our video game book holiday gift guide 2016
Πολλοί στην πώληση για μια Κυριακή Δευτέρα
Τα μέσα εκτύπωσης σχετικά με τα βιντεοπαιχνίδια είναι και πάλι σε ανοδική πορεία, οπότε είχαμε πολλές επιλογές να συνεργαστούμε φέτος για έναν οδηγό δώρων για βιβλία. Δεν χρειάζεται πλέον να εστιάζετε σε έναν μόνο εκδότη. Στην πραγματικότητα, είναι αμφίβολο ότι έχουμε πάρα πολλά υλικά για να εργαστούμε με αυτό το έτος. Αυτός είναι και ο λόγος για τον οποίο τα βιβλία που καλύψαμε στο παρελθόν Μια βαθιά σπατάλη χρόνου , Super Mario Περιπέτειες , και Diablo III: Βιβλίο Tyrael / Diablo III: Βιβλίο του Κάιν , δεν θα συμπεριληφθούν ρητά στον παρακάτω κατάλογο. Αυτό το βρώμικο πράγμα είναι ήδη αρκετά μεγάλο όσο είναι!
πώς να δημιουργήσετε μια λίστα με ακέραιους αριθμούς στο java
Έχουμε αρκετές καταχωρήσεις εδώ που είναι προς πώληση μέχρι τη Δευτέρα 28 Νοεμβρίου, αν και, οπότε καλύτερα να το δώσετε μια περιήγηση τώρα προτού χάσετε κάποια λαμπρή psuedo-διακοπές εξοικονόμηση.
Και μακριά πηγαίνουμε!
Μύθοι του βιβλίου τοπικής προσαρμογής 2: EarthBound
Το Fangamer έχει έναν τόνο καταπληκτικών νέων βιβλίων στην κατάστασή τους, οπότε είναι δύσκολο να διαλέξετε μόνο ένα για αυτή τη λίστα. ο Indie G Zine (με μια αληθινή Προώθηση), το χέρι που τραβήξατε Οδηγός κοιλάδας Stardew από το Kari Fry και το Undertale Art Book είναι όλα τα απαραίτητα για τους οπαδούς των αντίστοιχων πνευματικών ιδιοτήτων τους.
Αλλά από τη στιγμή που είμαστε ήδη περιορισμένοι για χρόνο και χώρο εδώ, αποφασίσαμε να το βάλετε Μύθοι του βιβλίου τοπικής προσαρμογής 2: EarthBound έξω μπροστά. Γραμμένο από ΜΗΤΕΡΑΣ 3 η μετάφραση του έργου patch Clyde 'Tomato' Mandelin, και με χρονομέτρηση σε 432 σελίδες, αυτός ο βαρύς τόμος ξεπερνά όλες τις προσδοκίες. Όχι μόνο αποκαλύπτει τις πολλές διαφορές μεταξύ ΜΗΤΕΡΑ 2 και EarthBoun d σε περίπλοκες λεπτομέρειες, αλλά εξηγεί επίσης σχεδόν κάθε πολιτιστική αναφορά και υποκείμενη έννοια ενσωματωμένη στα δύο παιχνίδια, εξετάζει και τα δύο ΜΗΤΕΡΑ και EarthBound του μάρκετινγκ και των σχετικών μέσων ενημέρωσης και περιλαμβάνει άφθονα παραδείγματα άλλων προσπαθειών τοπικής προσαρμογής για το περιβάλλον.
Η ζωή και η καριέρα του MOTHER / Earthbound ο δημιουργός Shigesato Itoi, το άλλο προσωπικό του έργου, οι οπαδοί της σειράς, και το MOTHER / Earthbound's η σύνδεση με άλλα μέσα παρέχει επίσης αρκετό χώρο εδώ. Ακριβώς όταν νομίζετε ότι ο Clyde και η ομάδα του έχουν σκάψει όσο μπορεί κανείς να μπει σε μια πτυχή του EarthBound φαινόμενο, έχετε δύο ή περισσότερες σελίδες παρεκβολής σε οποιοδήποτε σημείο που κάνουν. Πάνω από αυτό, εξακολουθούν να ενημερώνονται Θρύλοι της τοπικής προσαρμογής καθώς μιλάμε, και σχεδιάζουμε να 'διορθώσουμε' το βιβλίο με ελεύθερο περιεχόμενο καθώς πηγαίνουν.
