review e y e divine cybermancy
Μερικές φορές, έρχεται ένα παιχνίδι που γνωρίζετε ότι δεν πρέπει να είναι καλό. Θέλει να πετύχει πάρα πολύ, έχει πολύ υψηλούς στόχους και επιχειρεί να καινοτομήσει με τρόπους τόσο περίεργους που δεν υπάρχει τρόπος να είναι κάτι περισσότερο από μια βρώμικη, μισοψημένη αποτυχία.
Σε σπάνιες και θαυμάσιες περιπτώσεις, τα παιχνίδια αυτά αψηφούν τις προσδοκίες ... τότε παίρνουν αυτές τις προσδοκίες και ψύχραινα κουμπώνουν τους λαιμούς τους, ένα προς ένα, κοιτάζοντάς σας και χαμογελώντας απελπισμένα όλο το χρόνο.
διαδικτυακές υπηρεσίες συνεντεύξεων ερωτήσεις και απαντήσεις για έμπειρους
E.Y.E σπρώχνει όλο το σύστημα πεποιθήσεων σας τώρα και είναι χαρούμενος.
E.Y.E: Θεία Cybermancy (PC)
Προγραμματιστής: Streum On Studio
Εκδότης: Streum στο στούντιο
Δημοσιεύθηκε: 29 Ιουλίου 2011
MSRP: 19,99 δολάρια
E.Y.E αναφέρει την ιστορία ενός ψυχρού πολέμου μεταξύ δύο αντίπαλων φατριών, του Culter και του Jian. Ως μέλος του Culter, βρίσκεστε εμπλεγμένος όχι μόνο σε μια μάχη μεταξύ των δύο δυνάμεων, αλλά και μεταξύ των μελών της δικής σας ομάδας, καθώς τόσο ο Mentor όσο και ο διοικητής σας απολαμβάνουν έναν δικό τους αγώνα. Τουλάχιστον ... αυτό είναι εγώ νομίζω το παιχνίδι είναι περίπου. Θα ήμουν εντελώς λάθος.
Βλέπεις, E.Y.E δεν έχει νόημα. Καθόλου. Δεν είναι ξεκάθαρο αν αυτό οφείλεται σε κακή εξειδίκευση ή στην πραγματικότητα οι Γάλλοι προγραμματιστές ότι σχιζοφρενικό, αλλά ο διάλογος είναι αδαής, η αφήγηση είναι ασυνάρτητη και το τέλος τελικά χρησιμεύει μόνο στην σύγχυση παρά στην εξήγηση. Το μόνο που είπε, δεν θα το έχω άλλο τρόπο.
Η σύγχυση, η δυσπιστία και η αχαλίνωτη ανορθόδοξη συνωμοσία κάνουν E.Y.E την αξέχαστη εμπειρία που είναι. Σχεδιάζοντας σωρούς από έμπνευση Ημιζωή , Deus Ex και ΠΛΗΣΙΑΖΩΝ αλλά λαμβάνοντας αυτές τις επιδράσεις σε κατευθύνσεις που θα μπορούσαν να περιγραφούν μόνο ως Περίεργο , Το υβρίδιο FPS / RPG του Streum είναι μια εμπειρία που μεταλλάσσει το γνωστό και ποτέ δεν σας επιτρέπει να αισθανθείτε ασφαλείς. Ξέρει ακριβώς πώς είστε συνηθισμένοι να παίζετε βιντεοπαιχνίδια και κάνετε ό, τι μπορεί για να καταστρέψει όλα όσα έχετε έρθει να κρατήσετε αλήθεια.
Η πειρατεία, για παράδειγμα, είναι μια ανούσια απόσπαση στα περισσότερα παιχνίδια. Σε E.Y.E , είναι ένας ολοκληρωμένος προσομοιωτής μάχης που βασίζεται σε στροφή και στεγάζεται μέσα σε ένα μενού που περιέχει πολλές εντολές. Μπορείτε να σαρώσετε τον αντίπαλό σας για να τον εξασθενήσετε, να ενισχύσετε τις ασπίδες σας, να χρησιμοποιήσετε μια μάσκα για να εκτρέψετε τις επιθέσεις και να ξεκινήσετε τις δικές σας επιθέσεις. Ό, τι κι αν προσπαθήσετε να hack θα προσπαθήσει να αντισταθεί, και όλα συμβαίνουν με συγκλονιστικά γρήγορο ρυθμό. Ω, και αν χάσεις; Ό, τι κι αν επιχειρήσετε να χαράξετε, θα φορτώσετε έναν ιό στο σώμα σας, το οποίο επηρεάζει αρνητικά την ικανότητά σας να παίζετε μέχρι να το καθαρίσετε. Με άλλα λόγια, ακόμα κι αν hack κάτι τόσο απλό όσο μια πόρτα, η πόρτα μπορεί σκώ πάλι πίσω .
