how i learned love fighting games again
Πάσε μεθυσμένη αγάπη
Ζητώντας στους ανθρώπους γιατί αγαπούν ένα συγκεκριμένο είδος παιχνιδιού είναι χάσιμο χρόνου. Οι γεύσεις μας είναι ένας σύνθετος συνδυασμός παραγόντων με κοκκώδη επίπεδα και αποτρίχωση και εξασθενημένες διαθέσεις, μια αλχημική φόρμουλα που απαιτεί τετραδιάστατη φυσική και απαγορευμένες εξισώσεις για να χαρτογραφηθεί.
ερωτήσεις και απαντήσεις συνέντευξης δοκιμής λογισμικού doc
Αλλά, σε μια εξαίρεση στον κανόνα αυτό, μπορώ να σας πω ακριβώς γιατί μου αρέσει να παλεύω παιχνίδια και για μια άριστα συντηρημένη στιγμή παγωμένη στο κεχριμπάρι του μυαλού μου που συνεχίζω να επανέρχομαι, προσπαθώ να ξαναζήσω.
Μπορεί να σας εκπλήξει, αλλά αυτή η στιγμή δεν είναι από την παιδική μου ηλικία. Ενώ έκανα σίγουρα μερικά ειδυλλιακά απογεύματα στην στοά και έχω πολλές αισθησιακές νοσταλγικές μνήμες για την καταπολέμηση των παιχνιδιών από τη νεολαία μου, Super Street Fighter IV αυτό με έκανε να ερωτεύομαι με το είδος ξανά. Αλλά πρώτα, έπρεπε να με διδάξει να μισώ.
Παίζαμε Vega ενώ ο αντίπαλός μου έπαιζε Cody, μια επιλογή χαρακτήρων που απείλησα αμέσως. Νωρίτερα αυτή την εβδομάδα είχα ταπεινωθεί ξανά και ξανά ως Cody, προσπαθώντας μάταια να τον κάνει να δουλέψει για μένα, υποφέροντας την ήττα μετά την ήττα. Του δήλωσα μια χαμένη αιτία, έναν αδύναμο χαρακτήρα.
Ο Cody του δεν ήταν χαμένη αιτία. Με ξυλοδαρμό.
Ήταν ηλίθιο και απογοητευτικό. Το παιχνίδι του ήταν ένας απλός παιδικός βρόχος. Αλίγοντας για σκούπισμα από την αρχή του γύρου (που με πιάστηκε φυσικά), και μόλις σημείωσε ένα χτύπημα, ξεκίνησε ένα απλό μοτίβο - ένα λάκτισμα άλματος, δύο ή τρία τρυπήματα, ένα μέσο διάτρηση και τελικά ένα ελαφρύ Ποινικό Άνω. Αν χτυπήσει, θα το κάνει ξανά. Αν το μπλοκαριστούσα, θα το έκανε και πάλι. Ξεπλύνετε και επαναλάβετε. Ένας απλός, προφανής, εγκεφαλικός νεκρός τρόπος για τον αυτόματο πιλότο στη νίκη.
Και χειρότερα από όλα, λειτούργησε.
Έπεσα για αυτό ξανά και ξανά. Δεν είναι ένα ιδιαίτερα καταστρεπτικό combo. Σε SSFIV , επιπλέον επιθέσεις σε μια κλίμακα combo κάτω από τη ζημία, έτσι όλα τα μικρά τρυπήματα έκανε την αλληλουχία αρκετά αδύναμη. Το αποτέλεσμα είναι ότι οποιοσδήποτε παίκτης είναι χαζός για να νικήσει από μια τέτοια ρουτίνα αντιμετωπίζεται με τέσσερις ή πέντε επαναλήψεις του ίδιου λάθους πριν τελειώσει. Αρκετοί χρόνοι για να νιώσετε πραγματικά σαν ένα jackass. Αρκετοί χρόνοι για να αλέσετε τα δόντια σας σε σκόνη, για να θέσετε ρήγματα απογοήτευσης γραμμών λάθους στο ραβδί αγώνα σας.
