδο ως το δικό της μικρό παιχνίδι. Μερικοί από αυτούς, όπως η Αυτοκρατορική Κίνα, είναι πιο απλοί από άλλους. Με την ιστορία που βασίζεται στην Κίνα, αποκτάτε ουσιαστικά το πάρτι σας όπως θα κάνατε με πολλά άλλα JRPG και εξερευνάτε μια μικρή συλλογή χαρτών που θα ισοδυναμούσαν με μια πόλη και μερικές γύρω περιοχές σε ένα μεγαλύτερο παιχνίδι. Είστε ελεύθεροι να περπατήσετε με την προσθήκη ενός ραντάρ (το οποίο σας δείχνει αόριστα πού να πάτε στη συνέχεια, καθώς και σημεία ενδιαφέροντος), ή μπορείτε να το απενεργοποιήσετε και να περιπλανηθείτε άσκοπα.
Μερικές ιστορίες είναι βαθιά παραδοσιακές, αλλά πολλές από αυτές διακλαδίζονται και προσφέρουν ξεκάθαρα μοναδικές εμπειρίες. Στο Edo Japan, παίζετε το ρόλο ενός μοναχικού shinobi που διεισδύει σε μια ένωση σε μια προσπάθεια να σώσει την Ιαπωνία από μια άγνωστη κατακλυσμική δύναμη. Θα περιπλανηθείτε κρυφά προσπαθώντας να αποφύγετε τη μάχη (καθώς πολλοί εχθροί είναι κατευθείαν πολύ πιο δυνατοί από εσάς) με μια χαριτωμένη μικρή ικανότητα μυστικότητας και θα χαρτογραφήσετε το παλάτι καθώς προχωράτε.
Η σημερινή ιστορία στο Live A Live σας κάνει να 'εκπαιδεύεστε για να γίνετε ο καλύτερος' (με ένα κλασικό μοντάζ προπόνησης κατευθείαν από μια ταινία δράσης της δεκαετίας του '80), στη συνέχεια επιλέγοντας χαρακτήρες από ένα μενού μάχης για μάχη, έναν προς έναν, χωρίς ανοιχτό χάρτη προς τα έξω αρχή. Η εγγύς μελλοντική εποχή έχει ένα αγόρι που μπορεί να διαβάζει μυαλά και είναι σε μεγάλο βαθμό μια εμπειρία που βασίζεται στην ιστορία, ζητώντας από τους παίκτες να ενεργοποιήσουν προαιρετικά τη δυνατότητα να δουν τι σκέφτεται κάθε NPC. Παίρνετε την εικόνα.
Όπως μπορείτε να φανταστείτε, δεν χτυπήθηκαν τόσο δυνατά όλες οι περίοδοι ξεχωριστά. Αρκετές μπορεί να αισθάνονται επαναλαμβανόμενες (ειδικά αυτές που είναι βαριές μάχες χωρίς πολλά με τον τρόπο εξέλιξης ή ποικίλες τακτικές αποχρώσεις) και δεν πρόκειται να προσγειωθεί κάθε ιστορία για όλους. Η στρατηγική της μικροϊστορίας έχει επίσης το ακούσιο αποτέλεσμα να βλέπεις δυνατές αφηγήσεις να περικόπτονται, καθώς δεν υπάρχει αρκετός χρόνος για να βυθίσεις τα δόντια σου σε αυτές. Αντίθετα, λίγοι παρατείνουν την υποδοχή τους. Είναι το κόστος της μορφής.
τι να κάνετε με αρχεία .torrent
Μέσα σε κάθε εποχή, υπάρχουν επίσης κάποιοι μηχανισμοί εξομάλυνσης του φωτός - μερικοί θα σας ξεκινήσουν σε αυτό που θα μπορούσε ουσιαστικά να θεωρηθεί 'μέγιστο επίπεδο' για να σας επιταχύνει ή να υποστηρίξει το θέμα του να είσαι ήδη δυνατός - και έπαρση εξοπλισμού. Τα περισσότερα είναι κολλημένα μεταξύ τους από τη μάχη. Μάχη μέσα Live A Live διέπεται από ένα σύστημα πλέγματος, όπου σχεδόν κάθε ενέργεια, συμπεριλαμβανομένης της κίνησης, κοστίζει χρόνο. Η μετακίνηση θεωρείται ως μια ενέργεια και μια πλήρης μπάρα θα σας επιτρέψει να ενεργήσετε, συνήθως με μια ικανότητα (που συνήθως μπορεί να εξομαλύνει, να ξεμπλοκάρει, να θεραπεύσει ή να προκαλέσει ζημιά). Κάθε παιχνίδι έχει το δικό του σύνολο ικανοτήτων που πρέπει να αποκτήσετε, μερικές από τις οποίες ξεκινούν από το επίπεδο του εδάφους και σταδιακά μεγαλώνουν σε μέγεθος, ενώ άλλες απλώς θα σας απορρίψουν έξι ή περισσότερες δυνάμεις ταυτόχρονα.