Ω, μπορείτε επίσης να χάσετε τίποτα - πόρτες, υπολογιστές, πυργίσκους, εχθρούς, ακόμα και άλλους παίκτες!
Εκτός από την απειλή από εχθρικές επιθέσεις, ο παίκτης πρέπει επίσης να πολεμήσει το νου του. Αφού αγωνίστηκαν πάρα πολλές τερατώδεις φρικαλεότητες, δεν είναι ασυνήθιστο οι διανοητικά αδύναμοι χαρακτήρες να γίνουν παρανοϊκοί ή τρελοί. Αυτά μπορεί να έχουν επιζήμιες επιπτώσεις στη μάχη κατά τη μάχη και να απαιτούν από τον παίκτη να υποβληθεί σε συντήρηση (η οποία προσωρινά τις καθιστά ανίκανες να εκτελέσει οποιεσδήποτε ενέργειες) προκειμένου να ανακάμψει. Σε πολλά σημεία του παιχνιδιού, ο χαρακτήρας μου έγινε πολύ «τρομοκρατημένος» για να πυροβολήσει ένα όπλο. Αυτές οι ψυχικές δυσκολίες χρησιμεύουν για να γεμίσουν περισσότερη περιέργεια πάνω από ένα ήδη περίεργο παιχνίδι.
Υπάρχει ένα βαρύ στοιχείο ρολεϊκού παιχνιδιού, που επιτρέπει στους παίκτες να δημιουργήσουν τον τέλειο πολεμιστή τους χρησιμοποιώντας μια σειρά από στατιστικές αναβαθμίσεις, ενισχυμένες τεχνολογίες και εξουσίες Psi. Υπάρχει πιθανότητα να γίνει ένας ειδικός χάκερ, μυστικός χειρουργός, εξειδικευμένος σε όπλα ή ψυχικός μαχητής που μοιάζει με τον Θεό. Υπάρχουν διάφορα καταστήματα στον κεντρικό σταθμό του παιχνιδιού και τα μενού περιέχουν επιλογές για την έρευνα τεχνολογιών, χρήση σημείων ικανότητας και αγορά φυσικών αναβαθμίσεων που ενισχύουν τις ικανότητες ενός παίκτη. Υπάρχουν τόσα πολλά να κάνουμε και τόσα πολλά μέρη για να το κάνουμε, ότι πολλοί παίκτες μπορούν ποτέ να κατανοήσουν πλήρως τι είναι ικανά.
Οι δυνάμεις του Psi κάνουν σπουδαία δουλειά, δείχνοντας πόση φιλοδοξία υπάρχει σε αυτό το παιχνίδι. ΕΝΑ εκκίνηση η ικανότητα είναι η δύναμη να κλωνοποιήσει κανείς τον εαυτό του τρεις φορές, και παίρνει μόνο πιο ελκυστική από εκεί. Η τηλεκινησία, η εχθροπραξία του εχθρού και πολλά άλλα προσφέρονται. Όσο περισσότεροι παίκτες φτάνουν στο επίπεδο και ενισχύουν τα στατιστικά τους Psi, τόσο πιο τρομακτικές αυτές οι δυνάμεις γίνονται.
Αν αυτό ακούγεται λίγο συντριπτικό, αυτό συμβαίνει επειδή είναι. Θα πνιγείτε σε μια θάλασσα από έννοιες, και αν και πολλά μενού είναι γεμισμένα με πληροφορίες, τίποτα δεν είναι πολύ πληροφοριακός . Υπάρχουν πάνω από δώδεκα βίντεο φροντιστηρίων για να παρακολουθήσετε, αλλά εξηγούν πολύ λίγο και το παιχνίδι απαιτεί πραγματικά απλά να βουτήξετε μέσα, να διασκεδάσετε μέσα και να το επεξεργαστείτε καθώς συνεχίζετε. Υπάρχουν πράγματα E.Y.E ότι είμαι βέβαιος ότι ακόμα δεν έχω ανακαλύψει, και πιθανώς ποτέ δεν θα, αλλά πάλη αυτό το παιχνίδι στο έδαφος και προσπαθεί να καταλάβει ότι είναι μια ευχαρίστηση και από μόνη της.
