review dragon ball fusions
Gotta Fuse 'Em Όλα!
Dragon Ball Z αντιπροσωπεύει μερικές από τις καλύτερες και τις χειρότερες πτυχές του σειριοποιημένου anime. Υπάρχει αφθονία έξυπνων, αστείων και γοητευτικών χαρακτήρων μαζί με φανταστική τέχνη και έντονα σενάρια. Στη συνέχεια, υπάρχουν τα επαναλαμβανόμενα πλαίσια κινούμενων σχεδίων, τα άχρηστα τόξα πλήρωσης και τα εξαγόμενα συμπεράσματα για τα sagas. Μπορεί να είναι οδυνηρό να παρακολουθήσετε, εν μέρει, αλλά παραμένει ένα από τα πιο επιρροή κομμάτια της ιαπωνικής κινούμενης εικόνας στον κόσμο.
Τα βιντεοπαιχνίδια, από την άλλη πλευρά, κυμαίνονται από απόλυτα τρομερά σε αρκετά αξιοπρεπή. Έχουν υπάρξει μερικοί τίτλοι standout, αλλά τα περισσότερα από τα παιχνίδια που βάζει το Bandai Namco τείνουν να το παίρνουν ασφαλή και να τσακώνονται σε μια παρέα υπηρεσιών fan σε μια μάταιη προσπάθεια να αποσπάσουν την προσοχή από το επαναλαμβανόμενο gameplay.
Συνδυασμοί Dragon Ball είναι ένας από τους πρώτους που απομακρύνει τις παλιές ιστορίες και σχεδόν λειτουργεί, αλλά συχνά σκοντάφτει.
etl δοκιμή ερωτήσεων συνέντευξης και απαντήσεις για έμπειρους
Συνδυασμοί Dragon Ball (3DS)
Προγραμματιστής: Ganbarion
Εκδότης: Bandai Namco
Κυκλοφόρησε: 22 Νοεμβρίου 2016
MSRP: $ 29.99
Η ιστορία του Συνδυασμοί Dragon Ball ακολουθεί εσάς και ο φίλος σας, Pinich, σε ένα ταξίδι για να βρείτε τον πιο ισχυρό πολεμιστή στο σύμπαν. Αφού ανακτήσετε όλες τις Μπάλες του Δράκου και θέλετε να ανακαλύψετε ποιος είναι ο ισχυρότερος πολεμιστής, ένα στημόνι χρονικού χώρου σας απορροφά και τους δυο σας σε μια εναλλακτική διάσταση.
Μοιάζει πολύ με το Xenoverse Παιχνίδια, Συνδυασμοί Dragon Ball ξεκινά με τη δημιουργία ενός χαρακτήρα. Παίρνετε μια επιλογή από πέντε διαφορετικές φυλές από το franchise, καθένα από τα οποία έχει πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα στα μαχητικά τους στυλ. Οι γεωπόνοι είναι οι πιο βασικοί χαρακτήρες ενώ οι Saiyans έχουν μια ειδικότητα στις δυνάμεις ki. Η επιλογή δεν θα έχει μεγάλη σημασία, καθώς το παιχνίδι είναι βασικά ένα πλήρες JRPG.
Ναι, παρόμοια με Η κληρονομιά του Goku , θα κάνετε μάχη και κερδίζετε εμπειρία για να ανεβάσετε το χαρακτήρα σας σε όλη την ιστορία. Σε αντίθεση με τα περισσότερα JRPGs, ο αγώνας είναι ένα μίγμα μεταξύ ενός turn-based συστήματος, ενός RPG δράσης και μπιλιάρδου. Ακούγεται μπερδεμένος και ξεκινά κάπως συντριπτική, αλλά τελικά παίρνετε το κρέμονται από τα πάντα.
Κάθε μάχη λαμβάνει χώρα σε κάποια αρένα, είτε είναι κυκλική, τετράγωνη είτε στενή. Η ομάδα σας, η οποία τελικά αποτελείται από πέντε χαρακτήρες, έχει τη δυνατότητα επιλογής μεταξύ melee, ki και ειδικών κινήσεων για να βλάψει τους αντιπάλους σας. Μερικές από αυτές τις κινήσεις σας επιτρέπουν να κάνετε ελιγμούς γύρω από την αρένα και άλλοι σας προωθούν αυτόματα προς τον αντίπαλό σας. Αν επιτεθεί με αρκετή δύναμη, μπορείτε να χτυπήσετε τους αντιπάλους από την αρένα και να διακόψετε τις στροφές τους.
