review sword coast legends
Εμπιστοσύνη στο Underdark
Το βήμα του ανελκυστήρα για Σουηδοί θρύλοι του ξίφους είχε παρασκευαστεί σε ένα καζάνι ειδικά για να καταστήσει τα Zack Furnisses του κόσμου απίστευτα σαλιγκάρια. «Αυτή η 5η έκδοση D & D ότι αγαπάς το Dungon Mastering για τους παίκτες σου; n-Space ζητά, αναδεύοντας την κατσαρόλα με την κουκούλα υπερμεγέθους. «Θα μεταφράσουμε αυτό σε ψηφιακή μορφή, ώστε να μπορείτε να κρατήσετε τους παίκτες σας μαζί σας ακόμα και όταν τα πρόγραμμά τους δεν επιτρέπουν. Και σας αρέσουν τα παλιά cRPG παιχνίδια, έτσι; Ακόμη πρόκειται να πετάξουμε μια καμπάνια για ένα μόνο παίκτη για να φέρει πίσω αυτές τις μνήμες ».
Και φέρνει πίσω αυτές τις αναμνήσεις! Σουηδοί θρύλοι του ξίφους βρίσκει κάθε τρόπο που μπορεί να σας κάνει να θέλετε να επιστρέψετε σε αυτά τα παλαιότερα, καλύτερα παιχνίδια.
Πεκίνο του ξίφους (PC (αναθεωρημένο), PS4, Xbox One)
Προγραμματιστής: n-Space, ψηφιακά άκρα
Εκδότης: Digital Extremes
MSRP: 39,99 δολάρια
Κυκλοφόρησε: 20 Οκτωβρίου 2015 (PC), 2016 (PS4, Xbox One)
Ας παραλείψουμε τον κύκλο πρωτοβουλίας και να προχωρήσουμε κατευθείαν στην πιο διασκεδαστική απόφαση n-space made. Μπουντρούμια & δράκοι Η 5η έκδοση κυκλοφόρησε πέρυσι και παρέμεινε εξαιρετικά δημοφιλής από τότε. Αυτό αφήνει μια ευκαιρία για το n-Space να προσελκύσει νέους οπαδούς και να προσφέρει στους παλιούς οπαδούς τα συχνά ονειρεμένα ψηφιακά πεδία. Θα ήταν δύσκολο να επιτευχθεί, αλλά εάν είναι παραδοσιακό D & D και Σουηδοί θρύλοι του ξίφους προσφέροντας ακόμη και μια εμφάνιση ισοτιμίας, οι άνθρωποι θα ήταν πρόθυμοι να παραιτηθούν από τη μαγεία της διασκέδασης ενός βράδυ με πραγματικούς φίλους σε αντάλλαγμα για την ευκολία του online παιχνιδιού.
Αντ 'αυτού, υπάρχει ένα δυσάρεστο χάσμα περιεχομένου. Ακόμη και όταν αρχίζετε να δημιουργείτε έναν χαρακτήρα, αισθάνεστε ότι το μισό παιχνίδι λείπει. Υπάρχουν μόνο 5 διαθέσιμες κούρσες κατά την έναρξη, σε αντίθεση με τις 9 που βρίσκονται στο Εγχειρίδιο του Παίκτη (12 αν μετρήσουμε τους αγώνες που προστέθηκαν στο Οδηγός στοιχειωδών κακών παικτών ). Αυτό αισθάνεται ακόμα πιο πρωταρχικό όταν ένα από τα πρώτα NPC που συναντάς στην καμπάνια ενός παίκτη είναι ένα Tiefling, ένας από τους αγώνες που δεν μπορείς να επιλέξεις. Ομοίως, είναι διαθέσιμες μόνο 6 από 12 κατηγορίες χαρακτήρων. Οι Tieflings επιβεβαιώνονται ότι θα έρθουν σύντομα, αλλά αυτή η αποσπασματική διανομή αισθάνεται άθλια. Προς το παρόν, η επερχόμενη DLC θα είναι ελεύθερη, αλλά δεν θα εκπλαγώ αν βλέπουμε μελλοντικούς αγώνες και τάξεις προς πώληση.