Ίσως φαίνεται περίεργο να θυμάμαι ένα μόνο γύρο μαχητής του δρόμου από όλα τα χρόνια που έχω παίξει τόσο καθαρά το παιχνίδι, αλλά δεν είναι για μένα. Μετά από όλα, αυτό ήταν καταραμένο κοντά στο τελευταίο παιχνίδι μου μαχητής του δρόμου . Ήμουν τόσο τρελός με το παιχνίδι εκείνο το σημείο ήμουν έτοιμος να ρίξω στην πετσέτα για πάντα. SFIV σχεδόν με κατέστρεψε για την καταπολέμηση των παιχνιδιών εν γένει.
Φαντάζομαι ότι δεν είναι μια μοναδική εμπειρία.
Όπως πολλοί άλλοι παίκτες μου ηλικία, μεγάλωσα παίζοντας μαχητής του δρόμου . Το αγάπησα. Έχω περάσει τις εσοχές που ρίχνω τον Hadoukens με τους φίλους μου. Είχα τις εκδόσεις SNES, τα κόμικς, τα χαζή παιχνίδια G.I Joe, παρακολούθησαν το anime, τα πάντα. Για τα γενέθλιά μου ένα χρόνο, ο αδερφός μου ζωγράφισε για μένα τον Ken mid-Shoryuken και κρεμάστηκε στον τοίχο μου για αιώνες.
Μου άρεσε μαχητής του δρόμου στις διάφορες ενσαρκώσεις του για χρόνια - στο υπόγειο κάτω απέναντι στον αδερφό μου, ενάντια στα παιδιά στο δρόμο, στη χαλαρή μικρή στοά του κινηματογράφου ενάντια στους φίλους μου και πολύ σπάνια στην περιστασιακή τυχαία. Νόμιζα ότι ήμουν υπέροχος σε Street Fighte r.
Αλλά δεν ήμουν.
SFIV και η εισαγωγή του σε απευθείας σύνδεση παιχνιδιού απογύμνωσε τυχόν αυταπάτες που είχα από τις ικανότητές μου. Η ικανότητά μου να αποδίδω με αξιοπιστία τον Shoryukens δεν ήταν η καυτή ικανότητα που φάνηκε ανάμεσα στους φίλους μου, και νομίζω ότι αμαυρώθηκε μια πραγματικά απέραντη άγνοια του τι πραγματικά κάνει κάποιον καλό στην καταπολέμηση των παιχνιδιών. SFIV με διδάσκει, μέσω επώδυνων, επανειλημμένων ταπεινών, ότι υπήρχε ένας ολόκληρος άλλος κόσμος εκεί έξω μαχητής του δρόμου Παίκτες. Από τους ανθρώπους που κατάλαβα πραγματικά το παιχνίδι, που παίζουν σε εντελώς διαφορετικό επίπεδο από μένα.
Ένιωθε σαν προδοσία. μαχητής του δρόμου ήταν αυτό το αγαπημένο στολίδι από την παιδική μου ηλικία, κάτι που πραγματικά αγάπησα. Αλλά το 2008, έπεσε πίσω στη ζωή μου, με κυνόδοντες που στάζουν με δηλητήριο. Ήρθε πίσω σκληρή και απειλητική, απογοητευτική και τιμωρία - και κουραζόμουν να προσποιούμαι ότι απολάμβανα κάτι που με έκανε με συνέπεια να νιώθω σαν σκυλάκι σκυλιών.