Υπάρχει μια κλίμακα στο κάτω μέρος της οθόνης που δείχνει πότε θα πάει ο επόμενος παίκτης. Αυτό θυμίζει αρκετά Final Fantasy IV , χρησιμοποιώντας ένα ενεργό σύστημα μάχης χρόνου. Μερικές από τις τεχνικές σας μπορούν να αναισθητοποιήσουν τους αντιπάλους τους ή να επαναφέρουν την τοποθέτησή τους. Αυτό δεν λαμβάνει καν υπόψη το πώς λειτουργεί το σύστημα ενός σχεδιασμού ροκ / χαρτιού / ψαλιδιού, με κάθε χαρακτήρα να εξειδικεύεται με την δύναμη, την ταχύτητα ή την τεχνική και να αντιτίθεται ο ένας στον άλλο.
Όταν κάνετε επιθέσεις με σώμα, μπορείτε να επιτεθείτε από μία από τις οκτώ κατευθύνσεις. Ο αντίπαλός σας έχει την ευκαιρία να μαντέψει από πού θα επιτεθεί, η οποία μπορεί στη συνέχεια να μπλοκάρει και να ακυρώνει το μεγαλύτερο μέρος των ζημιών. Εάν μαντεύετε σωστά, θα τους χτυπήσετε για πλήρεις ζημιές και μερικές φορές θα τους χτυπήσετε στους συμπαίκτες σας, οι οποίοι στη συνέχεια θα αντιμετωπίσουν επιπλέον ζημιές.
Οι κινήσεις Ki αγνοούν αυτό το παιχνίδι μαντέψουν να μπλοκάρουν και να επιλέξουν να επιτεθούν άμεσα, αν και συχνά κάνουν πολύ λιγότερες ζημιές. Εάν οι συμπαίκτες σας βρίσκονται δίπλα σας στην κλίμακα 'επίθεση', θα σας προστεθούν σε μια επίθεση υποστήριξης, η οποία μπορεί πραγματικά να καταστρέψει την ημέρα κάποιου. Συνολικά, αυτό δημιουργεί ένα γελοίο περίπλοκο σύστημα μάχης το οποίο με έπιασε από έκπληξη.
μετατροπή του πίνακα char σε int c ++
Το μόνο παράπονό μου, αν και σημαντικό, είναι ότι ολόκληρη η δοκιμασία είναι πολύ θεατρική. Κτυπώντας τους αντιπάλους έξω από το δαχτυλίδι ενεργοποιεί ένα cutscene που δείχνει τους συντρίβοντας μέσα από κτίρια ή βράχους. Ξέρω ότι αυτό σημαίνει να αναπαραγάγετε την παράσταση, αλλά μετά από 15 ώρες, ήθελα να κάνω διάτρηση σε έναν τοίχο. Ακόμα και οι βασικές επιθέσεις σας έχουν σχεδιάσει κινούμενα σχέδια, τα οποία μπορούν να κάνουν απλές μάχες να διαρκέσουν περίπου 10 λεπτά για να ολοκληρωθούν.
Αυτό το πράγμα κλίμακας επίθεσης μπορεί επίσης να πάρει αρκετά πλέγμα, ειδικά όταν εξαπολύσετε μια καταστροφική επίθεση σε έναν αντίπαλο. Ανάλογα με το ύψος των ζημιών που αντιμετωπίζετε, ο εχθρός έχει περισσότερες πιθανότητες να κάνει αντίποινα (που υποθέτω ότι είναι δίκαιο), αλλά μερικοί αντίπαλοι έχουν ένα χαρακτηριστικό αυτόματης θεραπείας, έτσι ώστε να καταλήγουν να επιτίθενται δυο ή τρεις φορές πριν μπορέσετε να αντιμετωπίσετε και συχνά να θεραπεύονται πλήρως.