Τα καλά νέα είναι ότι να αντιμετωπίζεις κάθε περίπλοκη λεπτομέρεια δεν είναι είναι απολύτως απαραίτητο. Ενώ μερικές απλές hacks είναι υποχρεωτικές, το παιχνίδι είναι τέλεια δροσερό με το να αρπάζετε μόνο ένα όπλο και να πυροβολείτε τα πάντα στο βλέμμα. Δεν χρειάζεται να παίζετε με βαθιά μενού, αν δεν θέλετε. Τα όπλα είναι αρκετά ισχυρά για να κάνουν τη δουλειά και τη μάχη, από την οποία παίρνουν όλα τα συνθήματά της Μισή ζωή 2 (ακόμη και οι πυργίσκοι είναι σχεδόν βέβαιο ότι είναι πανομοιότυπα) είναι σταθερή και διασκεδαστική χωρίς την ανάγκη για ψυχικές δυνάμεις ή κρυμμένες ικανότητες. Για να προσφέρει ένα παιχνίδι για τόσες πολλές ιδέες ακόμη παρέχει μια βασική εμπειρία βάσης, είναι πραγματικά αξιοσημείωτο, ειδικά λαμβάνοντας υπόψη ότι αυτό είναι ένα παιχνίδι indie.
Εκτός από την εκστρατεία, η οποία θα πρέπει να διαρκέσει τουλάχιστον πέντε ή έξι ώρες (και διαθέτει πολλαπλά τερματισμό, καθώς και ένα νέο παιχνίδι Plus ... είδος ), υπάρχει επίσης μια λειτουργία co-op. Αληθινή στην επιθυμία του παιχνιδιού να σπάσει τις αντιλήψεις, είναι πλήρως δυνατό να παίξει το παιχνίδι με τριάντα δύο παίκτες, όλα στην ίδια πλευρά. Οι στόχοι θα ολοκληρωθούν μέσα σε λίγα δευτερόλεπτα και ίσως να μην είναι καν βλέπω έναν εχθρό τον εαυτό σας, αλλά είναι ακόμα δυνατό, και αυτό είναι που πραγματικά θέτει E.Y.E χώρια. Δεν το κάνει ο οποίος εάν μια επιλογή μπορεί να σπάσει το παιχνίδι, εξακολουθεί να είναι επιτρέπει αυτή την επιλογή. Έχετε την ελευθερία να καταστρέψετε το παιχνίδι σας, αν το επιθυμείτε, αν και για άλλη μια φορά δεν είναι υποχρεωτικό. Αν θέλετε μια συνηθισμένη εμπειρία, μπορείτε πάντα να συνδέσετε ή να ξεκινήσετε έναν server με ένα καπάκι τεσσάρων παικτών. Αν θέλετε απλώς να εκμεταλλευτείτε κάποια επιπλέον χρήματα για την ολοκλήρωση της αποστολής, μπορείτε να συμμετάσχετε στα τεράστια παιχνίδια και να γελάσετε εύκολα.
Το co-op μπορεί να είναι λίγο αργό, ειδικά σε αυτά τα τεράστια παιχνίδια, αλλά διαπίστωσα ότι μεγάλο μέρος της εμπειρίας μου δούλεψε αρκετά καλά. Όλα τα μετρητά, ο εξοπλισμός και η εμπειρία σας μεταφέρονται μεταξύ των σόλο και co-op τρόπων και multiplayer είναι ένας φανταστικός τρόπος για να κάνετε κάποια επιπλέον άλεση. Τη στιγμή της συγγραφής, δεν υπάρχει ανταγωνιστικό multiplayer, αλλά πρόκειται να φτάσει σε μια μελλοντική ενημέρωση.
Παρόλο που οι παίκτες είναι προικισμένοι με έντονα ισχυρά όπλα και έχουν βίαιες δυνάμεις στη διάθεσή τους, E.Y.E δεν είναι ένα εύκολο παιχνίδι. Στην πραγματικότητα, η δυσκολία είναι τόσο σχιζοφρενική όσο και η πλοκή, με κάποια επίπεδα να αισθάνονται απίστευτα καταπιεστικά και άλλα να αισθάνονται πολύ δύσκολα. Δεν εννοώ ειδικός επίπεδα, είτε - το ίδιο επίπεδο, επανεξέτασε, θα μπορούσε να είναι πιο εύκολο ή πιο σκληρό από ό, τι πριν. Ο παίκτης μπορεί να αλλάξει τις δυσκολίες και να ρυθμίσει τον χρόνο που χρειάζεται πριν από τους εχθρούς respawn, αλλά κάποια άγνωστη θεότητα φαίνεται να κυβερνά αληθής πρόκληση του παιχνιδιού και θα είναι εξίσου πιθανό να δημιουργήσουν εχθρούς ακριβώς πάνω σας κάθε λίγα δευτερόλεπτα, καθώς θα παρουσιάσουν ένα επίπεδο εντελώς απογοητευμένο από την αντιπολίτευση.
