review zanki zero last beginning
Η εντολή είναι σε unix με παραδείγματα
Κάθε Extend Extra
«Τι θα κάνετε μετά το τέλος του κόσμου»;
Αυτό μπορεί να είναι το πιο απαντημένο ερώτημα στη σύγχρονη ιστορία των παιχνιδιών, έτσι είναι το μέσο με ιστορίες που τίθενται μετά την κατάρρευση του πολιτισμού όπως τον ξέρουμε. Πέρα από το γεγονός ότι είναι μια βολική διαφυγή από τους αυστηρούς νόμους και τον κανόνα που διέπουν την ανθρώπινη κοινωνία, η μετα-αποκάλυψη μπορεί να είναι ένας χώρος για να ρωτάς και να απαντάς σε ερωτήσεις των οποίων οι απαντήσεις θα ήταν περιττές ή προφανείς σε οποιαδήποτε άλλη κατάσταση.
Είναι σε αυτή τη μάλλον γεμάτη θέση Danganronpa τα σμήνη Yoshinori Terasawa και Takayuki Sugawara ξεκινούν την τελευταία τους προσπάθεια: Zanki Zero: Τελευταία αρχή , μια περιπετειώδη περιπέτεια με θέμα την επιβίωση, που βρίσκεται ακριβώς πέρα από το τέλος. Η απάντησή τους στην παραπάνω ερώτηση;
«Βγείτε στο κατώτατο σημείο, πεθαίνοντας πολύ κατά μήκος της διαδρομής και σύροντας όλες τις αποσκευές μας μαζί μας».
Zanki Zero: Τελευταία αρχή (PS4 (αναθεωρημένο), PC)
Προγραμματιστής: Spike Chunsoft
Εκδότης: Spike Chunsoft
Κυκλοφόρησε: 9 Απριλίου 2019
MSRP: 59,99 δολάρια
Οι μετα-αποκάλυπτες ρυθμίσεις μπορεί να είναι μια δεκάρα σε δωδεκάδα στα παιχνίδια, αλλά Zanki Zero εντυπωσιάζει με κάποια προφανή πρωτοτυπία. Οι παίκτες παίρνουν τον έλεγχο των οκτώ ατόμων που αμαυρώθηκαν για άγνωστους λόγους στο μυστηριώδες νησί γκαράζ, το τελευταίο καταφύγιο για την ανθρωπότητα μετά από μια εξοντωτική εξαφάνιση του υπόλοιπου πολιτισμού. Εκεί δεν πρέπει μόνο να ανησυχούν για το καθημερινό άλεσμα που επιβίωσαν απλά το νησί και τους κινδύνους, αλλά και για το μεγαλύτερο μυστήριο πίσω από το τι συνέβη και γιατί όλοι είναι στο νησί. Η αφήγηση δείχνει γρήγορα τις ρίζες που μοιράζονται με τους συμπαθείς Zero Escape και Danganronpa . Οι άγριες αποκαλύψεις, τα σκούρα μυστικά και τα sci-fi συσπάσματα αφθονούν, μεταξύ των οποίων και ο τρελός κύκλος της ανθρώπινης κλωνοποίησης.
Οι επιζώντες, μέσω μιας περίεργης μικρής συσκευής που εμφυτεύονται στον ομφαλό τους, συνδέονται με κάτι που ονομάζεται σύστημα «Extend», το οποίο τους παρέχει λειτουργική αθανασία όσο αρκεί να λύσουν το μυστήριο και να ξεφύγουν από το νησί (ή να σώσουν τον κόσμο, ανάλογα με το ποιος πιστεύετε). Η «επέκταση» είναι βασικά η κλωνοποίηση κατά παραγγελία - Μπορούν να πεθάνουν ξανά και ξανά, αλλά μπορούν να αναστηθούν, ξεδιπλώνονται από ένα περίεργο ερμάριο σε μια αρρενωπή παιδική φόρμα, τις μνήμες τους ανέπαφα. Υπάρχει μια αλίευση, φυσικά - η διάρκεια του κλώνου τους είναι κλειδωμένη σε μόλις δεκατρείς ημέρες. Ακόμα κι αν κάθονται ήσυχα στο σπίτι, θα μεγαλώσουν, θα γίνουν και θα πεθάνουν σε λιγότερο από δεκαπενθήμερο. Ο μόνος τρόπος να σπάσει κανείς τον κύκλο είναι να ξανακτίσει το υπόλοιπο της μηχανής, εξερευνώντας το νησί και τα λαβυρινθικά ερείπια του για μέρη.