Έχουν ήδη γραφτεί πολλά σχετικά με αυτό το θρυλικό, επιρροή RPG, αλλά μετά από να διαβάσετε αυτό το βιβλίο, συνειδητοποιώ ότι απλώς ξύπνησα την επιφάνεια της ιστορίας πίσω από Μητέρα / Γείωση. Ο Clyde Mandelin και η ομάδα του έχουν θέσει το νέο πρότυπο για ιστορικούς παιχνιδιών και δημοσιογράφους για να ζήσουν. Σας ευχαριστούμε πολύ, σκατά!
Τέχνη του Αττάρι
Κοιτάξτε πίσω στο πρωτότυπο Mega Man box art και μπορεί να σας φανεί δύσκολο να φανταστείτε τι σκέφτηκε ενδεχομένως η ομάδα της Capcom USA. Η σφαίρα από το σφυρί και το μάρκα που εμφανίζεται στο κουτί τους είναι μια γέλια για πάνω από 20 χρόνια. Τούτου λεχθέντος, η επιλογή τους να δημιουργήσουν μια υπερβολικά περίπλοκη ανάληψη ενός απλού χαρακτήρα έχει μεγαλύτερη σημασία όταν εξετάζεται στο ευρύτερο πλαίσιο της ιστορίας της τέχνης του βιντεοπαιχνιδιού. Το Atari 2600; η καθοριστική κονσόλα παιχνιδιών στις αρχές της δεκαετίας του '80, ήταν γεμάτη με παιχνίδια που δεν φαινόταν σχεδόν όπως τα κουτιά τους.
Τότε, τα βιντεοπαιχνίδια μπορούσαν να εμφανίζουν μόνο μερικά χρώματα στην οθόνη τη φορά. Ήταν εντελώς ανίκανοι να δημιουργήσουν, ακόμα και τους πιο βασικούς χαρακτήρες κινουμένων σχεδίων, πόσο μάλλον κάτι τόσο περίπλοκο όσο ο Norman Reedus αγκαλιάζει ένα ανησυχητικό έμβρυο. Μπορεί να νομίζετε ότι αυτοί οι περιορισμοί κράτησαν το μέσο πίσω, αλλά δεν το αισθάνθηκαν έτσι εγκαίρως. Ως κάποιος που έζησε εκείνη την εποχή των αγώνων, όπως συνέβη, μπορώ να σας πω από πρώτο χέρι ότι ο ενθουσιασμός που είχε ο λαός για το μέσο ήταν εξίσου έντονος, όπως είναι και τώρα. Η συνέργια μεταξύ των ζωντανών λεπτομερών κόσμων που παρουσιάστηκαν στην προωθητική τέχνη και των απλών εικονογραφικών εικαστικών που βρέθηκαν στα πραγματικά παιχνίδια, δημιούργησε έναν ονειρικό κόσμο στο μυαλό μας, που ήταν πέρα από οτιδήποτε είχα βιώσει στο παιχνίδι.
Τέχνη του Αττάρι από τον Tim Lapetino αποδίδει πλήρες φόρο σε αυτή τη διαδικασία, χαρακτηρίζοντας την τέχνη και τους καλλιτέχνες (συμπεριλαμβανομένου του θρύλου Star Wars Ralph McQuarrie) που έφερε στη ζωή τα τυχερά παιχνίδια στη δεκαετία του '80. Το βιβλίο των 351 σελίδων είναι γεμάτο με τεράστιες, όμορφες αναπαραγωγές του αυθεντικού έργου τέχνης, ιδέα τέχνης για παιχνίδια που δεν έχουν κυκλοφορήσει, διαφημιστικά φυλλάδια, σημειώσεις και έγγραφα πίσω από τις σκηνές και πολλά άλλα. Βρήκαν ακόμη και το χώρο για να μπει σε μερικές από τις λιγότερο γνωστές εξελίξεις του Atari Jaguar, όπως το κακότυχο VR του Atari Jaguar. Η γραφή εδώ παραμένει θετική σε όλη την έκταση, η οποία είναι κατάλληλη για ένα αφιέρωμα, αλλά όχι για κριτική. Το καλό στυλ μπορεί να είναι μια απενεργοποίηση για όσους από εσάς ψάχνετε κάποιο snark για να πάτε με την νοσταλγία σας, αλλά είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς ότι πολλοί από εσάς που λαχταρούν για τις παλιές ημέρες θα διαμαρτύρονται για την έλλειψη του βιβλίου.