Μόλις περάσετε από τη φυλή και την τάξη σας, θα επιλέξετε τις ικανότητές σας από δέντρα ικανότητας που δεν ταιριάζουν με αυτό που μπορείτε να επιλέξετε στο παιχνίδι στυλό και χαρτί. Αυτές οι ικανότητες χρησιμοποιούνται σε ένα ισομετρικό σύστημα μάχης σε πραγματικό χρόνο το οποίο αισθάνεται σαν ένα θόλο μέσα από πίσσα. Βρίσκεται κάπου μεταξύ της πολεμικής μάχης του Θειότητα : Αρχικό αμάρτημα και την άμεση ικανοποίηση του Διάβολος . Σε γενικές γραμμές δεν με πειράζει η πιο αργή μάχη, αλλά αυτό θα μπορούσε να ήταν αρκετά ο τίτλος Cooldown: Το παιχνίδι δεδομένου ότι ποτέ δεν έχετε να κάνετε τίποτα περισσότερο από να περιμένετε για ισχυρές επιθέσεις για να είστε έτοιμοι και πάλι. Μπορείτε να το ορίσετε ως ένα πιο τακτικό παιχνίδι με τη θέσπιση διαφορετικών κανόνων παύσης (όπως η παύση μετά από κάθε επίθεση ή όταν πεθαίνει ένας χαρακτήρας), αλλά κάθε εχθρός φαίνεται να έχει πάρα πολλά σημεία χτυπήματος, που δεν αισθάνεται πολύ καλύτερα.
Τα περισσότερα μπουντρούμια συνεχίζονται έτσι: οι απατεώνες ψάχνουν για παγίδες και μυστικές πόρτες, τελικά συναντάς εχθρούς και τους σκοτώνεις με μονότονη μάχη τύπου MMO. Εάν είστε τυχεροί, ίσως χρειαστεί να λύσετε ένα παζλ. Αν είσαι Πραγματικά τυχερός, είπε το παζλ θα σε κάνει να σκεφτείς για δεκαπέντε δευτερόλεπτα. Συνήθως ταιριάζετε ακριβώς σε ρουάκια για να ανοίξετε τις πόρτες, αν και υπάρχουν μερικά δύσκολα τμήματα. Αυτά δεν είναι ποτέ διασκεδαστικά, χρονοβόρα. Μήπως πρέπει πραγματικά να κάνουμε το 'απενεργοποιήσετε ένα πλέγμα 3x3 των φωτισμών' παζλ ξανά; Οχι! Όχι!
Η εκστρατεία για έναν παίκτη δεν είναι ιδιαίτερα συναρπαστική, αλλά η ιστορία είναι εφικτή. Ο χαρακτήρας σας είναι μέλος του συντεχνείου που έχει μολυνθεί από κακά όνειρα και θα μάθετε τέρατα και δαίμονες σε όλο το Faerun και το Underdark. Περιέργως λίγοι δράκοι όμως. Οι κτύποι των συνόλων είναι προβλέψιμοι, αλλά το cast των χαρακτήρων είναι αρκετά διασκεδαστικό για να σας κρατήσει. Το Hommet, ο εγκάρδιος, σαρκαστικός Necromancer, είναι ένα επίκεντρο. Θα έχετε πολλά να κάνετε αν θέλετε να ολοκληρώσετε όλες τις πλευρικές αναζητήσεις και να βρείτε όλα τα φανταχτερά κέρματα, αλλά η μάχη πυρήνα δεν είναι αρκετά επιτακτική ώστε να δικαιολογεί μια επανάληψη. Τελείωσα σε περίπου 25 ώρες, που ένιωσα πάρα πολύ καιρό στο μισό.
Υπάρχει επίσης drop-in, drop-out για πολλούς παίκτες που εργάζονται με συνέπεια, γεγονός που βοηθά στη διακοπή της μονοτονίας. Αφού αγωνιζόμουν στην εκστρατεία, έπαιξα με τα εργαλεία δημιουργίας. Θα μπορούσα να συγχωρώ μια ξεχασμένη εκστρατεία αν θα μπορούσα να φτιάξω το δικό μου. Και αυτά είναι μια απογοήτευση. Αν και μπορείτε να δημιουργήσετε τις δικές σας αναζητήσεις με το δικό σας κείμενο γεύσης, το σύστημα αισθάνεται περιορισμένο. Όλα είναι προκατασκευασμένα και είναι δύσκολο να δημιουργηθεί μια ενότητα που διαφέρει σημαντικά από κάποιον άλλο. Στο τέλος, το μόνο που μπορείτε πραγματικά να κάνετε είναι να έχετε τους παίκτες σας να σκοτώσουν x ποσό πραγμάτων, να βρουν x ποσότητα πραγμάτων, ή να σκοτώσουν ένα αφεντικό. Δεν υπάρχουν έλεγχοι δεξιοτήτων, οπότε η φαντασία που είναι δυνατή σε στυλό και χαρτί περιορίζεται εδώ.
