mishaps preview text choice based adventure games 119324

Δεν μπορώ να επιστρέψω, έτσι;
Σε όλους αρέσει ένα καλό παιχνίδι που βασίζεται σε επιλογές. Είναι απλά, αλλά συχνά πολύ αποτελεσματικά στο να μας επιτρέπουν να αλληλεπιδράσουμε με τον κόσμο του παιχνιδιού με πιο ουσιαστικό τρόπο. Φυσικά, παρουσιάζουν επίσης μια αρκετά δύσκολη σχεδιαστική πρόκληση, επειδή οι συγγραφείς πρέπει να βεβαιωθούν ότι οι παίκτες γνωρίζουν σε τι μπαίνουν με λίγες μόνο λέξεις, συχνά γνωστές ως κείμενο προεπισκόπησης.
Η προεπισκόπηση κειμένου είναι προφανώς μια αναγκαιότητα, γιατί δεν υπάρχει τρόπος να χωρέσετε όλο το κείμενο που χρειάζεστε σε ένα μικρό μικρό κουμπί για να πατήσει η συσκευή αναπαραγωγής, αλλά μερικές φορές μπορεί να προκαλέσει κάποια προβλήματα στη συσκευή αναπαραγωγής. Οι σύντομες γραμμές με εύκολα στη μετάδοση μηνύματα είναι κάτι το παιχνιδάκι, αλλά τι κάνετε όταν τα πράγματα γίνονται λίγο πιο περίπλοκα; Αυτό είναι ακριβώς το πρόβλημα που αντιμετώπισα όταν έγραφα ένα παιχνίδι βασισμένο σε επιλογές για πρώτη φορά.
Δεν είναι κάτι που πραγματικά τείνετε να παρατηρείτε τόσο πολύ όταν τα παίζετε, αλλά υπάρχουν πολλοί διαφορετικοί τρόποι με τους οποίους τα παιχνίδια προσπαθούν να μεταδώσουν το μήνυμά τους χρησιμοποιώντας κείμενο προεπισκόπησης για επιλογή. Υπάρχουν μερικοί διαφορετικοί τρόποι με τους οποίους τα παιχνίδια θα σας τηλεγραφούν με προεπισκοπήσεις του τι ακριβώς πρόκειται να πείτε ή να κάνετε, σε μικτά αποτελέσματα. Ορισμένα παιχνίδια θα κάνουν ό,τι καλύτερο μπορούν για να κάνουν το δείγμα κειμένου αυτολεξεί αυτό που πρόκειται να πει ο χαρακτήρας του παίκτη, αλλά αυτό μπορεί να είναι δύσκολο με μεγαλύτερες ή πιο σύνθετες συναισθηματικά γραμμές.
ερωτήσεις και απαντήσεις συνέντευξης μηχανικού qa
Oxenfree είναι ένα καλό παράδειγμα αυτού — ως επί το πλείστον λέτε ακριβώς αυτό που είναι γραμμένο στα συννεφάκια ομιλίας από τα οποία μπορείτε να επιλέξετε, να δώσετε ή να λάβετε μια λέξη και, στη συνέχεια, αν υπάρχουν περισσότερα για να εξηγήσετε, ο Alex θα συνεχίσει να λέει τη γραμμή. Προσωπικά, νομίζω ότι το Nightschool έκανε καταπληκτική δουλειά τηλεγραφώντας ακριβώς αυτό που ήθελες να πεις όταν το είπες Oxenfree , οπότε είχα πολύ λίγες στιγμές απογοήτευσης όταν επρόκειτο για τις επιλογές του διαλόγου.
Στη συνέχεια, υπάρχει η μέθοδος χρήσης διαφορετικής διατύπωσης στην προεπισκόπηση, αλλά με τρόπο που συνοψίζει με ακρίβεια αυτό που θα πει ο χαρακτήρας. Είναι περισσότερο ένα συναίσθημα, αν θέλετε. Μαζικό αποτέλεσμα χρησιμοποιεί αυτή την τεχνική πιο συχνά, και ενώ συνήθως λειτουργεί καλά, θυμάμαι αρκετές περιπτώσεις που επέλεξα μια συγκεκριμένη γραμμή, μόνο για να αποκτήσω ένα ελαφρώς διαφορετικό νόημα στον πραγματικό διάλογο. Μια ιδιαίτερα τρομακτική στιγμή συνέβη όταν σκέφτηκα ότι ήμουν απλώς ευγενικός με τον Καϊντάν, μόνο που έγινε φλερτ. Μου αρέσεις, Καϊντάν — απλά όχι έτσι.
πώς να περάσετε τον πίνακα σε λειτουργία στο java
Η τελευταία μέθοδος είναι η πιο απλή, αλλά μπορεί να λειτουργήσει εξίσου καλά — βασικά, απλώς περιγράφετε τη λειτουργία αυτού που πρόκειται να πει ο παίκτης, αντί των πραγματικών λέξεων που θα πουν, όπως συμφωνώ μαζί του, γλιτώνεις τα συναισθήματά του , ή πες της την αλήθεια. Αυτή η τεχνική χρησιμοποιήθηκε γενικά σε παλαιότερα παιχνίδια περιπέτειας βασισμένα σε κείμενο, αλλά μερικές φορές μπορούμε να τη δούμε να αναμιγνύεται με νεότερα παιχνίδια, ανάλογα με την κατάσταση. Αν έπρεπε να μαντέψω, θα πίστευα ότι έχει ξεφύγει από τη μόδα γιατί είναι λιγότερο συναρπαστικό να παίζεις.