Η αποκάλυψη είχε τα πλεονεκτήματα. Με έκανε να εκτιμώ τις σειρές σε ένα εντελώς νέο επίπεδο. Ξεκίνησα να δίνω προσοχή στην καταπολέμηση τουρνουά παιχνιδιών, EVO, την κοινότητα μάχης παιχνιδιών. Συμπλήρωσα γρήγορα τη λίστα εγγραφών μου στο YouTube με την καταπολέμηση καναλιών παιχνιδιών. Έχω καταβροχθίσει οδηγούς χαρακτήρων, απομνημονευμένες συμβουλές match-up, και γεμάτο με ζήλο σε τρομπέτες sizzle combo αργά, αδέξια χέρια μου δεν μπορούσε καν να προσπαθήσει να μιμηθεί. Όπως μερικοί φλερτάζοι μετα-κήρυβοι που μπλόφαραν το δρόμο τους με έναν εύκολο βαθμό και ξαφνικά ξεφεύγουν από ένα πρόγραμμα μάστερ, χτύπησα τα βιβλία, προσπαθώντας να αντισταθώ τον χαμένο χρόνο ενώ όλοι άλλοι με άφησαν πίσω.
Με έκανε θεατή. Για όσο και να είχα μια εντελώς νέα εκτίμηση για το παιχνίδι, εγώ ήσυχα, ευγενικά, σταμάτησα να το παίζω. Ενόψει του πόσο έπρεπε να μάθω, πόσο εντελώς θα έπρεπε να ξανασκεφτούμε αυτή τη σειρά που είχα παίζει εδώ και 20 χρόνια, απλώς για να εκτελέσω σε ένα επίπεδο ελαφρώς πάνω από «ενοχλητικό», έκλαψα.
Η πείσμα μου έφερε πίσω SSFIV . «Νέα ενημέρωση, νέοι χαρακτήρες, νέος μου», σκέφτηκα. Είχα φάει ταπεινή πίτα, μου γλύτωσε τις πληγές μου, έμαθα το λάθος της αλαζονείας μου, ήμουν έτοιμος για μια επιστροφή. Δεν είναι αυτό που λειτουργεί πάντα στις ταινίες kung-fu; Ο πρωταγωνιστής πρέπει να πάρει ένα βύσμα και να μάθει να λάβει υπόψη τη σοφία του δασκάλου του (ή στην περίπτωση μου, τα σεμινάρια του YouTube) πριν επιστρέψει για να κερδίσει το μεγάλο τουρνουά;
Η επιστροφή μου δεν ήταν ακριβώς θριαμβευτική.
Μέχρι το τέλος της δεύτερης εβδομάδας μετά την έναρξη, ήμουν πίσω από όπου άρχισα. Έπλυσα τον Cody (τον οποίο είχα την πρόθεση να διαχειριστώ), έσπασε με μια σειρά από άλλους χαρακτήρες με τραγικά αποτελέσματα και ήταν έτοιμος να πλύνει τα χέρια μου για όλη την επιχείρηση. Πήρα μόνο Vega αφού ένας άλλος παίκτης που τον χρησιμοποίησε κατόρθωσε να μου πετάξει περίπου δεκάδες φορές σε έναν αγώνα και δεν κατάλαβα πώς το έκανε (FYI: Ενώ ο Vega είναι σπουδαίος στο 'kara-grabs', ο πραγματικός ένοχος ήταν ο η αδυναμία να ρίξει τεχνολογία ή να καταλάβει πώς με κρατούσε να βάζω σε καταστάσεις όπου ήμουν πολύ φοβισμένος να κάνω τίποτα αλλά να μπλοκάρει).
Ο οποίος είναι ένας πολύ μακροχρόνιος τρόπος για να επιστρέψω στον αγώνα Vega vs. Cody που με έκανε να αγαπώ και να αγωνίζομαι ξανά. Αν θέλεις να μπεις στους υπερβολικά λεπτομερείς και βαρετούς λόγους για τους οποίους ήμουν χτυπημένος σαν ένα κόκκινο κεφάλι βήμα-παιδί από έναν χαρακτήρα που είχα μόλις εκείνη την εβδομάδα δηλώσει μια «χαμένη αιτία» (και εγώ), το πρόβλημα ήταν τριπλό για μου.
