battle chasers nightwar brings its neo chrono trigger style switch
Ο Bengus θα ήταν περήφανος
πώς να αναπτύξετε την εφαρμογή java στην έκλειψη
Ήμουν ένας τεράστιος ανεμιστήρας Μάχες μάχης όταν κυκλοφόρησε για πρώτη φορά. Ένας μεγάλος λόγος για αυτό ήταν ότι ήταν το πρώτο κόμικ που διάβασα ποτέ που φαινόταν να αγαπά τα αγαπημένα μου παιχνίδια όσο και εγώ. Ο καλλιτέχνης Joe Mad ήταν εξίσου αγαπημένος με το SNES RPG Chrono Trigger και η στάμπα του Capcom από το '90 που αγωνίστηκε παιχνίδια όπως εγώ. Αυτός έφερε αυτή την αγάπη κατευθείαν μέσα Μάχες μάχης , με τρόπο τόσο άμεσο όσο και λεπτό, και το έφαγα ανεξάρτητα.
Προχωρήστε 20 χρόνια αργότερα και ο Joe Mad συνεχίζει να δουλεύει σε διάφορα παιχνίδια, όπως το Darksiders σειρά και Μάχες μάχης: Νύχτα του πολέμου . Από τα δύο, είναι Μάχες μάχης που κάνει το μέγιστο για να καταγράψει την ενέργεια της 2D τέχνης του Joe και τον θαυμασμό του για τις προαναφερθείσες επιρροές. Αν και τα γραφικά εδώ είναι κατά βάση πολύγωνο, αυτό φαίνεται ακόμα σαν σταυρός μεταξύ Chrono Trigger και Darkstalkers τις περισσότερες φορές, καθιστώντας το ένα από τα λίγα σύγχρονα παιχνίδια που ήθελα να παίξω μόνο για τα γραφικά.
Το άλμα του παιχνιδιού στον Switch έχει φέρει μαζί με αυτό μερικά μικρά τεχνικά quibbles, αλλά ως επί το πλείστον είναι ακόμα απαραίτητο για τους οπαδούς των κόμικς και / ή των παιχνιδιών που εμπνεύστηκαν από τα κόμικς.
Για όσους από εσάς δεν έχετε ήδη παίξει το παιχνίδι, ξέρετε ότι το σύστημα του εξωτερικού κόσμου και οι σχετικοί χάρτες είναι παρόμοιοι με αυτούς που βρίσκονται στο Chrono Trigger, αλλά ο αγώνας που βασίζεται σε στροφή στις μάχες μάχης έχει πολύ περισσότερα κοινά με Final Fantasy VII . Υπάρχουν τόνοι διαφορετικών τύπων επιθέσεων, buffs και debuffs, καθώς και μεγάλες φανταχτερές κινήσεις στυλ κλήσης, οι οποίες φέρουν μαζί τους την οπτική γεύση του Joe Mad.
Υπάρχουν επίσης πολλές στρατηγικές επιλογές για να μασάτε εδώ. Για παράδειγμα, όπως σε ένα κλασικό παιχνίδι μάχης, υπάρχει ένας μετρητής που μπορείτε να φτιάξετε χρησιμοποιώντας κανονικές κινήσεις. Αν φτιάξετε αρκετό μετρητή, θα μπορείτε να πετάξετε κάποιες ειδικές κινήσεις, αν και ως επί το πλείστον μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε το Mana (μαγικά σημεία AKA) για να τραβήξετε τις ίδιες ειδικές. Η Mana δεν είναι πάντοτε εύκολο να ανανεωθεί, οπότε μαθαίνοντας εάν είναι πιο σοφό να κάνει μερικές τακτικές κινήσεις για να χτίσει κάποιο ελεύθερο μετρητή ή αν είναι πιο έξυπνο να πάει κατευθείαν για την σφαγιτιέρα σε βάρος του βουλευτή σας είναι κάτι που θα πρέπει να μάθετε από την εμπειρία.