Σε όλα αυτά, είναι γεμάτοι και παρακινημένοι από τον Sho και Mirai, α Goofus και Gallant όπως το ζευγάρι χαρακτήρων κινουμένων σχεδίων σε κλασικό στιλ που κατοικούν στο 'Extend TV', μια εκπομπή που παίζει σε οθόνες διάσπαρτες σε όλο το περιβάλλον και αποτελούν το κύριο όχημα για Zanki Zero 's storytelling. Ο Sho και ο Μιράι, όπως μια ορισμένη δίχρωμη αρκούδα, δίνουν στις αποστολές των χαρακτήρων, τις προκλήσεις και σε τακτά χρονικά διαστήματα, τα μυστικά βίντεο μολύβδου, την στυλιζαρισμένη παραγωγή που σέρνεται στο σκοτεινό, συχνά τραγικό παρελθόν του κάθε χαρακτήρα.
Η συγγραφή και ο χαρακτηρισμός καθενός από τα οκτώ μέλη του cast είναι κορυφαία και τα backstories τους βυθίζονται σε κάποια εκπληκτικά σκοτεινά μέρη, σε αντίθεση με τα παράλογα, πολύχρωμα γραφικά και τα σχέδια χαρακτήρων που χρησιμοποιούνται για την παρουσίαση των σκηνών. Ευαισθητοποιημένα θέματα όπως η αιμομιξία, η αυτοκτονία και ο σεξουαλικός εξαναγκασμός διερευνώνται, τοποθετώντας το πέρα από το ωχρό για το σχετικά έφηβο φιλικό Danganronpa . Τα βινιέτα γίνονται πιο έντονα από το γεγονός ότι κάθε κεφάλαιο μετατοπίζει την οπτική γωνία, επιτρέποντας την ιστορία να βιώσει μέσα από τα μάτια και από τις σκέψεις του χαρακτήρα που αποτελεί μέρος της ιστορίας.
Η αφήγηση μπορεί να είναι μεγάλη, αλλά αυτό που νιώθω περισσότερο απογοητευμένος είναι το παιχνίδι που είναι όλα διατυπωμένο μέσα. Για όλα αυτά που είπα για την ιστορία και τους χαρακτήρες, Zanki Zero το παιχνίδι είναι κάπως λιγότερο προφανώς αξέχαστο. Με τη συμμετοχή του Lancarse, δημιουργών του Οδύσσεια της Ετριάν , Zanki Zero είναι δομημένο ως ανδροειδές crawler από την ιαπωνική σκηνή. Οι παίκτες θα μετακινήσουν το κόμμα τους σε πρώτο πρόσωπο μέσω των διαδρόμων των πολλών και ποικίλων ερειπίων του νησιού, ανοίγοντας πόρτες, επιλύοντας γρίφους ποικίλης πολυπλοκότητας, σκουπίζοντας για προμήθειες και μάχης τέρατα. Θα πεθάνουν επίσης, αρκετά.
Ευτυχώς, το σύστημα Extend κρατάει το παιχνίδι από το να κατέρχεται κάτω από την τρύπα του κουνελιού να είναι τόσο βασανιστικός όσο οι πιο διάσημοι roguelikes και dungeon-crawler τίτλοι. Οι παίκτες μπορούν να πληρώσουν το κόστος σε πόντους (που κερδίζονται μέσω της μάχης) για να αναζωπυρώσουν όλα τα νεκρά μέλη του κόμματος κάθε φορά που επιστρέφουν στη βάση, φέρνοντάς τα πίσω στη ζωή ως παιδιά (τα οποία τελικά μεγαλώνουν και γερνούν κατά τη διάρκεια των δεκατριών- ημέρα ζωής). Το kicker to Extending είναι το «Shigabane», προαιρετικά μπόνους που μπορούν να προστεθούν σε έναν αναστημένο χαρακτήρα (αυξάνοντας το κόστος του Extension) και ξεκλειδωμένα από τις εμπειρίες του χαρακτήρα στην προηγούμενη ζωή τους. Σκοτώθηκε από έναν αγριόχοιρο; Το σετ Shigabane της επόμενης ζωντανής μπορεί να βελτιώσει την αντίσταση αυτού του χαρακτήρα σε ζημιές που προκλήθηκαν από αγριόχοιρους ή αμβλύ τραύμα. Πέθανε ως παιδί; Την επόμενη φορά, ο χαρακτήρας αυτός μπορεί να έχει μεγαλύτερη παιδική φάση στον τρόπο ζωής τους. Το Shigabane κάνει για μια συναρπαστική αναστροφή του παλιού ρητού 'Ό, τι δεν με σκοτώνει, με κάνει πιο ισχυρό'. Πράγματι, ό, τι σας σκότωσε την τελευταία φορά σας δίνει μια ευκαιρία στην επόμενη σας ζωή.