ερωτήσεις και απαντήσεις συνέντευξης δοκιμής λογισμικού
1. Το Vega έχει κακές αντι-αεροπορικές επιλογές στις καλύτερες εποχές και είναι καινούργιο για τον χαρακτήρα όπως ήμουν (και βεβαίως κακός), δεν τις γνώριζα, οπότε ο Cody πήγε για να πηδήσει δωρεάν, κάτι που δεν θα έπρεπε ποτέ , επιτρέψτε πάντα στον αντίπαλό σας να κάνει και είναι ειλικρινά λίγο ενοχλητικό.
2. Vega πρέπει να κρατήσει και πίσω για να χρεώσει τις περισσότερες από τις ειδικές κινήσεις του. Οι κλωτσιές άλματος χτυπούν πάνω από το κεφάλι, οπότε ένας παίκτης που επιμένει να σκύβει θα τους χτυπήσει όλη την ημέρα. Το ήξερα αυτό και θα προσπαθούσα να αλλάζω μεταξύ μπλοκαρίσματος υψηλού και χαμηλού, αλλά αγόρι, ήθελα πραγματικά να χρεώσω ένα κτύπημα . Εξακολουθώ να χτυπάω από τα jump-ins επειδή προσπάθησα επίμονα να χρεώσω ειδικές κινήσεις που δεν με βοήθησαν (αναφέρθηκα ότι ήμουν κακός;).
3. Συνέχισα να πέφτω για το κενό μεταξύ των τρυπών και της μέσης γροθιάς. Ο χρονομετρητισμός του μέσου γροθιά του Cody παρέχει απλώς αρκετό χρόνο για να βγάλει μια άσχημη πινελιά ανάμεσα σε αυτό και το τρύπημα, αλλά δεν έχει αρκετό χρόνο για να συνδεθεί. Παίρνει να σας χτυπήσει για την προσπάθειά σας να ξεδιπλώσετε (αυτό είναι γνωστό ως «παγίδα-πλαίσιο» στην καταπολέμηση των κύκλων παιχνιδιών - την εποχή που αναφέρθηκα σε αυτό ως «κακοποιήσεις»). Ακόμα και όταν μπλοκάρω τα cross-up και τα τρυπήματα, συνέχισα να φονεύομαι με μάταιες προσπάθειες να τον χτυπήσω. Ήμουν τόσο απελπισμένος για να βγάλω τα δικά μου πλάνα.
Οι αναγνώστες παρατηρητών θα παρατηρήσουν ότι όλα αυτά τα προβλήματα προέρχονται από μια πηγή, ο τύπος που κρατάει το ραβδί. Δεν ήταν οι χαρακτήρες, και δεν ήταν το παιχνίδι. Αυτά ήταν δικαιολογίες. Ήταν η βασική μου αποτυχία να απαντήσω σωστά σε αυτό που έκανε ο αντίπαλός μου και επιμονή στην επανάληψη των ίδιων λαθών που με έκαναν να χάσω. Αυτό με έκανε να νιώθω ηλίθιος. Αυτό με καθιστούσε δυσάρεστο το παιχνίδι.
Και το γνώριζα.
Το να το ονομάζω μια στιγμή σαφήνειας θα ήταν υπερβολικά δραματικό, αλλά στο τέλος του πρώτου γύρου έμαθα ότι ήταν δική μου υπαιτιότητα αυτό συνέβαινε. Ήξερα αν προσπαθούσα να παίζω το παιχνίδι όπως και εγώ (παίζοντας από το έντερο, κινούμενος από χαρακτήρα σε χαρακτήρα αντί να μάθω τι έκανα, κάνοντας τα ίδια λάθη), ποτέ δεν θα ήμουν σε θέση να απολαύσω τη σειρά ξανά. Θα έχανα κάτι που σήμαινε πολλά για μένα.