Οι περισσότερες μονάδες που δημιουργούνται από τους παίκτες μπορούν να αναπαραχθούν χωρίς το Dungeon Master, αλλά είναι πιο διασκεδαστικό όταν κάποιος είναι παρών. Οι Dungeon Masters παίζουν ως μικρά wisps ορατά στους άλλους παίκτες, κακομαθώντας κτυπώντας από δωμάτιο σε δωμάτιο. Μπορείτε να τοποθετήσετε παγίδες, εχθρούς και όλα τα περίεργα μικρά αντικείμενα, μόνο και μόνο για να είναι περίεργα. Μου άρεσε πολύ που περιβάλλει τους παίκτες μου με θησαυροφυλάκια, καθώς προσπαθούσαν να πολεμούν έναν αράχνη δαίμονα, να τους μπερδεύουν με άφθονα πλούτη αν μπορούσαν να επιβιώσουν στη μάχη. Φυσικά, έκανα τα μισά από αυτά να μιμούνται, και όλα εκτός από ένα από τα υπόλοιπα εξαφανίζονται. Στιγμές όπως αυτές δείχνουν την υπόσχεση πιο ανοιχτών εργαλείων και μου δίνουν ελπίδα για το μέλλον του παιχνιδιού.
Αυτό πραγματικά δεν βοηθά αυτό Σουηδοί θρύλοι του ξίφους φαίνεται τόσο εντελώς θαμπό. Τα ζωντανά χρώματα βοηθούν να αντισταθμιστεί αυτό, αλλά φαίνεται ότι θα μπορούσε να βγει στα μέσα της δεκαετίας του 2000. Τα περιβάλλοντα ταιριάζουν πολύ καλύτερα από τα μοντέλα χαρακτήρων, τα οποία φαίνονται και κινούνται σαν άκαμπτα στοιχεία δράσης. Σε ένα παιχνίδι όπου θα περάσετε τόσο πολύ χρόνο στα μπουντρούμια, θα ήταν ωραίο αν ήταν κάπως διαφορετικά μεταξύ τους. Τα αποτελέσματα των σωματιδίων επίσης υποφέρουν, και κάνουν την μάχη να αισθάνεται ακόμα λιγότερο τραγανή. Οι ξόρκοι δεν αισθάνονται ούτε απτικές ούτε τακτικές.
Η μουσική του Inon Zur είναι συχνά σαρωτική και αξέχαστη, και είναι ένα ξεκάθαρο γεγονός. Κάθε τόσο συχνά, το σωστό τραγούδι ανάβει και το παιχνίδι κάνει κλικ, γίνεται α Διάβολος -lite όπου μπορείτε να καθαρίσετε το μπουντρούμι μετά το μπουντρούμι, και δεν είναι τόσο κακό. Αλλά τότε θυμάστε ότι είναι ένα παιχνίδι που λέει αντί να δείχνει, όπου κείμενο γεύσης σας υπενθυμίζει ότι η ωραία μικρή πόλη που συνεχίζετε να υποτίθεται ότι είναι γεμάτη και γεμάτη από πειρατές. Εκεί όπου θα σκοτώσετε και πάλι πάρα πολλούς αρουραίους.
Έζησα πολλά λάθη στην εποχή μου Σουηδοί θρύλοι του ξίφους. Τα αντικείμενα δεν θα μπορούσαν να κάνουν κλικ, οι εχθροί θα ήταν αόρατοι (και όχι, δεν ήταν ένας αποτυχημένος ρόλος αντίληψης), συντρίφτηκε στην επιφάνεια εργασίας μερικές φορές και υπάρχει μια ευρεία ανάγκη για βερνίκι. Λίγοι ακόμη μήνες για το άκμονα ήταν σαφώς απαραίτητο για να σφυρηλατήσουν τις ημιτελή άκρα.
δωρεάν σκουπίδια για παράθυρα 10
Στην πραγματικότητα, σε λίγους μήνες (ή ακόμα και χρόνια) Σουηδοί θρύλοι του ξίφους «τα εργαλεία δημιουργίας μπορεί να είναι μια δύναμη. Αν το n-Space παραμείνει σταθερό και συνεχίζει να εργάζεται σε αυτά, αυτό τελικά μπορεί να είναι το ψηφιακό Μπουντρούμια & δράκοι πολλοί ελπίζουν. Οι άνθρωποι δεν θα με πείσουν να αγοράζουν νέες περιπέτειες, μαθήματα και αγώνες αν βγαίνουν μαζί με νέες εκδόσεις για στυλό και χαρτί! Αλλά μην φυσάτε όλη την καλή σας θέληση με περιεχόμενο που έχει διαχωριστεί. Ως Δάσκαλος Dungeon, είμαι εγωιστικά ριζοβολία για σας. Απλά όχι πια Θεοί - καταδικασμένοι 3x3 ελαφρύ πλέγμα πλέγμα.