Μαζί με όλα αυτά τα στοιχεία είναι ένα σύστημα σύντηξης (εξ ου και ο τίτλος). Εκτός από συγκεκριμένους χαρακτήρες από Dragon Ball έχοντας προκαθορισμένες συγχωνεύσεις, ξεκλειδώνετε τελικά την ικανότητα να συγχωνεύσετε δύο χαρακτήρες μαζί. Αυτές ονομάζονται EX Fusions και περιέχουν πολλούς υποθετικούς συνδυασμούς από τη σειρά.
Πέρα από αυτό, κατά τη διάρκεια των μάχες, μπορείτε να συγχωνεύσετε και τους πέντε χαρακτήρες σας μαζί σε μια Ultra Fusion, η οποία διαρκεί μόνο περίπου 20 δευτερόλεπτα και προορίζεται για την εξαγωγή ολόκληρων ομάδων εχθρών ταυτόχρονα. Αυτά είναι γελοία και συναρπαστικά, αλλά συμβαίνουν συνήθως ακολουθώντας μερικά σχέδια και δεν προσφέρουν μεγάλη ποικιλία από την άποψη της μάχης. Υπάρχει επίσης μια μακρόστενη περικοπή πριν από κάθε μετασχηματισμό.
Θα μπορείτε να αποκτήσετε επιπλέον συμπαίκτες, με βάση ένα υπερμετρητή και κάτι που ονομάζεται επίθεση Zenkai. Ναί, Συνδυασμοί Dragon Ball είναι βασικά Pokémon με Dragon Ball μαχητές. Κατά τη διάρκεια ορισμένων μάχες, θα παρατηρήσετε ένα εικονίδιο αστέρα κάτω από το όνομα ενός μαχητή και μετά την αποδυνάμωσή τους, αν τους χτυπήσετε με μια επίθεση Zenkai, θα ενταχθούν στην ομάδα σας. Κατασκευάζετε τον υπερμετρητή σας επιτίθεται και δέχεται επίθεση, όπως οποιοδήποτε παιχνίδι μάχης.
Υπάρχει ένας τεράστιος αριθμός μαχητών για να αποκτήσετε, επίσης, με πάνω από 1.000 χαρακτήρες. Αν οι αποτυχημένες μάχες δεν πήγαν τόσο πολύ για να ολοκληρώσω, θα προσπαθούσα σκληρότερα να φτιάξω τα αγαπημένα μου (Vegeta !!!) στην ομάδα μου, αλλά μόλις κουράστηκα από όλη τη δοκιμασία. Αυτό δεν σημαίνει ότι αυτό το παιχνίδι είναι κακό, αλλά έχει σίγουρα ζητήματα βηματοδότησης.
Η ιστορία είναι βασική και παρουσιάζεται με υπερβολικά απλό τρόπο. Σχεδόν όλα εμφανίζονται σε ένα πλαίσιο κειμένου με κάποιο φως διαδραστικού διαλόγου που παίζει συνομιλίες (μόνο στα Ιαπωνικά). Ξεκινά με ουσιαστικά κανένα κίνητρο για να οδηγήσει τον παίκτη προς τα εμπρός, αλλά τελικά ράμπες μέχρι έναν τρελό βαθμό φέρνοντας Cell και Frieza.
Αρχικά, σκέφτηκα ότι το οικόπεδο αναζωογονεί το anime σε μερικά στυλ, αλλά έπειτα ο Broly μπήκε και ο Beerus εμφανίζεται (από το Μάχη των θεών ταινία) και απλά έχασε το δρόμο για το τι συνέβαινε. Τι συνέβη στην εξεύρεση του ισχυρότερου μαχητή; Γιατί διακόπτω συνεχώς στα ταξίδια μου;
Ανάμεσα σε αυτά τα γεγονότα ιστορίας είναι ένας ανοιχτός κόσμος που διαμορφώνεται μετά από κάθε θέα Dragon Ball Z . Θα δείτε όλες τις αγαπημένες σας τοποθεσίες, όπως το Capsule Corporation και το Goku's House. Μπορείτε να πετάξετε, με κάποιους περίεργους ελέγχους, και να συναντήσετε διαφορετικούς τυχαίους αντιπάλους. Τα περισσότερα από αυτά μπορούν να αποκτηθούν για την ομάδα σας, αν και τα προαναφερθέντα μήκη μάχης κάνουν αυτό κουραστικό.