Έτσι εστιάσαμε. Σκέφτηκα τι έκανε ο αντίπαλός μου. Προσπάθησα πραγματικά να καταλάβω γιατί έχανα. Πώς με έβαλε ξανά και ξανά στην ίδια κατάσταση. Το κλειδί ήταν να σταματήσουμε να εστιάζουμε στην προσπάθειά του να τον χτυπήσουμε, να βγούμε από τις δικές μου ειδικές ταινίες ή ακόμα και να εμποδίσουμε τις επιτυχίες - ήταν απλά να βγούμε από την κατάσταση αυτή.
Δεν ήταν όμορφο. Δοκίμασα πίσω, γλιστρήσω κάτω από το άλμα, χρησιμοποιώντας το σχεδόν άχρηστο backflip του Vega, όλα όσα μπορούσα να σκεφτώ δεν θα με αφήσουν να μπλοκάρει. Έκανα χαζές χτυπήματα στη διαδικασία, αλλά δούλευε. Δημιούργησα χώρο ανάμεσα σε εμένα και τον Cody, αρκετά ώστε αν πήγε, θα έφευγε μπροστά μου αντί να με περάσει.
Και όταν ανακάλυψα ότι ο αντίπαλός μου δεν ήταν τόσο ταλαντούχος όσο φαινόταν. Από το βρόχο, φάνηκε άβολα, υποτονικά. Θα είχε πανικό σούβλα γελοία έξω από την εμβέλεια, αφήνοντας μου γλιστρήσει σε ένα χτύπημα. Ξεκίνησε να τσακώνει βράχους (το οριακά χρήσιμο βλήμα του Cody) ξανά και ξανά, αφήνοντάς τον ανοιχτό σε επιθέσεις με άλματα και σοβαρές ζημιές.
Ήταν ένα τέχνασμα. Είχε ένα βρόχο κάτω, και κανένα πλάνο στήριξης. Ναι, ήταν άσχημο, αλλά στο τέλος του δεύτερου γύρου, έκανα την πιο λεπτή, μαγεία-pixel νίκη. Ένα μικρό αεράκι θα μπορούσε να με χτύπησε.
Τελικά, τα φώτα ήρθαν και άρχισα Πραγματικά παιχνίδι μαχητής του δρόμου . Τώρα το πήρα, ήξερα τι θα έκανε και πώς να μείνει μπροστά από αυτό. Τον χτύπησα με μια βολή αέρα όταν πήγε για ένα άλμα από την αρχή. Έχω κρατήσει την απόσταση μου και έκοψα μακριά με το μακρύ μέσον λάκτισμα του Vega έως ότου άρχισε ξανά να ρίχνει βράχους πανικού. Όταν άρχισε να χτυπάει, τον έριξα. Τον νίκησε εξίσου άσχημα όπως με χτύπησε στον πρώτο γύρο. Τον κτύπησα κοίλο.
ιστότοπος για να παρακολουθήσετε δωρεάν anime
Ξέρω, αυτό είναι βασικά καυχηθείτε για να κερδίσετε έναν αγώνα χαστούκι. Δύο θάμνοι που χτυπούν ο ένας τον άλλον σε μια ενοχλητική εμφάνιση αμέλειας και αποτυχίας. Ξέρω τι έκανα ήταν το βασικό κατώτατο βάθος των Αγώνων Καταπολέμησης 101. Αλλά χαλάω, ένιωσα καλά.
Δεν κέρδισα. Ήμουν τρομερός SSFIV , σίγουρα, αλλά δεν ήταν σαν εγώ ποτέ κέρδισε έναν αγώνα. Ακόμα και οι κακοί παίκτες μπορούν να κερδίσουν αγώνες αν πατάξουν καλύτερους παίκτες και να πετάξουν αρκετούς τυχαίους διάτρητους δράκους.