Φορμάκι Knight 2-Disc Vinyl Soundtrack
Αυτό είναι ένα κομμάτι ενός εξαπατή, αλλά δεδομένου ότι αυτό το περιορισμένο δίσκο δίσκο ρεκόρ ανοίγει τεχνικά ως ένα βιβλίο, και έρχεται πλήρης με ένα φυλλάδιο ειδικής έκδοσης που περιέχει μια συνέντευξη με Mega Man και Φτυάρι συν-συνθέτης Manami Matsumae, αισθανόμουν ότι θα μπορούσα να ξεφύγω με αυτό. Το έθιμο εσωτερικό και εξωτερικό έργο τέχνης από Mega Man Megamix ο δημιουργός Hitoshi Ariga αξίζει αδιαμφισβήτητα την τιμή της εισόδου από μόνη της.
Φόρεμα του Ιππότη 's soundtrack μιλάει για τον εαυτό της, έτσι δεν χρειάζεται να ακούσετε από μένα πόσο καταπληκτικό είναι. Η λήψη αυτών των μελωδιών σε κερί αξίζει να περάσει στα παιδιά σας, αφού είστε πολύ παλιά για να ακούσετε αρχεία ή να παίξετε βιντεοπαιχνίδια.
Boss Fight Βιβλία: Spelunky
Είναι σπάνιο να παίρνεις ένα νεωτεριστικό μετά το θάνατο σε ένα συγκεκριμένο παιχνίδι, που γράφτηκε από τον δημιουργό του συγκεκριμένου παιχνιδιού, αλλά αυτό είναι ακριβώς αυτό που έχουμε με τον Derek Yu Spelunky. Ο Derek είναι ένας από τους πιο απογοητευτικούς καλλιτέχνες στα παιχνίδια σήμερα, ειδικευμένος τόσο στην κωδικοποίηση, όσο και στον σχεδιασμό παιχνιδιών, στο σχεδιασμό επιπέδων, στην τέχνη του παιχνιδιού και στην απεικόνιση. Απλά κοιτάξτε τα σκίτσα του από το τελευταίο Φάκελος! Είναι εντελώς άδικο να βλέπεις όλο αυτό το ταλέντο να κυριαρχεί σε ένα ανθρώπινο μυαλό.
Ωστόσο, δεν θα το ξέρατε ποτέ από την ανάγνωση του Derek's breakdown of designing and contemplating Spelunky . Καλά γραμμένο και ταπεινό καθ 'όλη τη διάρκεια, το βιβλίο εξανθρωπίζει ένα παιχνίδι που πολλοί προγραμματιστές και οπαδοί θεωρούν ως ένα απρόσιτο σημείο κορυφής της μινιμαλιστικής λαμπρότητας του σχεδιασμού.
Βιβλίο τέχνης για το ξύλινο έμβλημα
καλύτεροι δωρεάν ιστότοποι λήψης μουσικής για τηλέφωνα Android
(Σημείωση: Εισάγετε τον κωδικό HOLIDAYBOOK για έκπτωση στον παραπάνω σύνδεσμο του Αμαζονίου. Λήγει την Τρίτη 19 Νοεμβρίου 2016.)
Η Νintendo της Αμερικής χρησιμοποίησε για να αποστασιοποιηθεί από την Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ , επειδή πιθανότατα δεν θέλησαν τα παιχνίδια να αμαυρώσουν την εικόνα τους για το «παιδί φιλικό». Δεδομένου ότι η επιτυχία του Πυροσβεστικά έμβλημα , η εταιρεία έχει κάνει ένα πρόσωπο σχετικά με αυτή τη στάση, πιέζοντας το Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ μάρκα στο προσκήνιο με πολλούς τρόπους.
