wii u delay brought way more content rayman legends
Περισσότερα, περισσότερα, περισσότερα: Έτσι το αρέσει ο Rayman Legends
Rayman Legends είναι τελικά σχεδόν εδώ. Η καθυστέρηση της έκδοσης Wii U μετά την ανακοίνωση των θυρών PS3, 360 και Vita φαίνεται να είναι μακριά από τους κόσμους, αλλά τελικά πρόκειται να ξεκινήσω την εξέλιξη της πανέμορφης 2D πλατφόρμας καλοσύνης στην οποία ερωτήθηκα Rayman Origins . Ακόμα καλύτερα, αυτό το τελευταίο εξάμηνο επιπλέον χρόνου ανάπτυξης έχει επιφέρει πολλές προσθήκες στο παιχνίδι που δεν θα είχαμε δει αλλιώς.
Ο δημιουργός της σειράς Michel Ancel κάλεσε Θρύλοι 'το μεγαλύτερο Rayman παιχνίδι πάντα ', καθώς και τα πιο γυαλισμένα. Υπήρξε ανησυχία ακόμα και στο Ubisoft Μονπελιέ όταν το παιχνίδι έσπρωξε πίσω, επειδή η Ancel σημείωσε ότι η ομάδα «δεν άκουσε πώς θα μπορούσαν να χρησιμοποιήσουν εκείνη την ώρα». Αποδεικνύει ότι ήταν σε θέση να συσσωρεύσουν αρκετά περισσότερα πράγματα Θρύλοι , μαζί με διάφορες εξαιρετικές θύρες.
Εκτός από το εθιστικό Kung Foot minigame που δημοσιεύτηκε περίπου νωρίτερα, Θρύλοι έχει αποκτήσει επίπεδα Invasion, μια ανταγωνιστική εμφάνιση από τον Dark Rayman, νέα τρισδιάστατα αφεντικά και πλήρη αποκατάσταση των αγαπημένων επιπέδων της ομάδας από Rayman Origins .
καλύτερη εφαρμογή εναλλαγής φωνής για υπολογιστή
Rayman Legends (Wii U, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Vita)
Προγραμματιστής: Ubisoft Μονπελιέ
Εκδότης: Ubisoft
Έκδοση: 3 Σεπτεμβρίου 2013
«Όταν το εξετάζουμε τώρα, ειλικρινά, η καθυστέρηση ήταν καλό», δήλωσε ο επικεφαλής σχεδιαστής παιχνιδιών Emile Morel. «Αυτή τη στιγμή, δεν βλέπω τι μπορούμε να προσθέσουμε σε αυτό». Φαίνεται ότι όλοι αυτοί οι τελευταίοι μήνες που πέρασαν δεν ήταν άσκοπα σπαταλημένοι στον αντίχειρα twiddling, επειδή Θρύλοι είναι φουσκωμένο με μεγάλο περιεχόμενο.
Τα επίπεδα εισβολής είναι ένα μείγμα των υπαρχόντων περιουσιακών στοιχείων. Θρύλοι χωρίζεται σε διαφορετικούς, αυτόνομους κόσμους, κάθε ένας από τους οποίους έχει ως στόχο να «αισθάνεται σαν μια περιπέτεια», και να παρέχει κάποια από τη συνοχή και την πλαισίωση του προκάτοχού του που λείπει. Στα επίπεδα εισβολής, οι διαφορετικοί κόσμοι συγκρούονται σε μια άγια ένωση. Κάθε βασικό επίπεδο έχει το δικό του Επίπεδο Εισβολής που θα ξεκλειδώσει σε διάφορα σημεία του παιχνιδιού, όταν μπορεί να θεωρηθεί ότι οι ικανότητές σας είναι μέχρι το ταμπάκο. για παράδειγμα, ένα πρώιμο επίπεδο εισβολής ίσως να μην ξεκλειδώσει μέχρι να ξεκαθαρίσετε έναν κόσμο πιο προκλητικό.
Κάθε εισβολή έχει ένα χρονικό όριο 60 δευτερολέπτων για να σωθούν τρεις έφηβες που είναι συνδεδεμένες με ρουκέτες μπουκαλιών στο τέλος του επιπέδου. Αν τα δευτερόλεπτα σας αρχίσουν να χυθούν, οι Teensies αρχίζουν αστρονομικά με μια ακρίβεια που θα θαυμάσει ο Nicholas Cage. 60 δευτερόλεπτα.