Ήμουν απογοητευμένος με SSFIV γιατί μπορούσα να δω ότι υπήρχαν και άλλα στρώματα παικτών που ασκούσαν το παιχνίδι σε διαφορετικό επίπεδο από μένα. Με έκανε να νιώθω ηλίθιος και μυωπικός για να μην παρατηρήσω ποτέ το πραγματικό βάθος και την ομορφιά της σειράς πριν. Με έκανε να αισθάνομαι αριστερά έξω, εγκαταλείφθηκε από κάτι που αγάπησα, καθώς το πλήθος γύρω από αυτό πήρε σταδιακά πιο εξελιγμένα και ταλαντούχα, ενώ το έδινα ακόμα έξω με τα άλλα άτυχα rubes στην παιδική πισίνα. Αλλά εκείνη τη στιγμή, όταν ήμουν σε θέση να γυρίσω αποτελεσματικά μια απελπιστική κατάσταση με την εφαρμογή της γνώσης και της παρατήρησης, μου απέδειξε ότι υπήρχε ακόμα μια θέση για μένα στο είδος.
Έχω περάσει τα τελευταία έξι χρόνια από τότε SSFIV βγήκε να κυνηγάει την ίδια συγκίνηση σε κάθε παιχνίδι μάχης που παίζω με διαφορετικούς τρόπους και μορφές. Μερικές φορές συμβαίνει κατά τη διάρκεια ενός αγώνα, ο ίδιος τρίτος γύρος γυρίζει όπως και πριν. Μερικές φορές συμβαίνει κατά τη διάρκεια αρκετών αγώνων, παίζοντας και να χάσετε έναν συγκεκριμένο παίκτη ξανά και ξανά μέχρι να κάνει κλικ και αρχίσω να καταλαβαίνω πώς σκέφτεται αυτός ο παίκτης, πώς βλέπουν το παιχνίδι και να βρουν έναν τρόπο να το αντιμετωπίσει .
Όλο και περισσότερο, συμβαίνει με μια μακροοικονομική έννοια. Να μάθω πώς να αντιμετωπίζω μια σκληρή αντιστοίχιση, υποβάλλοντας τον εαυτό μου σε αυτό μέχρι να μην τσιμπήσω όταν βλέπω τον κέρσορα στην επιλογή χαρακτήρων επιλέξτε την οθόνη σε μια συγκεκριμένη γωνία. Μπορεί να συμβεί ακόμη και στην αίθουσα εκγύμνασης, όταν έβαλα το ανάρμοστο για να εκτελέσω κάποια κίνηση ή τεχνική που με πείραζε ξανά online και πάλι μέχρι να καταλάβω έναν τρόπο γύρω από αυτό.
Ήμουν σε θέση να απολαύσω πάλι τα παιχνίδια μάχης όταν ήμουν τελικά σε θέση να δώσω προτεραιότητα στη μάθηση για τη νίκη.
Δεν είμαι πλέον ψευδαισθήσεις και δεν προσπαθώ να πωλώ τον εαυτό μου ως έναν καλό παίκτη μάχης επειδή δεν είμαι. Είμαι ακόμα πολύ κακός και θα είναι πάντα πολύ κακός. Ο χρόνος αντίδρασής μου είναι σκουπίδια, τα χέρια μου έχουν όλη τη χάρη και την επιδεξιότητα μερικών αυτοκινήτων προφυλακτήρα που έχουν δοκιμαστεί από οκτώχρονους και ποτέ δεν φαίνεται να βρίσκω τις ώρες που χρειάζεστε για να αφιερώσετε σε ένα παιχνίδι για να είστε πραγματικά καλός.
Αλλά αυτό είναι εντάξει. Βρήκα την ευτυχία μου. Βρήκα την ακριβή αλχημική φόρμουλα που ξέρω ότι θα μου δώσει πάντα το buzz που χρειάζομαι, τη συγκίνηση που δεν μπορώ να βρω από οποιοδήποτε άλλο παιχνίδι. Μπορώ να πάρω όσο το δυνατόν περισσότερες απώλειες στο πηγούνι, όσο αισθάνομαι ότι μαθαίνω κάτι στη διαδικασία. Εκεί βρίσκεται η πραγματική αγάπη για το είδος.