Ενώ η σειρά κάνει πολλά πράγματα για να ξεχωρίσει από το εκτεταμένο απόθεμα των αξιόπιστων franchises της Nintendo, η εστίασή της σε ένα τεράστιο κύμα αλληλένδετων, οδυνηρά ελκυστικών χαρακτήρων είναι ίσως το συστατικό που ακούγεται πιο βαθιά για τους οπαδούς. Γνωρίζοντας ότι οποιοδήποτε από τα Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ οι αξιαγάπητοι πολεμιστές που θα μπορούσαν να υποφέρουν από μόνιμο θάνατο, χρησιμεύει μόνο για να εντείνει την προσήλωσή μας σε αυτά τα περίπλοκα αξεσουάρ, αιμοσταγμένα σκουπίδια. ο Βιβλίο τέχνης για το ξύλινο έμβλημα κάνει σπουδαία δουλειά να κρατάει όλα τα αγαπημένα σας ζωντανά στην τυπωμένη σελίδα, επιτρέποντάς σας να απολαύσετε τα στυλ αγαπημένων σας, αναψυχής.
120 Χρόνια Vlambeer & Φίλοι
Μιλώντας για τα αγάπη, εδώ έχουμε Vlambeer, έναν από τους πιο επιτυχημένους προγραμματιστές παιχνιδιών σήμερα. Η ανάμειξη της προσβασιμότητας με το παράλογο χιούμορ και οι οδυνηρά καλοφτιαγμένοι μηχανικοί βοήθησαν τα παιχνίδια σαν Πυρηνικός Θρόνος, Γαμώτο Ψάρια g, και Πλαίσιο Super Crate να θεωρούνται ευρέως ως σύγχρονα κλασικά. Το πράγμα είναι, δεν έχει σημασία πόσο θα είναι τα παιχνίδια σας αν κανείς δεν προσπαθεί να τα παίξει στην πρώτη θέση. Μέσω ειλικρινών προσπαθειών μάρκετινγκ που απευθύνονται στο κοινό και προσκαλώντας συναρπαστικό διαφημιστικό έργο, η Vlambeer κατάφερε να αποκτήσει και να διατηρήσει μέχρι στιγμής εκατομμύρια οπαδούς και δεν δείχνουν καθόλου επιβράδυνση.
120 Χρόνια Vlambeer & Φίλοι αναφέρει λεπτομερώς την ακριβή πορεία που πήρε ο κύριος του έργου για να γίνει ο ταπεινός σταθμός ηλεκτροπαραγωγής που είναι σήμερα. Αυτό το βιβλίο ειδικής έκδοσης περιορίζεται σε μόλις 1000 αντίτυπα, οπότε βεβαιωθείτε ότι έχετε τραβήξει το ένα μέχρι να μπορέσετε.
Καλές εξορμήσεις 1985
Θα μπορούσε η Vlambeer να γίνει η επόμενη Nintendo; Μπορεί να φανεί αδύνατο, αλλά όταν κοιτάζετε πίσω στην ταπεινή γραμμή των 16 παιχνιδιών εκτόξευσης που έπληξαν τα καταστήματα κατά μήκος του συστήματος ψυχαγωγίας της Nintendo το 1985, είναι ευκολότερο να φανταστεί κανείς τι θα μπορούσε να είναι. Ο Jeremy Parish, ένας από τους μεγαλύτερους αναλυτές της βιομηχανίας παιχνιδιών, επέστρεψε εγκαίρως για να εξετάσει αυτά τα 16 παιχνίδια, καθώς και τα 9 παιχνίδια που ξεκίνησαν με το Famicom στην Ιαπωνία. Καλεί την εξέταση αυτή Καλές εξορμήσεις 1985 .
