90s arcade racer recreating physics from ground up
ερωτήσεις και απαντήσεις δοκιμής διασφάλισης ποιότητας
Ένα ημερολόγιο προγραμματιστή από τα ιστολόγια κοινότητας μας
( Ο ανεξάρτητος προγραμματιστής Tyrone Rodriguez του Nicalis έλαβε πρόσφατα τα blog μας για να μας δώσει μια ενημέρωση για το τελευταίο του έργο. Είσαι indie dev; Μοιραστείτε την ιστορία σας μαζί μας! - Κύριε Andy Dixon )
Σε αυτό το σημείο, μερικοί από εσάς μπορεί να αισθάνονται σαν να δουλεύουμε Arcade Racer της δεκαετίας του '90 Από τη δεκαετία του '90. Αυτό δεν είναι απολύτως αληθές. Αν και ο Αντώνης (Πελεκάνος) και εγώ παίζαμε Scud Race ( Super GT στις ΗΠΑ) και Daytona ΗΠΑ πριν από περίπου 20 χρόνια, ήταν ακριβώς η προετοιμασία για το παιχνίδι που αναπτύσσουμε τώρα.
Εδώ είναι τι συμβαίνει τους τελευταίους μήνες με Arcade Racer της δεκαετίας του '90 .
Φυσική, φυσική και περισσότερη φυσική!
Στις 100 ώρες που πέρασα στις πίστες αγώνων σε συνδυασμό με τις χιλιάδες ώρες που καταγράφηκαν παίζοντας αγωνιστικά βιντεοπαιχνίδια, υπάρχει κάτι που αισθάνεται αρκετά αντίθετο-διαισθητικό στο είδος. Θα σκεφτόσαστε ότι τα σούπερ ρεαλιστικά αγωνιστικά παιχνίδια θα έχουν εξαιρετικά ακριβή και ρεαλιστική φυσική - αλλά αυτό δεν είναι απαραίτητα πάντα ένα καλύτερο προϊόν. Για να δώσετε πραγματικά την αίσθηση της ταχύτητας, της βαρύτητας και της πλευρικής βαρύτητας, ως σχεδιαστής καταλήγετε να αφαιρέσετε πολλές λειτουργίες που κάνουν την προσομοίωση του οχήματος «πραγματική», με τη θεωρητική έννοια. Ένας προσομοιωτής οδήγησης πιο συχνά από ό, τι δεν αισθάνεται σαν μια πλωτή, αδιάφορη βάρκα. Μέρος αυτού είναι επειδή δεν μπορείτε να αισθανθείτε τον εαυτό σας να τσακίζεται γύρω από ένα κάθισμα κάδου, δεν έχετε την αίσθηση της μετατόπισης βάρους ενός οχήματος ανάμεσα στις τέσσερις γωνίες. υπάρχει μια εντελώς ελλείπουσα διάσταση στα αγωνιστικά παιχνίδια.
Αντώνης και εγώ πρόκειται για μια διασκέδαση και arcade αγωνιστική αίσθηση? το έχουμε πει από την αρχή. Αυτοί οι δύο περιγραφείς είναι εξίσου σημαντικοί για το έργο. Η επίτευξη της ισορροπίας μιας αίσθησης στοάς, προσφέροντας μια δύσκολη εμπειρία και εξακολουθώντας να δίνουμε στο αυτοκίνητο μερικές πολύπλοκες, πραγματικές συμπεριφορές είναι εκεί όπου ξεκινά η δική μας πρόκληση.
πώς να ανοίξετε ένα αρχείο jnlp windows 10
Μόλις αρχίσετε να παίζετε ένα αγωνιστικό παιχνίδι, ειδικά σε ένα arcade-style, ξεχνάμε γρήγορα την ορολογία όπως η καμπέρα, η κασέτα, οι διαφορές, το toe, η ροπή και η μετάδοση κίνησης. Αρχικά πέρασα πολύ χρόνο προσπαθώντας να βρω μια στοά από μια πραγματική προσομοίωση οχήματος. Μετά από εκτεταμένους πειραματισμούς, αυτό που είχαμε βρει ο Αντώνης ήταν ότι απλά δεν δούλευε.
Σε αυτήν την περίπτωση είναι πολύ πιο εύκολο να χτίσεις κάτι από το μηδέν και να δημιουργήσεις μια εμπειρία που αναπαριστά τέλεια την αντίληψη και την προσδοκία που έχουμε όλοι για έναν τυπικό arcade racer. Έκδοση 2.0 του Arcade Racer της δεκαετίας του '90 η φυσική είναι χτισμένη μέσα στην εκπεφρασμένη πρόθεση να δημιουργηθεί ένα αληθινό παιχνίδι αγώνων arcade. Αυτό σημαίνει ότι το παιχνίδι αισθάνεται πραγματικά σαν να έπρεπε. Το αυτοκίνητο αντιδρά με έναν τρόπο που είναι ενδεικτικός ενός arcade racer, κινείται και επιταχύνεται σωστά και τώρα έχουμε ένα πραγματικά διασκεδαστικό grip και drift mechanic μέσα στο παιχνίδι. Αν και είναι δύσκολο να χρειαστεί να οικοδομήσουμε τη φυσική από το τίποτα, αυτό μας επέτρεψε να κατασκευάσουμε πραγματικά τα οχήματα ακριβώς όπως θέλουμε και πώς πρέπει να νιώθουν.
Είμαι πολύ σίγουρος ότι είμαστε πολύ στη σωστή κατεύθυνση με τη φυσική και πιθανότατα θα συμφωνήσετε όταν έχετε την ευκαιρία να το παίξετε. Ο Αντώνης έχει κάνει σπουδαία δουλειά για τη δημιουργία του κόσμου του Arcade Racer της δεκαετίας του '90 . περισσότερα για αυτό αργότερα!