preview mass effect 3
Σχεδόν μόλις επιβεβαίωσε τελικά η BioWare Mass Effect 3 's long-rumored συνεργατική λειτουργία για πολλούς παίκτες νωρίτερα αυτό το μήνα, κυκλοφόρησαν ένα FAQ για πολλούς παίκτες για να προσπαθήσουν να μετριάσουν την προβλέψιμη αντίδραση στο Internet. Δεν έχω παίξει ούτε ένα λεπτό Μαζικό αποτέλεσμα παιχνίδι (χαλαρώστε, είναι στη λίστα μου), οπότε δεν είχα αρχικά γνώμη με τον ένα ή τον άλλο τρόπο. Ακόμα κι έτσι, προσπαθώ να μην κρίνω παιχνίδια πριν έχω την ευκαιρία να τα παίξω.
Πήρα αυτή την ευκαιρία σε εκδήλωση Τύπου της EA στη Νέα Υόρκη πριν από δύο εβδομάδες. Σε αυτή την περίπτωση, οι φωνητικοί διαφωνούντες θα μπορούσαν να είναι πραγματικά κάτι.
Mass Effect 3 (Xbox 360 (προεπισκόπηση), PlayStation 3, PC)
Προγραμματιστής: BioWare Έντμοντον (single-player) / BioWare Μόντρεαλ (multiplayer)
Εκδότης: Electronic Arts
Έκδοση: 6 Μαρτίου 2012 (NA) / 9 Μαρτίου 2012 (ΕΕ)
ο Μαζικό αποτέλεσμα το franchise δεν είναι ένα που σχεδιάζω να προχωρήσω με το τρίτο παιχνίδι, αλλά σύμφωνα με τον David Silverman, διευθυντή μάρκετινγκ της BioWare, αυτό είναι απολύτως εφικτό με Mass Effect 3 - στην πραγματικότητα, υπήρξε μια σημαντική θεώρηση για τη BioWare κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης του παιχνιδιού, και αυτό συμπεριλήφθηκε στην απόφαση να προσφερθεί ένα co-op mode στη σειρά. Έχοντας θέσει τα θεμέλια με πολύ βελτιωμένη μάχη, η BioWare Montreal δημιούργησε έναν τρόπο για να παίξουν οι παίκτες Μαζικό αποτέλεσμα ως σκοπευτής με τους φίλους τους, παραμένουν βυθισμένοι στην πλούσια φαντασίωση του franchise και εργάζονται για μια καλύτερη καμπάνια που τελειώνει.
Σε Mass Effect 3 , οι Στόχοι έχουν επιστρέψει για να κάνουν πόλεμο σε ολόκληρο το σύμπαν. Ο στρατηγός Σέπαρντ και οι σύμμαχοί του θα έχουν τα χέρια τους αρκετά γεμάτα με αυτή την απειλή, προφανώς, αλλά μπορείτε να τα βοηθήσετε, παίρνοντας τον αγώνα προς τους Συνεργάτες συνεταιριστικά. Το co-op mode είναι το κύριο μέρος του 'Galaxy at War', ένα πρόγραμμα στο οποίο προετοιμάζετε μια αντεπίθεση εναντίον των Reapers. Στον co-op, αυτό επιτυγχάνεται με το ταξίδι σε εστίες συγκρούσεων που διασκορπίζονται σε όλο τον γαλαξία σε μια προσπάθεια να συγκεντρωθούν πόροι για την πολεμική προσπάθεια. Αυτές οι προμήθειες θα εκδηλωθούν ως η βαθμολογία του Shepard για «Γαλαξιακή Ετοιμότητα», η οποία θα επηρεάσει την επιτυχία του ενάντια στους Mass Effect 3 ' της τελικής μάχης. (Ο φόβος δεν είναι, οι haters co-op: Μπορείτε να αποφύγετε αυτή τη λειτουργία εντελώς και να αποκτήσετε ακόμα το «καλύτερο» τέλος της ιστορίας.)
c ++ και java διαφορές
Ο τρόπος στυλ 'Horde' σας βλέπει να ενώσετε μέχρι και τρεις άλλους παίκτες για να αντιμετωπίσετε δώδεκα ολοένα και πιο δύσκολα κύματα εχθρών σε κάθε γαλαξιακό hotspot, με το τελευταίο κύμα να είναι αυτό στο οποίο το πλήρωμά σας κάνει τη διαφυγή του. Δεν είναι τόσο απλό όσο ο θάνατος όλων των εχθρών. οι δευτερεύοντες στόχοι περιλαμβάνουν τη συλλογή πακέτων δεδομένων και την υπεράσπιση ενός συμπαίκτη ενώ εκτελούν ένα hack.