Η βασική στρατηγική έγκειται στην τοποθέτηση και την εμβέλεια — ακόμη και οι μετρητές έχουν συγκεκριμένες απαιτήσεις εμβέλειας. Στην αρχή, περιμένω μερικούς ανθρώπους να βιαστούν (από άποψη κίνησης) και να καταστραφούν εντελώς. Αλλά πολύ γρήγορα θα αρχίσετε να μαθαίνετε τη δύναμη της τοποθέτησης, η οποία είναι τα πάντα Live A Live . Όταν γίνει σωστά, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την κίνηση προς όφελός σας και σχεδόν να κλειδώσετε ορισμένους εχθρούς (ειδικά αν έχετε θεραπευτικές ικανότητες). Είναι διασκεδαστικό να το καταλαβαίνεις και μόλις το «λύσεις», το παιχνίδι έχει ως επί το πλείστον τελειώσει. Και πάλι, είναι ένα κοινό θέμα με Live A Live .
Αισθητικά, το concept “HD-2D”, όπως το αποκαλεί η Square Enix, υλοποιείται όμορφα. Η Άγρια Δύση μπορεί να είναι το προσωπικό μου αγαπημένο, αλλά το Edo Japan φαίνεται απολύτως όμορφο ως ένας ξεχωριστός τρόπος για να αναδείξω το παιχνίδι. Η χρήση του χρώματος βοηθάει πραγματικά όλους αυτούς τους κόσμους να εμφανιστούν, αλλά η ομάδα είχε μια θαυμάσια πηγή για να δουλέψει, καθώς ο χαρακτήρας και οι περιβαλλοντικές έννοιες στο πρωτότυπο ήταν ήδη φανταστικοί. Όσο για το τι να περιμένουμε, διαρκούν μερικές ώρες το καθένα (ή λιγότερο) και, εδραιώνοντας τη θέση του μικροπαιχνιδιού, έχουν τους δικούς τους τίτλους έναρξης και τέλους (και σχεδιαστές/καλλιτέχνες).
Εάν κάνετε τα μαθηματικά, δίνοντας λίγο επιπλέον χρόνο για να ολοκληρώσετε τα πάντα, αυτό αθροίζεται σε περίπου 15-20 ώρες. Κάποτε (διαβάστε: ειδικά τη δεκαετία του '90), το να μην είσαι JRPG διάρκειας 50 έως 80 ωρών ήταν μια βασική αμαρτία, επομένως πολλοί άνθρωποι το ζητούσαν. Αλλά τώρα που πολλοί από αυτούς τους ανθρώπους έχουν μεγαλώσει και πρέπει να αφιερώσουν τον χρόνο τους στον προϋπολογισμό, θα απολαύσουν μια πιο συμπαγή εμπειρία. Live A Live ούτως ή άλλως έχει καλύτερη εμπειρία στις εκρήξεις. Διασκέδασα πολύ παίζοντας το στο Nintendo Switch σε φορητή λειτουργία για λίγο, βγαίνοντας από ιστορίες και μετά ξαναμπαίνοντας κάπου αλλού. Μερικά από αυτά (ιδιαίτερα η Ιαπωνία) προτίμησα σε λειτουργία τηλεόρασης.
Ως πείραμα, ακόμη και σχεδόν τρεις δεκαετίες αργότερα, Live A Live ως επί το πλείστον πετυχαίνει. Επειδή είναι αντισυμβατικό στην καρδιά, θα είναι λίγο πολικό (ειδικά με 50 δολάρια), ακριβώς όπως ήταν πίσω όταν κυκλοφόρησε. Ωστόσο, ο χυμός αξίζει τον κόπο αν είστε ένας συγκεκριμένος τύπος ατόμου που του αρέσουν οι παραξενιές και οι ιστορίες που είναι άκαρπες.
(Αυτή η κριτική βασίζεται σε μια έκδοση λιανικής του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)
φορτίο εξισορρόπησης δρομολογητή δύο συνδέσεις Διαδικτύου
8
Μεγάλος
Εντυπωσιακές προσπάθειες με μερικά αισθητά προβλήματα να τους κρατούν πίσω. Δεν θα καταπλήξει όλους, αλλά αξίζει τον χρόνο και τα μετρητά σας.
Πώς σκοράρουμε: The Destructoid Reviews Guide