δυαδικό δέντρο αναζήτησης κώδικα c ++
Αυτά τα προκλητικά, ταχύτατα επίπεδα φαίνεται να είναι ωραίο αναλογικό για μερικά από τα αγαπημένα μου Προέλευση επίπεδα, τα ρυθμικά επίπεδα θωρακοτομίας. Απαιτούν ιδιαίτερο χρονισμό. Τα πράγματα περιπλέκονται στα σκληρότερα επίπεδα εισβολής όταν ο Dark Rayman αρχίζει να σας χωρίζει και πρέπει να τον αποφύγετε χωρίς να θυσιάζετε την ορμή ή το χρονοδιάγραμμα.
Όσο για το remastered Προέλευση επίπεδα ', ορισμένα από τα επίπεδα που τα άλλαξα σχεδόν εξ ολοκλήρου', σημείωσε ο συνεργάτης παραγωγός Greg Hermittant. Έπαιξα μερικά από τα πρώτα που ήταν πολύ άθικτα, εκτός από την αισθητική ώθηση με Θρύλοι «εμφάνιση και φωτισμό, και η προσθήκη Teensies για να σώσει διάσπαρτα σε όλα τα επίπεδα. Προφανώς κάποια λειτουργικότητα Murphy προστέθηκε ακόμη και σε μερικά από τα remastered Προέλευση επίπεδα.
φάση του κύκλου ζωής ανάπτυξης λογισμικού
«Όταν με ρώτησαν ποια είναι η καλύτερη έκδοση», είπε ο Morel, «επιλέξτε το σύστημα που θέλετε να παίξετε». Πράγματι, ο βασικός παράγοντας διαχωρισμού στην αγορά Rayman Legends η εμπειρία μειώνεται στο αν θέλετε να χρησιμοποιήσετε μια οθόνη αφής ή όχι. Ενώ βρίσκω ότι η οθόνη αφής είναι καινούργια, βρίσκω επίσης ότι επιβραδύνει το παιχνίδι κάτω από τους παραδοσιακούς ελέγχους, στους οποίους ο Murfy είναι χαρτογραφημένος σε ένα πλήκτρο προσώπου και θα πάει αυτόματα όπου και αν βρίσκεται.
«Θέλαμε να σιγουρευτούμε όταν οι παίκτες ξεκινούν ένα επίπεδο με τον Murfy ότι δεν θα στενούν και θα θέλουν ένα πιο κλασσικό επίπεδο», εξήγησε ο Morel. «Θέλουμε να διατηρήσουμε τον ρυθμό του Rayman '. Η χρήση του Murfy με τον ελεγκτή του Xbox ήταν σχετικά ανώδυνη. 'Έχετε ένα ακόμα κουμπί για να πατήσετε, αλλά μπορείτε να παίξετε πολύ γρήγορα'. Έχοντας περιστασιακά προσέξει και κατευθύνει Murfy προστέθηκε σίγουρα μια νέα ρυτίδων που θα μπορούσα να εκτιμήσουν κάπως όπως μπήκα στο groove και εργάστηκε το επιπλέον στρώμα στη στρατηγική μου (έκανα όλη την ταχύτητα τρέχει σε Προέλευση ), αν και είμαι ακόμα δύσκολο να πω ότι η προσθήκη είναι απόλυτα επιθυμητή.
Τα 3D αφεντικά στο τέλος κάθε κόσμου προσθέτουν επίσης μια μικρή, αλλά ευπρόσδεκτη στρώση στην εμπειρία. Στο τέλος του νεοεκδοθέντος Fiesta de los Muertos - το οποίο παίζετε πολύ μετά από να μετατραπεί σε κοτόπουλο - πολεμάτε έναν τεράστιο, 3D luchador ο οποίος απειλητικά κάθεται πίσω από το πεδίο του παιχνιδιού και προσπαθεί να σας squash με του γροθιά.
Θρύλοι είναι το μεγαλύτερο Rayman πάντα και είμαι ενθουσιασμένος για να το παίξω μέχρι θανάτου.