Υπάρχει πληθώρα δευτερευουσών αποστολών, αλλά πολλοί από αυτούς εστιάζουν στο να πετάτε μέσα από δαχτυλίδια. Το μόνο που μπορώ να σκεφτώ είναι Superman 64 και αναρωτιέμαι γιατί εξακολουθούμε να παίρνουμε παιχνίδια τόσο γοητευμένα με 3D κίνηση. Πραγματικά δεν είναι τόσο ξεχωριστό για να πετάξει στα παιχνίδια, ειδικά όχι στο Dragon Ball σύμπαν. Θέλω να νικήσω τους ανθρώπους, αλλά ακόμη και αυτή η πτυχή είναι εξοργιστική.
Προς το τέλος της ιστορίας, πρέπει επίσης να αποκτήσετε και τις επτά μπάλες δράκων. Φυσικά, μετά την εξεύρεση ενός, πηγαίνετε σε μια μάχη αφεντικό και στη συνέχεια το παιχνίδι αρχίζει να αλλάζει τους κανόνες που καθορίστηκαν στη ντουζίνα ή έτσι ώρες πριν. Τώρα, μερικοί εχθροί πρέπει να νικηθούν την ίδια στιγμή, ή δεν μπορείτε να επιτεθείτε στους αντιπάλους μέχρι να πραγματοποιήσουν κίνηση κι, και είναι χάλια. Αισθάνεται σαν να εξαπατάς το τελευταίο δευτερόλεπτο για να γεμίσει το μήκος του παιχνιδιού.
Πρέπει να αναρωτηθώ γιατί αυτές οι παραλλαγές δεν ήταν γεμάτες σε όλη την κύρια εκστρατεία; Κάποιες από τις πλευρικές αποστολές τους είχαν, αλλά πολλοί άνθρωποι δεν πρόκειται να ασχοληθούν με αυτούς για να ανακαλύψουν. Για το θέμα αυτό, βρήκα μια δευτερεύουσα αποστολή που μου απαίτησε να χρησιμοποιήσω μια συγκεκριμένη επίθεση που δεν είχα μάθει ακόμα, οπότε δεν μπορούσα να το ξεκαθαρίσω μέχρι να προχωρήσω πιο μακριά στην ιστορία. Αυτό μοιάζει με απλό σχεδιασμό.
Επίσης, εάν αναλάβετε μερικές αποστολές, καταλήγετε πολύ νωρίς να ξεκλειδώσετε γελοία ισχυρούς μαχητές. Βρήκα τον Bardock, τον πατέρα του Goku, περίπου πέντε ώρες και ποτέ δεν τον μετέφερε από την ομάδα μου. Έσχισε τους περισσότερους αντιπάλους με μεμονωμένες κινήσεις και μάλιστα κράτησε τη δική του εναντίον των μεταγενέστερων αφεντικών χωρίς πολλά θέματα. Ήταν πολύ ωραίο να κάνεις την ιστορία πιο γρήγορη, αλλά κάνοντας κάτι πιο εύκολο θα πρέπει να είναι μια ανταμοιβή για τη σκληρή δουλειά και όχι ένα στόχο για να τερματίσεις την πλοκή γρηγορότερα.
Θα ήθελα πολύ να μιλήσω για το multiplayer, αλλά αυτό περιορίζεται μόνο στο τοπικό. Ο αγώνας μπορεί να είναι διασκεδαστικός και πιστεύω ότι θα ήταν μια έκρηξη εναντίον ενός φίλου, αλλά αμφιβάλλω ότι θα βρω κάποιον που κατέχει αυτό το παιχνίδι. Έχοντας την ευκαιρία να συγκεντρώσω μια ομάδα από τα αγαπημένα μου Dragon Ball χαρακτήρες και να τους αντιμετωπίσουμε από τους ήχους σαν ένα παιδικό όνειρο να γίνει πραγματικότητα, αλλά υποθέτω ότι ήταν πάρα πολύ για να ζητήσετε online υποστήριξη.