Ευτυχώς, δεν θα χρειαστεί να αλέθετε τα σημεία εμπειρίας πολύ συχνά, ενώ πηγαίνετε για να κερδίσετε κάποια σοφία μάχης καταλαβαίνω. Το παιχνίδι έχει ανασυγκροτηθεί από την αρχική του απελευθέρωση για να κάνει τη καμπύλη δυσκολίας πολύ πιο ισορροπημένη. Αυτές οι ρυθμίσεις είναι ενσωματωμένες στη θύρα Switch, οπότε αν αυτή είναι η πρώτη φορά που παίζετε το παιχνίδι, γνωρίζετε ότι οι devs φροντίζουν για εσάς αρκετά ώστε να προσπαθήσετε να βελτιστοποιήσετε την εμπειρία σας από την αρχή.
Ακόμα, υπάρχουν μόνο πολλά που μπορούν να κάνουν με το υλικό της Nintendo, αφήνοντας τους περισσότερους χρόνους φόρτωσης εδώ να είναι ένα δίκαιο ποσό μεγαλύτερο από εκείνο του PS4. Το κείμενο στην οθόνη είναι επίσης πολύ μικρό σε ορισμένες οθόνες. Το βρήκα αυτό περισσότερο ως θέμα σε χειροκίνητο τρόπο, όπου ο χάρτης του εξωτερικού χώρου είναι επίσης πολύ μικρός για τα γούστα μου. Παρόλα αυτά, αυτά είναι δευτερεύοντα ζητήματα που με ενοχλούσαν μόνο εδώ και εκεί, και υπερέβησαν περισσότερο από την ευκολία που προέρχεται από το να έχουν το παιχνίδι σε ένα φορητό που διπλασιάζεται ως κονσόλα στο σπίτι.
Όσο για την ιστορία του παιχνιδιού, μην περιηγηθείτε στο να περιμένετε τον Σαίξπηρ και ενώ βρίσκεστε σε αυτό, ίσως να παραιτηθείτε από το φραγκοστάφυλο που τελειώνει από τα κόμικς για να επιλυθεί ποτέ. Αυτό είναι κάτι περισσότερο από μια παράπλευρη ιστορία από οτιδήποτε άλλο, που χαρακτηρίζει την ομάδα των ήρωων των περιφραγμένων ήρωών που προσγειώνονται σε μια χαμένη ήπειρο. Υπάρχουν κάποιες αλλαγές στο cast, καθώς και ένας ελαφρώς λιγότερο αποκαλυπτικός επανασχεδιασμός της Red Monika και ένας ολοκαίνουργιος χαρακτήρας που ονομάζεται Alumon.
Είναι ένας κυνηγός διάβολος που εργάζεται για να βοηθήσει να συνδέσει τους χαρακτήρες από τα κόμικς σε έναν εντελώς νέο κόσμο και μια ιστορία που παρουσιάζεται στο παιχνίδι. Υπάρχουν πολλά νέα NPC, όπως και ο Lyko, ένας νεκρός δακτύλιος για τον Leo από τον Capcom Κόκκινη Γη . Το παιχνίδι έγινε σαφώς με σκοπό να επιτρέψει στους νέους οπαδούς του Μάχες μάχης franchise για να πηδήσετε δεξιά χωρίς να χρειαστεί να καλύψουν τα βιβλία, αλλά υπάρχουν ακόμα πολλές μικρές φωνές για τους βετεράνους σειράς.
Ενώ αγαπώ το Darksiders παιχνίδια, ποτέ δεν φάνηκαν ικανά να αναπαράγουν τη μαγεία και τη δύναμη των comics του Joe Mad. Πρέπει να μαντέψω ότι ήταν πολύ επικίνδυνο. Η δημιουργία ενός παιχνιδιού που φαίνεται και αισθάνεται σαν ένα άγριο και απρόβλεπτο 2D κωμικό βιβλίο δεν είναι γενικά ο τρόπος για να κερδίσετε τα περισσότερα χρήματα στο σημερινό AAA game-s-sphere. Ενώ θα ήθελα πολύ να δω τον Joe να κάνει ένα πλήρως 2D παιχνίδι κάποια μέρα, κατά προτίμηση κάτι στο στυλ του Ταξιαρχία μάχης μάχης , Μάχες μάχης: Νύχτα του πολέμου έρχεται όσο πιο κοντά υπάρχει κάθε παιχνίδι, εκφράζοντας την αχαλίνωτη φαντασία του και την εξυπηρέτηση του σε μορφή που μπορεί να αναπαραχθεί.