E.Y.E είναι μια παράξενη, θαυμάσια, περίεργη εμπειρία, αλλά δεν είναι χωρίς προβλήματα, καθώς ο πιο έντονος σχεδιασμός του χάρτη είναι. Κάθε επίπεδο είναι απολύτως τεράστιο, συμπεριλαμβανομένου του Στρατηγείου, αλλά τα περιβάλλοντα είναι αραιοκατοικημένα και υπάρχουν πολλά αδιέξοδα. Υπάρχουν μεγάλες διαδρομές επίπεδο που φαίνεται να υπάρχουν χωρίς λόγο και η απόσταση μεταξύ των στόχων μπορεί να είναι παράλογη. Το κεντρικό κτίριο είναι το πιο ενοχλητικό, καθώς διάφορα σημαντικά καταστήματα στρώνουν γύρω από έναν χάρτη που είναι τουλάχιστον πέντε φορές μεγαλύτερος από ότι θα έπρεπε να είναι.
Δεν υπάρχει επίσης καμία αμφιβολία ότι αυτό είναι ένα τραχύ παιχνίδι. Εκτός από τις γραφικές δυσλειτουργίες και τους σημαντικούς χρόνους φόρτωσης, τα ταπεινά γραφικά και ο χαλαρός ήχος αποτυγχάνουν να εντυπωσιάσουν παρά τα απίστευτα δροσερά σχέδια χαρακτήρα. Υπάρχουν διάφορες περιπτώσεις, όπως οι προαναφερόμενοι πυργίσκοι, των στοιχείων που αισθάνονται απλά ληφθέντα και εκ νέου αποφλοιωμένα από τους τίτλους της πηγής Valve, τα οποία συμβάλλουν στην αίσθηση ότι κάποιος παίζει ένα δοξασμένο Ημιζωή mod. Αυτό είναι κρίμα, διότι το παιχνίδι κάνει τόσο πολύ περισσότερο από ένα τρόπο που αξίζει πολύ αναγνώριση ότι κάποιοι δεν θα είναι έτοιμοι να προσφέρουν.
E.Y.E: Θεία Cybermancy δεν είναι ένα παιχνίδι με μεγάλη έκκληση, και σίγουρα δεν είναι για το αδύναμο της καρδιάς. Παίρνει ένα ανοιχτό μυαλό και μια συγχωρήσιμη ψυχή για να εκτιμήσει πραγματικά όλα αυτά που προσφέρει το Τέρας του Frankenstein, αλλά αυτά που «παίρνουν» θα είναι πραγματικά εμπνευσμένα. Είναι άθικτο, αλλά υπάρχει τόσο μεγάλο βάθος και τόση φιλοδοξία στην εμφάνιση - φιλοδοξία που είναι στην πραγματικότητα συνειδητοποίησα , παρά απογοητευτικά απέτυχε. E.Y.E είναι ένα παιχνίδι που ξεκίνησε να είναι διαφορετικό και πέτυχε χωρίς να θέτει σε κίνδυνο την ιδέα ότι τα παιχνίδια μπορούν να είναι και καινοτόμα και διασκέδαση ταυτόχρονα.
Είναι δύσκολο, είναι συντριπτικό και θα σπάσει τον εγκέφαλό σας, αλλά E.Y.E είναι επίσης ένα από τα πιο δημιουργικά επιτυχημένα, εννοιολογικά πολυτελή, ψυχαναγκαστικά παιχνίδια που κυκλοφόρησαν για πολύ καιρό. Αυτός είναι ένας τίτλος που κάθε φίλος του παιχνιδιού PC χρειάζεται να παίξει, επειδή είναι το τέλειο παράδειγμα κάτι που απλά δεν θα κυκλοφορήσει οπουδήποτε αλλού και ενθυλακώνει το βάθος και τη σφριγηλότητα που είναι γνωστή για την αγορά.