Εκτός από την εξερεύνηση, υπάρχουν πολλοί μηχανικοί επιβίωσης κλασικού στυλ για να ανησυχείτε. Στις κανονικές και μεγαλύτερες δυσκολίες, η μείωση των πειραματόζωων, της δίψας και της ουροδόχου κύστης αναγκάζει το κόμμα να ανταλλάσσεται τακτικά για να δώσει στους άλλους τη δυνατότητα να φάει, να πιει και να χρησιμοποιήσει την τουαλέτα. Τα συστατικά για την κατασκευή του εξοπλισμού, το μαγείρεμα των προμηθειών τροφής και τις βελτιώσεις κτιρίων στην οικιακή βάση είναι διάσπαρτα σε όλο το νησί και ερείπια και απαιτούνται πολλές έρευνες και μάχες για να συγκεντρωθούν όλα όσα χρειάζονται για να αμβλυνθούν.
Η εργασία για να διευκολυνθεί η άλεση μπορεί να είναι σημαντική, διότι χωρίς αυτό, η μάχη μέσα Zanki Zero σε μεγάλο βαθμό αποτυγχάνει να εμπλακεί. Αντί να εγκαταστήσει ένα πιο παραδοσιακό σύστημα μάχης βασισμένο σε στροφή, Zanki Zero το κρατά απλό ... κάνοντας τα πάντα σε πραγματικό χρόνο. Οι παίκτες θα σφαγιάσουν και θα χορέψουν το κόμμα τους στον χάρτη τύπου στυλ, παρακάμπτοντας τις επιθέσεις και χρεώνοντας τις δικές τους σε μια προσπάθεια να σκοτώσουν διάφορα τέρατα και αφεντικά που προσβάλλουν τα περιβάλλοντα του Garage Island. Παρά την προσθήκη διαφόρων όπλων και εξωτικών τύπων εξοπλισμού (με τους δικούς τους κινδύνους και ανταμοιβές), ο αγώνας δεν μεγαλώνει ποτέ σε πολυπλοκότητα πέρα από το σκάνδαλο «αποφεύγουμε, χρεώνουμε και στοχεύουμε μοτίβο αδύναμων σημείων». με στενούς διαδρόμους ή αντιμετωπίζοντας ταυτόχρονα περισσότερους από δυο εχθρούς.
ερωτήσεις συνέντευξης αρχηγού ομάδας βασισμένων σε σενάριο
Έχοντας κάπως κοσμική μηχανική δεν είναι όλα κακά, αλλά λέει ότι το παιχνίδι τους καθιστά αποτελεσματικά προαιρετικά μέσα από τις δυσκολίες του. Το χαμηλότερο επίπεδο δυσκολίας, εκτός από την αφαίρεση της ανάγκης για μάχη ή ακόμα και τη συντήρηση επιβίωσης, επιτρέποντας στους παίκτες να αντιμετωπίσουν την εμπειρία ως ισοδύναμη με μια Danganronpa -Το παιχνίδι περιπέτειας αντί για ένα RPG. Θα ήμουν συνήθως εντυπωσιασμένος που οι devs ήταν αρκετά τολμηροί για να επιτρέψουν αυτή την επιλογή από το get go (η ελάχιστη δυσκολία ήταν μια μετά την εκτόξευση στην Ιαπωνία), αλλά ότι το παιχνίδι, μέσω της αφήγησής του, μπορεί ακόμα να αισθάνεται πλήρης και ικανοποιητική σε αυτό το επίπεδο δυσκολίας (το οποίο μπορεί να μετακινηθεί και να σβήσει κατά βούληση) μιλάει για το πόσο λίγη είναι η ιστορία και οι μηχανικοί. Τις περισσότερες φορές, Zanki Zero αισθάνεται σαν δύο ή ακόμα και τρία διαφορετικά παιχνίδια που συγκολλούνται μεταξύ τους και ποτέ δεν γέλη σε ένα ενωμένο σύνολο.
Θεωρώντας ότι δεν έχω αγαπήσει ποτέ τους παραδοσιακούς ανιχνευτές μπουντρουμιών, βρήκα το μονοπάτι της ελάχιστης αντίστασης που είναι πολύ δελεαστικό να παίρνουν και έκαναν τακτικά την δυσκολία χωρίς να φανεί εμφανείς συνέπειες. Σίγουρα, αυτό με βοήθησε να τελειώσω, αλλά θα ήθελα Zanki Zero να κάνω μια υπόθεση για μένα να αρχίσω να ενδιαφέρομαι για το στυλ παιχνιδιού της, αντί να επιτρέψω σε εμένα να απωλέσω τη συμμετοχή, εκτός από την επαγγελματική υποχρέωση να το πράξω.
Στο τέλος, Zanki Zero: Τελευταία αρχή είναι μια αξιόπιστη και διασκεδαστική περιπέτεια, αλλά το δυναμικό της να στέκεται μαζί με τα καλύτερα έργα των δημιουργών της εμποδίζεται από τα συστήματα και την αδυναμία της ιστορίας να συναντήσει και να ανυψώσει την εμπειρία πέρα από το άθροισμα των τμημάτων της.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)