Μπορεί να μαντέψετε ότι σκάβουν σε σχετικά μικρά παιχνίδια όπως Γυρομίτης και Kung-Fu δεν θα χρειαζόταν πολύ χώρο, αλλά η σε βάθος αυτοψία του Parish στην αρχική σειρά του NES απαιτούσε 182 σελίδες για να περάσει. Εάν αγωνίζεστε να εντοπίσετε το NES Classic Edition και αισθάνεστε σαν να μην μπορείτε ποτέ να ξαναζήσετε τις ημέρες μωρών της Nintendo χωρίς ένα, αυτό το βιβλίο θα σας κοστίσει το ήμισυ της κονσόλας plug-and-play της Nintendo και σας προσφέρει πολύ περισσότερη κατανόηση για το τι ήταν η εμπειρία του NES.
Hardcore Gaming 101 Παρουσιάζει: Data East Arcade Classics
Το Hardcore Gaming 101 είναι ένα συλλογικό όργανο που επικεντρώνεται σε παιχνίδια που έχουν πεθάνει ή ξεχαστεί, τα οποία ήταν, σε μια στιγμή, τόσο μεγάλα όσο μια συμφωνία Παρακολουθήστε σκυλιά ή Κακόφημος είναι σήμερα. Ο ιστότοπός τους και οι εκκρεμότητες των εκδόσεων εκτύπωσης παρέχουν μια πληθώρα πληροφοριών και πληροφοριών, αλλά το πρόσφατο βιβλίο τους για το Data East είναι ιδιαίτερα αγαπητό στην καρδιά μου.
Παρόλο που θεωρούνται σχετικά ασαφείς τώρα, τα παιχνίδια σαν Bad Dudes, Burger Time, Karnov , και Robocop ήταν μιά φορά βιτρίνες σε στοές σε όλο τον κόσμο. Το να βγούμε από την επιτυχία αυτών των τίτλων στύλων σφήνας επέτρεψε στην Data East να αναλάβει ενδιαφέροντα ρίσκα, όπως και τα πραγματικά αδέσποτα Τρίο το διάτρηση και το ίδιο ανόητο Νυχτερίδες . Τώρα η εταιρεία και όλες οι ιστορικές ιδιότητές της είναι αποτελεσματικά νεκρές, αποδεικνύοντας ότι κανείς δεν είναι πραγματικά ασφαλής στον κόσμο της εκδόσεως παιχνιδιών. Ευτυχώς, αυτό το βιβλίο αποδεικνύει επίσης ότι εάν βάζετε πραγματικά τον εαυτό σας εκεί έξω, το έργο σας μπορεί να ζήσει για πάντα, στις καρδιές των οπαδών που δεν θα σας ξεχάσουν ποτέ.
Unseen64: Παιχνίδια βίντεο που δεν θα παίξετε ποτέ
Βάλτε ακόμα πιο βαθιά στο παρελθόν του παιχνιδιού, πέρα από τους συχνά ξεχασμένους εκδότες που καλύπτει το Hardcore Gaming 1010 και θα βρείτε το έργο του Unseen64, μια ομάδα που προσπαθεί να αποκαλύψει και να καταλάβει παιχνίδια που δεν είχαν εκτιμηθεί ποτέ ότι δεν είχαν ποτέ κυκλοφορήσει στο ευρύ κοινό πρώτα πρώτα. Χάρη σε αυτά, γνωρίζουμε πολλά περισσότερα σχετικά με την πρόωρη αποχώρησή του από τη Βόλεϊ-Πάλη, τη διακεκομμένη σχέδια του Clint Eastwood για μια Βρώμικο Χάρι παιχνίδι στο DS, κακή παλιά Project H.A.M.M.E.R. και αμέτρητες άλλες χαμένες ευκαιρίες και ελλιπείς έννοιες.
Όσο πιο έξυπνος είστε, τόσο περισσότερο ξέρετε ότι υπάρχουν πολλά που δεν γνωρίζετε, και όταν πρόκειται για γνωστά άγνωστα στον κόσμο των τυχερών παιχνιδιών, κανείς δεν ξέρει περισσότερο από το Unseen64.