Η πραγματικότητα είναι ότι οποιαδήποτε από αυτές τις μεθόδους θα μπορούσε να λειτουργήσει, απλώς πρέπει να βεβαιωθείτε ότι ο τρόπος που διατυπώνετε ποιες είναι αυτές οι επιλογές είναι όσο το δυνατόν πιο ξεκάθαρος, ειδικά σε καταστάσεις υψηλής έντασης ή όταν εμπλέκονται πολλά περίπλοκα συναισθήματα.
Λαμβάνοντας υπόψη ότι αυτό είναι ένα εύκολο πρόβλημα που αντιμετωπίζετε όταν οι προγραμματιστές γράφουν εκατοντάδες σελίδες διαλόγου, αναπόφευκτα υπάρχουν στιγμές όπου το κείμενο προεπισκόπησης δεν μεταφέρει αυτό που στην πραγματικότητα πρόκειται να κάνετε ή να πείτε με οποιοδήποτε επίπεδο ακρίβειας. Αυτές οι στιγμές μπορεί να κυμαίνονται από απογοητευτικές έως εντελώς ξεκαρδιστικές — ένα από τα πιο κλασικά παραδείγματα προέρχεται από α Λύκος Ανάμεσά μας επιλογή που διαβάζει (Γυαλί τον). Προσωπικά επέλεξα αυτό στο πρώτο μου playthrough χωρίς να έχω δει κανένα από τα μιμίδια γιατί νόμιζα ότι σήμαινε ότι ο Bigby θα επευφημούσε τον Woodsman ή κάτι τέτοιο, αλλά αντίθετα έπαθα το σοκ μιας ζωής όταν ο Bigby έσπασε το ποτήρι του πάνω από το κεφάλι αυτού του φτωχού.
Ένα άλλο γνωστό (και πολυαγαπημένο) παράδειγμα προέρχεται από Μαζικό αποτέλεσμα , κατά τη διάρκεια μιας τεταμένης αλλά κατά τα άλλα εμφύλια συνομιλία με τον μισθωτό επιστήμονα Τσόρμπαν. Μία από τις επιλογές με τις οποίες παρουσιάζεται ο παίκτης κατά τη διάρκεια της συνομιλίας είναι απλώς (αναστεναγμός), και αν επιλεγεί, ο Shepard λέει στην πραγματικότητα ότι πρέπει να σκοτώσω και τους δύο ηλίθιους. ΟΠΑ, τι? Ενώ το Λύκος Ανάμεσά μας Το σενάριο είναι ένα παράδειγμα κειμένου που απεικόνιζε ατελώς το νόημά του, μέρος του εαυτού μου αναρωτιέται αν αυτό ήταν απλώς ένα λάθος που κατά κάποιο τρόπο μπήκε στο παιχνίδι, επειδή αυτή η αντίδραση είναι τόσο διαφορετική από ό,τι θα έπρεπε να είναι.
Αυτές είναι πραγματικά αστείες σκηνές εκ των υστέρων, αλλά αυτή τη στιγμή μπορεί να είναι ενοχλητικό να έχετε ένα αποτέλεσμα τόσο διαφορετικό από την επιλογή που επιλέξατε. Εννοώ κόλαση, υπάρχουν πολλά τόπος αγώνων εκεί έξω καταγράφουν πόσο γελοία μπορεί να είναι αυτά τα σενάρια.
Ένας από τους λόγους που μου αρέσουν τόσο πολύ τα παιχνίδια που βασίζονται σε επιλογές είναι επειδή θέτουν μια τόσο ενδιαφέρουσα ερώτηση όσον αφορά το γράψιμο — πώς μένεις πιστός σε αυτόν τον χαρακτήρα ενώ παράλληλα επιτρέπεις στον παίκτη να έχει όσο το δυνατόν μεγαλύτερη αυτονομία; Το πιο κοντινό πράγμα που μπορώ να σκεφτώ σε αυτήν την ιδέα είναι το αυτοσχεδιαστικό θέατρο, όπου οι ηθοποιοί το φτιάχνουν καθώς πηγαίνουν, αλλά πρέπει επίσης να παραμείνουν στον χαρακτήρα τους όσο καλύτερα μπορούν. Αχ, μου αρέσει όταν τα παιχνίδια και το θέατρο αλληλεπικαλύπτονται!
δωρεάν θυρίδα ασφαλείας μετατροπέα youtube σε mp3
Εάν σας αρέσει να γράφετε και δεν έχετε δοκιμάσει ποτέ να γράψετε μια διακλαδισμένη ιστορία, σίγουρα προτείνω να τη δοκιμάσετε με προγράμματα όπως Σπάγγος ή Μελάνι γιατί είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να τεντώσετε αυτούς τους δημιουργικούς μύες.
Ποιο είναι το αγαπημένο σας παιχνίδι που βασίζεται σε επιλογές; Υπάρχουν σενάρια που αισθανθήκατε ότι παίζονται διαφορετικά από ό,τι θα θέλατε λόγω κάποιου σχηματικού κειμένου προεπισκόπησης; Ποια είναι η πιο αξέχαστη στιγμή σας από ένα παιχνίδι που βασίζεται σε επιλογές;
Το Story Beat είναι μια εβδομαδιαία στήλη που συζητά οτιδήποτε και οτιδήποτε έχει να κάνει με την αφήγηση στα βιντεοπαιχνίδια.