Τουλάχιστον, γραφικά, το παιχνίδι είναι εκπληκτικό. Ακόμα και με τη χαμηλή ανάλυση του 3DS, αυτό φαίνεται εκπληκτικό. Δεν υπάρχει κανένα 3D, αλλά όλα είναι όμορφα καταγεγραμμένα και μοιάζουν με ένα anime έρχονται στη ζωή. Το παιχνίδι δεν έχει κανένα πρόβλημα απόδοσης, ούτε, έτσι δεν θα σας απογοητευτεί λόγω της επιβράδυνσης.
Το ποσό της υπηρεσίας ανεμιστήρων είναι επίσης εκπληκτικό, ακόμα κι αν δεν δημιουργεί μια σημαντική αφήγηση. Η ικανότητα να συγχωνεύετε σχεδόν όλους και να υιοθετείτε δυνατούς συνδυασμούς είναι καθαρή. Η διδασκαλία τους κινείται από τα αγαπημένα σας επεισόδια και βλέποντας τους καταστρέφοντας το κατάστημα είναι μια απόλαυση.
Αν συμβεί να γεμίσετε με αυτό το παιχνίδι, δεν θα πεινάτε για περιεχόμενο. Ενώ μπορείτε να έχετε μόνο ένα αρχείο αποθήκευσης, υπάρχουν πάνω από 60 πλευρικές αποστολές και διάφορους κόμβους για να ξεκλειδώσετε, ακόμα κι αν οι κόμβοι αυτοί δεν περιέχουν κυρίως τίποτα. Υπάρχουν διάφορες επιλογές ένδυσης, επίσης, ώστε να μπορείτε να καταστρέψετε τον χαρακτήρα σας στο Goku's gi και το παντελόνι του Piccolo.
Απλώς έχασα πολύ ενδιαφέρον από τη μέρα. Ένας από τους λόγους που σταμάτησα να παίζω JRPGs ήταν εξαιτίας του πόσο φουσκωμένα είχαν γίνει. Πολλοί κλασικοί τίτλοι ίσως έχουν δώσει έμφαση στην άλεση, αλλά οι ιστορίες τους ήταν σύντομες και οι συναντήσεις ήταν πάντα συναρπαστικές. Τα νεότερα παιχνίδια φαίνονται να πιστεύουν ότι οι παίκτες της συμπάθησαν πραγματικά να επαναλαμβάνουν άσκοπα καθήκοντα και να γεμίσουν τους εαυτούς τους στο χείλος με περισπασμούς αντί για χρήσιμο περιεχόμενο.
Ίσως περίμενα πάρα πολλά, αλλά Συνδυασμοί Dragon Ball μου θυμίζει γιατί σταμάτησα να δίνω μεγάλη προσοχή στα JRPG. Η μάχη μπορεί να είναι διασκεδαστική, αλλά η προσπάθεια εξουσίας μέσω αυτής είναι μια άσκηση απογοήτευσης. Το να κάνετε ένα διάλειμμα θα σας κάνει να χάσετε, οπότε δεν φαίνεται να υπάρχει κάποιο ευτυχισμένο μέσο για την ολοκλήρωση της λειτουργίας ιστορίας. Εάν μόνο αυτό το λίπος ήταν αποκομμένο από αυτή την εμπειρία, γιατί σίγουρα θα το συνιστούσα σε περισσότερους ανθρώπους.
πολυδιάστατες συστοιχίες σε java
Συνδυασμοί Dragon Ball είναι βασικά μόνο για τους οπαδούς. Εάν είστε αφοσιωμένος οπαδός του έργου του Akira Toriyama, τότε θα βρείτε πολλά που μπορείτε να απολαύσετε με αυτόν τον τίτλο. Παίρνει μερικούς κινδύνους και προσφέρει μια πλήρη συλλογή χαρακτήρων από κάθε δόση του anime. Δίνει επίσης έμφαση στη δημιουργικότητα με το σύστημα σύντηξης, αλλά στερείται εστίασης. Θέλω να το αγαπώ, αλλά δεν μπορώ να καταλάβω ότι κάθεται μέσα από αυτή την ιστορία ξανά.
Τουλάχιστον μπορώ να συγχωνεύσω τον Chiaotzu με έναν Saibaman. Τώρα ίσως δεν θα είναι τόσο άχρηστο.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)