Εγχειρίδιο EarthBound
Καλά τι ξέρετε! Φαίνεται ότι ο Φανγκαμέρ κατέληξε να έχει δύο βιβλία σε αυτόν τον οδηγό μετά από όλα. Μπορεί να φαίνεται σαν ευνοιοκρατία, αλλά δεν θα μπορούσα να βοηθήσω. ο Εγχειρίδιο EarthBound δεν μοιάζει με τίποτα που έχω δει ποτέ από αυτόν τον εκδότη ή οποιονδήποτε άλλο εκδότη μέσων μαζικής ενημέρωσης γι 'αυτό το θέμα και δεν μπορώ να βοηθήσω, αλλά το βάλτωσα. Ακόμα και το Mother 3 Handbook (που λατρεύω) δεν μετράει αρκετά σε αυτό.
Ας πούμε ότι Μύθοι του Βιβλίου Εντοπισμού 2 είναι σαν να παίρνεις πίσω από τις σκηνές τις οδηγίες από τον αξιολάτρευτο ψευτοφθαλμιστή David Blaine για το πώς εκτελούνται τα μεγαλύτερα μαγικά κόλπα. Αν συμβαίνει αυτό, τότε το Εγχειρίδιο EarthBound είναι σαν ο Ντέιβιντ Μπλεν να μεταμορφωθεί ξαφνικά σε μια γαλάζια γάτα που μιλούσε, φώναζαν «ΚΟΙΡΙΑ ΓΙΑ ΤΙΣ ΑΡΧΕΣ ΜΟΥ»; και εξαφανίστηκε στον ουρανό σε ένα σύννεφο πεταλούδων νέον. Ο πρώτος σας βοηθά να νιώθετε κοντά EarthBound από μέσα προς τα έξω. Το τελευταίο αναζωογονεί το μυστήριο και την μεγαλειότητα του παιχνιδιού προσαρμόζοντας την ψυχή του σε ένα εντελώς νέο μέσο.
EarthBound Η αινιγματική έκκληση είναι μόνο μία πλευρά του τι το καθιστά ξεχωριστό. Για πολλούς, παίζοντας το παιχνίδι αισθάνεται σαν να περνάτε χρόνο με έναν αγαπημένο φίλο. Αυτό σημαίνει πέρα από το να είσαι απλώς διασκεδαστικό. Το να είσαι «διασκεδαστικό» είναι το κύριο χαρακτηριστικό του ατόμου που πηγαίνεις έξω για να περάσεις την ώρα, αλλά δεν ενδιαφέρει πραγματικά. Αντίθετα, ένας αληθινός φίλος θα σας κάνει να αισθάνεστε χαρούμενοι, λυπημένοι, ανήσυχοι, χαλαροί, ενοχλημένοι, περήφανοι, συγκεχυμένοι και πολλά άλλα συναισθήματα, όλα με τρόπους που τελικά θα σας φέρουν πιο κοντά. EarthBound κάνει αυτό επίσης, χρησιμοποιώντας μια ποικιλία τεχνικών, κάνοντας κάτι μεγαλύτερο από το άθροισμα των τμημάτων του.
ο Εγχειρίδιο EarthBound ακολουθεί την ίδια δομή. Δημιουργούνται από ψεύτικα άρθρα σε εφημερίδες (μερικές φορές γραμμένα από ζόμπι), μεταγραφές αρχείων ήχου, διαφημίσεις περιοδικών, συνεντεύξεις από πρώτο χέρι, πραγματικές φωτογραφίες χαρακτήρων εντός παιχνιδιού, χειροποίητα γλυπτά, εικονικές κάρτες συναλλαγών και διάφορα άλλα μέσα μαζικής ενημέρωσης. το λεύκωμα απεικονίζει ένα εικονικό οδικό ταξίδι που μέχρι τώρα είχε υπάρξει μόνο στο μυαλό του EarthBound οπαδούς. Έρχεται ακόμη και με μια κάρτα γρατσουνίσματος και sniff που σας επιτρέπει να μυρίσετε την περιπέτεια!
δήλωση στατικών μεταβλητών στο c ++
Ο μόνος τρόπος με τον οποίο αυτό το βιβλίο θα μπορούσε να είναι πιο πολύπλευρο είναι αν ήρθε με ένα soundtrack κασέτας για να το ακούσετε καθώς διαβάζετε. Γνωρίζοντας το Fangamer, δεν θα εκπλαγώ αν εργάζονται ήδη σε αυτό.