Δεν θα παίζετε ως κανένα από τα αγαπημένα σας Μαζικό αποτέλεσμα χαρακτήρες, αλλά αντ 'αυτού θα σφυρηλατήσετε το δικό σας μύθο. Δημιουργώντας τον πολεμιστή του co-op, μπορείτε να διαλέξετε από έξι διαφορετικές φυλές (Ανθρώπου, Asari, Drell, Krogan, Salarian και Turian) - καθένα από τα οποία έχει μια μοναδική ικανότητα, όπως ένα φορτίο Krogan - τάξεις που είναι διαθέσιμες στην καμπάνια. Η εξέλιξη καλύπτεται στο επίπεδο 20 και μπορείτε να αναβαθμίσετε τα όπλα, τις πανοπλίες και τις δυνάμεις του χαρακτήρα σας κατά μήκος του δρόμου. Οι Max-out co-op χαρακτήρες παρέχουν ένα buff για τις δυνάμεις του Shepard με τη μορφή ενός «ηγετικού στελέχους».
Αν τα περισσότερα από αυτά ακούγονται μάλλον σε σένα, τότε βρισκόμαστε στην ίδια σελίδα. Με βάση το πολύ περιορισμένο χρόνο παιχνιδιού co-op - ήμουν ικανός να παίξω για περίπου δέκα λεπτά - νομίζω ότι μπορώ καλύτερα να περιγράψω τη λειτουργία ως ... πεζός . Βεβαίως, ίσως να το απολάμβανα περισσότερο αν ήμουν εξοικειωμένος με το Μαζικό αποτέλεσμα αλλά εκτός από τις διάφορες ειδικές ικανότητες των αλλοδαπών που προκαλούν μάχες, δεν έβλεπα τίποτα ιδιαίτερα ενδιαφέρον, πόσο μάλλον αξιοσημείωτο. Παραβλέποντας μερικά αξιοσημείωτα σφάλματα AI (αυτό ήταν ένα προ-άλφα demo), ο τρόπος που αισθάνθηκα ήταν γενικός για μένα: Είχα γυρίσματα αλλοδαπών σε ένα φουτουριστικό σκηνικό sci-fi, και δεν πίστευα ότι ήταν αρκετά αφοσιωμένος από μόνη της.
μεταγλωττιστής c ++ για έκλειψη
Μην με κάνετε λάθος: η λειτουργία δεν είναι κακό ή τίποτα. Είναι εντυπωσιακό το γεγονός ότι η BioWare έχει αναβαθμίσει τη μάχη της σειράς στο σημείο όπου μια τέτοια λειτουργία co-op, όπως αυτή που παίζεται ως shooter τρίτου προσώπου, είναι ακόμη βιώσιμη. Και είναι δυνατόν - πιθανόν, ακόμη και - αυτό Μαζικό αποτέλεσμα οι οπαδοί θα βρουν την εξέλιξή του και το γενικό πλαίσιο ιστορίας επιτακτικό. Ίσως υπάρχει κάποια στρατηγική αλληλεπίδραση μεταξύ των φυλών / τάξεων, ή κάποια πράγματα που θυμίζουν το μυαλό, τα οποία η BioWare κρατάει κάτω από περιτύλιξη. Αλλά δεν είχα αρκετή αίσθηση για αυτό στο σύντομο demo μου, και με τα παγιδεύματα της φαντασίας απογυμνώθηκαν, η λειτουργία του στιγμιαίου πυροβολισμού του τρόπου φάνηκε απλώς ικανή. Από ό, τι έχω ακούσει, Mass Effect 2 ήταν εξαιρετική? αρμοδιότητα από τον διάδοχό του δεν αρκεί.